タイトルはシンプルに。(原点回帰)


ここ一ヶ月調整したチーム・アメリカ。
京都はこれで行く。

因みに通常のチームアメリカからしたら、
かなり斬新な構成。

これが1ヶ月間の調整の成果(改悪とも言う)



クリーチャー 10

4 タルモゴイフ
3 墓忍び
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1 ヴェンディリオン三人衆


ドロー加速 7

4 渦巻く知識
3 思案


カウンター 13

2 呪文貫き
3 めくらまし
4 Force of Will
4 もみ消し


手札破壊 6

3 コジレックの審問
3 hymn to Tourach


その他 5

3 殺し
2 再活性


土地 19

4 Underground Sea
2 Tropical Island
1 Bayou

4 汚染された三角州
3 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地

3 不毛の大地


正直のところ、デッキの持つポテンシャルを
完全に引き出せていない。

プレイング超難しい。
コロッと負けるのは、デッキのせいではなく
プレイヤースキルの問題なんで。


でも、嵌まると鬼無双。
強すぎる。

コメント

赤レンジャイ@晴れるや様は神様
2010年7月1日2:17

タイトルに釣られますた。
いきなりですがリンクさせていただきます><

ツボ@T.S.R
2010年7月1日5:38

強い!強過ぎる!

たむ by FACTOTUM
2010年7月1日6:07

《再活性/Reanimate》はワンチャンリアニ対策ですかね??
そうでないならこの枠は《発掘/Unearth》もアリに見えるんですが。

ヤス
2010年7月1日9:27

> 赤レンジャイさん

こちらも相互リンクさせて頂きました。

ヨロシクお願いします。

ヤス
2010年7月1日9:28

> ツボさん

埼玉銘菓 十万石まんじゅう。

ヤス
2010年7月1日9:32

> たむさん

リアニ対策というか
追加クロックですかね。

手札破壊や殺した
相手のタルモや聖遺の騎士をパクります。

黒1マナのクリーチャーとしてクロック計算です。
パスやソープロを喰らっても、こちらのアドは失わないですから。


因みに、発掘は厳しいですね。

基本、こちらのデカブツは墓地に落ちる事ないですから。
(ゲーム除外に行く除外しかない)

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