天才と馬鹿は紙一重というが

CABジェイスというデッキもまた
神束と紙束の紙一重だね。

余りにも紙一重のギリギリライン過ぎて
まだ評価が下せない。

弱くは無いが、強くも無い。
流行らない事も無いが、流行る事もない。

回してて楽しく無いが、相手はもっと楽しくない…


う~む…


一人回しの感じでは
3マナ、4マナの強いカードをいっぱい入れました。
という感じのデッキなので

相手にとってはどれも通したく無い重いカードを
土地ならべて毎ターン1枚づつ叩き付ける。


PWコンって、今の所、ボードコントロールの究極系(完成系)なのかな
PWに触れるカードが少ないしね。

使ってて往年のカンポスと同じ匂いがするよ。


〜先日号までのあらすじ〜

テンポに飽きたヤスは新しい可能性を求め
CABジェイスを仮組みし
喜び勇んで立川勢に声をかけるが
日頃の行いが良すぎて誰からも相手されず。
失意の中たどり着いた先は
『川崎ホビステ レガシー道場』であった。
十三人の刺客(四天王+七英雄+チョコレート組立作業員+馬)が待ち受ける
最強トーナメントにチャーベルチャーを握りしめ挑むのであった。


R1 青赤昇天

GAME1

先攻。
後1マナでコンボ発動手札をキープ。
相手のデッキが解らないので
そのままターンエンド。

相手セット島。

青い、青過ぎる。

マナ加速を差し戻され前に進めない。

そうこうするうちに昇天が決まり、
手札に放火砲を握りしめたまま焼殺される。

早くも、川崎に来た事を後悔する。


GAME2

1ターン目からゴブリンを8体並べる。
願いを撃った後の緊張感が堪らない。

全体火力に怯えるも
そのまま殴り切る。


GAME3

後手1ターン目にゴブリン12体。
そのまま殴り勝つ。

×‐〇‐〇


R2 カウンターバーン@ヘギー兄ちゃん。

今日一番当たりたく無かった相手。
無理じゃね?

GAME1

こちら先攻、土地譲渡で
手札公開したら相手が投了してくれた。

GAME2

ベルチャーはウィル。
その後、いいとこ無くて
谷とヴェンディに殴られ乙。

GAME3

先手1ターン目に、願いからのゴブリン12体。
一発殴るも返しに樽で流される。
二回目の総出はスタイフル+カウンター。
はいはい、青い青い。


〇‐×‐×


R3 マーフォーク@Odaさん

また青かよ。苦行過ぎる。

GAME1

後攻。
デイズケアして、放火砲からの1キル。
Odaさん、デイズ握りしめ涙目。

GAME2

ザンディッドをデイズされるも
手札からエルフすてて支払う。
ウィルされたwww

2号機もウィルされて
流石にもうカウンターないだろうから
後は決め手となるカードを引くのみと、
願いドローすると三号機www
案の定通り、確実にコンボを決める体制へ。
しかし、その後引けども引けども
コンボパーツ引かず…
そのまま、王で強くなった谷×2に殴り殺される。

GAME3

土地譲渡+金属モックスからのマナ加速→放火砲
勿論、ウィルされる。
次のターン、2枚目の放火砲を引くwww
このターンはマナが足りないので、
ほくち壁出してエンド。
次のターン満を期して放火砲→通る。

しかし、起動マナが無いのでこのターンはエンド。
針に怯えながら相手のターン。
Maxレベルの珊瑚兜と王に殴られライフは7へ

そのままターンが帰ってきたので
アップキープに場にある2マナと手札からガイド捨てて
放火砲を起動。

46点相手に入り勝ち。


〇‐×‐〇


初の川崎レガシーは2-1でした。
てかね、どんだけ青いんだよ。

俺のイメージでは川崎はZooとか
ジャンクが多いイメージがあったんだけどね。

もう二度とベルチャーは持ち込まないよ!



帰り、大戸屋で
みんなでご飯食べて帰りました。

ばね。さんとCABジェイスの話で盛り上がった。
今日CABジェイス回せなかったのは残念だけど
ばね。さんと話せてよかった。
誰か、海外通販する人はいないかなぁ~。

三千円のカードを1枚便乗させて
欲しいなぁ~。
即日、解体されました。


昨日、結構回せたし、
あと試験的に作ってみた感があったので
後悔はしていない。

解体の大きな理由は、
実はCTGが無性にやりたくなったから
というのは秘密です。


追悼の意味を込めて
(軌跡を残す意味合いで。)

紙束リストを載せておきます。


Creature 0

Spell 16

2 青願い
2 悟チュー
3 直感

2 CounterSpell
1 Forbit

4 StP
1 神の怒り

1 Loam


Entchant 7

3 踏査
2 果し合いの場
1 謙虚
1 真の木立

Artifact 6

3 爆薬
1 るつぼ
1 独楽
1 針


PlainsWalker 5

1 ジェイスベレレン
2 神ジェイス
2 ぺス


Land 26

3 Maze of Ith
1 Dust Bowl
1 廃墟
1 西部
3 ミシュラ
1 アーボーグ

4 Tundra
2 Tropical Island

2 島
1 森
1 平地

4 青白フェッチ
2 青緑フェッチ


踏査すごく強かった。
青願いは、LSのようなシルバーバレットを
期待してたけど正直いらないな~。

変わりにMoxダイヤモンドが欲しい。
マナ加速的な意味合いでも、
色補助という意味合いでも。


願いと、神の怒りを抜いて
変わりにMoxダイヤモンドを3枚突っ込むという感じかな。
ベルギー国内ランキング61位ワロタ。

因みに東京に換算すると31位辺り。



この前のFC2号優勝による
爆上げで1pt抜かれてしまった。

流石やね。
持たざる者「デュアルランドいいなぁ~。」

持つ者「そう?白枠だし、あんまり状態が良くないんだよね。
    デュアルランド買わないの?」

持たざる者「う~ん、欲しいんだけどね。」
      値段高いしさぁ~。なかなか手が出ないんだよね。

持つ者「なら、イタ語とかプレイドとか探せば安いのあるでしょ。」

持たざる者「そうなんだけどね、でも、どうせ買うならβが良いんだよね。」

持つ者「キモチは解らないでもないけどさ、
    思い切って買わないといつまでも買えないよ。」

持たざる者「そうだよね。でも、黒枠4枚は流石にキツイなぁ」

持つ者「昔、黒枠のデュアランに憧れてたけど、白枠も良いもんだよ。」

持たざる者「そう?今でも黒枠欲しいと思うこと無い?」

持つ者「たまに思うけど・・・。
まぁ、黒枠も白枠もデュアランに変わりは無いしね。」

持たざる者「確かに ^^;」

持つ者「それに、今更黒枠を集めるっていうのもネ。
    今は白枠でも良いか?っていう妥協もあるけどね。」

持たざる者「結局、そこに行き着くよね」

持つ者「うん。^^;」

持たざる者「デュアランは欲しいけど、どうしたものか・・・」

持つ者「まぁ、色々と悩むのも楽しいんだよ。」






「デュアラン」を「彼女」もしくは「嫁」に置き換えて読み直すと・・・




人生とは、ある程度の妥協が必要である。
多くのマジックプレイヤーが、
得にエタフェスに参加するレガシープレイヤーは
この三連休、調整会やエタフェス本戦等
この大きな祭を楽しんでいる。

我こそはと…
心に秘めた野心をギラギラと燃やし
この三連休を過ごすプレイヤー達の
マジック的リア充ぶりといったらなんたる事か…



この三日間、家庭に縛られて
マジック的活動を何一つ行えない自分は
指を加えて見ることしか出来ないです。


く、くやしい…。

新境地。

2010年9月18日 TCG全般
今まで部族は何となく好きじゃなくて
一回も作らなかったし
回した事も無かったけど。

なんか、心境の変化というか
食わず嫌いは良くないだろうと思い

マーフォークを組んでみる事にしました。


とはいえ、
持っているのは薬瓶と不毛の大地だけで

マーフォークのマの字の着くカードは殆ど
持ってないので、1から集めるという形になります。


逆にそれがまた良いかな。
1から完成に向けて作るというのも
また趣があって好きですし。


多分、多くのレガシープレイヤーが
エタフェスを機に新しいデッキを作ったりするはずなんで
それに便乗しようかなとおもっています。
どうせ世間はエタフェス一色なんでね。
レガシープレイヤーは勿論。

普段レガシーをやらないスタンプレイヤーの
流入も考えると。

普段の大会よりも
マーフォーク&ドレッジが多いと想定される。

まぁ、資産が無くても少ない投資で組めるし
レガシー入門としてはありえなくないですからね。


で、そんな中にベルチャーは無謀ですからね。

マーフォークとZooに勝てて
コンボ系にも多少なりとも有利なデッキを
持ち込む事にしていました。


まぁ、ゆうてもカナスレなんですけどね。


大会に出れなかったので晒して置きます。


Creature 12

4 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

Spell 30

4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《目くらまし/Daze(NEM)》
4 《Force of Will(ALL)》

4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》

4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《火+氷/Fire+Ice》
1 《急流/Rushing River(PLS)》

Land 18

4 《Tropical Island(LEB)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》


Side

3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2 《精神支配/Mind Harness(MIR)》

レガシー民は前に進むべき。

結果を踏まえ、メタを踏まえ。

SoMが発売された後の
レガシーへの影響度も考えなくちゃいけないし

やる事はいっぱいある。

悲しみにくれている時間はないのだ!



おっと、決して自分が参加できなかったから
うらやましがったり、ひねくれているわけ
じゃないんだからね!!


エタフェスにでれなくて、
ムシャクシャして金曜日、有給とりました。

魅惑の4連休。


日曜日は、チーレガなんで
金・土あたりでマジックやろうぜ!!


金曜日オールナイトカラオケ DE マジックもありえる。
もう直ぐアラーラ・ブロックも落ちてしまいますね。
2年サイクルって早いようで、結構長いですね。

まぁ、レガシーとか下の環境をやっていると
あまり関係ないかも知れませんが。

アラーラ・ブロックは、復帰した時に発売していた
エキスパンションだけに少し感慨深いものがあります。

あれからもう1年半以上経つんですねぇ~。

8年振り?にマジック復帰した時には
手元には勢いで買ったアラーラのスタータと
発売直後のコンフラックスのブースターしかなかったです。

最初はスタンに力入れてたんですけど、
ひょんな事(※1)からレガシーに携わり
気がついたらレガシーの大会に出たり、カード集めたり
周りに仲間が出来たりと・・・。

いつの間にかレガシーが本業になっていました。


それに伴って、資産も結構な感じになりました。
デュアルランド、フェッチ、タルモ、FoW・・・

復帰当初は、あまりのカードの高騰っぷり(※2)に
開いた口が塞がらなくて、中々手が出ませんでしたが、
今ではだいぶ抵抗なく買えますwww

一年半前では想像も出来なかった勢いで
カードを購入していますが、
辞めた時の事を考えると
まだ当時の資産の半分以下でしかないんですけどね。

流石にもう一度パワー9を全部集めるというのは
抵抗があるというか、厳しいですね。

Black Lotusの値段は、さほど上がってませんが、
Mox系は軒並み倍に。

青い三連星も値段がヤバイですね。


ヴィンテージは、(その当時はType 1と呼ばれていた)
僕が辞めるきっかけ(※3)になったフォーマットであるので

真の復活は、やはり何らかでヴィンテージを
やる事なんだなぁ~と思います。

たぶん、まだまだ先の事だと思いますが・・・


その当時と違って今は、妻子持ちなんで
中々お金が自由に使えませんが(※4)
細く長くマジックを楽しめたらなぁ~と思います。

次、マジックを辞める(活動停止)事があっても
今度は、カードを手放す事は無いでしょうね(笑)


※1

ニコニコ動画のエクテン?動画
山梨王という人がデスクラウドを使っている
プレイ動画を見て感銘を受けた。


※2

当時、FoWは400円で、高くても800円だった。
エクテン2セット、1.75、Type 1用に4セットは持っていたと思う。
デュアルランドも、イタ語リバのおかげで結構安かった。

というか、あの当時は、青緑とか青黒の色の人気は少くなかった。


※3

今でも忘れもしない、1999年10月1日の改定によって
デッキの半分(当時、1ターンキル率9割を誇っていたメグジャー)が
制限カードになってしまった。

失意の中、泣く泣くデッキを解体した。


※4

月々のMtG カード購入費は3万円までと決めている。
それ以上は基本的に我慢する。

どうしても我慢できない場合は、小遣いを切り崩す。
シコシコしてたら、ほとばしって来たZe!!
(卑猥的意味じゃなくて。)


魔力とかいて、マジック力(まぢっくりょく)と読む。

今日は二つデッキ作ったよ。

まず一つ目は、よっしーさんの横浜型CTGをベースに
自分好みのカードを2、3枚入れ替えてデッキを完成させた。

ベースがしっかりしているので弄る所ないね。
やっぱりRWMは強いんだよね。
場に出ると安心する。


二つ目は、久しぶりにチーム・アメリカの復刻。
ハンデス型ではなくて、やはり往年のシンクホールによる
土地アドバンテージからテンポを稼ぐスタイル。

マナ基盤でのテンポを下地に、
Deed・ジェイスでボードコントロールを測る。

ノー手札破壊にして、除去を多めにしてみた。
今回は新しい試みを色々と入れた。

今までの概念に捕らわれて居なくて良い感じ。


今週魚パーツも買うので、今週中には魚も作れそうな感じ。

さぁ、今週はいっぱいマジックするぞ!!
※ 全国のホリさん、すみません。
タイトルに意味は無いです。


さて、EDHですが
お蔭様でスリバー完成しました。
とは言え、EDHに完成は無いと思うので日々入れ替えています。

ただね。
スリバーだとどうしてもパーティープレーに向かないから
もう一つEDHを組みたいですね。


嵐の目とか、青単を考えていたんですが
もう既にいそうなので

ここは赤単にして総てを焼き尽くします。

赤単のジェネラルが決まら無いんですよね。
候補としては2つ、3つ上げてますが…
(有力なのが、ヤヤかアシュリング。)

しっくり来ないんだよなぁ〜。

マナフレア内蔵クリーチャーとか
いたら面白かったんですが…。



《自分メモ》

・累加アップキープでマナ生むヤツ
・マナフレア
・抹消
・ジョークル
・アクローマ
・何とか明神
・ワイルドファイア
・ネビ
・混沌の世界?
・運命の輪
・月コンビ
・灼熱洞
・混沌の掌握
・さし迫った災難
公開情報だけど一応ヒミツのみで。
エタフェスでれなかった腹いせに
明日は有給とっちまった!


という訳で明日は
昼の部は、アキバでマジック&お買い物
夕方の部は、中野FNL。
深夜の部は、新宿で居酒屋でマジック談義 ~ カラオケ屋で朝までマジック。

次の日は、立川FC2号で、プレリ。


と、1日半以上マジックを楽しんじゃいます。


現在の参加者:

needlessさん 昼、夕方、深夜
むーむーさん 昼、夕方
馬術さん 夕方、深夜
鬼畜さん 夕方、深夜
クニさん 夕方、深夜
たくみーこさん 夕方、深夜

途中参加、途中帰宅ありなんで
良かったら一緒に遊びましょう!!


12時 秋葉原駅集合。

アキバでご飯を食べる。

13時~ 夢屋 買い物 兼 マジック
明日からオールで遊んでしまうので
プレリまでに勉強する暇がないので
ざっとスポイラーリストを見て纏めて置きました。

まずおさらい、リミテッドの基本。

デッキは40枚に対して
土地は17 ~ 18枚。

ミラディンは優秀なマナクリーチャー(マイア)が
いるので、16~17でも良い気がします。

残った22枚 ~ 23枚には
クロックを14枚 ~ 15枚程度は用意したい。

初心者が良く間違えやすいのは
除去等のスペルが強いからといって
クロック枠を削りすぎると
アドバンテージが取りずらくなる。

リミテッドはアドバンテージを如何に稼ぐか
というゲームなので、
基本除去スペルでの1対1交換は弱い。

スペルは1対2以上交換が取れるもの
もしくは、アドが稼げるものを厳選して使用する。

クロッカー14枚 ~ 15枚のマナカーブとしては

1・2マナ域 4枚
3マナ域 5枚
4マナ域 4枚
5マナ以上 2枚

が、理想。

1・2マナ域は、軽量なバニラクリーチャーでも可。
3マナ域は、バニラよりも能力持ちで。
4マナ域は、良質なアンコモンクリーチャーを
5マナ域は、場に出たらエンドカードとなる
レア・神話レアカードを入れたい。


あくまでも基本。
エキスパンション毎に微妙に変わるので注意!


さてそれでは、今回のミラディンの傷跡を
探っていきたいと思います。

まずは、なんといっても今回の新能力を抑えておかないと
いけなませんね。



金属術/Metalcraft

あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり~の能力を得る。

白、青、黒、赤、緑、茶色、各色のカードに存在する能力。
金属術の効果を期待してデッキにカードを入れる場合は
デッキ内に最低でも6~7枚以上のアーティファクトを入れたい。



増殖/Proliferate

あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、
その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。

クリーチャーの上にある+1/+1カウンターや、
-1/-1カウンター。PWの忠誠心カウンター
プレイヤーの毒カウンターを任意で1つ増やす事ができる。

青、茶色のカードのみに存在する能力です。
感染と上手く組み合わせて使いたいですね。



感染/Infect

このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、
プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。

萎縮/Witherの上位互換能力。
ダメージを与えたクリーチャーを恒久的に弱体化させる。
再生、破壊されないクリーチャーに対して威力を発揮する。

ダメージを与える事が前提なのでプロテクションには無力。
また、先に+1/+1カウンターが乗っている場合は、
相殺され、ダメージ分カウンターを取り除く事になる。

プレイヤーにダメージがあたった場合は、
ライフを減少させる代わりに毒カウンターを載せる。

残りライフ1のプレイヤーに、
感染クリーチャーが本体に通っても
ライフは減らないので注意。

毒カウンターは10貯まった時点でプレイヤーは敗北となる。

黒、緑、茶色のカードに存在する能力。



次は有力コモンの紹介。
リミテッドとしてデッキを構築する為のリソースの
殆どがコモンなので

コモンを制するものがリミテッドを制すると言っても
過言じゃないと思います。


独断と偏見で選んだ、
ミラディンの傷跡 優秀なコモン達。


■白

拘引

平和な心の上位互換。
まぁ、クリーチャー除去としては優秀。


オーリオックの太陽追い

金属術すると、3/3 飛行になる。
序盤に引くと2マナ 1/1というのがしょっぱいが・・・


ガルマの保護者

4マナ 2/4 バニラなので序盤はブロッカーだが
金属術で、4/6とアタッカーにレベルアップできる。


きらめく鷹

場に出た際にアーティファクトを一つ戻さないといけないが
既に使い果たしたアーティファクトを戻すなど
このバウンスをメリットに使う事を視野に入れたい。


ケンバの空護衛

3マナ 2/2 飛行。
それだけで強い。


存在の破棄

アーティファクトクリーチャーに対しては
デメリットの無いソープロ。
メインで入れること間違いなし。

破壊されないダークスティールや
ワームコイルなんたらさん涙目乙。


回収の斥候

場に出して直ぐ起動するもよし
タップ能力要らないんで、チャンプブロックして
墓地にあるアーティファクトクリーチャーを回収するもよし
アドは失わない優秀なクリーチャ。


太陽の槍のシカール

装備品すると2/2 先制 絆魂と気持ちよくなれる。
装備なくても2マナ 2/2は及第点。



■青

水銀の縛め

4マナとちと重いが、瞬速があるので
相手のエンドに攻撃したクリーチャーに使いたい。
実質クリーチャー1体を無力化できる。


ニューロックの透術士

こいつ自身アンブロッカブルなので
序盤のクロッカーとして活躍もできるし
後半引いた場合、エンドカードとして使うこともできる。


屑鉄潜りの海蛇

この環境では大抵相手側にアーティファクトがあるので
ほぼアンブロッカブルな7マナ 5/5。


ヴィダルケンのセルターチ

金属術でタッパーになる。



■黒

冷たき集いの吸血鬼

5マナ 4/3ではあるが、
コイツがでる時点ではアーティファクト3つ
コントロールしている可能性が高いので
5マナの4点ドレインライフ呪文かつ
クリーチャーが残るという意味で強い。


煙霧吐き

黒いモグファナティック。


闇の掌握

ほぼクリーチャー除去。


屍気を飛ばすもの

場に出た時に3ライフ失うが
3マナ 3/3 飛行のクリーチャーとして
元は直ぐにとれる。


疫病のとげ刺し

2マナ 1/1 飛行なので
相手が飛行クリーチャーが出せない間に
毒カウンター2つ、3つは載せられる。



■赤

刃族の狂戦士

金属術で、場に出たターンのみ
速攻 6/6で駆け抜ける。
大抵チャンプブロックされるんで
気をみて奇襲したい。


感電破

序盤はショック。
後半は1マナでファイアブラストになる。


ヴァルショクの心臓焚き

感染クリーチャー対象にするとキモチいい。



■緑

荒廃のマンバ

攻撃も防御も相手にとっては嫌らしいだろう。
パワーが低いので装備品で補いたい。


甲殻の鍛冶工

序盤 2マナ 2/2、後半 2マナ 4/4


銅角笛の斥候

コイツ自身が攻撃した際に
真っ先にブロックして殺されてしまうが
後半均衡した場面を打開する1枚となりえる。


嚢胞抱え

3マナ 2/3。
序盤、死に難く感染2は美味しい。


エズーリの射手

飛行クリーチャーをブロックすると確実に死ぬが、
1マナで相手のタフネス4以下の飛行クリーチャーを
確実に仕留められるのは美味しい。


テル=ジラードの堕ちたる者

相手のアーティファクトクリーチャーを
無力化するだけではなく
感染で徐々に弱らせることが出来る。

装備できない&タフネスが1なので
アタッカーには不向き。


荒々しき力

本体に通った感染クリーチャーを
除去から護る&パンプして
一気に勝負を決めたい。



■アーティファクト

調和者隊の盾

0マナなんで、金属術の足しにもなるし
装備すればタフネスと警戒を得るので
感染クリーチャーの補助にもなる。


刃の翼

感染クリーチャーが装備すると
手がつけられなくなる。


金属の駿馬

コイツ自身がアーティファクトなので
早い段階に金属術で4マナ 4/4になる。


銅のマイア
金のマイア
鉄のマイア
鉛のマイア
銀のマイア


マナクリーチャーであり、
早めに金属術を展開できるので
色が合えば即投入。
色が合わなくても一考の価値あり。


死体の野犬

一種のグレーブディガー。
黒、緑で感染クリーチャーを使うなら
入れて損は無い。


胆液爪のマイア

実質 2マナ 3/3 感染クリーチャ。
序盤から猛威を振るう。
大抵、本体に通って毒カウンターを1つ蓄積するだろう


モリオックの模造品

夜の囁き内蔵クリーチャ。
起動にタップが要らないのがステキ。


危険なマイア

コイツ自身ブロックして、
タフネス 3まで落とせる。


闊歩するものの装具

コイツ自身3マナだが
装備コストが1なので
クリーチャーを場にだす度に
装備して殴れるのは
相手にとっては脅威。


シルヴォクの模造品

3マナ 1/3と序盤のブロッカーとしては優秀かつ
能力でアーティファクトかエンチャント破壊できるのも強い。
主にコチラの能力がメインになるだろう。


絡み線の壁

2マナ 0/6なので序盤クリーチャーはほぼ無力に出来る。

眠い…

2010年9月25日
寝る。
チェーンロックされて締め出されたorz

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