熱い想いを語る。


1.シンクホールかヒムか。

前の記事にて語ったけども
チメリカとしてのスタンダードは
シンク+スタイフ+不毛の大地による
土地破壊で、アドを稼いでクロックを刻む。
しかしながら、相手が相当事故っているなら別ですが
大抵は、1マナ・2マナ残してしまう。
で、トップした土地が揃うと手札のカードが生き返ってしまう。
そうならないように、短期決戦を持ち込みたいが
ソープロによって簡単にクロックが除去されてしまい
折角取ったテンポアドを無駄にしてしまう事が多かった。

そこで、シンクホールをヒムに変える事により
相手との手札枚数の差でアドを取ることにした。

これによって、中盤以降に
クロック勝負の場面で打たれたくないスペル
ソープロやカウンター、PW等を序盤のうちから、対処する事ができる用になった。

また、土地破壊から手札破壊にシフトした事により
マナ基盤の厳しいアメリカの
不毛の大地枠を減らす事が出来る用になり安定性が増した。


続きは後で
いまバスなう。


後ろの席になりしゅーさん達が、座ってる。

この界隈は狭いね。


さぁ、京都。

おもいっきり、楽しんできます。

安さの代償。

2010年7月2日
高速バス3500円なんで
お世辞にも環境がよいとは言えない。
(劣悪とかじゃなくて、普通。
良くないということ。)

寝れるには寝れたけど、体力の回復はできんな。
(むしろ、疲弊した。)


新幹線代との差額を考えると
1ジェイス以上得してるので
精神的には、さほど苦でもないかな。

今日、浮いたお金でシングルでも買いますか。


さぁ、後30分で京都に着くよ!
さっそく京都の会場で、大人買い。

横浜GPにいた、あの外人だった。


タルモゴイフ 6000 * 2 (頼まれモノ)
教主 2000 * 2 (頼まれモノ)
ボルカ 6000 * 1 (頼まれモノ)
クロムモックス 1500 * 3
チャリス 1000 * 4
さんたま 300 * 4
赤願い 700 * 4


その他、安いアンコ、EDH用レアを大量に購入。

会場でひたすらマジックを堪能して
いま旅館に帰って来ました。


値段の割には思ったよりもキレイで
部屋も広いので男4人でものんびり出来そうです。

さて、大浴場で汗を流したら
夕食をたらふく食べて
浴衣マジックに勤しみます。
雨最低。



昨日の夜は、
ステーキ食べ放題を破壊放題
夕食をたらふく食べて、
部屋に戻ったらまったりマジック。

気の合う仲間達と
マジック談議に話に花を咲かせ
深夜までEDHをしたり、
京都の夜を楽しんだ。

消灯後も大会に向けての意気込みや、今後使うデッキを語り合った。
程よいアルコールの力もあり
寝入るのに時間は掛からなかった。


しかし、
京都の夜は生易しくは無かった。


悪魔の機械「ヒーハープシュー」


おぉ、何事だ!


悪魔の機械「俺が場にいると、
俺以外の全てのクリーチャーは
能力を失い1/1になるのだ。
さらに毎ターンアップキープ開始時に
1/1の機械トークンを生み出すぞ。」



おぉ~、うぜー、つぇ~



耳栓を付けて安眠しました。
大会は、悲しみの2連敗の後
頑張って盛り返して、結果4-3-1でした。
何とか勝ち越せました。
詳しいレポは、また後日。


大会の後、4人で打ち上げと称して
お好み焼きを食べて
旅館で、お風呂にゆっくり浸かり
今日の反省を活かしてデッキを弄って4人でひたすら対戦。
この3日間まぢっく漬けでホント充実してる。

気の許す仲間達と一緒にご飯食べて
お風呂入って、マジックして、ホントに楽しい。

気付いたら、こんな時間だしね。
時間経つのあっと言う間だね。
明日帰宅か、名残惜しいネ。
京都 レガシー日本選手権に参加して来ました。
デッキはチームアメリカ。
サイドは、部族とニューホラをメインに対策。

R1 Zoo

GAME1

いきなりの1マリスタート。
相手先行 タイガ→エイプと展開で、即Zooと判明。
場に並んだ3体のエイプの対処に苦しんだ上
最後はラバマンサーでこんがり。

GAME2

伝家の宝刀「デスカット」が、ぶっささり
相手トリプルマリガン。

流石に勝ち。

GAME3

覚えてないけど、相手ブンブンで負け。

×-〇-×


R2 CTG@ツボさん

ここは立川ですか?
なんで200人近くいる大会で、
2回戦身内やねんwww
今回は手札破壊型のアメリカなので
CTGでも、アドが取りやすく
そこまで分は悪くない。


GAME1

全然GAMEに関係ない
ちょっと疑惑から
大きく動揺してしまい。
プレーに集中できず上の空になってしまい
相手のライフ6まで削るも、投了。

GAME2

さっきのは僕の勘違いと気づくものの、
精神的に立て直せず負け。

ツボさんには、関係ない事で迷惑かけてスマンかった。
ドロップしようとした弱い自分を踏み留めてくれて感謝。

×-×


R3 ベルチャー@ちーちゃん

ちーちゃんが、またオマエかよっていう顔つきで見てたwww
ちーちゃんとも良くあたる。
今のところ、負けなしやね。

GAME1

デッキ判ってるんで
要所要所カウンターと、
手札破壊でコンボに繋げさせない様にして、
相手投了。

GAME2

サイド後に入って来るものも
あらかた判ってるので裏の裏をかく。
ベルチャー出されるものの
3マナ揃わないように
場のタイガ、バユーを不毛で割って、マナクリは殺して
二回起動されるも、もみ消して
引いたカードがクローサの掌握だったので
ベルチャー割った所で相手投了。

ちーちゃんに対策カード引き過ぎだと、言われたが
アメリカはカウンターと手札破壊の固まりだから
コンボ耐性は素で高いんだよね。

〇-〇


R4 嵐の目を使ったUBRのコンボデッキ

R2か3かで、疑惑のFoWを使って
フジシューさんにゲームロスを喰らってた人。

GAME1

相手が土地しか出さず
クイッケン、クイッケン言っている間に
墓忍びで殴り勝つ。

GAME2

何かのコンボデッキという所までしか把握出来ず
サイドからの対処のしようがない。
取り会えず、クリーチャーが居なさそうだったので、
除去を墓地対にして基本は崩さず。

コジレックの審問で相手の手札を確認したら、除去しかない。
クリーチャー展開するも次々に、布告される。
攻撃の手を緩めたらコンボが決まる可能性が高まるので
短期決戦に持ち込む事に。
墓忍びを二回再活性して、何もされてないのに
こちらのライフは3w
流石に除去を使い果たしたらしく
そのまま殴り勝った。

〇-〇


R5 バーン

バーンとか、マジ勝てないからね。

GAME1

残りライフ3まで追い詰められるも
相手がめくらましをケアしないので
発展とFBを打ち消して
相手の場に何もない
無尽の荒野をタルモが駆け抜ける。

GAME2

後1発まで追い詰めるも、焼かれた。

GAME3

要所要所をカウンターして
打点の高いカードをピン除去して
不毛の大地で自分の土地を割り
墓忍びを高速召喚して殴りかつ。

〇-×-〇


R6 ランドスティル
GAME1

フェッチをもみ消して
相手がゆっくりしている内に
手札を破壊してタルモビート。

GAME2

残りライフ3まで削るも
後半4ターン連続土地を引き
押し切れず負け。


GAME3

こちらが事故って
兵士ビートされて負け。


決して分が悪いデッキではないだけに悔しい。

〇-×-×


R7 ドラスト

前日の調整でドラストと当たったらどうするか?みたいな話をしていた
アメリカでドラストと対戦するのは初めてだが
山になったら終わりを肝に銘じてスタート。

GAME1

相手先行の初手チャリスをWillするも
2ターン目に月張られて、投了。

開始3分の出来事に相手も驚いてた。


GAME2

相手が、めくらましをケアしなくて
ブンブンするので、次々に打ち消す。

月張られた頃にはタルモが2体場にあり
手札にWillもあったので
そのまま殴りかつ。

GAME3

GMAE2と同じ様な展開で勝ち。

×-〇-〇


R8 ドレッジ

GAME1

相手が事故ってたので
ゆっくりスタートで
残り6まで追い詰めるも
今引いたゴルガリおじさんが、ブンブンして負け。


GAME2

墓地対策を全部使って、壮絶にグダるも
ヴェンディで殴って勝ち。

GAME3

こちら劣勢な状況でエキストラに入り
そのまま時間切れ。

×-〇-△



という訳で、結果は4-3-1で
辛くも勝ち越し。


綱渡りなゲームもあったし
勝てそうなゲームを落としてたりとしたので
結果としては、こんなものでしょう。


R2に関しては、ちゃんと確認するべきだったと、反省。
ツボさんとの対戦は誰よりもホンキで戦いたいから、悔いが残った。


チームアメリカもここの所大分使ったので
次の大会に向けて、新しいデッキを構築したいと思います。
ニッセンも終わったんで
ひと区切り着いて新しいデッキを色々と模索中。

京都で、大枚叩いてLEDを4枚購入したんで
早速作ってみた。

んで、暇を持て余してたんで、
FC1号店で、初披露!


ヤス「ベルチャー出します。」
相手「Will」

ヤス「願い打ちます。」
相手「Will」


ヤス「ゴブリントークンを12体だします」
相手「負けで良いですよ。」



ヌググググ…

新デッキ、勝っても負けても面白くない。
即日解体の予感。


やっぱりデッキにスタイフルが入ってないのが
あかんなんやろうなぁ~。


という訳でしばらくは、
アメリカを弄って行く方向性になりそうです。
ンギモヂィイィィィィー


微妙なハイテンションですが
M11の赤の力線良いね。


Leyline of Punishment RR2
エンチャント
レア
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、
あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

プレイヤーはライフを得られない。

ダメージは軽減されない。



赤バーンのサイドに4枚は確定でしょ。


チェンライでも買いますかね。
まずは、《墓忍び/Tombstalker》を
抜くところから始める。
嫁と好みのオンナノコのタイプについて話してて

俺が、

・色白
・貧乳
・眼鏡
・ネクラ
・可愛い系よりもブサイク系


と、言ったら


嫁に殴られた… (ノД`)

初黒枠。
初めての黒枠デュアラン。


二ヶ月位前から密かに狙ってたんですよね。

その間に売れてしまったら諦めようと思って
行く度に、ショーケース眺めてました。


デッキに1枚しか土地入れないんで
奮発して買っちゃいました!

ゆうても、独語ですが!



デッキが全部黒枠で統一されるって良いですね。
正直、ベルチャーがここまで
安定してコンボを決められるとは思ってなかった。


右手が光っているだけかも知れないけど
1ターンキル率が高すぎる。
前日、ヘギーさん主催のしょうてんに参加するために、
ベルチャーのスリーブを入れ替えていた。

朝方、暑くて目を覚ました。
目の前には、丁寧に並べられたカード達が…
どうやら、そのまま寝てしまったらしい。
残りの気力を振り絞りカードをスリーブに入れ
寝室のドアを開けて再度眠りにつく。






息子のキャッキャという黄色声で
再度、目が覚める。


重い瞼を開けると
ほんのりとぼやけ気味に息子の輪郭が…


しかし、その眠気も一瞬に吹っ飛ぶ。


綺麗に整列したカードを尻に引き
息子は上機嫌ではしゃいでいる。

口元には、ライオンの片側に女性が立っている茶色のカードが…


アワワワワワワ

父親が起きた事に気付いた息子のテンションは
さらにボルテージアップし
綺麗に整列されたカードの上をハイハイしこちらに近づいてくる。

0歳時の膝と、マットレスの間で
ひしゃけたカード達の
ギャァァァーという断末魔が聞こえた。



赤ちゃんのした事だから仕方ないと
割り切るしか無かった。

うちの破壊神をナメていた…
M11プレリに行ってきたよ。
リミテッドスキーなんで
結構、楽しみにしていました。


11:00 近くの小学校に投票しに行く。
11:30 needlessさんと待ち合わせ。
12:00 FC1号に、先週1000円で売っていたはずの
Personal Tutorを買いに行くが
流石にもうなかった。
12:30 FC2号にも顔を出す。
13:00 needlessさんと、ちゃんぽんを食べに行く。
まぢうまかった。また行きたい。
13:30 ふるや着。
needlessさんと、新デッキで対戦。
14:00 プレリ開始。


パックからは、

・黒タイタン
・清浄の名誉
・難題のスフィンクス
・黒力線
・極楽鳥
・移し変え


レアは、まぁまぁだが
問題はコモンだね。

折角、黒タイタン出たから黒入れたいと思いきや除去がなく、
クリーチャーも少ない。

赤なんて、折角X火力のファイアボールを引いたのに
カード自体が少なかった、7枚くらいしかなかった。


結局、緑に優秀なクリーチャーが多く
緑を軸に、青でサポートするようなデッキをつくる。

問題は、3マナ以降のマナカーブが多く
2マナが少ない事。
青使うなら、定業が欲しかった。
予感は2枚あったのはよかったが。


で、
結果は。

R1@黒緑  ○○
R2@緑白  ××
R3@青黒赤 ×○×
R4@黒赤緑 ○○

2-2
デッキが弱いのもあるけど
5ターン土地とかは、無いわ。


リミテッドは、やはり
レアよりも、コモンが噛み合った方が嬉しいね。

黒にグレーブディガーと、Doombladeとか在ったら
黒主体にしたのにね。

凄く残念。








多ければ多い方が良いけど
社会人で、家族持ちなんでね
計画的に行動しないと。


この時期は、仕事(飲み会)が忙しいので
平日は特に制限されてしまう。


まぢっく:水金土日
飲み会:月火木


完璧なプランだな!
京都用にツボさんと調整していた幻のソプターコンを
微調整して復活させてみた。


Creature 0

-- none --


Spell 21

4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《直観/Intuition(TMP)》

3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4 《Force of Will(ALL)》

4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《神の怒り/Wrath of God(10E)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》


Entchant 2

2 《謙虚/Humility(TMP)》


Artifact 10

3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
3 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
1 《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》


PlainsWalker 3

1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》


Land 24

2 《島/Island(ZEN)》
1 《平地/Plains(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
4 《Tundra(LEB)》
2 《Tropical Island(LEB)》

4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》

3 《孤立した砂州/Lonely Sandbar(ONS)》
1 《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》

1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》



デッキの基本ラインとしては、
ランドスティルに直感ロームを足した感じ。
ソプターコンボはハイブリットなオマケ。

正直な所、剣の枚数を2枚にしたいけど、メインは1枚にした。
サイドに1枚追加するかはメタ次第。

ワンチャン ソプターコンボの4枚を全ヌキで
正義の命令や、軍部政変を入れるのも悪くないのではと考えている。
半年間培ったチームアメリカのプレイングについて

といっても、デッキの構成や
相手のデッキとの相性差、状況に応じて
変わる事、うけあいなので
基本テクニックという事で
ひとつヨロシク!


まず、チームアメリカを使うにおいて
頭においといて欲しい事は。

チームアメリカは相手よりもアドを稼いで
勝つデッキであるということ。

で、このアドというのが
テンポアドだったり、ハンドアドだったり
色々な種類に分かれるんだけど。

まぁ、そういうのをひっくるめて
ここではアドと呼ぶとする。

一般的なアメリカのアドの稼ぎ方としては
ブレスト、ポンダーという8枚の
ライブラリー操作呪文で
今一番欲しいカード、手札に溜めておきたいカード等を
不必要なカードと交換する事で
手札の質をあげてアドバンテージを稼ぐ。
(これはHNにも採用されている同じ原理)

ただし、これには一つ罠があって
このアドバンテージっていうのは
未来のアドを前借りしている
つまり一種のドーピングであって
ある一定の期間までは確実にアドを稼ぐんだけど

ライブラリを操作する事で、
手札に色濃いカードが集まり、
その反動としてライブラリが薄くなる。

で、そのツケが回って来る瞬間が必ずある。
これをKターンとすると、

Kターンまでは、こちらがアドを稼ぎ
相手より優位な状態で、展開する事が出来る。
その最高潮がKターン。

で、Kターンを過ぎると
こちらの展開が鈍り、
塞き止めていた相手のアドが盛り返してきて
アド差を失っていく。


つまり、このKターンまでに勝負を決める事が
チームアメリカでは重要なこと。

このKターンに達しても勝負が決まっていない場合は
こちらがどんどん不利になっていくので
勝負に勝つのは厳しくなる。

チームアメリカ使っていて
序盤の展開力が維持できずグダって
ジェイスでて負けたなんていうのは
大抵このパターン。

なので、チームアメリカのデッキを調整するにおいて
このKターンを意識した調整が必要。

攻撃的な調整をすると、
序盤から勝負を仕掛ける事ができるが
必然的にKターンの訪れが早くなり

Kターンを後ろに伸ばそうとすると、
デッキとして受身になり
ゆっくりとした展開になりやすい。


簡単にいうと、
カウンター量増やしたり、
爆薬などの除去を追加すると
後半の息切れ後も対処しやすいが
場をコントロールするタイプに近くなる。

逆に、
手札破壊、土地破壊、クロック追加すれば
序盤からドンドン攻める事できるが
息切れするとそのまま押し切られてしまう事が多い。

個人的に、チームアメリカというデッキは
クロックパーミッションなので
後者のアグレッシブに攻めるべきだと考えている。

Kターンを遅くする調整をするよりも
逆にKターンまでに勝負を決める
そういうプレイングをするべきだと考えている。


前置きが凄く長くなってしまいましたが、
アドを少しでも稼ぐ為のプレイング
姑息までなKターンの引き伸ばし戦術
という話は
次回に持ち越したいと思います。


See You Next Time...
という訳で、前回の続き。
Kターンを意識したアドの稼ぎ方のお話。

前回を読まれてない方は、
まずそちらを読んで欲しい。


さて、アメリカの土地構成というと
大体、色マナが出る土地が7~8枚
フェッチランドが8~9枚
不毛の大地が4枚の

合計で、19~20枚という構成である。
で、序盤の展開としては
色マナの出る土地を3枚場に並べたい。


初手のベストな配置としては

アンシー(青黒)

が、鉄板。
初手から青い呪文が唱えられる事もできるし
なんといっても2手目に黒黒出せる事が重要。


2手目の配置としては

アンシー(青黒) → バユー(緑黒) :攻撃的布陣
アンシー(青黒) → トロピー(青緑) :防御的布陣

として使い分ける。
やはり、初手のアンシーが軸になるが
2手目からシンクを撃つ場合は、バユーを
ポンダーを撃つ場合は、トロピー or アンシーを持ってきたい。

3枚目の土地は、足りない色を補う形でよい。


さてさて、上記はフェッチを絡ませないで
土地の色だけで話を進めたが
アメリカは、フェッチが色マナの土地よりも
多くのウェイトを占めている為、
フェッチの使い方も重要になる。

手札に、フェッチとデュアランがあった場合
どちらを先に出すべきか?

まず、こちらが先攻で
相手のデッキにもみ消しが入っている場合は
問答無用でフェッチを置いて、即起動。

後攻の場合は、
手札にアンシーがあるならそのまま出して、
ない場合はフェッチを置く。
※ 但しフェッチは直ぐには切らない。


アメリカで一番寒いのは相手の不毛。
不毛で土地割られるとアドを失い、Kターンが早くなる。

逆に相手の不毛をもみ消すと、
アドの損失を防ぐと共にアドが稼ぐ事ができる。

なので、初手に置くのは青マナがでる土地であり
もみ消しを構える事が重要。

もみ消しがない場合は、フェッチを置いて切らない事が重要。


また、お互いフェッチ1枚で睨めっこしている場合は
フェッチを切るタイミングも重要。

こちらからフェッチを切ると、
レスポンスで相手にもフェッチを切る隙を与えてしまう。
相手がフェッチを切ったら
それにレスポンスでフェッチを切って
もみ消す、もみ消さないをして欲しい。
(重要テク①)


ブレスト、ポンダーの使い方について。

初手にアンシー → ポンダーという行動は
アメリカにとって一番やってはいけない事。

さっきも言ったけど、返しのターンで
不毛置いて割られる隙ができる。

1ターン目の手札破壊も同様。
相手がコンボで、土地を破壊する可能性がないと
分かっていればOKだが、
そうでない場合は、このプレイングもNG。

初手は常に青1マナが出るようにして置きたい。


また、初手からの相手のターンエンドにブレスト
これもNG。

理由は、手札を二枚戻した内の1枚は
次のドローで強制的に引くことになるから。

ブレストの撃つ意味合いが弱くなってしまう。

ブレストを撃つ場合は、フェッチを立たせておきたい。
フェッチがない場合は、ポンダーを優先して撃ちたい。


理想的なプレイングは

初手にアンシー (相手の不毛に、もみ消し待機)

もみ消しない場合は、フェッチを置いてエンド。


2ターン目

2枚目の土地を置く。

手札にブレストがある場合は、
青マナでる土地+フェッチの構成

ブレストない場合は
追加で青マナが出る状態にして
ポンダー or 手札破壊を撃つ。

※ ポイントは常に、青1マナを立てておく事。


また、相手のターンエンドにブレストを撃った場合は、
フェッチ切るのはターンエンドではなく
自分のアップキープ開始時。
(重要テク②)

ターンエンドにフェッチを切ると
青マナが出ない瞬間の隙ができるので
アンタップフェーズを向かえ
ブレストに使用した土地が起きてからフェッチを切ろう。


ブレストで、手札を入れ替える時に良くあるのが、
不要な土地を戻すという事。

では、手札にフェッチとデュアランあった場合、どちらを戻すか?

答えはデュアラン。
フェッチを2枚戻すと、手札からデュアランを出せるが、
ライブラリに2枚土地が残る。

しかし、デュアランを戻して、手札からフェッチを出し切ると、
ライブラリに戻る土地は1枚になる。
(重要テク③)

ドロー操作と土地配置については、ここまで。



最後に、オマケとして
攻撃的 《もみ消し/Stifle(SCG)》の使い方について。

相手がフェッチ1枚残して呪文を唱えたときに、
呪文に対して《目くらまし/Daze(NEM)》を撃つ。

フェッチを切って、マナを支払おうとした際に
そのフェッチをもみ消すと、
土地破壊と呪文のカウンターの両方が行え
アドを大きく稼げる。

但し、もみ消しをカウンターされると
土地が出るわ、呪文も通るわで
アドを大きく失うので
ちゃんと考慮して行う事。


基本戦術の続きは
書きたい事があったら続きを書きます。

逆にリクエスト大募集です!

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