という訳で、早速入れ替えてみたよ!!

前回のリストと違うのは、
ジェイス -1
トラフト -3

独楽 +1
リンリン +2
名誉回復 +1


だよ!!


Creatures (13)

4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage


Spells (18)

2 未練ある魂/Lingering Souls

4 渦まく知識/Brainstorm

4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 名誉回復/Vindicate

3 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek


Artifact (3)

1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull


Planeswalkers (4)

2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


Lands (23)

1 平地/Plains
1 島/Island
1 沼/Swamp

3 Underground Sea
2 Tundra
1 Scrubland
1 Tropical Island

1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2 不毛の大地/Wasteland
1 Karakas

4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 湿地の干潟/Marsh Flats



Sideboad (15)

2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 Force of Will
2 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 至高の評決/Supreme Verdict
1 流刑への道/Path to Exile

昨日4様と、閉店までしこたま輪姦した感想。

・独楽1は、割とアリ。
なんだかんだで引いたら強いし、引かなくても困らないし。

・死儀礼はやっぱ4
初手に引かなきゃ話しにならないし、手札破壊、除去されても
良いように。

・ボブも4。
正直、死儀礼を捨てられたり、除去されるよりも
ボブを持っていかれる方が辛い。
生き残るかは別として2ターン目に着地したい。

・石鍛治3でもイインジャナイ?
引かね〜とか割となく。あと、装備品が割と
手札にあること多いので。

・トラフトはオーバーキル
出たら強いけど、手札で燻ってる事が多かった。
わりかし出さなくても何とかなる。
寧ろ、相手のトラフトが嫌。
リンリンに変えて試して見る。

・4マナPWの安定感。
やっぱ、なんだかんだ言われても神ジェイスは強い。
あと、ペスもかなり仕事してた。

・ドロソの枚数。
ブレスト4でも、問題なし。
独楽、ジェイスあるし。なんて言ってもボブ。

・緑マナ
衰微2だからね。撃ちたいタイミングで
フェッチからのトロピで、問題なし。
基本地形の平地は考えものだな。
初手に平地、カラカスだとゲームが始められない。

・カウンターは要らない。
対コンボの場合は別だけど。
構えるよりも、アグレッシブに動いて
相手に打ち消させる。除去させて行った方が強い。
どうせコッチはTOPで全て解決するんだから。
特にwillされるとゴチ感が半端ない。


・サイド後の評決マジGOD
打ち消されないリセットステキ。
こっちボブ居ると中々撃ちづらく。
相手が盤面を広げなければそもそも撃たない。
時間が経てば経つほどボブがアドを運んでくれるし。
相手が展開すれば評決でアドが取れる。

因みにサイド後は手札破壊を全抜きして
評決2、ヴェンデイ2、パス1を追加。

評決と相性良いから、やっぱメインはリンリンかな?


取り敢えず、目立って変えようと思ったのは
トラフト3をリンリン3に変えることかな?

序盤のタルモやトラフトを除去出来ずに
ライフをいたずらに減らす事が多いので
クロックするよりも時間を稼げるリンリンかな。

除去の枚数はSTP4、衰微2の6でも足りない事は無かったが
名誉回復を1刺しても面白いかも。
主にPWやデカブツ対策。
ただ、カウンターで守れないのが微妙なんだけども。

前回の続きで、デスブレードを使う上での
メタ分析とサイドボードについて
今回はお送りしたいと思います。


が・・・。

大会に久しく出ていないのに
語っちゃって良いのかしら?

まぁ、皆さんに今の環境はこうだよ。
コッチの方がよくない?っていう意見を
頂きたいと思います。


その前に

昨日、4surさんにご指摘頂いた
ドロソの枚数が少ないのでは?という件について
お答えしたいと思います。


元のリストでは、ドローソースとして
《渦まく知識/Brainstorm》4枚と《定業/Preordain》 2枚の計6枚
瞬唱を通して最大8回唱えることが出来るんですが。

個人的には、テンポデッキのドロソ(※)の様に
序盤からドロソを連打するというというよりかは、
《闇の腹心/Dark Confidant》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の様に
場に出たら毎ターン・アドバンテージが発生するカードを優先的に
採用しました。

ドロソで手札の質を上げるのではなく、
引くカードの量でカバーするイメージです。

※ テンポデッキのドロソは、序盤は土地やクロックを探し
中盤以降は、手札にある土地を除去や火力、カウンター等の
場面場面に応じた最良の、質の良い手札になる様に調整する役割が強い



直接、アドバンテージをもたらすカードではありませんが、
ドローの質を上げる置物としては、
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》はとても有用だと思います。
なんといっても《闇の腹心/Dark Confidant》との相性は抜群です。

ジェイスを1枚抜いて、独楽に差し替えるのも面白いかも知れませんね。




さて、それでは本題。

現状のメタ分析とデスブレードのサイドボードについて
語ります。


・Topメタ
スニーク
RUG
奇跡コン

・セカンドメタ
デスブレード(同系)
ANT
マーヴェリック
ジャンド
BUG



トップメタは、コンボ/コントロール/アグロ より、
今環境で一番強いデッキを選びました。

特に大きな大会になるとスニークやRUGの数は増えると思います。
デスブレード自体がコントロール寄りのアグロ(※)で、
青はあるもののメインにカウンターを積んでいないので
コンボに対してはとても有利とは言えません。

※ 前回のリストでもわかるように、聖トラを採用することで
クロック力を上げて、アグロよりな調整になっています。



コンボに対しては、2戦目以降で確実に勝てるように
サイドボードで確りと対策します。
アグロに大しては、除去が豊富なメインで多少の有利がつきますので
サイドでは、確実に勝てるようなパワーカードを少量採用したいと思います。


で、作ったサイドボードがコチラ。



【墓地対策】
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 外科的摘出/Surgical Extraction

【コンボ対策】
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

4 Force of Will
2 狼狽の嵐/Flusterstorm

【アグロ対策】
2 至高の評決/Supreme Verdict
1 流刑への道/Path to Exile

※ 《流刑への道/Path to Exile》の枠はフリースロットです。
 メタの割合に応じて、《拘留の宝球/Detention Sphere》や
 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》に変える予定です。



対スニークの場合は、
メインの手札破壊はそのままに、
サイドからカウンターを追加していきます。
能動的に動く聖トラを抜いて、
相手の隙をつけるヴェンディリオンにチェンジします。
カウンターを構えるマナを考え、
十手やペスなどの手札で腐りやすいカードも抜きます。
装備品が減ることにより、石鍛冶の枚数も調整します。


【IN】
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 Force of Will
2 狼狽の嵐/Flusterstorm

【OUT】
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant



対RUGの場合は
手札破壊でクロックを優先的に落として行くので
RUG側としては場にクロックを並べるでしょう。

《至高の評決/Supreme Verdict》は
確実に場をリセットできる優秀なカードです。

2体目のタルモ、もしくはマングースなど
クロックが並んだ所で使いたいところです。

相手のクロックを無力化した所で、
石鍛冶、聖トラに繋げたい所です。

【IN】
2 至高の評決/Supreme Verdict
1 流刑への道/Path to Exile

【OUT】
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor




対奇跡コンの場合は


【続きを読む】
久しぶりに!一年ぶり位に!!
マジックのモチベーションが高まって来た!


だけど、大会に参加する時間がない orz...


そんな感じではあるんだけど、
モチベが高いうちにDNも更新しておきます。


今、使っているデッキは、
エスパー デスブレード。

元々は、BUGコンを作る予定でしたが
気づいたら白入ってました。


このデッキ(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=57889)を
元にして、色々かえてあります。


Creatures (16)

4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft


Spells (17)

4 渦まく知識/Brainstorm

4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay

3 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull


Planeswalkers (4)

3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


Lands (23)

1 平地/Plains
1 島/Island
1 沼/Swamp

3 Underground Sea
2 Tundra
1 Scrubland
1 Tropical Island

1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2 不毛の大地/Wasteland
1 Karakas

4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 湿地の干潟/Marsh Flats




サイドボードと各メタ対策については、
次回詳しく書くとして。


デッキの構成を説明。




・死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
デッキの冠名ともなっているクリーチャ。
ミドル・レンジなデッキの為、
如何にマナ・スクリューを起こさず
土地を伸ばすかがキーとなるデッキに対し
マナの供給源となってくれる重要なカード。

場に一体居れば事足りるけど、
序盤に確実に引き込むため4枚搭載。

序盤に引けるか、引けないかで展開が大きく変わる為、
マリガンの基準にしたい。


・闇の腹心/Dark Confidant
序盤からガンガン・アドバンテージを供給する
ドロー・エンジン。
デッキコストは総じて低いので、
ライフの喪失を恐れずどんどん捲って生きたい。


・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
キーパーツその2。ゲームの運命を左右するクリーチャー
しかし、何故3枚なのか?
大抵のデスブレードは4積み確定なんだけども。
自分のデッキは、聖トラを採用している為、
石鍛冶への依存率は低め。

しかも、装備品が2本しかなく
手札に既に装備品があったり、
2体目以降の石鍛冶がもたらすアドが
期待出来なかったりするので、あえて3枚に。

石鍛冶ウマーする為に、わざわざブレストで
デッキに埋めるっていうのも馬鹿げた話です。

2ターン目に確実に場に着地させる事はあまり考えてません。
序盤(特に2ターン目)の優先順位としては、
闇の腹心 > 石鍛冶の神秘家


とはいえ、均衡した場面や展開を打開する
影響力のある強いカードであることには違いません。


・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
弱いことは書いてはありません。
主にフラッシュ・バックするのがStpとブレスト。
それだけで十分なので引けたらラッキーの2積み。


・聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
メインアタッカー。
相手の呪文に干渉されないのが強い。
特にJand系の罰する火を交わせるのがGood!

聖トラが居ないタイプだと、勝ち手段が細い。
場を支配した状態での石鍛冶→バター
もしくはジェイスの奥義。

ペチペチ削る事も可能だけど、
カウンターが非搭載の為、
トップで引っくり返される事もある

聖トラを採用する事で、
石鍛冶→バターの依存率を下げて、
そのままクロックして押し切るイージーWin戦略も追加。

とにかく聖トラは場に出てしまえば、除去され難いので
2枚目以降は手札でくすぶる事も多い。
出し惜しみせずに序盤から積極的に場にだしてプレッシャーを
掛けていきたい。


・渦まく知識/Brainstorm
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
言うまでもなく。
青と白使うなら無条件で入る鉄板カード。


・突然の衰微/Abrupt Decay
白と黒のカラーリングなら、名誉回復/Vindicate という
選択もあるとは思いますが
マナが軽いと言うことと、カウンターされず確実に
仕留められるというのがポイントで採用。


・思考囲い/Thoughtseize
・コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
非カウンター搭載デッキなので、場に出されたら
メンドクサイものを中心に削ぎ落とします。
序盤、手札破壊で対戦相手とのハンド・アドバンテージを
イーブンに保ちつつ。
中盤からは、ボブやジェイス、石鍛冶がもたらす
アドバンテージで一気に捲くります。


・梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
・殴打頭蓋/Batterskull
石鍛冶パッケージ、基本の2枚。
今更説明は不要か?


・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
これも説明不要な1枚。


・遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
通常、デスブレードには、ジェイスとリリアナが2:2もしくは
2:3っていうのが定番なんだけども

リリアナも強いのはわかるんだが、
このデッキブロッカーとなる生物が少ないので
リリアナの-2を使うと、返しに落とされることが多い。

リリアナを守る為に、死儀礼やボブ、石鍛冶で
ブロックせざるを得ないのだが
無理やりブロックしてリリアナを守るというよりも
どちらかというと、リリアナのマナコストが3だから、
使い捨てにする事がメインとなる。
その為には最低でも3枚は採用したいのだが

デッキの枠としてPWが入れれる枚数が残り1枚だった為、
リリアナよりも死に難いペスを採用した。


ペス自体はブロッカーを生み出しつつ、
自身が死ににくい優秀なPW。

毎ターン、チャンプ・ブロックしたり
装備品を装備したりと、場に出したら相手が嫌がることは間違いなし。

また、トラフトやバターがジャンプするとかなりエグイ。
MtG誕生から20年たったんだね。

すごいなぁ~。

自分は、1995年4月 当時高校1年生の時に
4th発売直前から始めました。

ログインというパソコン雑誌で
紹介されていて、ずっと興味あったけど
インターネットも普及していない
その当時、愛知県の田舎町には取り扱っている店が
なかったです。

高校の文科系の部活で、
先輩がマジックしていて
一緒に名古屋のP&Hに買いに行ったのが
きっかけでした。

当時は一人いくつまで。見たいな規制があって
最初に買ったのリバのスタータ2個と
ブースター6個でした。

まぁ、そんな感じでMtGを始めて。
片田舎のおもちゃ屋さんにお願いして
取り扱ってもらって、大会開いたり。

留学先のオーストラリアでいち早くアイスエイジを購入したりと
高校生活ほとんどMtGでした。


高校卒業してからは、おもちゃ屋さんでバイトを始めて
店長を洗脳して大会を開いたり、シングルカードの販売を
始めたりと、MtGを謳歌していました。

この頃になるとインターネットも普及し始め、
夜な夜なテレホタイムになると、
マジックのお医者さんのチャットに顔を出していました。

オフ会で東京にも行ったりと充実していました。
バイト代の殆どはMtGに充てて
気づいたらパワー9を全部揃えていました。

バイト先に遊びに来るお客さんと一緒に
食事に行ったり、遊びに来ていた高校生を
家に呼んでMtGしたりと
一番MtGを楽しんでいた時期でした。

その後、車買ったり、彼女が出来たり、就職したりと
色んなリア充度で、すっかりMtG熱が冷め
カードを全部手放してしまいました。

それから8年間MtGとは無関係な生活しておりましたが
ある日見たニコニコのプレイ動画で
再び興味を持ち、熱が再熱し

会社や親から貰ったら息子の出産を握り締め
ショップに通いカードを揃えなおしました。

AMCやファミコンくん等の大会にでて
仲良くしてくれる仲間が出来て
ホントにMtGって素晴らしいなぁと思います。

30年、40年と頑張ってもらいたい!








っと、前置き長くなったんだけど
ここの20年史見てて、http://mtg-jp.com/20th/history.html
テクニカルガイドとか超懐かしくね?
本に手垢がつく位読んだ覚えあるわ!

っていうのが、書きたかったんですwww
触れたら危険と、本能が訴えかける!!
触れたら危険と、本能が訴えかける!!
触れたら危険と、本能が訴えかける!!
昨日、ムスコ連れて東京ドームシティーで開催されている
ヒーロー夏祭りに行ったんだけども。

まぁ、内容は歴代の仮面ライダーやヒーロー戦隊が展示して合ったり
縁日的なお店があったりと、子供がとても喜びそうな内容でした。

メインは、ヒーローショーで、
遊園地でやってるのと同じだろうと思ってたら
光(レーザー光線)と音等の演出を多用し
勿論、アクションも派手で目の前で格闘戦を
行っていて迫力満点で、いい意味で期待を裏切られました。

主役である仮面ライダーウィザードが
敵にやられて絶対絶命のピンチに駆けつけたのが

初代の仮面ライダーと2号で、
懐かしのBGMが流れた時はムスコそっちのけで
魅入ってしまいました。


まあ、それはさて置き、
入場の際に、参加賞?来園記念?に
仮面ライダーのカードを2枚貰って
まあ、そのカードは何に使うかとかは
何と無く察しているんですが

要はガンバライド?とかいう
100円入れて遊ぶとカードが貰えて、
また集めたカードで遊べるという
アーケードゲームの一種だと思います。

それ自体は、僕もムスコもやった事無いんだけど。
最近、ムスコが薄々とその存在に気づき始めて
やってみたい的な事を言うようになりました。

でも、TCGやってるから本能的に触れたら
マズイとわかるわけですよ。

色んな意味で危険だと。
カードは修羅の道、生半可な気持ちで触れたら大火傷するって

と言う訳で、
息子の気を逸らしながら今後とも
触れないようにしたいと思います。

それにしても危険な世の中だわ。
自分が子供の頃無くて良かったと思うよ。

お久しぶりです。

最近、暑いですが、皆様お元気でしょうか?

私は非MTGな人生を送っております。

そういえば、先週、アキバで打ち合わせがあったので
その帰りに夢屋に寄ったら




(あっ、別に秘密にする必要ないんだけど。
 書いていて、チラ裏な感じがしたんで。
 続きは、秘密にて)
MTGオタも、ハロプロオタも見分けが付かなくてワロタ
今日は、FC2でガッツリとEDHやってきました。

やっぱ、パワー・ジェネラルなデッキは良いね。

負けても大抵は好きなことやって、
ヘイト値が上がり過ぎてしまった故に
っていう事が多いので、
只土地を置いて、何もできず終わってしまった。
っていうことが無いので面白いです。



General *1

大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer


Creature *30

極楽鳥/Birds of Paradise
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
花を手入れする者/Bloom Tender
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
激情の共感者/Fierce Empath
ウッド・エルフ/Wood Elves
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
永遠の証人/Eternal Witness
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
酸のスライム/Acidic Slime
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth

幻影の像/Phantasmal Image
金粉のドレイク/Gilded Drake
粗石の魔道士/Trinket Mage
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin
熟考漂い/Mulldrifter
未来の大魔術師/Magus of the Future
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
パリンクロン/Palinchron

士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
業火のタイタン/Inferno Titan

とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
三角エイの捕食者/Trygon Predator

真面目な身代わり/Solemn Simulacrum


Spell *19

緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
俗世の教示者/Worldly Tutor
自然の知識/Nature’s Lore
耕作/Cultivate
スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
歯と爪/Tooth and Nail

否定の契約/Pact of Negation
渦まく知識/Brainstorm
神秘の教示者/Mystical Tutor
親身の教示者/Personal Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
Arcane Denial
Force of Will
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
時のらせん/Time Spiral
知識の搾取/Knowledge Exploitation

Wheel of Fortune

大量破壊/Decimate


Planeswalker *1

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor


Enchant *7

踏査/Exploration
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
食物連鎖/Food Chain

Mystic Remora
リスティックの研究/Rhystic Study

欠片の双子/Splinter Twin


Artifact *5

Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
出産の殻/Birthing Pod


Land *37

森/Forest *6
島/Island *5
山/Mountain *2

Tropical Island
繁殖池/Breeding Pool
内陸の湾港/Hinterland Harbor
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
シミックの成長室/Simic Growth Chamber

Volcanic Island
蒸気孔/Steam Vents
硫黄の滝/Sulfur Falls
シヴの浅瀬/Shivan Reef

Taiga
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
根縛りの岩山/Rootbound Crag
カープルーザンの森/Karplusan Forest

ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
統率の塔/Command Tower
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
家路/Homeward Path

霧深い雨林/Misty Rainforest
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
吹きさらしの荒野/Windswept Heath



今日のハイライト。

・マナクリプト
(総ゲーム中で全10回程アップキープを迎えたが
全部外してダメージを喰らう。)

・リス研配置済みでのサイクロンの裂け目は鬼畜。

・1ターン目、俗チューからソンバーを積み込み
 2ターン目、マナクリからの設置
 3ターン目、放浪者 

 の怪



まだ、デッキは調整中だけど
ベースの方向性は、大筋決まった。
(放浪者を速攻召喚からの殴る。キキジキコンボや食物連鎖からの
無限マナは決まると良いよね、レベル。
むしろ今後の調整では抜ける可能性はある。)


マナクリ/マナアーティファクト/土地サーチの枚数、
ドロソの枚数、カウンターの枚数

は、要調整だね。

使っていた感触としては、どれも不満は感じなかったけども。



後、墓地に対する対策が全く無いので
その当たりは考えていかないといけないかな。

基本的に自分がやりたい事をやるデッキなので
墓地対は他力本願でも良いかも知れないが・・・。
子供寝かしつけた後の3時間は最後の聖域。

何人足りとも侵すことの出来ない神聖な時間。


あぁ、ファンタジーライフが楽しくて
現実世界、生きるのがツライわ。

嫁のくりちゃん、クリクリするよりも
アナログパッドをグリグリしてる方が楽しい!!
ヤバイ、EDHマジで楽しいよ、ママン。

元々、キキジキジェネラルの赤単使ってて
メンテしてなくて、ほぼ崩壊していると
言っても過言じゃない状態で。

最近、妙に立川勢でEDHが人気だったので
(戦犯というか、立役者はツボさんやな。)
俺も久し振りにEDHを。
折角なのでジェネラルも新しいのに

という感じで、年末からなし崩し的に
組み始めました。

Pinさんからのオススメもあり、
ジェネラルは、大渦の放浪者。
RUGカラーのW続唱です。

年末から年始に掛けて
様々なデッキレシピを調べて
足りないカードをがっつりと買い足しました。

お陰でムスコのお年玉が有意義に活用されました。


で、年始一番。
出来たデッキを持ってツボさん、バルタン君、
カワキタ氏とEDH。

色々と課題も残る結果になったけど。
とにかく楽しかった。

レシピとか、課題は次回へ。

いまβのスターターっておいくらかしら?

それにしても、βの開封なんて
狂気の沙汰としか思えないわ。
あるところにはまだある。
プレーンチェイス2012 混沌の支配
定価で2つゲット。
実家に帰省中なんで、
マジック成分無しの予定でしたが

ちゃんどら兄貴に誘われて大須散策へ
久し振りの大須。物凄く様変わりしていて
びっくらこきました。

ちゃんどら兄貴と名古屋勢の待ち合わせ場所である
アメに行くと、見たことのあるお方が!!

この様な場所で再開できるとは思ってなかったので
感謝感激しました。頂いた薄い本にサインを貰うのを
忘れたので悔が残ります。

ちゃんどら兄貴オススメのラーメン屋で昼飯を食べてから
EDH的なカードを買いにアメへ。

デッキを持ってなかった私は
名古屋版カワキタ氏的なお方にリクーを借りて
みんなでEDHを楽しみました。

すごく参考になりました。

夕方、ちゃんどら兄貴とBMにシングル買いに走り。
充実した一日が過ごせました。
基本、仕事と子育ての一年でしたが、、、。

1月
新年早々、FC2号店の1BOXレガシーで
RUG NOを使い優勝。
これが2012年の全てだった。(笑)

3月
嫁との些細な喧嘩で、リミッターが振り切れ
黒枠の土地を大量購入。
これを期に黒枠に対するハードルが多いに下がる。

12月
PTにも、CSにも参加しませんでしたが、
忘年会楽しかった。


今年はホントMTGは数える程しか
やってないので、来年はもっといっぱいやりたいな。
目標は残り2枚、黒枠のアンシーを買うこと。


来年もヨロシク。

メモ

2012年12月28日 TCG全般 コメント (2)
Avenger of Zendikar
Coiling Oracle
Craterhoof Behemoth
Fierce Empath
Glen Elendra Archmage
Misthollow Griffin
Momir Vig, Simic Visionary
Oracle of Mul Daya
Phantasmal Image
Phyrexian Metamorph
Venser, Shaper Savant
長期計画/Long-Term Plans
Evacuation
Food Chain
Tooth and Nail

【黒光り】
最近のiPad miniは手のひらサイズ。
SCGで見つけたBUGコントロール(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=51299)を
ベースにデッキを調整中。

Creatures (7)
4 Deathrite Shaman
3 Snapcaster Mage

Spells (21)
4 Brainstorm
1 Spell Snare
2 Spell Pierce
1 Counterspell
3 Force of Will
1 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
4 Abrupt Decay
2 Pernicious Deed
1 Life from the Loam


Planeswalkers (8)
1 Garruk Relentless
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Liliana of the Veil

Lands (24)
2 Bayou
2 Tropical Island
4 Underground Sea
1 Creeping Tar Pit
3 Mishra’s Factory
4 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland


本家の方は、
Deedではなくて爆薬を使用しているが
正直、オイラのプレイングでは使いこなせなかった... orz

軽量カウンターを増量して、
土地が伸びるまでの序盤を耐え易くしたのと
瞬唱の使い道を広げる形に。


今後の調整の課題として…

課題①
ピン刺しの手札破壊をヒムに変えて試してみる。

課題②
安定して引く為にも、やっぱロームは2枚に戻そうか?

課題③
手札破壊じゃなくて、行き詰まりもええんでない?

課題④
悪意の梟強いよね。でも入れる枠ねーんだわ。

課題⑤
ガラクは俺の趣味なんで外せねーよ。
外すなら、リリアナ-1か、ジェイス-1


クリスマス・プレゼントのiPad miniが、
青マナもしくは、黒マナが出る他言語黒枠の土地になりました。

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