ぶるぁああああああああ いくらぁ 唇が似てるからってぇぇ それはぁぁぁ ないんじゃぁぁないですかぁ~ トゥルルルルル~ (Vo: 若本)
新春1/2にフジテレビで
観月ありさ演じる実写サザエさんの第三弾がやるらしい。

まぁ、前にチラッと見た事あるけど結構面白かった。
各キャストというか役に違和感がなかったね。


で、今回は若本アナゴさんの役に
あの元K1の武蔵が登場するらしいんだけど。

いくらタラコ唇が似ているからって
ガタイが違いすぎるだろwww

って思ったら、
画像が載ってて、違和感なさ過ぎて味噌汁拭いた。


ちなみにアナゴさんの奥さんは、北斗晶らしいです。
1月覚えてたら見よ♪
やすあきさんの所に面白いものがあったのでやってみる。

カナスレ検定2級の試験問題より抜粋
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/201011142059454120/

僕の回答は伏せてあるので見たい人は反転して下さい。



問1
先手1マリ
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《Tropical Island》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》

1ターン目
《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》

相手1ターン目
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》プレイ終了

2ターン目
ドローは《呪文嵌め/Spell Snare》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットした後のあなたの行動は?
また、相手が《島/Island》セットだった時の行動は?



ヤスの回答:

相手のフェッチを切らせたいか、切らせたくないかだと思うんだけど。
個人的にはこの手札だったら迷わず

《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットして《思案/Ponder》だね。

それに対応して、相手にフェッチを切られるかも知れないが
そんな事はどうでもいい。
フェッチは成るべく立たせたまま、3枚目の土地を探しに行きたい。

思案でみた3枚に、フェッチランドあった場合は
キャントリップでフェッチランドを手札に持ってくる。

これによって最悪、次の相手ターンに2マナ呪文を打ち消す事になって
嵌めのコスト用にフェッチを切ってマナを支払ったとしても
手札には1枚フェッチが残る。

3枚の中に《目くらまし》があった場合は、トップを《目くらまし》にして
2番目を土地にする。

この場合は、相手の呪文に対して目くらましでカウンター出来るので
フェッチは温存でき、次のターンにゆっくりと土地を引けばよい。

で、何故自分のフェッチは切らないかというと
思案の3枚目のカードを生かすも殺すも、フェッチの存在に掛かってくるから。

定石として3枚目には、追加の思案か、ブレストといったドロソか
もしくは稲妻の様な火力がド安定で

思案を撃った2ターン後の場の状況、展開からして
この3枚目のカードを引きたいか、引きたくないかを判断して
ライブラリのトップを操作できるからである。

で、一番ダメなプレイングは
フェッチを切ってボルカを持ってきてタルモを出すこと。

この場合だと相手にデイズされる可能性もあるし
相手のターンに1マナ残してソープロを撃たれる可能性もある。

もしタルモを出すプランを考えるなら、思案で手札にWillを一枚いれた状態で
3ターン目に1マナを余らせてタルモを出したい。



問2
後手
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Tropical Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《不毛の大地/Wasteland》

キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。



ヤス回答:

カナスレではよくあるハンドですねwww。

これは一見マリガンのようだけど、個人的にはやれる手札。

まぁ、点数的には60点というベストな手札ではないんだけど。
まだ生きる可能性がある。

まず、《不毛の大地》だけど、基本的には0マナの土地破壊スペルと
カウントして良いと思う。
但し、無色マナが出るので1枚目は土地としてカウントしても悪くない。

要は、この手札には不毛の大地が2枚あるけど実質、土地が3枚ではなくて
1枚ないし、2枚と考える。

その上で、自分が後手であるならば、相手の場にある土地と自分のドローによって
その後の展開を変える必要がある。


・ドローでフェッチランドを引いたとき

コレが一番強いドロー。
今引いたフェッチを置いてターンエンドする。
決してトロピーから始めてはいけない。
というのも返しに不毛で割られる可能性があるから

フェッチ → トロピーとセットし、相手のエンドにブレストで手札を総取っ替えする。

ブレストで3枚めくったカードが、稲妻、タルモ、Will等とかだと強くて
逆に土地土地土地とか絶望的・・・

トップに戻すのは不毛×2。

次のアップキープ、手札にある土地の枚数とも相談だけど
先程のブレストで3枚中1枚でも土地があれば
アップキープ中にフェッチを切ってドローをリフレッシュする。
土地が無かった場合は、1枚目の不毛をドローして場に出しても良い。


・自分が土地を引けず、相手が特殊地形を置いた時。

この場合は、まずトロピーをおいて思案というのは一番ダメ。
手札の不毛で相手の土地を割ってエンドが安定。

相手のマナを伸ばさないようにして、コチラが土地を引くまで不毛で時間を稼ぐ。
手札の不毛が無くなるもしくは相手が基本地形を置いた場合は
トロピーから思案を撃ち、追加の土地を探しに行く。


・自分が土地を引けず、相手が基本地形を置いた時。

コイツが一番弱い展開。
この場合はトロピーを置いて思案、3枚みて土地があればトップに土地。
(出来ればフェッチが良い)
3枚に土地がない場合は、ライブラリを良く切って祈る!

因みにドロソいっぱいの手札って、悪くないんだけど
ドロソを連発すると弱いので、焦らずじっくりと使った方が強い。

というか連発は後半の息切れの元。



問3
後手
《Force of Will》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《もみ消し/Stifle》
《思案/Ponder》
《稲妻/Lightning Bolt》
《不毛の大地/Wasteland》

キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
なお、「色マナが出ないためマリガンをする」の回答については減点の対象とする。



ヤス回答:

これはね。
やれ無くない手札だけど、弱い(45点)のでマリガンだね。

基本は、先ほどと同じくファーストドローで土地を引けるか
引けないかで、展開が大きく分かれる
しかし、手札はドロソ沢山ある手札と、カウンター多めな手札の場合では
土地が引けなかった時の最悪さが違う。
勿論、カウンター多目の方が弱い。

また、土地を引いたとして
もみ消しがあるので、コチラの土地を不毛から護ることが出来そうなんだけど
肝心のドロソが思案の為、思案を打つ → もみ消しがケアできない
ので、結局土地を持ってきても、不毛で割られるとマナが伸びなくなる。
序盤のテンポを稼ぐ事が出来ない。

また、手札にWillがあるので
その土地を引くまでの間に相手の展開を無理矢理押さえ込む事出来るんだけど、
青いカードを1枚捨てて打ち消すならば、マリガンを1回しても手札のアドバンテージは
変わらないので、結局は無理矢理やるのではなくてマリガンしたい。



問4
先手
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《目くらまし/Daze》
《思案/Ponder》

1ターン目
《霧深い雨林/Misty Rainforest》から《Tropical Island》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》を出す。

相手
《Bayou》から《思考囲い/Thoughtseize》


《目くらまし/Daze》する?
した場合
2ターン目のアクションを述べよ、
また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で
3枚みた場合の上3枚は

《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする


しない場合
《目くらまし/Daze》、《思案/Ponder》、《呪文嵌め/Spell Snare》について
捨てられた後の2ターン目のアクションを述べよ、
また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》
《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は

《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする


また、《Bayou》でなく、《Underground Sea》であった場合も述べよ



ヤス回答:

先手でマングースが出てこの手札なら
もう迷わず、Dazeしかないと思うんですけどね。

まず、Bayouから囲いを撃って来るデッキとして考えられるのは
・DD
・EvaGreen
・チームアメリカ

等が考えられる

この場合、ケアしないといけないのは
不毛の大地で土地を割られること。

とは言え、幸いにして手札にもう一枚フェッチがあり
1マナで回る展開なので、ここは《めくらまし》を撃って思案を護る。


2ターン目の行動は、戻したトロピを置いて置かず
フェッチを置いて何もしない。
《めくらまし》を使った以上、1マナをフルタップさせるのは得策ではない。
また、相手の不毛をケアする為にフェッチを置く。

相手が、タルモ、ボブ、ヒムと2マナ呪文を使ってきた時は、
フェッチを切って嵌める。

3ターン目に、フェッチを立たせた状態で
思案を撃ち、この場合だとドローが稲妻なので
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》
の次のカードが土地ならば、キャントリップを土地にする。


因みに、《Underground Sea》から入った場合は
相手が
・チームアメリカ
・リアニ
・ドリームホール
・ANT
と、コンボである可能性が高くなるが

まず、Dazeで打ち消して、こちらの手札の非公開情報を隠す。
この場合、出来ればさも手札にWillがあるように
手札のカードを2枚切るフリをしてから
やっぱり悩んだ末《目くらまし》をするという
ブラフをかます余裕を持ちたい。

2ターン目にはトロピーを置いて、やはりエンド。
アメリカの場合は返しのヒムを警戒し
またコンボ系の場合では、マナをフルタップするよりか
1マナとは言え、青マナを立たせた方が強い。

コチラのWillの存在に怯えずブッパしてくる頭のイカレタヤツには
しょうがないと諦めた方が良い

MはマジックのMやぁ~。


いつもニドさんに、
いまどきカナスレなんて流行んねーんだよ。

ってディスられ続けている私ですが。


まぁ、確かに強くは無いよ。

ただ、間違って欲しくない弱くない。
環境が悪いだけなんだ! (※1)

なんで僕がカナスレを使い続けているかというと・・・ (※2)

やっぱり弱くないから。
コンボ耐性もそれなりにあるし、
コントロール耐性もそれなりにある。(※3)

それも大きな理由なんだけど
一番は、嵌ると超強いモードになるから。

基本、カナスレって相手のデッキに噛み合う様に作られてるから
噛み合わないとマジ紙。

でも、噛み合うとマジGodなんですよ。(※4)

それがホントにキモチ良いの。

相手の土地を揉み消しや不毛で潰して
焦って出した生物をスネアや、目くらましで打ち落とし
軽量クリーチャーは火力で焼き払う。

勿論、相手のトドメに火力をねじ込んでも良いんだけど。
1手1手に理由があって、その1手1手の結果、勝ちが取れるという
理詰めのゲームなんだよね。

個人的には、King of クロックパーミッションだと思っている。


だから、何だかんだで使いたくなっちゃうんだよね。


おっと、こんなにも熱く語るつもりは無かったんだが・・・




※1

つーか、聖遺の騎士アイツが癌。
ホンマに。

タルモはスネアで捌けるけど、
聖遺の騎士はどうにもならない。

アイツにWillすると、
タルモに向けられたソープロがWillできないんだよね。

で、
カナスレって基本1マナで捌く呪文が多いから
カウンタースペルとか入れれないしさ。
1マナで「3マナ以下のクリーチャーをカウンターする」っていう呪文あったら
カナスレもやれると思うんだ・・・。


※2

といっても、ずーっと使っている訳じゃなくて
アメリカ → カナスレ → ベルチャー → アメリカ ・・・

という、サイクルをグルグルしてる。
テンポ飽きたらコンボ。コンボ飽きたらテンポが基本。


※3

部族やZooだって御通夜ではない。
但し、NHお前はダメだ!


※4

格闘ゲームでいう、ブロッキングっていうやつ?
相手の行動を読んで、それに合わせる。
いまどき、もみ消しなんて流行らねーんだよ!



っと、言われそうですが・・・。

フェッチランドをもみ消しされて「うきー」って
なっている人への、もみ消し対策を意識したフェッチの使い方。
(こういうこと書くから…、というか、みんなもみ消しのケアが
出来るようになったから弱い(刺さりにくい)んだよね。)


もみ消し対策のフェッチの切り方


・相手のマナ・タップアウト時にフェッチを起動する。
→ 基本。そして一番大事。

・お互いフェッチが1枚ずつ立ってる状態の場合は、
相手がフェッチを切るのにスタックでフェッチを起動する。
→ フェッチレスポンスだから、相手はマナが出ない状態。
フェッチは先に起動した方が負け。我慢比べ。

・上記の応用で、フェッチを2枚起動する。
→ 1枚目のフェッチを揉み消されても、2枚目の揉み消しは通る事が多い。
基本地形を持ってくる時は、起動する順番を考える事!

・2ターン目、相手がフェッチ1枚、土地1枚の状態で思案、もしくはブレストを
使ったタイミングでフェッチを起動する。
→ 相手はドロソで、もみ消しを探しに行くかも知れない、
または手札を交換した後、フェッチを使いたいのに
コチラのフェッチをもみ消すと、相手はフェッチが無くなってしまうので
もみ消されにくい。

・相手のアップキープにフェッチを切る。
→ もみ消されても1マナ縛れるので、返しの自分のターンにフェッチや
呪文が通りやすくなる。

・不毛の大地をアンタップした状態で、フェッチを起動する。
→ 不毛の大地でプレッシャー掛けているのに、
フェッチをもみ消すなんて事は、大抵しない。
まぁ、相手の場に土地が5~6枚あるなら別だが…。
月に2回大会に出られたら良い方なんで
レーティングの更新が楽しみで仕方ない。

それよりも、
サトPIN氏のブログ更新よりも
DCIの方が早いんでね。

最近、お店行ってないんで
Pinさん風邪でも引いているんじゃないかと
逆に心配。


余談はコレくらいにして
本題は、秘密のみ。
本日納期の案件が3件あり
前もって計画を立てて遂行していても
やはり納期前になると色々と問題が起きて
左の画像のように、頭を抱えたく成る程
てんやわんやの日々を過ごしておりますが
皆様お変わりないでしょうか?(挨拶)


さてさて、今週は毎日朝方シャワーと着替え
そして軽い睡眠の為に家に帰って
朝方超ダルモードで会社に行くサイクルを
繰り返していますが。

それも今日でおしまい。
一つ一つ問題を片付け
何とか終わりが見えてきました。


ここ最近、マジック成分の摂取が出来なくて
ついには禁断症状ががががが・・・・


ついさっき、お昼休みの鐘が鳴り
大きな伸びをした際に

「あぁ、マジックしてぇ~」

と、溜息混じりに口に出してしまいました。


それを隣で聞いていた部下の女の子が

「ヤスさん、手品が趣味なんですか?」

と、目をキラキラと輝かせて聞いてきました。


・・・・ (-o-;



まぁ、この手の誤解は慣れっこですが
訂正するのも何なんで
家で鳩飼ってるんだよと適当にあしらって
お昼に出かけました。

ところが、その彼女は手品に相当興味があるらしく
その後も、何かとその話題を引き出そうとします。


う~ん、今更違うというのもなんだしねぇ~

なんか、彼女に大変申し訳ないキモチでいっぱいです。

手品の一つや二つできるように練習しておきますか。



「お母さん、今日も日本は平和です。」




※ すみません、コメントは一つ一つ大切に読ませて頂いていますが
上記、理由の為、返信が遅れています。
頂いたコメントには全部返信するのが信条なので
後でコメント致します。
待ちに待った休み。

昼からFC2号でツボさん達と
ドラフトやる予定だったけど
息子と戯れてたらお昼過ぎに。

気を取り直して、FC2号に行くと
ちょうどドラフトが終わった所だった。

まぁ、レガシーやれれば良いかなと
思ってたんでドラフトどっちでも良かったけど
もう1回やるという事で8ドラに参加。

伝染病エンジン2枚をメインに、
ゲスの玉座や増幅クリーチャー等で
自分のアーティファクトの上のカウンターや
相手の-1/-1カウンターを増幅する
青緑の増幅コントロール。

結果は0-3 (^^;

ガン周りする時は完全に場をコントロールできるんだけど
早いデッキに対しては押し切られてしまう。

まぁ、敗因は緑のクリーチャーに
感染クリーチャーが少なかった事。

増幅はやはり、毒カウンターを増やす方が強いなァ~。



で、ドラフト後にレガシーのフリプ。
ヴァンプ君のピキュラ相手に、
サイド後の2ゲーム目を想定して
相手先攻にしてベルチャーを回す。

初手だったら1キルできるハンドでも
相手に囲いがあると、
そのプランが脆くも崩れるので
キープ基準が難しいよね。

まぁ、3ゲーム目はコチラ先攻になるので
相手が青くなかったり、白力戦が無ければ
安心して1キル狙えるんですけどね。


と、何本かやった後に
流石にベルチャーだけっていうのもかわいそうなので、
カナスレで、俺が気持ちよくなっておきました。


なんかこう文字にすると結構マジックしたみたいだけど
なんかもっとマジックやりたいなぁ~って感じです。

やっちまった!

2010年11月21日 TCG全般
今日、中高と一緒で仲の良い旧友が
名古屋から尋ねて来るという事で
一緒に競馬して、酒飲みに行き
人生相談に乗るという約束をしていたのだが・・・


友達、中々連絡来ないなと思って電話をしてみると
「来週だよ、JCの開催日!」


おぉ、競馬に疎いワタクシは今週と勘違いしてしまった。


あぁ、という事で
一日家で過ごす嵌めになりそうです。
AMC今からじゃあ間に合わないしなぁ~。
という訳で、今日は午後から暇を持て余してしまいました。
AMCに遊びに行こうかとも思ったんだけど
大会に出ないのに西大島までは流石に遠いかと。

ツボさんと立川近辺で適当にレガシーしようと思い
電話すると、今日福生でチームスタンがあるとの事。

まぁ、飛び入りで参加出来るらしいから
手元にあった青黒クロックパーミを持って参加する事に。


同じく飛び入り参加で、チームが居なかった
カラコさん(赤単ビート)と
田中さん(ヴァラクート)で

チーム:寄せ集め

を結成して参加。

チームは3-1で4位でした。
個人成績はトクナガさんに破れて2-2。



事件は3戦目に起きた!


3戦目の相手は、見た目凄く若いなぁ~と思ってたら中学生でした。
白タッチ青のウィニーデッキで、白騎士とか軽量クリーチャーを展開し、
タッチ青でマナリーク等のカウンターで要所要所を守るようなデッキ。

Game1は、コチラが土地が島と際だけで
何も出来ず、ナイトに蹂躙されて負け。

Game2は、サイドから足した除去のおかげで
相手のクリーチャーを除去し
そのまま迫害者で殴りきって勝ち。


Game3

序盤、相手の白騎士2体に殴られるも
蒸気の消耗で丁寧に除去し
コーの飛空士は丁寧に、破滅の刃で除去。

神ジェイスを出して相手のトップを操作
クリーチャーをバウンスと、やりたい放題していると

相手の場には土地が5枚で、《白騎士》と《清浄の名誉》が1枚ある状態。

こちらはマナがあるもののクロックが引けず
神ジェイスの忠誠心がかなり溜まっている状態でした。


相手「PWに対抗できるカードが無いなぁ~、困ったなぁ~ (TT)」

俺「白系だと中々大変だよね。」

相手「神ジェイス強いなぁ~。一枚いくら位するんですか?」

俺「1万しない位だと思うよ。」

相手「中学生には買えないよ!!!」


なんて、和やかムードでデュエルを進めていると
ジェイスの忠誠心が12に。

ジェイス奥義を発動すると

相手がどういう効果ですか?というので丁寧に説明する。


遠くからツボさんが
「ヤスさんが、嬉しそうにジェイスの効果を説明してるよ~」
なんて、言ってたけどあながち間違ってはいないw

で、相手の手札4枚をライブラリにして


手札にあった神ジェイスをおかわりして
ついでにマナ余ってたので霜のタイタンを場に出して
白騎士を寝かせて(死亡フラグ)

エンド。


相手の中学生は、
「ライブラリ 4枚じゃ、もう勝てないよぉ~」
と半泣きな感じ。

これは流石に勝ったかなと思いきや。

中学生が、《征服者の誓約》をキャスト。


手札にはカウンターはなく、スルーで。
2/2の兵士が6体場に出てしまった。


結局、数の暴力の前に成す術もなく・・・ orz

まけただと・・・


(^ω^) < ドウシテコーナッタ

完全にそのカードの存在自体を失念していました。
積尸気冥界波!!!!!!!
たまには真面目にマジックの話題でも。


ちょっと前に、カナスレ検定が賑わっていたけど
1ターン目のマングースってどうよ?って思うわけですが
やはり、出すか出さないかは状況次第だと思う。

基本は相手はどんなデッキか解らない状況下で
自分の手札より、出した方が強い時と出さない方が強い時の
条件を真剣に考えてみた。



● 出した方が良い状況(出さなきゃ弱い)

1. 先手であること。

2. 手札に"不毛"以外の土地が、2枚以上あること。

3. 手札に"Daze"もしくは、"Will"があること。

4. 手札に"Daze"、"Will"、"ブレスト"が無い時。



4つの状況が揃った時に、手札にマングースがあったら
それは即出し。


1. 先手であること。
後手の場合は、基本構えた方が強い。
その理由は後ほど。

2. 手札に"不毛"以外の土地が、2枚以上あること。
基本1マナあればカナスレは回るので、
手札に2枚以上あるなら、あえて不毛で割らせてもテンポは失わない。
むしろ相手は不毛で土地を割っている分、テンポを失っているのでOK
(相手にしてみれば、カナスレ相手に一番やってはイ・ケ・ナ・イ☆
プレイングだよね。)

3. 手札に"Daze"もしくは、"Will"があること。
1ターン目にマングースを出すということは、
土地がフルタップになり、マナが出ないという事。

返しの相手のターンに薬瓶や、
最悪の場合、チャリス(X=1)、三玉を出された場合に
手札にDazeもしくはWill(両方あれば、尚よろし)が
あればこれらの問題が解決できる為、
1ターン目にマナを残しておく必要が無い。

4. 手札に"Daze"、"Will"、"ブレスト"が無い時。
手札にカウンターが無くて、手札にブレストがある時は、
出さない方が強い状況になるんだけど
手札にブレストが無い場合は、構えてもしょうがないので
マングースを置くしかない。
(どうせブラフするなら、DazeもしくはWillを持ってるよというブラフをかます。)

この場合は強いマングースではなくて、しょうがないマングース。




● 出さない方が良い状況(出したら弱い)

1. 後手であり、嵌めを持っていること。

2. 手札に"不毛"以外の土地が、フェッチ1枚しかないこと。

3. 手札に"Daze"、"Will"が無くて、"ブレスト"があること。



これらの状況の場合は、マングース出す代わりにマナを浮かせておいた方が
強いパターン。


1. 後手であり、嵌めを持っていること。
後手の場合は、相手の方が先に2マナ圏に到達するので
手札に嵌めがあるならば、嵌めを構えて厄介な2マナスペルを
撃ち落した方が良い。

2. 手札に"不毛"以外の土地が、フェッチ1枚しかないこと。
流石にカナスレとて、0マナでは回らないので
マングース出した返しに不毛されて、
次ターン土地を置けないのは厳しい。

手札に土地が無い場合は、相手のEOTにブレストを撃つなり
もみ消しを構えるなりした方が良い。

3. 手札に"Daze"、"Will"が無くて、"ブレスト"があること。
これは先手/後手問わず、手札にカウンターが無くても、
ブレストがある場合は、万が一に備えて構えた方が強い。



思いつくことを並べてみただけなんで
追記やそれは違うだろ?というのがあれば
ご指摘ください。
午前中仕事で午後から大会に行ってきた。

使用したデッキは、ベルチャー。

レシピは前回の物をベースに
Mox Opalを1枚 冥府の教示者に変えただけなので割愛。

あと、スリーブをお気に入りのソリッド・オレンジから
ちょっと高級そうな ソリッド・ブラック(50枚で350円?)に
入れ替えてみた。

( これが大仕事で、昨日は夜なべしました。
左手の親指の付け根が痛い・・・ (><)グスン )


早速レポ。
前回に引き続き二連覇目指し、頑張るゼ!!



Round1 ドレッジ@ツボさん

また1回戦目 ツボさんとか・・・
しかも、公式戦記録では未だ勝ち星が無く・・・

Game1

先手: ゴブリンを12体 並べて殴り勝つ。


Game2

後手: Wマリ。何も引かず、結局良いとこ無しで
イオナ釣られてFKZとトークンと共にオーバーキルされて負け


Game3

先手: 相手がトリマリ。
こちらは、LEDダブルからの願い → 先細りの収益
そして、手札に願いとLEDがあったので
適当にストーム稼いでストーム9のアゴニで「ちゅるり」と吸う。

○-×-○


ツボさん相手に、
公式戦初勝利!!!

v(^o^)vイェーイ ツボさん見てる?



Round2 アグロローム@しろーさん

game1

後手: ダブマリ
マナソース引けず、結局タルモと蟲トークンに削られて負け。

game2

先手: チャリス0置かれるも自然の要求で割り
マナ加速から放火砲を置きブッパ。

game2

後手:1マリ

さて、ベルチャー検定のお時間です。

相手の場には

土地 ×1枚
トーモッド ×1枚
チャリス(X=0) ×1枚

ある状況下で
ドロー後、あなたの手札は

土地譲渡 ×1枚
ほくち壁 ×1枚
炎の儀式 ×1枚
煮えたぎる歌 ×1枚
魔力変 ×1枚
冥府の教示者 ×1枚
放火砲 ×1枚

魔力変のキャントリップはESGでした。


あなたが取る行動は?
(スゲー悩んで、考えたので覚えているwww
とよさんも隣で心配そうに見てたwww
しろーさん待たせてゴメンね。)

ちなみに僕が取った行動は
(それが正しいか、何点か判らないけど)

土地譲渡からTaiga、Taigaからほくち壁
壁を生贄、赤2マナの内1マナで儀式 → 歌。

赤5マナから2マナ使い魔力変 黒・緑に変換。
ESGリムーブで、赤3 黒1 緑2
赤3と緑1で放火砲、黒1と緑1で冥府。

チャリスが無ければLED持ってきてゲームエンドなのだが
チャリスを考慮して、SSGを持ってきた。

返しのしろーさんのターンはトップがチャリスで
チャリスX=1を設置。

で、僕のトップがESGで
Taigaと二枚のガイドから3マナで放火砲起動して勝ち。


×-○-○


正直、しろーさんとの対戦スゲー疲れた。
頭フル回転させたからな。



Round3 セプターチャントZoo@玉ちゃん

メインにオアリムチャントあるからな・・・
ムリゲーだろ。

Game1

マナ加速した所で、チャントが飛んでくる。
まぁ、相手もコチラがベルチャーと判っているのに
そのままキープした時点で持ってるんだろうなぁ~とは
薄々感づいていたけども・・・。


Game2

エーテル先生の効果を勘違いして、二の足踏んでいる間に負け。

×-×


二連覇ならず。
この時点で、だいぶやる気が削がれていたんだけど、続行。


Round4 チームアメリカ@カモさま

絶対に踏んではいけない所を踏む。

game1

攻手: ダブマリ
ゴブリントークン10体出し、ワンパンするも
Deedで綺麗さっぱり。

game2

先手: ワンマリ

デイズケアしたマナ加速で放火砲を設置。
トップでESG引いて即起動で勝ち。

game3

後手: トリマリ

放火砲をWillされ、ヒム2連打を浴び
墓忍びに殴られ負け。

×-○-×


しろーさんとの対戦後からマリガンが増えてきた。
単純に引きも悪いが、決断も鈍ってきていたので
ここでドロップするべきだったのかも知れない・・・
が、次が最終戦だったので強行。


Round5 CTG@ムラタクン

踏んでは行けない所、第二弾。

game1

後手: ワンマリ

ゴブリン12体並べ1パンチするも
竜巻で綺麗さっぱり。

相殺独楽決められ、立ちなおしできず負け。


game2

先手: トリマリ

先手のチャンスを行かせる手札を選ぶが
針で放火砲を刺されて、
放火砲を置くも、針が割れず
結局、相殺独楽が決まってThe END。

×-×


その後、ムラタクンのCTG相手にスパーするが
やっぱりキツイね。


トータル成績は、2-3-0
ワールドの直前という事で、勢いを付けたかった所だったけど失速気味。

これでワールドへのデッキ選考は、完全に白紙に戻ったなぁ~。


優勝した玉ちゃん、オメ!
オレ、原さん、カモさまと次々に1700プレイヤーを
ぶった切っての優勝は圧巻!

で、
終わった後、玉ちゃんがカナスレのヤスさんに
勝てなければ意味が無い!と言ってくれたので
フリプで判らせておきました。

セプターは2マナなんでね。(キリ

やっぱ、カナスレの方が性にあってるのかなぁ~。
くーやんさんのトコに張ってあった
リンク先をみて、インスピレーションがががが


4 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》

4 《目くらまし/Daze(NEM)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4 《Force of Will(ALL)》

4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《殺し/Snuff Out(MMQ)》

4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Tropical Island(LEB)》
1 《Bayou(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》

水曜日と金曜日は、定時退社の推奨日なんだけど
今月は「明るい家族計画月間」らしく
定時退社は必須なんですよ。

当日になると組合や上のオッサン達から
その旨通達のメールが届き、
ご丁寧に毎回違う、小学生が書いた、家族の作文を添付して情に訴えてくる。
そして、17時05分には問答無用で分電盤を落とす鬼畜っぷり。

まぁ、言われなんでも
今日は定時でFC2号に行きますよ。

あっ、スタン忘れてレガシーしかないから
誰か相手しておくれよ…
しかし、誰も来なかった。

JC

2010年11月28日コメント (4)
一番いい 万馬券 を頼む。
あと2週間しかないのに・・・

「肉まん」にすべきか
「あんまん」にすべきか・・・ (MTG的な意味で)
11月30日(火)


18:30 仕事を終える。
19:00 リンガーハットで長崎ちゃんぽん
麺1.5倍盛り食す(夕食)
20:00 帰宅
20:10 息子とお風呂
20:30 息子と就寝
23:30 起床
23:40 カメクラ着

12月1日(水)

00:00 狩り解禁
00:05 メモリスティックとソフトを購入
(ソフトは事前予約、前金なのでOk)
00:15 家着
00:20 メディア・インストール開始
(この間に説明書を軽く読んで、wktkする。)
00:50 キャラ作成
01:00 狩りキター。

05:00 明日に備えて仮眠
19:25 ちゃんぽんなう。
ハフハフ


熱い!


ヤバい、時間が!
結局、なんかみんなハマってて俺だけ帰る訳にいかないから
チョチョイと指示だして、仕事捌いてたら帰宅は21時。
ニコニコでエルシャダイ見て
風呂入って、カナスレいじってたら寝るタイミング逃した。


俺のパーフェクトプランがががが…

/(^ω^)\ ドウシテコウナッタ



そろそろカメクラに行きますか…

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索