チーム・アメリカ 所感
2010年3月16日 レガシー コメント (2)もう語られつくした感あるけども
自分的メモも兼ねて。
・クリーチャー
◎ タルモ
もう言う事は無い。
強いし、諭吉分の価値はある。
(3野口で買いましたが。)
○ 墓忍び
黒い、デカイ、飛行っていうだけでも
強いが、実質2マナっていうのもイカス。
ただ、4枚は腐りやすいので3枚でも良い感じ。
その分クロックが細くなるので代用を考えたい。
◎ ヴェンディリオン
上記のクリーチャと違って、2枚指しながら
要所要所で良い仕事をしてくれる。
クロックとしても十分だが、
《思考囲い》を搭載していないので
相手のハンド確認出来る所が重要。
そして、なんと言っても瞬速を持っているで
隙が無いのがエライ!
青いのでFoWのお供にもなります。
・ドロー操作
◎ ブレスト
最早言うことはない。
○ ポンダー
強いんだけど、ソーサリーっていうのが気に入らない。
だから個人的に3枚にしている。
・カウンター
○ FoW
強いんだけど、その強さを過信しすぎるのも×
やっぱり何だかんだで、ピッチで打った時の
失うハンドアドバンテージは大きいですよ。
なので戒めもこめて3枚。
サイドに1枚控えていますがw
○ Daze
何だかんだで、活躍してくれる。
払拭のおかげで住み分けがちゃんとできた気がする。
3マナのアーティファクトもしくは
4マナのエンチャントをカウンターする事に用いること多し。
○ Spell Snare
相殺、腹心、タルモ、スタンドスティル専用カウンター。
1マナっていうのはやはり大切。
◎ Dispell
払拭。
マジつぇ~。
ソープロをカウンターできるだけで嬉しいわ。
後、相手のWillやむかつきを1マナでフォローできるのも良い。
○ Stifle
引くときに引ければ強いんだけどね。
4枚入っているのに、序盤にひかねーんだ。これが!
まぁ、一回撃っとけば牽制にはなるから良いんだけどね。
・ユーティリティ
◎ Sinkhole
黒黒で土地を破壊できるってやっぱり、ぶっ壊れてるよ。
相手のマナを縛るのも大切だけど、
これを囮にして相手の出方を探るのも大切。
△ 急流
基本的にカウンターがそこまで磐石ではないので
絶対にバウンスは必要なんだけど3マナが重い。
キッカー払えば二つ戻せるし、
墓地も溜まり易いっていう理由で採用したけど
使い勝手はイマイチだったな。
パルスよりかは十分マシだったが・・・
素直にブーメランにしておこうか。
○ 殺し
4マナなので相殺されにくく、
ピッチできるのでコストの重さも意識しないで済む。
非常に素晴らしいが、燻と違い黒いクリーチャーは
殺せないので、過信は禁物。
☆ 今後の方針
1. クロックの見直し。
墓忍びを3枚にして、代わりのクロックを入れたい。
候補は、土を食うもの or ドレッドノート。
正直、土を食うものは緑緑という色拘束がキツそう。
ドレッドノートは割られやすいのと、スタイフル・ノートに
固執しそうで危険。
でも、トランプルの貫通力は魅了的。
2. バウンスの見直し
急流ねぇ~、
残響する真実も捨てがたいですが
だったら素直にブーメランで良い気がする。
地味にさ、エンドに相手の土地戻せば
序盤で優位に立てるし。
それにはバウンスの枚数を2枚から最低3枚は
必要なんだけども・・・。
自分的メモも兼ねて。
・クリーチャー
◎ タルモ
もう言う事は無い。
強いし、諭吉分の価値はある。
(3野口で買いましたが。)
○ 墓忍び
黒い、デカイ、飛行っていうだけでも
強いが、実質2マナっていうのもイカス。
ただ、4枚は腐りやすいので3枚でも良い感じ。
その分クロックが細くなるので代用を考えたい。
◎ ヴェンディリオン
上記のクリーチャと違って、2枚指しながら
要所要所で良い仕事をしてくれる。
クロックとしても十分だが、
《思考囲い》を搭載していないので
相手のハンド確認出来る所が重要。
そして、なんと言っても瞬速を持っているで
隙が無いのがエライ!
青いのでFoWのお供にもなります。
・ドロー操作
◎ ブレスト
最早言うことはない。
○ ポンダー
強いんだけど、ソーサリーっていうのが気に入らない。
だから個人的に3枚にしている。
・カウンター
○ FoW
強いんだけど、その強さを過信しすぎるのも×
やっぱり何だかんだで、ピッチで打った時の
失うハンドアドバンテージは大きいですよ。
なので戒めもこめて3枚。
サイドに1枚控えていますがw
○ Daze
何だかんだで、活躍してくれる。
払拭のおかげで住み分けがちゃんとできた気がする。
3マナのアーティファクトもしくは
4マナのエンチャントをカウンターする事に用いること多し。
○ Spell Snare
相殺、腹心、タルモ、スタンドスティル専用カウンター。
1マナっていうのはやはり大切。
◎ Dispell
払拭。
マジつぇ~。
ソープロをカウンターできるだけで嬉しいわ。
後、相手のWillやむかつきを1マナでフォローできるのも良い。
○ Stifle
引くときに引ければ強いんだけどね。
4枚入っているのに、序盤にひかねーんだ。これが!
まぁ、一回撃っとけば牽制にはなるから良いんだけどね。
・ユーティリティ
◎ Sinkhole
黒黒で土地を破壊できるってやっぱり、ぶっ壊れてるよ。
相手のマナを縛るのも大切だけど、
これを囮にして相手の出方を探るのも大切。
△ 急流
基本的にカウンターがそこまで磐石ではないので
絶対にバウンスは必要なんだけど3マナが重い。
キッカー払えば二つ戻せるし、
墓地も溜まり易いっていう理由で採用したけど
使い勝手はイマイチだったな。
パルスよりかは十分マシだったが・・・
素直にブーメランにしておこうか。
○ 殺し
4マナなので相殺されにくく、
ピッチできるのでコストの重さも意識しないで済む。
非常に素晴らしいが、燻と違い黒いクリーチャーは
殺せないので、過信は禁物。
☆ 今後の方針
1. クロックの見直し。
墓忍びを3枚にして、代わりのクロックを入れたい。
候補は、土を食うもの or ドレッドノート。
正直、土を食うものは緑緑という色拘束がキツそう。
ドレッドノートは割られやすいのと、スタイフル・ノートに
固執しそうで危険。
でも、トランプルの貫通力は魅了的。
2. バウンスの見直し
急流ねぇ~、
残響する真実も捨てがたいですが
だったら素直にブーメランで良い気がする。
地味にさ、エンドに相手の土地戻せば
序盤で優位に立てるし。
それにはバウンスの枚数を2枚から最低3枚は
必要なんだけども・・・。
立川レガシー@ファミコン君 2号店
2010年3月14日 レガシー コメント (3)土曜日は仕事だったんだけど
起きたら昼で何だか働くきしねーなぁ~と思い
とりあえず、カバンにデッキとライフカウンター詰め込んで
向かった先はファミコン君2号店だった・・・。
デッキは、この前調整したばかりのチーム・アメリカ。
最近、使い慣れてきて愛着も湧いてきた。
サイドは練り直そうと思って
手着かずだったので
店で即席入手でこさえるつもり・・・
が、
クローサの掌握もトーモッドの墓所も、
「残念ながら売り切れですね。」
という、サトPINさんからの無情な一言。
クローサは我慢できるレベルだが
トーモッドが無いのは痛いなァ~と思いつつも、
まぁ、ドレッジに当たったら諦めるか(伏線)
なんて考えながらスタート。
Round1 ベーラプ@FACTOTUMさん
Game1
相手先攻の2ターン目、
相殺を置かれる。
Willするも、Will返しを位場に出てしまう
序盤から嫌な展開でのスタート。
取りあえず手札に急流があったので
中盤以降に仕掛けようと思い
まずはSinkholeで牽制しつつ、
相手のナチュラル相殺をかいくぐる。
Sinkholeが通り、今が好機と
タルモ登場。
相手の枷をDazeでかわし、
駄目押しのヴェンデリオンで
殴り勝つ。
Game2
独楽だされるものの相殺は出ず、
フェッチはもみ消し、
TundraはWasteし、島はSinkholeで割って
相手の動きを封じる。
4/5のタルモが睨み合う展開になるものの
殺しが刺さり、結局タルモで殴りかって勝ち。
幸先の良いスタート。
〇-〇
Round2 ANT
Game1
確りカウンターして、
タルモで殴りきった。
Game2
確りカウンターして
ヴェンディリオンで殴りきった。
〇-〇
Round3 ベルチャー@ちーちゃん
Game1
1キルされた。(苦笑)
Game2
クリーチャー除去抜いて、
WillとHydro全投入で
フル・カウンターモード。
初手がこちらなので、
手札にWillが無かったが
1枚しかない針とDazeと払拭があったのでキープ。
針で、ベルチャーを指定。
巣穴からの総出を打たれるも
もみ消しでストームを打ち消す。
1/1のゴブリントークン2体を横目に
タルモが駆け抜けて勝ち。
Game3
ハンドがWillを含むカウンター満載で青かった。
隣に座っていた坪さんに苦笑いされる。
ちーちゃん先攻で
1ターン目からブッパされるもののWillで迎撃。
ブレストでひっぱて来た根絶で
ベルチャーを全抜き。
ヴェンディリオンで殴り勝つ。
「俺はどうやって勝てば良いんだ!っ」と
苦悶の表情で言い放ったちーちゃんが
印象的でした。
×-〇-〇
Round4 ドレッジ@坪さん
いつもはCTG使っている坪さんが
ドレッジ使っていた。
トーモッド1枚しか持ってねーし、
参った参った。
Game1
どうにもなんねーよ。
Game2
1枚しかないトーモッドを初手に引いた。
が、《自然の要求/Nature’s Claim》で割られそうになる。
1枚目の要求は、払拭で消し去ったが
立て続けに打たれた2枚目の要求が通ってしまう。
見切り発車的にトーモッドを起動する。
ゾンビ指定の《仕組まれた疫病》で、
時間を稼ぐ。
毎ターン出てくるイチョリッドがウザイので
ホラー指定の方が良かったのかも。
5/6のタルモ VS ナルコ&イチョという展開で
ダメージレース的に後一歩というところまで
追い詰めた物の橋がからゾンビがワラワラと出てくる。
急流もしくは爆薬を引けば勝ちという展開で
何も引けず負け。
×-×
3-1-0で、二位でした。
とりあえず、所感はまた後日にでも。
起きたら昼で何だか働くきしねーなぁ~と思い
とりあえず、カバンにデッキとライフカウンター詰め込んで
向かった先はファミコン君2号店だった・・・。
デッキは、この前調整したばかりのチーム・アメリカ。
最近、使い慣れてきて愛着も湧いてきた。
サイドは練り直そうと思って
手着かずだったので
店で即席入手でこさえるつもり・・・
が、
クローサの掌握もトーモッドの墓所も、
「残念ながら売り切れですね。」
という、サトPINさんからの無情な一言。
クローサは我慢できるレベルだが
トーモッドが無いのは痛いなァ~と思いつつも、
まぁ、ドレッジに当たったら諦めるか(伏線)
なんて考えながらスタート。
☆デッキ名: チーム・アメリカ
クロック 10枚
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《墓忍び/Tombstalker》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
カウンター 14枚
4 《もみ消し/Stifle》
2 《払拭/Dispel》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《目くらまし/Daze》
3 《Force of Will》
ドロー 7枚
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《思案/Ponder》
ユーティリティ 9枚
4 《Sinkhole》
3 《Snuff Out》
2 《急流/Rushing River》
土地 20枚
4 《Underground Sea》
2 《Tropical Island》
1 《Bayou》
1 《IsLand》
4 《不毛の大地/Wasteland》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイド
1 《Force of Will》
3 《Hydroblast》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《根絶/Extirpate》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
Round1 ベーラプ@FACTOTUMさん
Game1
相手先攻の2ターン目、
相殺を置かれる。
Willするも、Will返しを位場に出てしまう
序盤から嫌な展開でのスタート。
取りあえず手札に急流があったので
中盤以降に仕掛けようと思い
まずはSinkholeで牽制しつつ、
相手のナチュラル相殺をかいくぐる。
Sinkholeが通り、今が好機と
タルモ登場。
相手の枷をDazeでかわし、
駄目押しのヴェンデリオンで
殴り勝つ。
Game2
独楽だされるものの相殺は出ず、
フェッチはもみ消し、
TundraはWasteし、島はSinkholeで割って
相手の動きを封じる。
4/5のタルモが睨み合う展開になるものの
殺しが刺さり、結局タルモで殴りかって勝ち。
幸先の良いスタート。
〇-〇
Round2 ANT
Game1
確りカウンターして、
タルモで殴りきった。
Game2
確りカウンターして
ヴェンディリオンで殴りきった。
〇-〇
Round3 ベルチャー@ちーちゃん
Game1
1キルされた。(苦笑)
Game2
クリーチャー除去抜いて、
WillとHydro全投入で
フル・カウンターモード。
初手がこちらなので、
手札にWillが無かったが
1枚しかない針とDazeと払拭があったのでキープ。
針で、ベルチャーを指定。
巣穴からの総出を打たれるも
もみ消しでストームを打ち消す。
1/1のゴブリントークン2体を横目に
タルモが駆け抜けて勝ち。
Game3
ハンドがWillを含むカウンター満載で青かった。
隣に座っていた坪さんに苦笑いされる。
ちーちゃん先攻で
1ターン目からブッパされるもののWillで迎撃。
ブレストでひっぱて来た根絶で
ベルチャーを全抜き。
ヴェンディリオンで殴り勝つ。
「俺はどうやって勝てば良いんだ!っ」と
苦悶の表情で言い放ったちーちゃんが
印象的でした。
×-〇-〇
Round4 ドレッジ@坪さん
いつもはCTG使っている坪さんが
ドレッジ使っていた。
トーモッド1枚しか持ってねーし、
参った参った。
Game1
どうにもなんねーよ。
Game2
1枚しかないトーモッドを初手に引いた。
が、《自然の要求/Nature’s Claim》で割られそうになる。
1枚目の要求は、払拭で消し去ったが
立て続けに打たれた2枚目の要求が通ってしまう。
見切り発車的にトーモッドを起動する。
ゾンビ指定の《仕組まれた疫病》で、
時間を稼ぐ。
毎ターン出てくるイチョリッドがウザイので
ホラー指定の方が良かったのかも。
5/6のタルモ VS ナルコ&イチョという展開で
ダメージレース的に後一歩というところまで
追い詰めた物の橋がからゾンビがワラワラと出てくる。
急流もしくは爆薬を引けば勝ちという展開で
何も引けず負け。
×-×
3-1-0で、二位でした。
とりあえず、所感はまた後日にでも。
ヤスさんはTA(チームアメリカ)と言われる位
TAを愛する事にしました。
最近は寝ても覚めても、TAの事ばかり考えてしまいます。
(ほぼ、病的に…)
TA可愛い所というか、
使っていて面白い!と感じる点は
詰め将棋やオセロと同じで
終盤に自分が有利になる盤面を築く為に
序盤にどう振る舞うかシナリオを描くのが大切だと言う事。
(序盤の2〜3ターン目のミスが大きく響く)
デッキ的に大味っぽいけど
実はとても繊細で、プレイング一つ間違うだけで
ころっと負ける、そんなプレイングの難しさを兼ねそろえている所ですかね。
今日もTAの新たな可能性を求め一人
MTG wikiを眺める作業をするよ!
TAを愛する事にしました。
最近は寝ても覚めても、TAの事ばかり考えてしまいます。
(ほぼ、病的に…)
TA可愛い所というか、
使っていて面白い!と感じる点は
詰め将棋やオセロと同じで
終盤に自分が有利になる盤面を築く為に
序盤にどう振る舞うかシナリオを描くのが大切だと言う事。
(序盤の2〜3ターン目のミスが大きく響く)
デッキ的に大味っぽいけど
実はとても繊細で、プレイング一つ間違うだけで
ころっと負ける、そんなプレイングの難しさを兼ねそろえている所ですかね。
今日もTAの新たな可能性を求め一人
MTG wikiを眺める作業をするよ!
[ALMC反省会] チームアメリカについて考察。(後編)
2010年1月16日 レガシー コメント (1)という、わけで
チームアメリカの本質が解って来たら
色々とデッキの構成が間違っていた事が
明確になってきたわけで
後編は、
反省を踏まえながら
どう改良していくかを考察していきたいと思う。
まず、土地から見てみる。
土地20枚という枚数はOKだと思う。
不毛の大地4枚は確定で、
残りの16枚もOKでしょう。
ただ、1枚だけ入れていた基本地形。
これは蛇足だったね。
土地が2~3枚しか並ばない事が前提だから、
場に出すのはデュアルランドになるでしょう。
アングラ・バユー・トロピーが各1枚ずつ場に出れば回りますしね。
という事で基本地形はイラン。
じゃあ、何に変えるかという話の前に
16枚の内のデュアランとフェッチの割合なんだけど・・・。
正直いうと、7:9もしくは8:8なのかなぁ~と思う。
9:7っていうのはありえないと思う。
フェッチを引くと、ライブラリから土地が2枚圧縮される計算になるから
出来れば素でデュアランを引くよりもフェッチを引きたい。
という事で、
島と、Bayouを1枚ずつフェッチに変えてみた。
次はクリーチャー
タルモ4枚はテッパンでしょう。
墓忍びの3枚はこれは間違っているね。
基本、墓忍び黒黒でしか出さないし、
5/5 フライングなので、クロックを刻む主力。
相殺されない、焼かれない、爆薬怖くない。
スネアが刺さらないという墓忍び先生なんで
4枚、OKでしょ。
一番の天敵は、ソーブロとバウンスなんだなぁ~。
トライゴンは、確かにマナコストと効果を考えると
コスパは高いし、場に出ればボードをコントロールできる
優秀なクリーチャーであることには変わらないのだが、
如何せんクロックが弱すぎる。
チームアメリカにはイラナイ子だね。
3マナっていうコストが非常に重たいし。
ドロースペル。
チームアメリカが、強い理由として挙げられるのは
やはり優秀なドロースペルのおかげもあると思う。
クロックを崩されない為にも、
無駄なドローや足踏みをしないように
常に良質なカードを手札に入れておきたい。
ドロースペルの種類としては、ブレストとポンダーの1択しかないでしょう。
ポンダーの枚数は4積みで良い気がします。
タルモを容易に育てやすいというメリットもありますしね。
クロックを守るカウンター達。
もみ消しとFoWは、安心の4枚でしょう。
後のカウンターをどうするか?
DNにデッキリストを上げるまで
デッキにスネアが入っているとばかり思っていたので
実は入ってなくてビックリした!
採用するカウンターは
何をどのタイミングでカウンターするか?
という事をよく考えないといけないと思う。
1マナスペルというものは基本的に通す。(通さざるを得ない。)
通したら絶対にマズいものだけをFoW。
2マナ域のタルモや相殺域は、
基本スネアで打ち消す。
スネアが無い場合は、Dazeが刺されば吉。
問題はRWM等の3マナ域。
Dazeが刺されば良いけど、
1マナをケアされるとアウト。
RWMなら殺しが効くけど
夜鷲はアウト。
1マナのソープロとかホント、
マジやっかいなので
普通に対抗呪文を2枚程忍ばせようか悩むところ。
タルモでクロックを刻んでいて
大体、躓くのはソープロによる除去が
カウンターできない場合なんだよね。
1マナって・・・。
最後に除去カード。
StifleやWastelandでマナを拘束する戦法をとるなら
Sinkholeは、たったの2マナで土地が壊せる
強いカードなので、これはアリかと。
なんといっても、基本地形を壊せるのでね。
Snuff Outは、3マナ域のクリーチャーを
カウンターで捌き切れなかった時の除去カード。
ピッチで打てるのもステキだね。
2枚じゃなくて、3枚は欲しいところだ。
Thoughtseize。すずめさんの所で解説あったけど
相手の手札から1枚抜いた所で、どうよ?ってな話。
確かに囲いって凄く使いづらかったなぁ~。
1ターン目に囲いあっても、
Stifleケアする為に、使えないし。
かと言って、マナが潤沢になる頃には
抜いてもねぇ~と思えるものばかり。
結局、手札から1枚抜いた所で、
違う物を出されるわけだから、
抜くんじゃなくて、
使わせて、それをカウンターした方が
相手のテンポを奪える気がします。
Extirpate。囲いが3枚しかなかったから
そっと1枚忍ばせておいたカード。
強いけど、アド取れないんだよね。
テンポとれなければ無意味ですから。
Maelstrom Pulse。1枚だけそっと忍ばせておいたけど
強かった。まぁ、みんなDeedは想定しているけど
結構、パルスの存在を忘れている人多かったので
2体並んだRWMとかタルモとかが
消えていきました。
という訳で、
変更後のデッキをまとめると、
〇は、もう弄る必要はないだろうと思えるスロット。
△は、枚数の調整はありかな?と思えるスロット。
?は、今後調整次第で変えたいもの。
ちょっと、カウンター量が多くなったので
受動的な感じがします。
チームアメリカの本質が解って来たら
色々とデッキの構成が間違っていた事が
明確になってきたわけで
後編は、
反省を踏まえながら
どう改良していくかを考察していきたいと思う。
まず、土地から見てみる。
変更前
× 1 [UNH] Island
〇 2 [U] Bayou
〇 2 [B] Tropical Island
〇 4 [U] Underground Sea
〇 2 [ZEN] Verdant Catacombs
△ 1 [ZEN] Misty Rainforest
〇 4 [ON] Polluted Delta
〇 4 [TE] Wasteland
土地20枚という枚数はOKだと思う。
不毛の大地4枚は確定で、
残りの16枚もOKでしょう。
ただ、1枚だけ入れていた基本地形。
これは蛇足だったね。
土地が2~3枚しか並ばない事が前提だから、
場に出すのはデュアルランドになるでしょう。
アングラ・バユー・トロピーが各1枚ずつ場に出れば回りますしね。
という事で基本地形はイラン。
じゃあ、何に変えるかという話の前に
16枚の内のデュアランとフェッチの割合なんだけど・・・。
正直いうと、7:9もしくは8:8なのかなぁ~と思う。
9:7っていうのはありえないと思う。
フェッチを引くと、ライブラリから土地が2枚圧縮される計算になるから
出来れば素でデュアランを引くよりもフェッチを引きたい。
という事で、
島と、Bayouを1枚ずつフェッチに変えてみた。
変更後
1 [U] Bayou
2 [B] Tropical Island
4 [U] Underground Sea
2 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Polluted Delta
4 [TE] Wasteland
次はクリーチャー
変更前
〇 4 [FUT] Tarmogoyf
△ 3 [FUT] Tombstalker
× 2 [DIS] Trygon Predator
タルモ4枚はテッパンでしょう。
墓忍びの3枚はこれは間違っているね。
基本、墓忍び黒黒でしか出さないし、
5/5 フライングなので、クロックを刻む主力。
相殺されない、焼かれない、爆薬怖くない。
スネアが刺さらないという墓忍び先生なんで
4枚、OKでしょ。
一番の天敵は、ソーブロとバウンスなんだなぁ~。
トライゴンは、確かにマナコストと効果を考えると
コスパは高いし、場に出ればボードをコントロールできる
優秀なクリーチャーであることには変わらないのだが、
如何せんクロックが弱すぎる。
チームアメリカにはイラナイ子だね。
3マナっていうコストが非常に重たいし。
変更後
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [FUT] Tombstalker
ドロースペル。
チームアメリカが、強い理由として挙げられるのは
やはり優秀なドロースペルのおかげもあると思う。
クロックを崩されない為にも、
無駄なドローや足踏みをしないように
常に良質なカードを手札に入れておきたい。
変更前
〇 4 [5E] Brainstorm
△ 3 [LRW] Ponder
ドロースペルの種類としては、ブレストとポンダーの1択しかないでしょう。
ポンダーの枚数は4積みで良い気がします。
タルモを容易に育てやすいというメリットもありますしね。
変更後
4 [5E] Brainstorm
4 [LRW] Ponder
クロックを守るカウンター達。
変更前
〇 4 [SC] Stifle
△ 2 [ZEN] Spell Pierce
〇 3 [NE] Daze
〇 4 [AL] Force of Will
もみ消しとFoWは、安心の4枚でしょう。
後のカウンターをどうするか?
DNにデッキリストを上げるまで
デッキにスネアが入っているとばかり思っていたので
実は入ってなくてビックリした!
採用するカウンターは
何をどのタイミングでカウンターするか?
という事をよく考えないといけないと思う。
1マナスペルというものは基本的に通す。(通さざるを得ない。)
通したら絶対にマズいものだけをFoW。
2マナ域のタルモや相殺域は、
基本スネアで打ち消す。
スネアが無い場合は、Dazeが刺されば吉。
問題はRWM等の3マナ域。
Dazeが刺されば良いけど、
1マナをケアされるとアウト。
RWMなら殺しが効くけど
夜鷲はアウト。
1マナのソープロとかホント、
マジやっかいなので
普通に対抗呪文を2枚程忍ばせようか悩むところ。
タルモでクロックを刻んでいて
大体、躓くのはソープロによる除去が
カウンターできない場合なんだよね。
1マナって・・・。
変更後
4 [SC] Stifle
3 [ZEN] Spell Snare
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
2 [5th] Counter Spell
最後に除去カード。
変更前
〇 4 [U] Sinkhole
△ 2 [MM] Snuff Out
△ 3 [LRW] Thoughtseize
× 1 [PLC] Extirpate
△ 1 [ARB] Maelstrom Pulse
StifleやWastelandでマナを拘束する戦法をとるなら
Sinkholeは、たったの2マナで土地が壊せる
強いカードなので、これはアリかと。
なんといっても、基本地形を壊せるのでね。
Snuff Outは、3マナ域のクリーチャーを
カウンターで捌き切れなかった時の除去カード。
ピッチで打てるのもステキだね。
2枚じゃなくて、3枚は欲しいところだ。
Thoughtseize。すずめさんの所で解説あったけど
相手の手札から1枚抜いた所で、どうよ?ってな話。
確かに囲いって凄く使いづらかったなぁ~。
1ターン目に囲いあっても、
Stifleケアする為に、使えないし。
かと言って、マナが潤沢になる頃には
抜いてもねぇ~と思えるものばかり。
結局、手札から1枚抜いた所で、
違う物を出されるわけだから、
抜くんじゃなくて、
使わせて、それをカウンターした方が
相手のテンポを奪える気がします。
Extirpate。囲いが3枚しかなかったから
そっと1枚忍ばせておいたカード。
強いけど、アド取れないんだよね。
テンポとれなければ無意味ですから。
Maelstrom Pulse。1枚だけそっと忍ばせておいたけど
強かった。まぁ、みんなDeedは想定しているけど
結構、パルスの存在を忘れている人多かったので
2体並んだRWMとかタルモとかが
消えていきました。
変更後
4 [U] Sinkhole
3 [MM] Snuff Out
1 [ARB] Maelstrom Pulse
という訳で、
変更後のデッキをまとめると、
チーム・アメリカ
〇 4 [FUT] Tarmogoyf
〇 4 [FUT] Tombstalker
〇 4 [5E] Brainstorm
△ 4 [LRW] Ponder
〇 4 [SC] Stifle
△ 3 [ZEN] Spell Snare
△ 3 [NE] Daze
〇 4 [AL] Force of Will
? 2 [5th] Counter Spell
〇 4 [U] Sinkhole
△ 3 [MM] Snuff Out
? 1 [ARB] Maelstrom Pulse
△ 1 [U] Bayou
〇 2 [B] Tropical Island
〇 4 [U] Underground Sea
〇 2 [ZEN] Verdant Catacombs
△ 3 [ZEN] Misty Rainforest
〇 4 [ON] Polluted Delta
〇 4 [TE] Wasteland
〇は、もう弄る必要はないだろうと思えるスロット。
△は、枚数の調整はありかな?と思えるスロット。
?は、今後調整次第で変えたいもの。
ちょっと、カウンター量が多くなったので
受動的な感じがします。
[ALMC反省会] チームアメリカについて考察。(前編)
2010年1月14日 レガシー コメント (3)ALMCも無事に終わったわけですし
そろそろ今月末のAMCに向けて
色々と準備をします。
AMC参加で調整していますが、
使うとしたら次も同じく チームアメリカの予定です。
ただ、今回のALMCで色々と収穫があったので
デッキは再調整したい。
正直いうと、
今回初めてALMCにてチームアメリカを使ったんですが、
チームアメリカをなめていた。
デッキの構成も、プレイングも
考えているほど生易しくなかった。
ALMCに出る前は、チームアメリカっていうのは
コストパフォーマンスの高いカードをぶちこんだ
大雑把なデッキだという印象を持ってたけど
今は緻密に計算された繊細なデッキという印象がある。
それにチームアメリカは生粋の
クロック・パーミッションなわけだけど
ずっと僕の思考はボードコントロールよりな思考だった。
そのズレがデッキの構成やプレイングを鈍らせていた
原因の一つだと思う。
今は、カウンターで何をケアすべきなのか
除去スペルで何を除去するのかが
やっと明確になってきた。
デッキの構成も、それぞれのカードの意味合いが
わかるようになってきた。
わかってくると、楽しくて仕方ないね!
すずめさんの所の良記事がとても参考になりました。
前に読んだことあったけど、
改めて自分がチームアメリカを使ってから読むと
なるほどって共感できる部分が沢山あって勉強になった。
チームアメリカの《呪文貫き/Spell Pierce》って強いの?
http://passermontanus.diarynote.jp/200911090528284078/
チームアメリカの対Zooサイドボーディング考察
http://passermontanus.diarynote.jp/200911222339045777/
後編では、ALMCに持ち込んだデッキの誤りと改良点を纏めたいと思う。
そろそろ今月末のAMCに向けて
色々と準備をします。
AMC参加で調整していますが、
使うとしたら次も同じく チームアメリカの予定です。
ただ、今回のALMCで色々と収穫があったので
デッキは再調整したい。
正直いうと、
今回初めてALMCにてチームアメリカを使ったんですが、
チームアメリカをなめていた。
デッキの構成も、プレイングも
考えているほど生易しくなかった。
ALMCに出る前は、チームアメリカっていうのは
コストパフォーマンスの高いカードをぶちこんだ
大雑把なデッキだという印象を持ってたけど
今は緻密に計算された繊細なデッキという印象がある。
それにチームアメリカは生粋の
クロック・パーミッションなわけだけど
ずっと僕の思考はボードコントロールよりな思考だった。
そのズレがデッキの構成やプレイングを鈍らせていた
原因の一つだと思う。
今は、カウンターで何をケアすべきなのか
除去スペルで何を除去するのかが
やっと明確になってきた。
デッキの構成も、それぞれのカードの意味合いが
わかるようになってきた。
わかってくると、楽しくて仕方ないね!
すずめさんの所の良記事がとても参考になりました。
前に読んだことあったけど、
改めて自分がチームアメリカを使ってから読むと
なるほどって共感できる部分が沢山あって勉強になった。
チームアメリカの《呪文貫き/Spell Pierce》って強いの?
http://passermontanus.diarynote.jp/200911090528284078/
チームアメリカの対Zooサイドボーディング考察
http://passermontanus.diarynote.jp/200911222339045777/
後編では、ALMCに持ち込んだデッキの誤りと改良点を纏めたいと思う。
ALMC ~前回までのあらすじ。~
2010年1月12日 レガシー コメント (2)ALMCか、龍王戦か悩んだ末に導き出した答えとは。
ヤスが当日足を運んだのは代々木であった。
しかし、
運命の悪戯か、数々の試練が襲い掛かる。
道端で突如産気づく妊婦さん
大きな荷物を抱え横断歩道を越えられないご老人
母親とはぐれ泣きじゃくる子供
やっとの思いで会場に着いたのは
受付終了時刻の10時20分だった…。
ここまで頑張ってきたけど
間に合わなかったよ・・・。
深い絶望と悲しみに包まれていると
一人の白髪の老人が私の前で立ち止まり口を開いた。
「あきらめたらそこで試合終了だよ」
安西先生・・・!!バスケマジックがしたいです・・・・・・・
ということで、
受付終了を少し回ってしまいましたが
何とか参加させて頂くことになりました。
運営の方々、ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
長くなったので・・・
本編はまた明日。
ヤスが当日足を運んだのは代々木であった。
しかし、
運命の悪戯か、数々の試練が襲い掛かる。
道端で突如産気づく妊婦さん
大きな荷物を抱え横断歩道を越えられないご老人
母親とはぐれ泣きじゃくる子供
やっとの思いで会場に着いたのは
受付終了時刻の10時20分だった…。
ここまで頑張ってきたけど
間に合わなかったよ・・・。
深い絶望と悲しみに包まれていると
一人の白髪の老人が私の前で立ち止まり口を開いた。
「あきらめたらそこで試合終了だよ」
安西先生・・・!!
ということで、
受付終了を少し回ってしまいましたが
何とか参加させて頂くことになりました。
運営の方々、ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
長くなったので・・・
本編はまた明日。
明日の本番に向けて
調整をかねて夢屋のレガシー大会に参加。
結果は、2/2の白騎士でした。
簡単に今日のおさらい。
Round1 ドレッジ@ぷろぱーさん
Game1
自身のタルモを殺しで、相手の橋を飛ばすものの
イチョとまらずまけ。
Game2
虚空の力線を3枚入れるも引かず。
1マリであきらめてしまったが
トリプルまで粘るべきだったか・・・。
根絶引くも何を抜くのかわからず
結局トークンに殴られて負け。
×-×
Round2 ドリームホール
Game1
序盤カウンターで凌ぐも
終盤で息切れしてしまいドリームホールが出てしまう。
が、相手の手札は0枚。
こちらのタルモが応酬し、ライフ4まで追い詰めるものの
トップされてPWニコルさんがこんにちわ!
タルモ奪われ、グダグダになったところで
相手がブン周り負け。
Game2
相手トリプルマリガン。
初手 囲いでドリームホールを落とす。
2ターン目 ドリームホールを根絶して相手投了。
Game3
もみ消し、Sinkholeが刺さって
相手のマナを揃えさせなくして
タルモで殴る。
手札のドリームホールを囲いで落とし、根絶リーチ。
根絶は引きませんでしたが、そのまま殴りきる。
×-○-○
Round1、2ともにコンボでゲンナリ。
隣がThe Rockで羨ましい。
クリーチャーの応酬がしたい。
Round3 The Rock
先ほど隣でデュエルしている人でした。
お互い手の内がバレている・・・
Game1
もみ消しでフェッチを落として、けん制。
キッチンは、Dazeった。
返しにSinkholeと不毛で土地を二つ割ったら
相手土地引かなくなって、そのまま墓忍びで殴りかった。
正直、メインで十分勝てるデッキなので
サイドチェンジは無しでGame2を迎える。
Game2
Game1と同じく相手のマナを縛って
タルモと忍びで殴って勝ち。
今日一番決まったゲーム。
気持ちよかった。
○-○
Round4 ProBant
Game1
相手先手、雨林スタートで何となくCTGかなと思ったら
ProBantでした。
早々に相殺独楽が決まってしまう。
場にあるRWMがうざい。どうにもならん。
囲いで手札を覗くとオーダーがあった。
この時点で手札のカウンターは0なので
通したらヤツが出てくるのだろうと思いすかさず抜く。
手札確認したときにRWMが2枚もあり軽く目眩。
こちらもタルモと墓忍びで応戦するも
ダメージレースで負けた。
Game2
大祖始がこんにちわ!
・・・負け。
×-×
2W-2L で真ん中くらい。
今回は引きがぬるかったのと
経験不足を感じた。
まぁ、いろんなデッキと試すことはいい事だ。
次につなげたい。
大会後、ランドスティルとITFを即興で作って、
タダクンのアグロロームを相手に回してみた。
う~ん、なんかシックリこない。
明日の大会は今日使ったやつになりそうだな。
右手が光るといいなぁ~。
調整をかねて夢屋のレガシー大会に参加。
結果は、2/2の白騎士でした。
簡単に今日のおさらい。
Round1 ドレッジ@ぷろぱーさん
Game1
自身のタルモを殺しで、相手の橋を飛ばすものの
イチョとまらずまけ。
Game2
虚空の力線を3枚入れるも引かず。
1マリであきらめてしまったが
トリプルまで粘るべきだったか・・・。
根絶引くも何を抜くのかわからず
結局トークンに殴られて負け。
×-×
Round2 ドリームホール
Game1
序盤カウンターで凌ぐも
終盤で息切れしてしまいドリームホールが出てしまう。
が、相手の手札は0枚。
こちらのタルモが応酬し、ライフ4まで追い詰めるものの
トップされてPWニコルさんがこんにちわ!
タルモ奪われ、グダグダになったところで
相手がブン周り負け。
Game2
相手トリプルマリガン。
初手 囲いでドリームホールを落とす。
2ターン目 ドリームホールを根絶して相手投了。
Game3
もみ消し、Sinkholeが刺さって
相手のマナを揃えさせなくして
タルモで殴る。
手札のドリームホールを囲いで落とし、根絶リーチ。
根絶は引きませんでしたが、そのまま殴りきる。
×-○-○
Round1、2ともにコンボでゲンナリ。
隣がThe Rockで羨ましい。
クリーチャーの応酬がしたい。
Round3 The Rock
先ほど隣でデュエルしている人でした。
お互い手の内がバレている・・・
Game1
もみ消しでフェッチを落として、けん制。
キッチンは、Dazeった。
返しにSinkholeと不毛で土地を二つ割ったら
相手土地引かなくなって、そのまま墓忍びで殴りかった。
正直、メインで十分勝てるデッキなので
サイドチェンジは無しでGame2を迎える。
Game2
Game1と同じく相手のマナを縛って
タルモと忍びで殴って勝ち。
今日一番決まったゲーム。
気持ちよかった。
○-○
Round4 ProBant
Game1
相手先手、雨林スタートで何となくCTGかなと思ったら
ProBantでした。
早々に相殺独楽が決まってしまう。
場にあるRWMがうざい。どうにもならん。
囲いで手札を覗くとオーダーがあった。
この時点で手札のカウンターは0なので
通したらヤツが出てくるのだろうと思いすかさず抜く。
手札確認したときにRWMが2枚もあり軽く目眩。
こちらもタルモと墓忍びで応戦するも
ダメージレースで負けた。
Game2
大祖始がこんにちわ!
・・・負け。
×-×
2W-2L で真ん中くらい。
今回は引きがぬるかったのと
経験不足を感じた。
まぁ、いろんなデッキと試すことはいい事だ。
次につなげたい。
大会後、ランドスティルとITFを即興で作って、
タダクンのアグロロームを相手に回してみた。
う~ん、なんかシックリこない。
明日の大会は今日使ったやつになりそうだな。
右手が光るといいなぁ~。
ITF (イグゥゥゥ・・・ たまらないぃぃぃー ふぇ.ええぇぇ)
2010年1月7日 レガシー コメント (4)青を中心に白、黒そしてタルモと・・・
ある程度カード資産が持つようになると
作れるデッキの幅が広がるので
何を作ろうか、迷って迷って仕方ないですね。
迷うというか
アレもコレも試したいというキモチに駆られます。
今度のALMCに何で出るかまだ決めてませんが、
今、一番気になっている、my旬デッキは
It’s The Fearです。
《直観/Intuition》でガンガン ライブラリ操作をして
時には、土地を落としてライブラリを圧縮。
時には、ピンポイントで欲しいカードを持ってくる。
時には、《壌土からの生命/Life from the Loam》と
サイクリングランドを落とし。
そして、対戦相手の残りライフが10以下になったら
《恐血鬼/Bloodghast》が、手札から、墓地から
速攻を持って襲い掛かる。
勿論、根底としてCTGの流れを沿っている
そんなギミック満載のクールなデッキ。
ある程度カード資産が持つようになると
作れるデッキの幅が広がるので
何を作ろうか、迷って迷って仕方ないですね。
迷うというか
アレもコレも試したいというキモチに駆られます。
今度のALMCに何で出るかまだ決めてませんが、
今、一番気になっている、my旬デッキは
It’s The Fearです。
《直観/Intuition》でガンガン ライブラリ操作をして
時には、土地を落としてライブラリを圧縮。
時には、ピンポイントで欲しいカードを持ってくる。
時には、《壌土からの生命/Life from the Loam》と
サイクリングランドを落とし。
そして、対戦相手の残りライフが10以下になったら
《恐血鬼/Bloodghast》が、手札から、墓地から
速攻を持って襲い掛かる。
勿論、根底としてCTGの流れを沿っている
そんなギミック満載のクールなデッキ。
creature [8]
3 Bloodghast
1 Eternal Witness
4 Tarmogoyf
instant [18]
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Intuition
4 Swords to Plowshares
sorcery [1]
1 Life from the Loam
enchantment [4]
4 Counterbalance
artifact [6]
3 Engineered Explosives
3 Sensei’s Divining Top
land [23]
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
1 Island
2 Lonely Sandbar
1 Plain
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
1 Volrath’s Stronghold
1 Wasteland
12/12 LMC&立川レガシー
2009年12月14日 レガシーRound1 Zoo
クリーチャー除去が強すぎて勝ち。
〇-〇
Roud2 ゴブリン
仕組まれた疫病が刺さって勝ち。
×-〇-〇
Roud3 CTG
手札を破壊しまくって勝ち。
〇-〇
Roud4 ドレッジ
墓地を除去しまくって勝ち。
×-〇-〇
Round5 ベルチャー
根絶しまくって勝ち。
〇-〇
俺優勝!
・・・と言う夢をみた。
0回戦負け。 orz...
一回起きたのに、二度寝しちまったよ。
年末までに、今年最後の集大成として
レガシーの大会に出たいなぁ~
クリーチャー除去が強すぎて勝ち。
〇-〇
Roud2 ゴブリン
仕組まれた疫病が刺さって勝ち。
×-〇-〇
Roud3 CTG
手札を破壊しまくって勝ち。
〇-〇
Roud4 ドレッジ
墓地を除去しまくって勝ち。
×-〇-〇
Round5 ベルチャー
根絶しまくって勝ち。
〇-〇
俺優勝!
・・・と言う夢をみた。
0回戦負け。 orz...
一回起きたのに、二度寝しちまったよ。
年末までに、今年最後の集大成として
レガシーの大会に出たいなぁ~
誰もが一度は堕ちる病。
その名は
《黒枠病》
ウィルス性の感染症の一種であり
デュエリストからデュエリスとへと感染をする。
詳しい病原体等は解明されておらず
現代の医学では長い潜伏期間の後、
ある日突然発症するとしか、わかっていない。
また、一度発症すると完治するのが難しく、
人生におけるMTGの全摘出か、
薬剤による投与により、一時的に症状を和らげるしか
手立てはない。
どちらにせよ、
感染した場合には病気を理解し、
共存する道を選ぶのが得策である。
感染
詳しい発生源、感染ルートは未だに謎に包まれているが、
感染者の9割が、レガシー・フォーマット
ヴィンテージ・フォーマットの経験者または
それらを嗜好するデュエリストである。
とくに、ヴィンテージ・プレイヤーに発症者が多く
ステージ4の末期患者も多い。
症状
やっとの思いで手に入れたデュアルランドや、Moxが白枠であり
デッキの中にこれらのカードだけが白枠で違和感を覚えたら
まず感染していると考えてよい。
潜伏期間中は、
フェッチランドでデッキ内をサーチするのに白枠は便利だと思う
と、心にも無いことを言い出す虚言癖や
気づいたらショップや、オークションで価格を調べて
1枚の値段でこれかよ!とうな垂れる、倦怠感等
様々な現象が現れる。
発症すると
症状初期では、多言語版の黒枠をポチろうとし
ポチる前に我に帰り思い留まる事を繰り返す。
症状末期では、
多言語では満足せず、英語のしかも限りなくミントに
近いものを形振り構わず購入する。
また最近では、
リバイズド版デュアルランドの枠を
おもむろに取り出したマーキーで、
躊躇無く黒に塗り潰すという現象も確認された。
予防手段
予防手段としては
レガシー、ヴィンテージには手を出さないというのが
一番の予防手段だと言われている。
これらに関わるデュエリストで感染を予防するのには、
デュアルランド、Mox等の白枠 高額カードを使わない事が重要である。
また近年では
デッキのすべてのカードを白枠にしてしまうという
逆療法的な方法も感染を減少させる有効的な手段の一つと
研究結果が発表されている。
しかしながら、
この方法は、《白枠病》を誘発する恐れがあるのではないか?と
一部、研究者からは疑問視されている。
その名は
《黒枠病》
ウィルス性の感染症の一種であり
デュエリストからデュエリスとへと感染をする。
詳しい病原体等は解明されておらず
現代の医学では長い潜伏期間の後、
ある日突然発症するとしか、わかっていない。
また、一度発症すると完治するのが難しく、
人生におけるMTGの全摘出か、
薬剤による投与により、一時的に症状を和らげるしか
手立てはない。
どちらにせよ、
感染した場合には病気を理解し、
共存する道を選ぶのが得策である。
感染
詳しい発生源、感染ルートは未だに謎に包まれているが、
感染者の9割が、レガシー・フォーマット
ヴィンテージ・フォーマットの経験者または
それらを嗜好するデュエリストである。
とくに、ヴィンテージ・プレイヤーに発症者が多く
ステージ4の末期患者も多い。
症状
やっとの思いで手に入れたデュアルランドや、Moxが白枠であり
デッキの中にこれらのカードだけが白枠で違和感を覚えたら
まず感染していると考えてよい。
潜伏期間中は、
フェッチランドでデッキ内をサーチするのに白枠は便利だと思う
と、心にも無いことを言い出す虚言癖や
気づいたらショップや、オークションで価格を調べて
1枚の値段でこれかよ!とうな垂れる、倦怠感等
様々な現象が現れる。
発症すると
症状初期では、多言語版の黒枠をポチろうとし
ポチる前に我に帰り思い留まる事を繰り返す。
症状末期では、
多言語では満足せず、英語のしかも限りなくミントに
近いものを形振り構わず購入する。
また最近では、
リバイズド版デュアルランドの枠を
おもむろに取り出したマーキーで、
躊躇無く黒に塗り潰すという現象も確認された。
予防手段
予防手段としては
レガシー、ヴィンテージには手を出さないというのが
一番の予防手段だと言われている。
これらに関わるデュエリストで感染を予防するのには、
デュアルランド、Mox等の白枠 高額カードを使わない事が重要である。
また近年では
デッキのすべてのカードを白枠にしてしまうという
逆療法的な方法も感染を減少させる有効的な手段の一つと
研究結果が発表されている。
しかしながら、
この方法は、《白枠病》を誘発する恐れがあるのではないか?と
一部、研究者からは疑問視されている。
1+1が2にならない不思議。
2009年11月17日 レガシー コメント (4)先週末のレガシー大会@FC2号店は
見事に全敗。
ホント玉砕ですわ。
レポを上げるまでもないので上げる予定はありませんが (苦笑
色々と学ぶ事が多い大会でした。
まぁ、結局最下位賞として
ゼンディカーのエントリーパックを頂いたので
ヨシとしましょう。
前回までのデッキじゃあ面白くないだろうと思い
タルモは強い、ボブも強い。
じゃあ、両方いれたら直強い。
俺って最強じゃね?
と思いながら
タルモもボブも4枚
それに十手やらなんやら、強いカードをしこたま詰め込んで
大会当日朝5時にデッキ完成!
対人0人。
一人回しで、アレ?弱くネ?
と、思ったけど・・・
やっぱり、弱かった。
大会後に知り合った方と、
前の状態に戻してデュエルしたけど
その方が強い・・・ っていうかシックリ来た。
やっぱり、おいらにはビートは性に合わないなぁ~。
チタンさんにも、なんでタルモで殴らないの?
と、ご指摘。
いや、あなたの場にいる2体のコーに殴られて
コッチのライフ9ですよ?
下手に殴って何か出される気がして・・・
(鉄人のオーラに萎縮。)
結局、良い感じまで追い詰めたのに、
コンボ決められました♪
根絶打って、
遺産と針2枚場にでている「矢倉穴熊」状態から
キレイに場をひっくり返されたんで
逆に見ていてキモチ良かったです。
まぁ、
今日の教訓は・・・
大会前に調整をしよう!
と言う事です。
あぁ~、大井町や横浜の調整会
うらやましいです。
立川で調整会やるよ!って
いったら人集まるかなぁ~。
見事に全敗。
ホント玉砕ですわ。
レポを上げるまでもないので上げる予定はありませんが (苦笑
色々と学ぶ事が多い大会でした。
まぁ、結局最下位賞として
ゼンディカーのエントリーパックを頂いたので
ヨシとしましょう。
前回までのデッキじゃあ面白くないだろうと思い
タルモは強い、ボブも強い。
じゃあ、両方いれたら直強い。
俺って最強じゃね?
と思いながら
タルモもボブも4枚
それに十手やらなんやら、強いカードをしこたま詰め込んで
大会当日朝5時にデッキ完成!
対人0人。
一人回しで、アレ?弱くネ?
と、思ったけど・・・
やっぱり、弱かった。
大会後に知り合った方と、
前の状態に戻してデュエルしたけど
その方が強い・・・ っていうかシックリ来た。
やっぱり、おいらにはビートは性に合わないなぁ~。
チタンさんにも、なんでタルモで殴らないの?
と、ご指摘。
いや、あなたの場にいる2体のコーに殴られて
コッチのライフ9ですよ?
下手に殴って何か出される気がして・・・
(鉄人のオーラに萎縮。)
結局、良い感じまで追い詰めたのに、
コンボ決められました♪
根絶打って、
遺産と針2枚場にでている「矢倉穴熊」状態から
キレイに場をひっくり返されたんで
逆に見ていてキモチ良かったです。
まぁ、
今日の教訓は・・・
大会前に調整をしよう!
と言う事です。
あぁ~、大井町や横浜の調整会
うらやましいです。
立川で調整会やるよ!って
いったら人集まるかなぁ~。
AMC 54th レポ
2009年11月2日 レガシー コメント (3)AMC 54th 参戦レポート
Round1 CTG
Game1
相手先行。
青緑フェッチから、トロピーが出て
ほぼCTGだと予測をたてる。
返しのターン。
黒緑のフェッチから沼→ローム。
順調な立ち上がり。
2ターン目にタルモを出されるものの
Smallpoxで仕留める。
結局2匹のタルモをSmallpoxで仕留め。
ロームが完全に回りだし、墓地からネザーが蘇り、
毎ターン不毛の大地で特殊地形を割れる状態に
なったため。
相手はライフ10残して投了してくれた。
Game2
サイドチェンジは行なわず。
沼、不毛×2というゆとり手札をキープ。
相手、森→貴族の教主という展開。
ドローで引いた暗黒の儀式からSmallpox
相手の場を一層。
おいしいです。(^p^)
その後、不毛の大地とSinkholeで片っ端から
土地を破壊し、無尽の荒野をネザーが駆け抜け
~END~
〇-〇
一回戦目からCTG美味しく頂きました。
Round2 ゴブリン。
決勝で惜しくも敗れたナモさんのゴブリンデッキ。
game1
ゴブリン、ワーっと出てきて
ワーっと殴られて負け。
game2
サイドインした滅びが手札に2枚と、
Deedの2枚の手札で
相手のゴブリンをリセットするも
速攻ゴブリンを並べられて一気に17点くらって負け。
×-×
あっという間の試合、ムリゲー。
Round3 ランドスティル
Game1
Sinkhole 2発決めて土地を破壊し、
ロームでリズムを刻んで、
蟲の収穫でトークンだして殴る。
トークン除去されるも、
相手の残りライフ1。
手札にSmallpoxが在ったので打てれば勝ち。
Willを警戒して、手札破壊カードを待とうと思ったけど、
よく考えたら、Willってライフ1失うので
残りライフ1の状況では打てない事に気付き
(ライフ1失う事を忘れてた・・・ ^^;)
相手のフルマナタップの隙にSmallpoxを打って勝ち。
Game2
悲劇の幕開けは2ターン目に起こった。
相手「スティルを貼りますね!(キリッ シャキーン(`・ω・´)」
ヤス「ドロー。手札が8枚なのでネザー捨てます。」
相手「(´・ω・`)」
ヤス「とりあえず、ネザーが墓地から場に出ます。
ゆっくりしていってネ♪」
相手「ミシュラの工廠 (キリッ 」
ヤス「不毛の大地」
相手「ミシュラの工廠 (キリッ 」
ヤス「不毛の大地」
相手「(´;ω;`)ブワッ」
結局、悩んだ末に自らスティルを破壊し
ネザーを除去してくれましたが
3枚のアドバンテージは大きく
Smallpoxの連打で勝ち。
〇-〇
ランドスティルとかCTGとか、
マジで美味しすぎる。
Round4 赤茶ランド破壊
今日一番、ツラかった試合。
Game1
相手先行。
山をプレイされた時に、
またゴブリンか!
と、凄くゲンナリしましたが
メインでクリーチャーは出ず。
返しに、暗黒の儀式→Sinkholeで
土地を破壊するも、稲妻が飛んでこないので
バーンでもなく。
じゃあ、アグロロームか?
なんて探りを入れながらプレイ。
2ターン目以降
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
と、場に出るも、不毛で破壊。
赤茶?
なんて思いつつも結局
ロームで不毛を回せる状態になった所で
相手の投了。
どんなデッキか解らないままGame2へ。
Game2
相手先行で、クロムモックス、古えの墳墓→血染めの月という展開。
フェッチは全て山となり、オワター状態。
自力で引いた沼も、石の雨で破壊されて
最終的に2体の《災難の大神/Deus of Calamity》に
蹂躙されて負け。
Game3
2ターン目に墳墓から《三なる宝球/Trinisphere》をおかれるも
すかさず納墓からネザーを墓地に送る。
結局、三球、チャリス(X=2)、月と
ガチガチに場を固められる。
手札にクローサの掌握があっても、
ライブラリに1枚だけ挿してある《森》を
都合よくは引かない。
墓地に送ったネザーが
ひたすら相手のライフを削る
16... 14... 12... 10... 8...
相手の場にはトーモッドまで出ているので
一度ブロッククリーチャーを出され
ネザーが墓地に落ちたらEND。
6... 4... 2...
相手もクリーチャーを引かない。
そして、相手のドロー。
非クリーチャーで、投了。
結局、2ターン目に打った納墓から、
ネザーが9回殴りきった。
〇-×-〇
Round5 超起源
Game1
思考囲いで手札を見るも、
手札に、《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》や
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》等の
大型クリーチャーばかり。
とりあえず、赤願いが怖いので落とす。
この時、まだどんなデッキだか気付いていなかった。
とりあえず、墓忍びを出して早めに殴りきる事にした。
相手、残りライフ12という所で
《暴力的な突発/Violent Outburst》から超起源が発動してしまい。
ドラゴンがワーっとなって、あっという間に負け。
これが、超起源か!
ニコニコで見た事はあったが、
実際に当たったのは初めてだった。
サイドインするカードが解らない。
Game2
手札を破壊するも、2ターン目にはもう超起源が発動。
ドラゴンを場に大量に並べられた・・・。
手札に暗黒の儀式があるので、返しのターンに《滅び》があれば、
まだ、なんとかなるものの、滅びはサイドボードに眠っている・・・。
結局、何も出来ず殴り負け。
×-×
デッキのシナジーがわからなかったので、
対策が後手に回ったのが敗因。
Round6 アグロローム
game1
土地、手札破壊し相手の動きを遅らせ
納墓からローム、墓忍びを出して殴るも
残り相手ライフ6で、地鳴りを出されてしまう。
結局、墓忍びは焼かれ、
相手の手札にある6枚の土地が、
本体に刺さって負け。
game2
サイドから、根絶、針、遺産と対策のオンパレード。
思考囲いから落ちたタルモを根絶し、針で地鳴りを指定。
遺産も通り、相手の墓地を破壊するも。
こちらは土地が伸びず・・・。
相手は場にボブを出し、
アドバンテージを伸ばしていく。
結局、場に3体のボブが並び・・・。
殴り負け。
×-×
今日のMVPはネザーさんだった。
ネザーさん、つぇ~や。
墓地から復活するし、タルモブロックできるし。
Smallpoxから、ネザーを捨てるとかなり詐欺くさい動きできるし・・・。
今日は、ホントよく頑張りました。
Round1 CTG
Game1
相手先行。
青緑フェッチから、トロピーが出て
ほぼCTGだと予測をたてる。
返しのターン。
黒緑のフェッチから沼→ローム。
順調な立ち上がり。
2ターン目にタルモを出されるものの
Smallpoxで仕留める。
結局2匹のタルモをSmallpoxで仕留め。
ロームが完全に回りだし、墓地からネザーが蘇り、
毎ターン不毛の大地で特殊地形を割れる状態に
なったため。
相手はライフ10残して投了してくれた。
Game2
サイドチェンジは行なわず。
沼、不毛×2というゆとり手札をキープ。
相手、森→貴族の教主という展開。
ドローで引いた暗黒の儀式からSmallpox
相手の場を一層。
おいしいです。(^p^)
その後、不毛の大地とSinkholeで片っ端から
土地を破壊し、無尽の荒野をネザーが駆け抜け
~END~
〇-〇
一回戦目からCTG美味しく頂きました。
Round2 ゴブリン。
決勝で惜しくも敗れたナモさんのゴブリンデッキ。
game1
ゴブリン、ワーっと出てきて
ワーっと殴られて負け。
game2
サイドインした滅びが手札に2枚と、
Deedの2枚の手札で
相手のゴブリンをリセットするも
速攻ゴブリンを並べられて一気に17点くらって負け。
×-×
あっという間の試合、ムリゲー。
Round3 ランドスティル
Game1
Sinkhole 2発決めて土地を破壊し、
ロームでリズムを刻んで、
蟲の収穫でトークンだして殴る。
トークン除去されるも、
相手の残りライフ1。
手札にSmallpoxが在ったので打てれば勝ち。
Willを警戒して、手札破壊カードを待とうと思ったけど、
よく考えたら、Willってライフ1失うので
残りライフ1の状況では打てない事に気付き
(ライフ1失う事を忘れてた・・・ ^^;)
相手のフルマナタップの隙にSmallpoxを打って勝ち。
Game2
悲劇の幕開けは2ターン目に起こった。
相手「スティルを貼りますね!(キリッ シャキーン(`・ω・´)」
ヤス「ドロー。手札が8枚なのでネザー捨てます。」
相手「(´・ω・`)」
ヤス「とりあえず、ネザーが墓地から場に出ます。
ゆっくりしていってネ♪」
相手「ミシュラの工廠 (キリッ 」
ヤス「不毛の大地」
相手「ミシュラの工廠 (キリッ 」
ヤス「不毛の大地」
相手「(´;ω;`)ブワッ」
結局、悩んだ末に自らスティルを破壊し
ネザーを除去してくれましたが
3枚のアドバンテージは大きく
Smallpoxの連打で勝ち。
〇-〇
ランドスティルとかCTGとか、
マジで美味しすぎる。
Round4 赤茶ランド破壊
今日一番、ツラかった試合。
Game1
相手先行。
山をプレイされた時に、
またゴブリンか!
と、凄くゲンナリしましたが
メインでクリーチャーは出ず。
返しに、暗黒の儀式→Sinkholeで
土地を破壊するも、稲妻が飛んでこないので
バーンでもなく。
じゃあ、アグロロームか?
なんて探りを入れながらプレイ。
2ターン目以降
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
と、場に出るも、不毛で破壊。
赤茶?
なんて思いつつも結局
ロームで不毛を回せる状態になった所で
相手の投了。
どんなデッキか解らないままGame2へ。
Game2
相手先行で、クロムモックス、古えの墳墓→血染めの月という展開。
フェッチは全て山となり、オワター状態。
自力で引いた沼も、石の雨で破壊されて
最終的に2体の《災難の大神/Deus of Calamity》に
蹂躙されて負け。
Game3
2ターン目に墳墓から《三なる宝球/Trinisphere》をおかれるも
すかさず納墓からネザーを墓地に送る。
結局、三球、チャリス(X=2)、月と
ガチガチに場を固められる。
手札にクローサの掌握があっても、
ライブラリに1枚だけ挿してある《森》を
都合よくは引かない。
墓地に送ったネザーが
ひたすら相手のライフを削る
16... 14... 12... 10... 8...
相手の場にはトーモッドまで出ているので
一度ブロッククリーチャーを出され
ネザーが墓地に落ちたらEND。
6... 4... 2...
相手もクリーチャーを引かない。
そして、相手のドロー。
非クリーチャーで、投了。
結局、2ターン目に打った納墓から、
ネザーが9回殴りきった。
〇-×-〇
Round5 超起源
Game1
思考囲いで手札を見るも、
手札に、《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》や
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》等の
大型クリーチャーばかり。
とりあえず、赤願いが怖いので落とす。
この時、まだどんなデッキだか気付いていなかった。
とりあえず、墓忍びを出して早めに殴りきる事にした。
相手、残りライフ12という所で
《暴力的な突発/Violent Outburst》から超起源が発動してしまい。
ドラゴンがワーっとなって、あっという間に負け。
これが、超起源か!
ニコニコで見た事はあったが、
実際に当たったのは初めてだった。
サイドインするカードが解らない。
Game2
手札を破壊するも、2ターン目にはもう超起源が発動。
ドラゴンを場に大量に並べられた・・・。
手札に暗黒の儀式があるので、返しのターンに《滅び》があれば、
まだ、なんとかなるものの、滅びはサイドボードに眠っている・・・。
結局、何も出来ず殴り負け。
×-×
デッキのシナジーがわからなかったので、
対策が後手に回ったのが敗因。
Round6 アグロローム
game1
土地、手札破壊し相手の動きを遅らせ
納墓からローム、墓忍びを出して殴るも
残り相手ライフ6で、地鳴りを出されてしまう。
結局、墓忍びは焼かれ、
相手の手札にある6枚の土地が、
本体に刺さって負け。
game2
サイドから、根絶、針、遺産と対策のオンパレード。
思考囲いから落ちたタルモを根絶し、針で地鳴りを指定。
遺産も通り、相手の墓地を破壊するも。
こちらは土地が伸びず・・・。
相手は場にボブを出し、
アドバンテージを伸ばしていく。
結局、場に3体のボブが並び・・・。
殴り負け。
×-×
今日のMVPはネザーさんだった。
ネザーさん、つぇ~や。
墓地から復活するし、タルモブロックできるし。
Smallpoxから、ネザーを捨てるとかなり詐欺くさい動きできるし・・・。
今日は、ホントよく頑張りました。
次回予告。
ついにその封印が解かれる時が来た!
解き放たれた>青い魔力が暴走し、全てを否定する。
絶望の渕でキミは何を思うのか・・・。
次回、AMC 55th
「原点回帰」
この次も、マジック、マジックぅ!
チームレガシー、まさかの0回戦アウトw
まぁ、メンバも正式には集まってなかったし
デッキの構成もなかったし、
準備不足でグダグダになりそうだったから
今回見送りは良かったのかも知れない。
(かなり残念ではありますが・・・。)
次回に向けて、デッキの構成とチームメンバーの募集をかけよう!
因みに、
僕が得意とする色は、DNを見れば解ると思いますが
ホントは青で、しかもバリバリのパーミッション使いですが
パーミッションは7回戦も心が耐えられなくて
今は別の色を使っています。
という訳で、チームレガシーに参加する暁には、
やはり、ここはお得意のパーミッションを・・・
パーミッションは他の人に譲って
フルバーンで参加したいと思いますwwwww
まぁ、メンバも正式には集まってなかったし
デッキの構成もなかったし、
準備不足でグダグダになりそうだったから
今回見送りは良かったのかも知れない。
(かなり残念ではありますが・・・。)
次回に向けて、デッキの構成とチームメンバーの募集をかけよう!
因みに、
僕が得意とする色は、DNを見れば解ると思いますが
ホントは青で、しかもバリバリのパーミッション使いですが
パーミッションは7回戦も心が耐えられなくて
今は別の色を使っています。
という訳で、チームレガシーに参加する暁には、
やはり、ここはお得意のパーミッションを・・・
パーミッションは他の人に譲って
フルバーンで参加したいと思いますwwwww
AMC 54thに行ってきました。
2009年11月2日 レガシー先週に続き、AMC54thに参加。
先週と同じカラーでも、中身をガラリと変えたデッキで
参戦するつもりでしたが、ボブの到着が遅れて
結局、微調整はした物の先週と同じデッキで参加。
調整として、
まず土地の部分で
ミシュラの工廠を2枚全抜きし、
変わりに、前回サイド後の緑マナの供給が不安定だなぁ~と
感じていたので、5枚目のデュアルランドとして
《草むした墓/Overgrown Tomb》を1枚追加。
土地としては、25枚から24枚にシェイプアップ。
メインは、クリーチャー枠はそのまま、
ネザーは今回も大活躍でした。
スペルの部分で、
カラスの罪が空気だったので、
思考囲いに変更し、思考囲い3枚体制に。
土地破壊強化で、Sinkholeを4枚体制に。
大渦の脈動は、サイドに回して
メインは、破滅的な行為を1枚追加の
2枚体制に変更。
メインの変更は、枚数の調整くらい。
サイドは大幅に変えた。
やっぱり、火力が怖くて活躍する機会のなかった
《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》は全抜きで。
黒黒黒なんて、何時打つんだYO!ていう
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 も解雇。
変わりに、
《真髄の針/Pithing Needle》と
《滅び/Damnation》を、今回新たに追加。
大会の方は(詳しいレポは、また明日!)
3-3-0の9ポイントで92人中33位でした。
大会終わった後に、
Syoさん、よっしーさん、ネタ蒔きさん、QeeQeeさんと
食事を一緒にして、楽しくマジック会話をして帰りました。
先週と同じカラーでも、中身をガラリと変えたデッキで
参戦するつもりでしたが、ボブの到着が遅れて
結局、微調整はした物の先週と同じデッキで参加。
※くまのぬいぐるみを置いておきますね
// Lands
5 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
4 《Bayou》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3 《やせた原野/Barren Moor》
4 《不毛の大地/Wasteland》
// Creatures
2 《冥界のスピリット/Nether Spirit》
2 《墓忍び/Tombstalker》
// Spells
4 《小疫病/Smallpox》
3 《Hymn to Tourach》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《Sinkhole》
3 《燻し/Smother》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《納墓/Entomb》
2 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1 《占骨術/Skeletal Scrying》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
2 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1 《蟲の収穫/Worm Harvest》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
// Sideboard
3 《真髄の針/Pithing Needle》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《根絶/Extirpate》
2 《滅び/Damnation》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
調整として、
まず土地の部分で
ミシュラの工廠を2枚全抜きし、
変わりに、前回サイド後の緑マナの供給が不安定だなぁ~と
感じていたので、5枚目のデュアルランドとして
《草むした墓/Overgrown Tomb》を1枚追加。
土地としては、25枚から24枚にシェイプアップ。
メインは、クリーチャー枠はそのまま、
ネザーは今回も大活躍でした。
スペルの部分で、
カラスの罪が空気だったので、
思考囲いに変更し、思考囲い3枚体制に。
土地破壊強化で、Sinkholeを4枚体制に。
大渦の脈動は、サイドに回して
メインは、破滅的な行為を1枚追加の
2枚体制に変更。
メインの変更は、枚数の調整くらい。
サイドは大幅に変えた。
やっぱり、火力が怖くて活躍する機会のなかった
《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》は全抜きで。
黒黒黒なんて、何時打つんだYO!ていう
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 も解雇。
変わりに、
《真髄の針/Pithing Needle》と
《滅び/Damnation》を、今回新たに追加。
大会の方は(詳しいレポは、また明日!)
3-3-0の9ポイントで92人中33位でした。
大会終わった後に、
Syoさん、よっしーさん、ネタ蒔きさん、QeeQeeさんと
食事を一緒にして、楽しくマジック会話をして帰りました。
/(^o^)\ナンテコッタイ
2009年11月1日 レガシー コメント (2)明日のAMCに出る予定なんですが、
AMCに出る為のデッキがない。
いや、正確に言えばこの前のデッキをベースに
方向性を大きく変えて、違うデッキに仕立てようと考えていましたが・・・
ヤフオクで落札したカードが間に合わなかった・・・ orz
とりあえず、
今日、FC本店で3枚目の思考囲いと
針をゲットしてきたので
微調整したデッキで、参加しようと思います。
勿論、デッキ名は「※くまのぬいぐるみを置いておきますね」にします。
AMCに出る為のデッキがない。
いや、正確に言えばこの前のデッキをベースに
方向性を大きく変えて、違うデッキに仕立てようと考えていましたが・・・
ヤフオクで落札したカードが間に合わなかった・・・ orz
とりあえず、
今日、FC本店で3枚目の思考囲いと
針をゲットしてきたので
微調整したデッキで、参加しようと思います。
勿論、デッキ名は「※くまのぬいぐるみを置いておきますね」にします。
AMC公式HPにある対戦マトリックスを元に
AMC大会におけるレガシーデッキの傾向を掴んでみようと思う。
まずは、デッキの性質からアグロ、ボードコントロール、コンボの
大まかに3つのタイプに分けた。
(本来であれば、部族やバーン等細かく分類すべきかもしれないが
少数なので、多数に併せる形で3つに統合しました。)
内訳としてはこんな感じ。
・アグロ
Zoo
ビートダウン(白ウィニー、スライ)
部族(ゴブリン、フェアリー)
~アグロと名のつくもの。
・ボードコントロール
BtB
CTG
Loam
カウンターバーン
ランドスティル
Pox
~コントロールと名のつくもの。
・コンボ
ANT
ベルチャー
Cephalid Breakfast
ドレッジ
リアニメイト系
ペインター
Dark Depths
これらのデッキの使用割合だが、
アグロ 41%
コント 37%
コンボ 22%
こんな感じで統計がとれた。
AMCの大会で一番蔓延しているデッキは
アグロということになる。
逆に数少ないのがコンボということだね。
(まぁ、アグロは幅広い定義のデッキを含めているので
全体としての割合は高めになってしまうのは仕方がないかもしれない。)
で、重要なのが
それぞれのデッキのタイプとの相性。
トータルの勝ち負けから、勝率を割り出してみた。
(引き分けは負けとカウント。)
コンボ アグロ コント
コンボ 67% 44%
アグロ 30% 47%
コント 53% 46%
ダントツの勝率は、アグロに対するコンボ。
7割近い勝率を誇っている。
一番、大会で使用率の高いのはアグロなので、
アグロに有利なコンボを使えば
結果が残せると言う事を物語っている。
アグロとコントロールの差が少ないのは、
アグロもコントロールもそのタイプ内に色々な
バリエーションが多数あるので、
一概にアグロだからコントロールに有利、不利と
言えないという事だろう。
AMCで、レガシーの大会で上位を目指すのならば
コンボを使用する。または、そのコンボに打ち勝つデッキ
サイドボードを用意しないといけないと言うことだ。
ただ、一番使用率が高いのはアグロなので
アグロにあたる可能性は非常に高い。
なので、アグロに対する対策も決して忘れてはいけない。
AMC大会におけるレガシーデッキの傾向を掴んでみようと思う。
まずは、デッキの性質からアグロ、ボードコントロール、コンボの
大まかに3つのタイプに分けた。
(本来であれば、部族やバーン等細かく分類すべきかもしれないが
少数なので、多数に併せる形で3つに統合しました。)
内訳としてはこんな感じ。
・アグロ
Zoo
ビートダウン(白ウィニー、スライ)
部族(ゴブリン、フェアリー)
~アグロと名のつくもの。
・ボードコントロール
BtB
CTG
Loam
カウンターバーン
ランドスティル
Pox
~コントロールと名のつくもの。
・コンボ
ANT
ベルチャー
Cephalid Breakfast
ドレッジ
リアニメイト系
ペインター
Dark Depths
これらのデッキの使用割合だが、
アグロ 41%
コント 37%
コンボ 22%
こんな感じで統計がとれた。
AMCの大会で一番蔓延しているデッキは
アグロということになる。
逆に数少ないのがコンボということだね。
(まぁ、アグロは幅広い定義のデッキを含めているので
全体としての割合は高めになってしまうのは仕方がないかもしれない。)
で、重要なのが
それぞれのデッキのタイプとの相性。
トータルの勝ち負けから、勝率を割り出してみた。
(引き分けは負けとカウント。)
コンボ アグロ コント
コンボ 67% 44%
アグロ 30% 47%
コント 53% 46%
ダントツの勝率は、アグロに対するコンボ。
7割近い勝率を誇っている。
一番、大会で使用率の高いのはアグロなので、
アグロに有利なコンボを使えば
結果が残せると言う事を物語っている。
アグロとコントロールの差が少ないのは、
アグロもコントロールもそのタイプ内に色々な
バリエーションが多数あるので、
一概にアグロだからコントロールに有利、不利と
言えないという事だろう。
AMCで、レガシーの大会で上位を目指すのならば
コンボを使用する。または、そのコンボに打ち勝つデッキ
サイドボードを用意しないといけないと言うことだ。
ただ、一番使用率が高いのはアグロなので
アグロにあたる可能性は非常に高い。
なので、アグロに対する対策も決して忘れてはいけない。
考察と雑感 (AMC反省会場)
2009年10月29日 レガシー コメント (3)初めてのAMCで、
気づいたこと思ったことを纏めてみる。
(今後に向けて...)
とはいえ、デッキがどうのこうのは
あえてここではしない。
まぁ、結果が全てですから。
1. 潜るとカオス。
スイスドローなんで、勝ったら次の試合勝ったものどうしが
負けたものどうしが戦うのは当たり前ですが
1回戦に負けると、その先かなりカオスな状況になる。
ZooやCTGなんかは、安定して4-3、5-2ラインの
勝率が出せるため一回潜ると殆どあたらない。
2回戦目以降でいうと
・ベルチャー
・アグロローム×2
・CTG
・ピキュラ
・カウンターバーン
に、あたったわけで。
バラエティにとんだ対戦だった。
なのでやはり1回戦目が重要。
メタを読んだ流れを掴みたい場合は、是が非でも1回戦に勝ちたい。
1回戦目に勝った5-2と
1回戦目に負けた5-2では、勝ち上がってきた対戦相手のタイプが
全然違うだろう。
(ネタ撒き氏がプレイヤーのデッキとラウンド毎の勝敗を
開示してくれたら、纏めれるんだけどね・・・。
一回調べてみたいなぁ~)
2. 土地破壊は偉大。
Loamと当たった時に、2ゲーム目でSinkholeをサイドアウトしたゲームが
あったけど、あれは間違いだな。
どうせ土地を破壊しても、Loamで回収されるから。
という思考が働いていたが、明らかな間違いだった。
確かにLoamが回ると土地は回収されるので
一見、土地を破壊しても無駄のように見えるが
大事なのは破壊する事じゃなくて、
マナをそろえさせるスピードを遅くすることだな。
特にLoamの場合は、毎ターンLoamの起動するので
2マナ確実に縛られる。余分なマナがなければ身動きが取れなくなるので
その間にこちらの場を構築すればよい。
同様に小疫病もそう。
自分も痛いが相手ももっと痛いので果敢に打つべし打つべし。
3. サイドの重要性。
今回、活躍したサイドはクローサの掌握と、根絶かな。
あとはMVPの遺産。
ネゲーターはないな。次回は抜く。
逆にサイドに欲しかったカードは、墓忍び。
メインに2枚入っているが、クリーチャー戦に持ち込めそうな
デッキの場合は、サイドから2枚増量の4枚でも苦にはならない。
マナコストの黒黒6は飾りで、ロームと合わせているので
大体、黒黒もしくは黒黒1で呼ぶことができる。
後は、針だな。
書きかけだけど
眠いのでとりあえず、アップする。
気が向いたら書き直します。
気づいたこと思ったことを纏めてみる。
(今後に向けて...)
とはいえ、デッキがどうのこうのは
あえてここではしない。
まぁ、結果が全てですから。
1. 潜るとカオス。
スイスドローなんで、勝ったら次の試合勝ったものどうしが
負けたものどうしが戦うのは当たり前ですが
1回戦に負けると、その先かなりカオスな状況になる。
ZooやCTGなんかは、安定して4-3、5-2ラインの
勝率が出せるため一回潜ると殆どあたらない。
2回戦目以降でいうと
・ベルチャー
・アグロローム×2
・CTG
・ピキュラ
・カウンターバーン
に、あたったわけで。
バラエティにとんだ対戦だった。
なのでやはり1回戦目が重要。
メタを読んだ流れを掴みたい場合は、是が非でも1回戦に勝ちたい。
1回戦目に勝った5-2と
1回戦目に負けた5-2では、勝ち上がってきた対戦相手のタイプが
全然違うだろう。
(ネタ撒き氏がプレイヤーのデッキとラウンド毎の勝敗を
開示してくれたら、纏めれるんだけどね・・・。
一回調べてみたいなぁ~)
2. 土地破壊は偉大。
Loamと当たった時に、2ゲーム目でSinkholeをサイドアウトしたゲームが
あったけど、あれは間違いだな。
どうせ土地を破壊しても、Loamで回収されるから。
という思考が働いていたが、明らかな間違いだった。
確かにLoamが回ると土地は回収されるので
一見、土地を破壊しても無駄のように見えるが
大事なのは破壊する事じゃなくて、
マナをそろえさせるスピードを遅くすることだな。
特にLoamの場合は、毎ターンLoamの起動するので
2マナ確実に縛られる。余分なマナがなければ身動きが取れなくなるので
その間にこちらの場を構築すればよい。
同様に小疫病もそう。
自分も痛いが相手ももっと痛いので果敢に打つべし打つべし。
3. サイドの重要性。
今回、活躍したサイドはクローサの掌握と、根絶かな。
あとはMVPの遺産。
ネゲーターはないな。次回は抜く。
逆にサイドに欲しかったカードは、墓忍び。
メインに2枚入っているが、クリーチャー戦に持ち込めそうな
デッキの場合は、サイドから2枚増量の4枚でも苦にはならない。
マナコストの黒黒6は飾りで、ロームと合わせているので
大体、黒黒もしくは黒黒1で呼ぶことができる。
後は、針だな。
書きかけだけど
眠いのでとりあえず、アップする。
気が向いたら書き直します。
AMC 53th 参加レポート
2009年10月26日 レガシー行ってきましたAMC。
まぁ、前置きは昨日書いたので
早速、レポートに入りたいと思います。
参加デッキは、黒緑のボードコントロール。
デッキレシピは昨日の日記にあります。
Round1 ジャンド・ビート(スタン)
Game1
ダイスロールで、相手の先行。
《野蛮な地/Savage Lands》をプレイされた時に嫌な予感がしたんですが
2ターン目に《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》で
速攻攻撃された時に予感が的中。
スタンでした。
こちらは、初手フェッチ→沼→納墓→ローム
次ターンからデッキをガリガリと発掘作業に入る物の
相手の速攻クリーチャーの対処が遅れた。
蟲トークンを9体並べて、毎ターン量産耐性に入ったところで
残りライフ8。
こっちのアップキープ時に、稲妻→稲妻→スーパーショックの計8点を
貰い見事にアボーン。
Game2
こちら先手。
沼→納墓→ローム。
アップキープに発掘して墓地が計4枚。
2ターン目に、暗黒の儀式から墓忍びを出して
後は相手の速攻クリーチャーは、燻しながら
4回殴って勝ち。
Game3
ネザースピリットと墓忍びで前半から殴るものの
墓忍び終止されて、ネザーはリムーブされて
結局、相手のライフ1まで追い詰めるものの
3ターン連続土地しか引かず、
相手の《地獄の雷/Hell’s Thunder》に殴られまさかの逆転負け。
フェッチの起動有無が明暗を分けた試合。
×-〇-×
Round2 2ランド ベルチャー。
Game1
LEDだされた時に、あー、ドレッジドレッジと思ったら
ランドグランドされて、あー、ベルチャーベルチャー
ってな感じ。
結局、ゴブリン18体だされて殴られて終わり。
Game2
死ぬほどサイドインした。
相手1マリの状態で、
DeedでLEDをきれいさっぱり、洗い流して
ロームをぶん回して相手の土地を破壊して
墓忍びで殴りきった。
Game3
沼→納墓・・・ (ry
2ターン目に墓忍びを出して、相手ウンザリモード。
思考囲いで、赤願いを抜いて相手の手を止めて殴る。
残りライフ4で、あと一回殴ればと言うところで
相手が動き出した。
が・・・、結局どうにもならなかったらしく投了してくれた。
×-〇-〇
Round3 ローム
Game1
土地投げられてEnd
Game2
土地事故って、相手がぶん回って
タルモに殴られてEnd
×-×
Round4 青赤 赤昇天コピー
Game1
島展開で、あーBtBかぁ~なんて思ってたら
ボルカから《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》を貼られた。
あー、俺も所見で見た時に考えたデッキだわ。と思った。
だってカウンター2つなんて直ぐ貯まるからね。
というわけで、気付いたら赤昇天2枚場に張ってあり、
FoFとかブレインストームとかがジャンジャンコピーされて
結局、1枚の稲妻が3倍にも跳ね返って、
Folkも驚きの威力で負け。
Game2
Fow、カンスペを根絶するも
土地が3枚以上並ばず
結局、赤昇天が成立し、青願いから《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》
を2倍にされて負け。
×-×
Round5 CTG
カモ・キター。
CTGをメタってるから、メインでは正直、負ける気がしない。
Game1
こちら後攻。
青白フェッチからツンドラだされる。
返しのターン、沼→暗黒の儀式から小疫病。
小疫病はDazeされたけど、マナは払えるっちゃあ払えるが
相手土地手札に帰ったし、大人しくカウンタされて
余った1マナで納墓→ローム。
これで、相手の土地を並べる手番が1手遅くなったので
ツンドラ、トロピーをSinkholeして
土地が詰ったところでローム回して、勝ち。
土地1枚以上並べさせなかった。
Game2
土地が4枚位あって、うち2枚が不毛の大地。
とりあえず、2ターン連続不毛の大地で土地を割ってのスタート。
この2枚の土地を割り終わったら相手が事故ったらしく
後はロームで不毛を使いまわして勝ち。
土地1枚以上並べさせなかった。
まさに外道。
〇-〇
相手の方には申し訳ないが、今日一番キモチ良かった試合。
Round6 黒 t緑
あとで、"あ「ぢ」おう"さんと判明。
DNユーザの方とお会いできて良かったです。
いい人でした。また対戦したい。
Game1
ヒムゲー。
相手のヒムが的確に刺さり、墓忍びで殴られて負け。
手札に
墓忍び、ヒム、ローム、ネザー、土地
と言う状態で、
墓忍びと土地をピンポイントで抜かれた。
神過ぎる。
Game2
ヒムゲー。
手札に、
脈動、墓忍び、蟲の収穫、ローム、ネザー、土地、土地
という状態で、
脈動と墓忍びをピンポイントで抜かれた。
無理ゲー。
×-×
Round7 ローム
タイガを置かれて、Moxダイヤをだされると、
あー、またロームかぁ。
なんて思ってしまう。
正直、回ったもん勝ちになるから嫌だ・・・。
Game1
不毛の大地、Sinkholeとヒムがキレイに刺さって、
相手の緑マナを出させなくして
こちらは納墓から強引にロームを回してゴリゴリ。
結局、ミシュラで殴って勝ち。
Game2
手札にロームがあるものの、
緑マナを引かなくて、結局相手のロームがぶん回って
土地投げられてEnd
チャリスがキツイ。
Game3
土地は、ミシュラと不毛の大地の2枚であったがキープ。
1手目に《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を置く事に成功。
返しのターンで、チャリスを置かれる。
土地引かなかったので、仕方なくネザーを捨てると
なんと次のターンに場にwwwww
とりあえず、土地引くまではミシュラとネザーで殴って
フェッチから森だしてチャリスはクローサで掌握した。
基本的にこちらはSinkholeで基本地形割れるけど、
相手はWastelandを使いまわすので、
こちらはフェッチから基本地形を展開すれば
阻止されることはないので有利。
本日始めて場に出したエヴァで、果敢に攻める。
が、タルモが出てきてThe Endかと思ったら、
墓忍びを全力投球したら、タルモが2/3に可愛くなったぉ。
結局は、この2体で殴りきって勝ち。
〇-×-〇
というわけで、初AMC参戦は
3勝4敗の9ポイントで勝ち越しならず。
94人中55位という結果でした。
感想と気付いた点はまた明日に!
おまけ。
大会終了後に、優勝したチタンさんに
ご無理をいってフリーで対戦して頂きました。
(大会の試合を意識して、メイン1、サイド混み1)
簡単にコンボ決められて2乙
あれは初見では勝てないですね。
デッキのシナジーや、カードを知らなきゃ
止めようがない。
いい勉強になりました。
AMCの動画楽しみにしています。
まぁ、前置きは昨日書いたので
早速、レポートに入りたいと思います。
参加デッキは、黒緑のボードコントロール。
デッキレシピは昨日の日記にあります。
Round1 ジャンド・ビート(スタン)
Game1
ダイスロールで、相手の先行。
《野蛮な地/Savage Lands》をプレイされた時に嫌な予感がしたんですが
2ターン目に《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》で
速攻攻撃された時に予感が的中。
スタンでした。
こちらは、初手フェッチ→沼→納墓→ローム
次ターンからデッキをガリガリと発掘作業に入る物の
相手の速攻クリーチャーの対処が遅れた。
蟲トークンを9体並べて、毎ターン量産耐性に入ったところで
残りライフ8。
こっちのアップキープ時に、稲妻→稲妻→スーパーショックの計8点を
貰い見事にアボーン。
Game2
こちら先手。
沼→納墓→ローム。
アップキープに発掘して墓地が計4枚。
2ターン目に、暗黒の儀式から墓忍びを出して
後は相手の速攻クリーチャーは、燻しながら
4回殴って勝ち。
Game3
ネザースピリットと墓忍びで前半から殴るものの
墓忍び終止されて、ネザーはリムーブされて
結局、相手のライフ1まで追い詰めるものの
3ターン連続土地しか引かず、
相手の《地獄の雷/Hell’s Thunder》に殴られまさかの逆転負け。
フェッチの起動有無が明暗を分けた試合。
×-〇-×
Round2 2ランド ベルチャー。
Game1
LEDだされた時に、あー、ドレッジドレッジと思ったら
ランドグランドされて、あー、ベルチャーベルチャー
ってな感じ。
結局、ゴブリン18体だされて殴られて終わり。
Game2
死ぬほどサイドインした。
相手1マリの状態で、
DeedでLEDをきれいさっぱり、洗い流して
ロームをぶん回して相手の土地を破壊して
墓忍びで殴りきった。
Game3
沼→納墓・・・ (ry
2ターン目に墓忍びを出して、相手ウンザリモード。
思考囲いで、赤願いを抜いて相手の手を止めて殴る。
残りライフ4で、あと一回殴ればと言うところで
相手が動き出した。
が・・・、結局どうにもならなかったらしく投了してくれた。
×-〇-〇
Round3 ローム
Game1
土地投げられてEnd
Game2
土地事故って、相手がぶん回って
タルモに殴られてEnd
×-×
Round4 青赤 赤昇天コピー
Game1
島展開で、あーBtBかぁ~なんて思ってたら
ボルカから《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》を貼られた。
あー、俺も所見で見た時に考えたデッキだわ。と思った。
だってカウンター2つなんて直ぐ貯まるからね。
というわけで、気付いたら赤昇天2枚場に張ってあり、
FoFとかブレインストームとかがジャンジャンコピーされて
結局、1枚の稲妻が3倍にも跳ね返って、
Folkも驚きの威力で負け。
Game2
Fow、カンスペを根絶するも
土地が3枚以上並ばず
結局、赤昇天が成立し、青願いから《ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch》
を2倍にされて負け。
×-×
Round5 CTG
カモ・キター。
CTGをメタってるから、メインでは正直、負ける気がしない。
Game1
こちら後攻。
青白フェッチからツンドラだされる。
返しのターン、沼→暗黒の儀式から小疫病。
小疫病はDazeされたけど、マナは払えるっちゃあ払えるが
相手土地手札に帰ったし、大人しくカウンタされて
余った1マナで納墓→ローム。
これで、相手の土地を並べる手番が1手遅くなったので
ツンドラ、トロピーをSinkholeして
土地が詰ったところでローム回して、勝ち。
土地1枚以上並べさせなかった。
Game2
土地が4枚位あって、うち2枚が不毛の大地。
とりあえず、2ターン連続不毛の大地で土地を割ってのスタート。
この2枚の土地を割り終わったら相手が事故ったらしく
後はロームで不毛を使いまわして勝ち。
土地1枚以上並べさせなかった。
まさに外道。
〇-〇
相手の方には申し訳ないが、今日一番キモチ良かった試合。
Round6 黒 t緑
あとで、"あ「ぢ」おう"さんと判明。
DNユーザの方とお会いできて良かったです。
いい人でした。また対戦したい。
Game1
ヒムゲー。
相手のヒムが的確に刺さり、墓忍びで殴られて負け。
手札に
墓忍び、ヒム、ローム、ネザー、土地
と言う状態で、
墓忍びと土地をピンポイントで抜かれた。
神過ぎる。
Game2
ヒムゲー。
手札に、
脈動、墓忍び、蟲の収穫、ローム、ネザー、土地、土地
という状態で、
脈動と墓忍びをピンポイントで抜かれた。
無理ゲー。
×-×
Round7 ローム
タイガを置かれて、Moxダイヤをだされると、
あー、またロームかぁ。
なんて思ってしまう。
正直、回ったもん勝ちになるから嫌だ・・・。
Game1
不毛の大地、Sinkholeとヒムがキレイに刺さって、
相手の緑マナを出させなくして
こちらは納墓から強引にロームを回してゴリゴリ。
結局、ミシュラで殴って勝ち。
Game2
手札にロームがあるものの、
緑マナを引かなくて、結局相手のロームがぶん回って
土地投げられてEnd
チャリスがキツイ。
Game3
土地は、ミシュラと不毛の大地の2枚であったがキープ。
1手目に《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を置く事に成功。
返しのターンで、チャリスを置かれる。
土地引かなかったので、仕方なくネザーを捨てると
なんと次のターンに場にwwwww
とりあえず、土地引くまではミシュラとネザーで殴って
フェッチから森だしてチャリスはクローサで掌握した。
基本的にこちらはSinkholeで基本地形割れるけど、
相手はWastelandを使いまわすので、
こちらはフェッチから基本地形を展開すれば
阻止されることはないので有利。
本日始めて場に出したエヴァで、果敢に攻める。
が、タルモが出てきてThe Endかと思ったら、
墓忍びを全力投球したら、タルモが2/3に可愛くなったぉ。
結局は、この2体で殴りきって勝ち。
〇-×-〇
というわけで、初AMC参戦は
3勝4敗の9ポイントで勝ち越しならず。
94人中55位という結果でした。
感想と気付いた点はまた明日に!
おまけ。
大会終了後に、優勝したチタンさんに
ご無理をいってフリーで対戦して頂きました。
(大会の試合を意識して、メイン1、サイド混み1)
簡単にコンボ決められて2乙
あれは初見では勝てないですね。
デッキのシナジーや、カードを知らなきゃ
止めようがない。
いい勉強になりました。
AMCの動画楽しみにしています。
AMC 53thに行って来た。
2009年10月26日 レガシー コメント (3)というわけで、悲願のレガシー大会に出てきた。
詳しいレポは明日アップします。
(今日はもう疲れた。)
今日思い知った事は…。
レガシーは、カードプールが広いから
メインのデッキでの相性が良い、悪いはもう仕方がないと
諦めたとしても、
サイドボード後の二戦目以降がとても重要だと感じた。
なので、自分のデッキが何が得意で、何が不得意かということを十分知りえた上で、
大会での流行りのメタを読みきって
サイドを組む必要がある、
そういう意味では今回のAMCではサイドは完全に読み違えた。 ※1
後はプレイング(最良の一手)に関しては、コレはもう
場数を踏むとしか言いようがないと思った。
というのは、相手のデッキがどう回るか、相手のシナジーを理解して
何を行動したら良いか、または警戒すべきかなんてのは、
カードプールの多いレガシーでは所見で対応するのはツライ。 ※2
まぁ、色々と課題は山積みだけど、
それでも今日はいっぱい楽しめたし、勉強もできた。
行って良かったAMC! ※3
また、次回も参加したいと思います。
※1
CTG系の青と、ドレッジが多いかなと思ってたけど
CTGには1回(コレは勝てた。)、ドレッジは一回もあたらなかった。
逆に、想定外のロームに2回あたった。
※2
メジャーどころのデッキやカードなんかは
ニコニコ動画とかで過去のAMCなんかをみて
知ってたりするんだけど、
サイドから投入されるようなカードの知識が乏しく
何に警戒すればよいか全くわからなかった。
赤のソーサリーとか見たことないの使われたし・・・。
この辺りはブランクを感じた。
※3
成績は今ひとつだったけど、初めてにしては上出来かな?
成績よりも、途中でドロップする事無く、7戦全部戦えたことが良かった。
あと、ネタ撒き氏にも挨拶できたし良かった。
残念な事と言えば、他のDNユーザの方も参加されてたみたいだけど
どの人がどの人か解らなかった事だなぁ~。
詳しいレポは明日アップします。
(今日はもう疲れた。)
今日思い知った事は…。
レガシーは、カードプールが広いから
メインのデッキでの相性が良い、悪いはもう仕方がないと
諦めたとしても、
サイドボード後の二戦目以降がとても重要だと感じた。
なので、自分のデッキが何が得意で、何が不得意かということを十分知りえた上で、
大会での流行りのメタを読みきって
サイドを組む必要がある、
そういう意味では今回のAMCではサイドは完全に読み違えた。 ※1
後はプレイング(最良の一手)に関しては、コレはもう
場数を踏むとしか言いようがないと思った。
というのは、相手のデッキがどう回るか、相手のシナジーを理解して
何を行動したら良いか、または警戒すべきかなんてのは、
カードプールの多いレガシーでは所見で対応するのはツライ。 ※2
まぁ、色々と課題は山積みだけど、
それでも今日はいっぱい楽しめたし、勉強もできた。
行って良かったAMC! ※3
また、次回も参加したいと思います。
※1
CTG系の青と、ドレッジが多いかなと思ってたけど
CTGには1回(コレは勝てた。)、ドレッジは一回もあたらなかった。
逆に、想定外のロームに2回あたった。
※2
メジャーどころのデッキやカードなんかは
ニコニコ動画とかで過去のAMCなんかをみて
知ってたりするんだけど、
サイドから投入されるようなカードの知識が乏しく
何に警戒すればよいか全くわからなかった。
赤のソーサリーとか見たことないの使われたし・・・。
この辺りはブランクを感じた。
※3
成績は今ひとつだったけど、初めてにしては上出来かな?
成績よりも、途中でドロップする事無く、7戦全部戦えたことが良かった。
あと、ネタ撒き氏にも挨拶できたし良かった。
残念な事と言えば、他のDNユーザの方も参加されてたみたいだけど
どの人がどの人か解らなかった事だなぁ~。
初めてのレガシー。
// Lands
5 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
3 《やせた原野/Barren Moor》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《Bayou》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 》
2 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3 《不毛の大地/Wasteland》
// Creatures
2 《冥界のスピリット/Nether Spirit》
2 《墓忍び/Tombstalker》
// Spells
4 《小疫病/Smallpox》
3 《Hymn to Tourach》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《カラスの罪/Raven’s Crime》
3 《Sinkhole》
3 《燻し/Smother》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3 《納墓/Entomb》
2 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1 《占骨術/Skeletal Scrying》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1 《蟲の収穫/Worm Harvest》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
// Sideboard
4 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
2 《根絶/Extirpate》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
明日はAMC 53thです。
(もうこんな時間ですが・・・。)
初めてのAMC、期待と不安でいっぱいです。
多分、7回戦という長丁場になると思いますが
まずは勝ち負けよりも、楽しむこと。
それと1回でも多く勝てるとよいなぁ~。
とりあえず、明日の準備・・・
1. デッキを用意する。
用意した。
何ヶ月も前から練りこんだデッキ。
初めての大会でどれくらい通用するか楽しみ。
2. サイドを用意する。
正直、メタが読みきれないのでまだ最終決定ではない。
墓地対策は入れるとしても、対Zooを考えて
クリーチャー対策をどうするか・・・。
といっても、カードもって無いから
選択の自由ないですけどね。
3. 行き先を確認する。
場所と時間、及び電車の路線を確認した。
これで勝てる!
4. おやつを用意する。
明日は7回戦という長丁場。
途中で餓死しないように300円分のおやつを用意した。
(当然、バナナは含まれていない。)
5. 本番に備えてイメージする。
勝てるイメージを・・・。
それでは、もう寝る。 ノシ
(もうこんな時間ですが・・・。)
初めてのAMC、期待と不安でいっぱいです。
多分、7回戦という長丁場になると思いますが
まずは勝ち負けよりも、楽しむこと。
それと1回でも多く勝てるとよいなぁ~。
とりあえず、明日の準備・・・
1. デッキを用意する。
用意した。
何ヶ月も前から練りこんだデッキ。
初めての大会でどれくらい通用するか楽しみ。
2. サイドを用意する。
正直、メタが読みきれないのでまだ最終決定ではない。
墓地対策は入れるとしても、対Zooを考えて
クリーチャー対策をどうするか・・・。
といっても、カードもって無いから
選択の自由ないですけどね。
3. 行き先を確認する。
場所と時間、及び電車の路線を確認した。
これで勝てる!
4. おやつを用意する。
明日は7回戦という長丁場。
途中で餓死しないように300円分のおやつを用意した。
(当然、バナナは含まれていない。)
5. 本番に備えてイメージする。
勝てるイメージを・・・。
それでは、もう寝る。 ノシ