いやー。
DNの更新サボっている間もマジック全くやってなかった
という訳でなく、月一で大会には出てたんだ。
でも、イマイチ使いたいデッキがなくて
ショーテルやらRUG、ミスティックコントロール等
一通り試した後、最終的にはファイアーズなんてものにも
手を出したりした。
それでも、なんかしっくりくるものがなくて。
RUGとかさ。もう強すぎて大会で使う気になれないレベル。
(旧レーティング制度だったら、今頃RUGしか使ってなかったと
思うけども・・・)
そういう意味ではPWPって偉大だよね。
色んな可能性を導いてくれた。
相変わらず、前置きが長いけども
そんなこんなで色々模索している間に
久しぶりにこれは!!っていうデッキに
巡り合えた。
まぁ、どこにでもあるBUGコントロールなんだけど
元々カワキタ君が使っていたデッキを
自分好みに変えた感じ。
なんというかね。
久しぶりに1枚単位でデッキを調整するのが
楽しいデッキなんだわ。
RUGとかホントフリースロット無いからね。
触っていて、CTGの調整をしている時と
同じ様な感覚に陥る。
それくらい楽しい。
デッキとしては、CTGが守るコントロールならば
BUGは、攻めるコントロールやね。
手札破壊して、場をDeedで更地にした後で
除去されにくいPWでアド稼ぎまくる
頭悪いデッキだよ。
ほんとに。
いや、でもマジ面白いは。
デッキ自体これが完成系でないという所が
サイコーだね。
DNの更新サボっている間もマジック全くやってなかった
という訳でなく、月一で大会には出てたんだ。
でも、イマイチ使いたいデッキがなくて
ショーテルやらRUG、ミスティックコントロール等
一通り試した後、最終的にはファイアーズなんてものにも
手を出したりした。
それでも、なんかしっくりくるものがなくて。
RUGとかさ。もう強すぎて大会で使う気になれないレベル。
(旧レーティング制度だったら、今頃RUGしか使ってなかったと
思うけども・・・)
そういう意味ではPWPって偉大だよね。
色んな可能性を導いてくれた。
相変わらず、前置きが長いけども
そんなこんなで色々模索している間に
久しぶりにこれは!!っていうデッキに
巡り合えた。
まぁ、どこにでもあるBUGコントロールなんだけど
元々カワキタ君が使っていたデッキを
自分好みに変えた感じ。
Creature 8
3 Baleful Strix
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
Spell 20
4 Brainstorm
3 Spell Pierce
1 Counterspell
3 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
2 Ghastly Demise
2 Abrupt Decay
1 Life from the Loam
Enchant 3
3 Pernicious Deed
Planeswalker 6
2 Liliana of the Veil
1 Garruk, the Veil-Cursed
3 Jace, the Mind Sculptor
Land 23
1 Island
1 Swamp
1 Forest
4 Underground Sea
2 Tropical Island
2 Bayou
4 Polluted Delta
3 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
4 Wasteland
なんというかね。
久しぶりに1枚単位でデッキを調整するのが
楽しいデッキなんだわ。
RUGとかホントフリースロット無いからね。
触っていて、CTGの調整をしている時と
同じ様な感覚に陥る。
それくらい楽しい。
デッキとしては、CTGが守るコントロールならば
BUGは、攻めるコントロールやね。
手札破壊して、場をDeedで更地にした後で
除去されにくいPWでアド稼ぎまくる
頭悪いデッキだよ。
ほんとに。
いや、でもマジ面白いは。
デッキ自体これが完成系でないという所が
サイコーだね。
ネタに走ろうかとも思ったが、、、
割りと真面目に。
・スタイフル
立川にスタイフルケアの重要性を言わしめたカード。
相手のフェッチを、もみ消し。
こちらのデュアランを不毛から護れる素敵な一枚。
スタイフル無いのに相手がケアしてくれると嬉しくなる。
Φマナのもみ消し希望。
・デイズ
序盤の攻防は必須。中盤でも相手がケアせずに
トップで引いたジェイスにドンピシャのタイミングで
打ち消せるとキモチ良いよね。
終盤は、willの弾と言う、大事な役目もあり
無駄なく美味しく頂けるカード。
・シンクホール(β)
基本地形を、割れる素敵なカード。
相手の場を真っさらにすると
心も身体も晴れるよね。
無人の荒野を駆け巡る墓忍びの姿には
感動すら覚えるよ。
割りと真面目に。
・スタイフル
立川にスタイフルケアの重要性を言わしめたカード。
相手のフェッチを、もみ消し。
こちらのデュアランを不毛から護れる素敵な一枚。
スタイフル無いのに相手がケアしてくれると嬉しくなる。
Φマナのもみ消し希望。
・デイズ
序盤の攻防は必須。中盤でも相手がケアせずに
トップで引いたジェイスにドンピシャのタイミングで
打ち消せるとキモチ良いよね。
終盤は、willの弾と言う、大事な役目もあり
無駄なく美味しく頂けるカード。
・シンクホール(β)
基本地形を、割れる素敵なカード。
相手の場を真っさらにすると
心も身体も晴れるよね。
無人の荒野を駆け巡る墓忍びの姿には
感動すら覚えるよ。
会社の週末は、社員旅行!!
鬼怒川温泉に行ってきます。
自由参加と言う名の強制参加。
隣のバスガイドはいつも綺麗。
上司+露天風呂=我慢大会
宴会は、ピンクコンパニオンなくして始まらない。
二日酔いの朝に迎える、ビンビール。
新宿アメで、アバシン1箱、イニスト、隆盛を
半箱ずつ買ったので
旅館で夜通しでドラフトだ!!
鬼怒川温泉に行ってきます。
自由参加と言う名の強制参加。
隣のバスガイドはいつも綺麗。
上司+露天風呂=我慢大会
宴会は、ピンクコンパニオンなくして始まらない。
二日酔いの朝に迎える、ビンビール。
新宿アメで、アバシン1箱、イニスト、隆盛を
半箱ずつ買ったので
旅館で夜通しでドラフトだ!!
エイプリルフール。
それは、一年で一度だけ真実を
語る事ができる日…。
ヤス「おう! アテナ(嫁の名前)
先日、オマエと喧嘩した時、
むしゃくしゃして20万使ってやったわ…」
嫁「そう。で、何に使ったの?」
ヤス「マジックのカード!」
_ _ .’ , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ’ ( )
, -’’ ̄ __――=’, ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"’" . ’ | y’⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー’ /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,’
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ヤス「いや、今日は何月何日かな?
エイプリルフールだよ、ハニー。
ハハハ。こんな単純な嘘に引っかかるなんて
キミもまだまだだね…」
嫁「………」
エイプリルフール。
それは、合法的に懺悔ができる
唯一の日である。
それは、一年で一度だけ真実を
語る事ができる日…。
ヤス「おう! アテナ(嫁の名前)
先日、オマエと喧嘩した時、
むしゃくしゃして20万使ってやったわ…」
嫁「そう。で、何に使ったの?」
ヤス「マジックのカード!」
_ _ .’ , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ’ ( )
, -’’ ̄ __――=’, ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"’" . ’ | y’⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー’ /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,’
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ヤス「いや、今日は何月何日かな?
エイプリルフールだよ、ハニー。
ハハハ。こんな単純な嘘に引っかかるなんて
キミもまだまだだね…」
嫁「………」
エイプリルフール。
それは、合法的に懺悔ができる
唯一の日である。
焼肉とは食うか、食われるかの壮絶なる戦いであり
男の真剣勝負、女子供はすっこんでろ!
我々の卓は、ニド、ぼくトミープロ、
モクサ、しろー、Ithの大人な感じの構成。
しかし、みんな目がマジだった。
本気モードだった。
とにかく、他の卓が米やらなんやらを
食べている中、我々は黙々と肉を焼き
肉を食べ続けた。
肉の卸問屋直営だけあって
値段が安い割に、肉が本気で
マジ驚いたわ。
ラノワールのエルフが3/3ぐらいって
言ったら、皆納得してた。
お昼にライスと肉ひと皿、テールスープだけで
頼んでも良いと思った。
以下、打ち上げのハイライト。(個人的感想)
・立川にはニドというお奉行がいるが、
Ithさんの肉をやくこだわりは、本物である。
・モクサさんとは、年が近いだけに話が良くあう。
また一緒に肉食べ行き、色んな話をしたいな。
・Tommy Markosさんにお会いするの初めてだったけど
あの人がTommy Markosさんだと誰にも言われずに
ひと目で分かった。
・和歌ロックさんが大会で使用しているデッキを見て
嫌らしいデッキ(除去満載でめんどくさい)だなぁ〜と思っていた。
焼肉の時に初めて話したけど、いい感じの人だった。
でも、大会での対戦はご遠慮願いたいwww
・ワッポが●子中学生と付き合っていてリア充だという話をしていたら。
やんわりと違いますよ。っと言ってたのに
俺の嫁にデュアラン付けるから交換しようぜと言ったら
マジ顔で「嫌です。」と言われた。
・ヤスさんには、奥さん居るでしょ?的な話があったけど
だから、それがどうした?的な話をしたら
一触即発状態になった。しかし、息子が可愛いという
話をして、写メを見せたら和やかな雰囲気になった。
やっぱ、子供はマジ天使。
・PMYM兄貴は、個人的に凄く親近感が湧くのだがwww
なぜか釣れない態度を取られるので、
もしかして嫌われてる?と、思っていたが
お酒の入ったPMYM兄貴はとても気さくで良い人だった。
人見知りをする人なんだな〜と思った。
新生AMCは、飲酒状態で開催して欲しいと思った。
・あれだけ、肉食って、お酒飲んで、みんなで騒いで5500円は
安いと思った。
また参加したいなぁ〜。
男の真剣勝負、女子供はすっこんでろ!
我々の卓は、ニド、ぼくトミープロ、
モクサ、しろー、Ithの大人な感じの構成。
しかし、みんな目がマジだった。
本気モードだった。
とにかく、他の卓が米やらなんやらを
食べている中、我々は黙々と肉を焼き
肉を食べ続けた。
肉の卸問屋直営だけあって
値段が安い割に、肉が本気で
マジ驚いたわ。
ラノワールのエルフが3/3ぐらいって
言ったら、皆納得してた。
お昼にライスと肉ひと皿、テールスープだけで
頼んでも良いと思った。
以下、打ち上げのハイライト。(個人的感想)
・立川にはニドというお奉行がいるが、
Ithさんの肉をやくこだわりは、本物である。
・モクサさんとは、年が近いだけに話が良くあう。
また一緒に肉食べ行き、色んな話をしたいな。
・Tommy Markosさんにお会いするの初めてだったけど
あの人がTommy Markosさんだと誰にも言われずに
ひと目で分かった。
・和歌ロックさんが大会で使用しているデッキを見て
嫌らしいデッキ(除去満載でめんどくさい)だなぁ〜と思っていた。
焼肉の時に初めて話したけど、いい感じの人だった。
でも、大会での対戦はご遠慮願いたいwww
・ワッポが●子中学生と付き合っていてリア充だという話をしていたら。
やんわりと違いますよ。っと言ってたのに
俺の嫁にデュアラン付けるから交換しようぜと言ったら
マジ顔で「嫌です。」と言われた。
・ヤスさんには、奥さん居るでしょ?的な話があったけど
だから、それがどうした?的な話をしたら
一触即発状態になった。しかし、息子が可愛いという
話をして、写メを見せたら和やかな雰囲気になった。
やっぱ、子供はマジ天使。
・PMYM兄貴は、個人的に凄く親近感が湧くのだがwww
なぜか釣れない態度を取られるので、
もしかして嫌われてる?と、思っていたが
お酒の入ったPMYM兄貴はとても気さくで良い人だった。
人見知りをする人なんだな〜と思った。
新生AMCは、飲酒状態で開催して欲しいと思った。
・あれだけ、肉食って、お酒飲んで、みんなで騒いで5500円は
安いと思った。
また参加したいなぁ〜。
3月23日のにっき。
2012年3月23日 TCG全般 コメント (8)きょうはあさからあめでした。
おひるにあきばにあるゆめのおみせにいきました。
あいかわらず、あきばにいるめいどは
かわいくないのにはばをきかせてて
《Ad Nauseam》ます。
はやく《Extinction》しないかな♪
で、
ゆめのおみせで、ふちがくろい「ねったいてきしま」を
おかいものして、ふとおみせをみわたすと
《Riding the Dilu Horse》のひとが
まじっくをしていました。
まだ、しゅうぎょうじかんちゅうなのに
こんなところで、あそんでいていけないとおもいました。
しかも、しゅんしょうで、ぼちにある「てきろば」を
ふらっしゅばっくするとか、とってもへんたいでした。
しかたないので、ひさしぶりに、うまのひとと
まじっくをたいせんしました。
いつもまけてばかりなので、きょうはかちたいとおもいました。
なちゅらるおーだーをとなえると
かんたんにかてました。
なんだかんだで、6かいやって5かいくらいかてました。
まじっくかんたんでおもしろかったです。
おひるにあきばにあるゆめのおみせにいきました。
あいかわらず、あきばにいるめいどは
かわいくないのにはばをきかせてて
《Ad Nauseam》ます。
はやく《Extinction》しないかな♪
で、
ゆめのおみせで、ふちがくろい「ねったいてきしま」を
おかいものして、ふとおみせをみわたすと
《Riding the Dilu Horse》のひとが
まじっくをしていました。
まだ、しゅうぎょうじかんちゅうなのに
こんなところで、あそんでいていけないとおもいました。
しかも、しゅんしょうで、ぼちにある「てきろば」を
ふらっしゅばっくするとか、とってもへんたいでした。
しかたないので、ひさしぶりに、うまのひとと
まじっくをたいせんしました。
いつもまけてばかりなので、きょうはかちたいとおもいました。
なちゅらるおーだーをとなえると
かんたんにかてました。
なんだかんだで、6かいやって5かいくらいかてました。
まじっくかんたんでおもしろかったです。
今更やけど。
Tropical Island 伊伊伊
Volcanic Island 伊伊
Bayou 独仏
Taiga 仏
Sinkhole ββββ
資産になりそうなもの
たいしてないなぁ〜
Tropical Island 伊伊伊
Volcanic Island 伊伊
Bayou 独仏
Taiga 仏
Sinkhole ββββ
資産になりそうなもの
たいしてないなぁ〜
[モダン] Death Cloud
2012年3月22日 TCG全般 コメント (1)少しづつですが、モダン始めました。
まぁ、まだモダンに対してはガチっていうか、
遊べれば良いレベルです。
それにしてもモダンは楽しいね。
レガシーのそれとは違って
お決まりの定石みたいなのが全く違うし。
(例えば青だったらとりあえずブレスト。
白だったらソープロ、赤だったら稲妻…)
それに、色んなアーキテクトのデッキがあって
メタが混沌としていて
レガシーを始めた当初の様な
凄く新鮮な感じがします。
という訳で、とりあえず、モダンは
メタの一角でも、何でも無い趣味に走った
デッキを作りました。
ヤスさんと言えば、
知る人ぞ知るゴルガリ・スキー。
Death Cloudしか無いでしょ。
デッキの名前にもある、Death Cloudを主体とした
ゴルガリカラーのボードコントロールデッキです。
デッキコンセプトとしては
とにかく、相手よりも土地を並べ
マナアドバンテージを取った状態で
Death Cloudをブッパし。
自分は、頑強持ちクリーチャーやミシュラ土地、
ガラクのトークン等で、無人の高野を
ひたすら駆け抜けるデッキです。
イーブンタイドが出た頃かな?
エクテンで一時期流行ったデッキです。
(僕がマジック復帰のきっかけ伴った
思い出深いデッキです。)
まぁ、メタの一角にも、かすらないデッキなので
あんまりレシピが落ちてないので
まだまだ色々と試行錯誤の状態ですが
現状、こんな感じに仕上げました。
桜族の長老や根壁でチャンプブロックしながら
マナを伸ばし、木霊の手の内で加速します。
ガラクで更にマナを加速して
そのままクラウドに繋げます。
まぁ、まだモダンに対してはガチっていうか、
遊べれば良いレベルです。
それにしてもモダンは楽しいね。
レガシーのそれとは違って
お決まりの定石みたいなのが全く違うし。
(例えば青だったらとりあえずブレスト。
白だったらソープロ、赤だったら稲妻…)
それに、色んなアーキテクトのデッキがあって
メタが混沌としていて
レガシーを始めた当初の様な
凄く新鮮な感じがします。
という訳で、とりあえず、モダンは
メタの一角でも、何でも無い趣味に走った
デッキを作りました。
ヤスさんと言えば、
知る人ぞ知るゴルガリ・スキー。
Death Cloudしか無いでしょ。
デッキの名前にもある、Death Cloudを主体とした
ゴルガリカラーのボードコントロールデッキです。
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはX点のライフを失う。
その後各プレイヤーはカードをX枚捨てる。
その後各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
その後各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
デッキコンセプトとしては
とにかく、相手よりも土地を並べ
マナアドバンテージを取った状態で
Death Cloudをブッパし。
自分は、頑強持ちクリーチャーやミシュラ土地、
ガラクのトークン等で、無人の高野を
ひたすら駆け抜けるデッキです。
イーブンタイドが出た頃かな?
エクテンで一時期流行ったデッキです。
(僕がマジック復帰のきっかけ伴った
思い出深いデッキです。)
まぁ、メタの一角にも、かすらないデッキなので
あんまりレシピが落ちてないので
まだまだ色々と試行錯誤の状態ですが
現状、こんな感じに仕上げました。
Creature 15
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wall of Roots
3 Kitchen Finks
2 Eternal Witness
2 Grave Titan
Spell 22
3 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
2 Maelstrom Pulse
3 Putrefy
3 Death Cloud
3 Kodama’s Reach
2 Primal Command
2 Garruk Wildspeaker
2 Liliana of the Veil
Land 23
4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
3 Overgrown Tomb
2 Woodland Cemetery
1 Twilight Mire
1 Golgari Rot Farm
2 Treetop Village
3 Forest
4 Swamp
桜族の長老や根壁でチャンプブロックしながら
マナを伸ばし、木霊の手の内で加速します。
ガラクで更にマナを加速して
そのままクラウドに繋げます。
どれだけセレブというか
人生をマジックに捧げているのか
理解できません。
ハンター×ハンターを例に
解りやすく教えてください。
人生をマジックに捧げているのか
理解できません。
ハンター×ハンターを例に
解りやすく教えてください。
ボルカ2枚が最後の良心。
2012年3月20日 TCG全般 コメント (8)
まぁ、14万程ブッパしたからって
DNに上げるほどでも無いんですけどね。(キリッ
ボルカ4枚買おうか迷ったけど
将来的に4枚も使うか微妙だったから
2枚にしておいた。
でも、デッキの中に白枠とか
明らかな異物が混入しているのは
如何なものかと思うので
次の嫁との喧嘩で
残りの2枚補完します。
DNに上げるほどでも無いんですけどね。(キリッ
ボルカ4枚買おうか迷ったけど
将来的に4枚も使うか微妙だったから
2枚にしておいた。
でも、デッキの中に白枠とか
明らかな異物が混入しているのは
如何なものかと思うので
次の嫁との喧嘩で
残りの2枚補完します。
折角の連休を朝から嫁とケンカして
家族団欒をふいに
昔なら、パチスロやら風俗やらで
散財してストレス発散するのだが
ここは一児のパパ、大人になった自制心で
マジックのカードを買いに、ニドさんと夢屋へ
なにを買ったかは後ほど
(au iPhone写真アップ出来ないのかよ、、、orz)
家族団欒をふいに
昔なら、パチスロやら風俗やらで
散財してストレス発散するのだが
ここは一児のパパ、大人になった自制心で
マジックのカードを買いに、ニドさんと夢屋へ
なにを買ったかは後ほど
(au iPhone写真アップ出来ないのかよ、、、orz)
ヤスは何故勝てなかったのか…。
2012年3月19日 TCG全般 コメント (2)自戒の念を込めて。
先週末の福生レガシー
RUGテンポで大会出ましたが
結果は、
R1: ANT
〇-〇
R2: エメリアポッド@ツボさん
〇-×-×
R3: 赤単ゴブリン
〇-×-×
の1-2でした。
まぁ、先のブログで
RUGテンポ、ツマランと切り捨てたけど。
それはやっぱり、勝てないからこその悔しさや
卑屈になった自分もいたと思う。
でも、簡単に勝てる=楽しいっていうのは、
やっぱり良くないと思い、何故『勝てなかったのか』、
『勝つためにはどうしたら良かったのか』を
しっかり分析して、自分の中で消化した上で
楽しい、楽しくないを判断しようと思った。
このままでは、只の負け犬だからね。
そもそも…
昨年、一時期ずっとカナスレを使っていて
それなりに、この手のデッキの事は知っているつもりだった。
そもそも、カナスレとRUGテンポは
「似て非なるもの」という事を
知ってはいたが、理解は出来ていなかった。
カナスレもRUGテンポも同じ
青赤緑カラーのクロックパーミには違いない。
しかし、マングースを軸とするカナスレと
虫を軸とするRUGテンポでは、
振る舞いを変える必要があるのでは?
と、今は思う。
1ターン目の挙動として、
カナスレも、RUGテンポも
クロッカーを置くことには変わりない。
しかし、カナスレでは
マングースが先天的に被覆という除去耐性を持っている為に
除去という驚異を考慮する必要は無く
むしろ、如何にして早くスレッショルドを達成するか、
相手のブロッカーを排除して、クロックを刻むかを考える必要がある。
では、RUGテンポはどうであろうか?
虫は面白いことに、マングースとは真逆のカードに違いない。
マングースと同じく、早めにクロック3に到達する必要はある。
しかし、マングースとは違い飛行という回避能力を持っている為
マングースの用にブロッカーを排除するという事は
あまり気に止める必要はない。
しかし、それ以上に考慮する必要があるのが、
除去耐性が皆無である虫に対して、降り注ぐ除去を
如何にして掻い潜るかという事である。
特に、後半の虫は変身する前に除去されてしまう可能性が
高まるので、尚更序盤でゲームを決めたい。
カナスレでは、マングースを置いた返しに
除去が飛んでくることは絶対に無かった。
しかし、RUGテンポでは虫の返しに
稲妻、ソプロが飛んでくる事はよくある。
これに対して、手札のDazeを使うか、
Dazeが無くてWillがある時に、切る必要があるか?
カナスレには無かった選択肢が問われる訳だ…。
こうした違いを良く理解もせず、
ツマラナイと吐き捨てるのは
些か乱暴であると猛省する次第である。
しばらく、RUGテンポを使って
プレイングを磨いてみるとしよう。
先週末の福生レガシー
RUGテンポで大会出ましたが
結果は、
R1: ANT
〇-〇
R2: エメリアポッド@ツボさん
〇-×-×
R3: 赤単ゴブリン
〇-×-×
の1-2でした。
まぁ、先のブログで
RUGテンポ、ツマランと切り捨てたけど。
それはやっぱり、勝てないからこその悔しさや
卑屈になった自分もいたと思う。
でも、簡単に勝てる=楽しいっていうのは、
やっぱり良くないと思い、何故『勝てなかったのか』、
『勝つためにはどうしたら良かったのか』を
しっかり分析して、自分の中で消化した上で
楽しい、楽しくないを判断しようと思った。
このままでは、只の負け犬だからね。
そもそも…
昨年、一時期ずっとカナスレを使っていて
それなりに、この手のデッキの事は知っているつもりだった。
そもそも、カナスレとRUGテンポは
「似て非なるもの」という事を
知ってはいたが、理解は出来ていなかった。
カナスレもRUGテンポも同じ
青赤緑カラーのクロックパーミには違いない。
しかし、マングースを軸とするカナスレと
虫を軸とするRUGテンポでは、
振る舞いを変える必要があるのでは?
と、今は思う。
1ターン目の挙動として、
カナスレも、RUGテンポも
クロッカーを置くことには変わりない。
しかし、カナスレでは
マングースが先天的に被覆という除去耐性を持っている為に
除去という驚異を考慮する必要は無く
むしろ、如何にして早くスレッショルドを達成するか、
相手のブロッカーを排除して、クロックを刻むかを考える必要がある。
では、RUGテンポはどうであろうか?
虫は面白いことに、マングースとは真逆のカードに違いない。
マングースと同じく、早めにクロック3に到達する必要はある。
しかし、マングースとは違い飛行という回避能力を持っている為
マングースの用にブロッカーを排除するという事は
あまり気に止める必要はない。
しかし、それ以上に考慮する必要があるのが、
除去耐性が皆無である虫に対して、降り注ぐ除去を
如何にして掻い潜るかという事である。
特に、後半の虫は変身する前に除去されてしまう可能性が
高まるので、尚更序盤でゲームを決めたい。
カナスレでは、マングースを置いた返しに
除去が飛んでくることは絶対に無かった。
しかし、RUGテンポでは虫の返しに
稲妻、ソプロが飛んでくる事はよくある。
これに対して、手札のDazeを使うか、
Dazeが無くてWillがある時に、切る必要があるか?
カナスレには無かった選択肢が問われる訳だ…。
こうした違いを良く理解もせず、
ツマラナイと吐き捨てるのは
些か乱暴であると猛省する次第である。
しばらく、RUGテンポを使って
プレイングを磨いてみるとしよう。
昨日、ツボさん、玉ちゃん、おいら、息子の4人で
ガストでランチしていたら、
息子がキッズプレートのお皿に描かれている
アンパンマンのキャラクターを指差し
これは、カレーパンマン、これは食パンマンと
説明しだした。
しかし、後半、メロンパンナちゃんを過ぎた辺りから
マイナーキャラが始まり、2歳児の息子には
厳しいものがあった。
息子はこれなに?と大人3人に問いかけ
これは天丼マンじゃね?などと
特に興味の無いアンパンマンの知識を振り絞り答えて居た
息子は、顔がパンパンのおっさんを指差し
これは?と問うと、玉ちゃんがジャムおじさんと
答えた。
次に犬を指差しこれは?と問うので
あれ、なんだっけ?と束の間の沈黙の後、
導き出した答えが、「バター」だった。
犬で、バターとか、ヤバイじゃん
バター犬じゃん、やなせも中々やるよな
なんて、大の大人がワイワイ盛り上がった。
さっき、思い出した。
犬の名前はチーズでバター犬では無い事を、、、
ガストでランチしていたら、
息子がキッズプレートのお皿に描かれている
アンパンマンのキャラクターを指差し
これは、カレーパンマン、これは食パンマンと
説明しだした。
しかし、後半、メロンパンナちゃんを過ぎた辺りから
マイナーキャラが始まり、2歳児の息子には
厳しいものがあった。
息子はこれなに?と大人3人に問いかけ
これは天丼マンじゃね?などと
特に興味の無いアンパンマンの知識を振り絞り答えて居た
息子は、顔がパンパンのおっさんを指差し
これは?と問うと、玉ちゃんがジャムおじさんと
答えた。
次に犬を指差しこれは?と問うので
あれ、なんだっけ?と束の間の沈黙の後、
導き出した答えが、「バター」だった。
犬で、バターとか、ヤバイじゃん
バター犬じゃん、やなせも中々やるよな
なんて、大の大人がワイワイ盛り上がった。
さっき、思い出した。
犬の名前はチーズでバター犬では無い事を、、、
ヤヴァイ… RUGテンポ…
2012年3月18日 TCG全般 コメント (2)一日で飽きたー ( ^p^ )
元々このデッキがピーキーなのは
死ぬほど分かってはいたけど。
消耗戦に持ち込まれると
絶望しかないのがツライです。
何気ないターン進行だけど
あ、今この瞬間に死亡フラグが
たったなと、自分自身気づいてしまうのが
尚更ツライ。
オーダーなら一発で解決してくれるのになぁ〜。
元々このデッキがピーキーなのは
死ぬほど分かってはいたけど。
消耗戦に持ち込まれると
絶望しかないのがツライです。
何気ないターン進行だけど
あ、今この瞬間に死亡フラグが
たったなと、自分自身気づいてしまうのが
尚更ツライ。
オーダーなら一発で解決してくれるのになぁ〜。
RUG テンポ はじめました。
2012年3月15日 TCG全般 コメント (3)久しぶりにテンポ。
改めてデッキ見直して
無駄の無い構成に惚れ惚れするわ。
マングース解雇した事で
ラバマンを気兼ねなく採用できる。
因みにラバマンは殴りません。
毎ターンショックを連発します。
瞬唱は、当初3枚だったが、
調整の結果2枚に落ち着いた。
序盤手札にあっても腐るし、
中盤以降にトップする方が強いので
この枚数に。
不毛は、結構腐ること多かったので3枚に。
スレッショルドという呪縛から開放されたので
無理やり割る必要も無いので
4枚取る必要はないかと。
土地の枚数がピーキーなので、
色出る土地を増やして安定感を出した。
スタイフルは4必須。
これは相手のをもみ消すというよりも
こちらの土地を守るという意味で
4枚以外は、ありえない。
火+氷は、解雇。
聖遺の騎士の居ない環境で、氷は役立たず。
また、マングースの場合は無理やりにでも
相手のブロッカーを寝かす必要あったけど
虫は飛んでいるので、その必要はない。
火は純粋に強いので、火の上位互換である
Forked Boltにチェンジ。
能動的に相手にダメージ与えつつ
タルモも育つので、強い。
ただし、そうは言ってもソーサリーなので
2枚が限界。
改めてデッキ見直して
無駄の無い構成に惚れ惚れするわ。
・Creature 13
4 Delver of Secrets
3 Grim Lavamancer
2 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
・Fire 6
4 Lightning Bolt
2 Forked Bolt
・Counter 15
4 Stifle
3 Spell Snare
4 Daze
4 Force of Will
・DrawSource 8
4 Brainstorm
4 Ponder
・Land 18
3 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
3 Wasteland
マングース解雇した事で
ラバマンを気兼ねなく採用できる。
因みにラバマンは殴りません。
毎ターンショックを連発します。
瞬唱は、当初3枚だったが、
調整の結果2枚に落ち着いた。
序盤手札にあっても腐るし、
中盤以降にトップする方が強いので
この枚数に。
不毛は、結構腐ること多かったので3枚に。
スレッショルドという呪縛から開放されたので
無理やり割る必要も無いので
4枚取る必要はないかと。
土地の枚数がピーキーなので、
色出る土地を増やして安定感を出した。
スタイフルは4必須。
これは相手のをもみ消すというよりも
こちらの土地を守るという意味で
4枚以外は、ありえない。
火+氷は、解雇。
聖遺の騎士の居ない環境で、氷は役立たず。
また、マングースの場合は無理やりにでも
相手のブロッカーを寝かす必要あったけど
虫は飛んでいるので、その必要はない。
火は純粋に強いので、火の上位互換である
Forked Boltにチェンジ。
能動的に相手にダメージ与えつつ
タルモも育つので、強い。
ただし、そうは言ってもソーサリーなので
2枚が限界。
ちょっと、インディアナポリス行ってくるわ。
2012年3月9日 TCG全般 コメント (5) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねーだろ。
/| /\ \________
AA ずれた…
死にたい orz
大会参加する日本勢の方、頑張れ!!
GGさんは、きっと現地でタルモ買って
RUGテンポで優勝してくれるはず!
頑張れ!
/ ,――――-ミ
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(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねーだろ。
/| /\ \________
AA ずれた…
死にたい orz
大会参加する日本勢の方、頑張れ!!
GGさんは、きっと現地でタルモ買って
RUGテンポで優勝してくれるはず!
頑張れ!
今更ながらのAMC チーレガ・レポ。 いきなりハイライト!
2012年2月29日 TCG全般 コメント (7)なんかレポとか今更なんで
その日一番熱かった試合のハイライト!
第4回戦
ヤス:OSDクラッシュ (先攻)
相手:黒単リアニ (後攻)
1ターン目
ヤス「山セット、エンド。」
2ターン目
相手「思考囲い」
ヤス「あちゃー。」
相手「対象は自分でイオナ捨てます。」
HP -2 → 18
ヤス「おぉぉ、リアニかよ、ツボさん。
リアニ踏んだよ!!」
3ターン目
ヤス「山置いて、エンド。」
4ターン目
相手「動く死体でイオナを釣ります。」
相手、渾身のドヤ!
ヤス「(まぁ、普通ならEOG(エンド・オブ・ゲーム)だけど
チーレガだから簡単には投了できまい。)」
ヤス「どうぞ!指定は何色ですか?」
ヤスは、渾身のハッピー・スマイル(0円)!
相手「(えっ!?何この人…)」
相手「(場に山しか無いから、赤を指定するに決まってるジャン!)」
相手「(普通、イオナを釣り上げたら投了するでしょ?)」
相手「(なんで、この人投了しないの?)」
相手「(なんで、この人こんなにも爽やかに微笑んでいるの?)」
相手「(やだ。この人、怖い…)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
相手「・・・・・・・・」
相手「じゃ、じゃあ、白でお願いします。」
m9(^Д^)プギャー
5ターン目
ヤス「俺のターン。ドロー。
山置いて、《煮えたぎる歌》!
赤3マナを5マナに増加!
そして、さらに《煮えたぎる歌》
5マナを7マナに!」
ヤス「まだ、俺のバトルフェイズは終了してないぜッ!」
トラップ☆カード発動!
《騙し討ち》
このカードは、赤マナを支払うとモンスターカードを場に出し
速攻で攻撃ができる。
赤マナ払って、効果発動。
《業火のタイタン》を場に出す。
《業火のタイタン》は場に出たときと、攻撃したとき
好きな対象に3ダメージを与える。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 15
さらに赤マナ払って、効果発動。
手札から2枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 12
まだまだ終わらないぜ!
最後の赤マナで、効果発動。
手札から3枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 →9
タイタン・スリー 攻撃!
HP -9 →0
ツボさん「もうやめて☆彡とっくに相手のライフは0よ!」
その日一番熱かった試合のハイライト!
第4回戦
ヤス:OSDクラッシュ (先攻)
相手:黒単リアニ (後攻)
1ターン目
ヤス「山セット、エンド。」
2ターン目
相手「思考囲い」
ヤス「あちゃー。」
相手「対象は自分でイオナ捨てます。」
HP -2 → 18
ヤス「おぉぉ、リアニかよ、ツボさん。
リアニ踏んだよ!!」
3ターン目
ヤス「山置いて、エンド。」
4ターン目
相手「動く死体でイオナを釣ります。」
相手、渾身のドヤ!
ヤス「(まぁ、普通ならEOG(エンド・オブ・ゲーム)だけど
チーレガだから簡単には投了できまい。)」
ヤス「どうぞ!指定は何色ですか?」
ヤスは、渾身のハッピー・スマイル(0円)!
相手「(えっ!?何この人…)」
相手「(場に山しか無いから、赤を指定するに決まってるジャン!)」
相手「(普通、イオナを釣り上げたら投了するでしょ?)」
相手「(なんで、この人投了しないの?)」
相手「(なんで、この人こんなにも爽やかに微笑んでいるの?)」
相手「(やだ。この人、怖い…)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
相手「・・・・・・・・」
相手「じゃ、じゃあ、白でお願いします。」
m9(^Д^)プギャー
5ターン目
ヤス「俺のターン。ドロー。
山置いて、《煮えたぎる歌》!
赤3マナを5マナに増加!
そして、さらに《煮えたぎる歌》
5マナを7マナに!」
ヤス「まだ、俺のバトルフェイズは終了してないぜッ!」
トラップ☆カード発動!
《騙し討ち》
このカードは、赤マナを支払うとモンスターカードを場に出し
速攻で攻撃ができる。
赤マナ払って、効果発動。
《業火のタイタン》を場に出す。
《業火のタイタン》は場に出たときと、攻撃したとき
好きな対象に3ダメージを与える。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 15
さらに赤マナ払って、効果発動。
手札から2枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 12
まだまだ終わらないぜ!
最後の赤マナで、効果発動。
手札から3枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 →9
タイタン・スリー 攻撃!
HP -9 →0
ツボさん「もうやめて☆彡とっくに相手のライフは0よ!」
タイダルウェーブに飲み込まれてみた。
2012年2月15日 TCG全般 コメント (12)元ネタが誰なのかも解らない位
もう潮が引いてる感も否めないが…
自分の中でのエロゲ10傑 〜懐古篇〜
あえて順位は付けない。
まぁ、エロゲと言えば
PC-98という世代なんでね。
誰とも被らない自信あるぜ!
・あゆみちゃん物語
→ 高〇生の時、先輩からFDで借りた
初めてのエロゲ。
色んな意味で斬新だったわ。
・同級生
→ FDで遊ぶ限界に挑戦した一作だな。
マップから家等に移動する度に
Bドライブを交換しても苦にならなかったのは青さのせいか?
エロゲに夢中になって気づいたら朝になっていたという
初めての経験。
・同級生2
→ 全くと言っていいほど攻略が出来なくて、
攻略欲しさに原画集を買った。
・DESIRE
→ 剣乃さんのシナリオ好きだったなぁ〜
????篇をやるまではそこまでハマって無かったけど
????篇で物語の全貌を知って
もう一度最初からやってしまったゲーム。
良作。
・愛姉妹
→ シルキーズって「河原崎家の一族」とか「野々村病院の人々」とか
ドロドロしたの多いけど、それらに比べたらライトな感じ。
システムが割と簡易的で、シナリオとグラフィックを堪能するのに
うってつけだった。
全く正反対の姉妹キャラに、甲乙を付けられないのも珍しい。
・脅迫 〜終わらない明日〜
→ 理不尽で救いようの無いシナリオが当時としては珍しかった。
元祖鬼畜ゲー。
AIL好きになったきっかけの1本。
・こうかん日記
→ そのなんだ。エロゲというかギャルゲー的な展開で
ウハウハなのが物凄く羨ましかった気がする。
大学生になったら一人暮らしして、
女子高生を家に連れ込む。そんな淡い幻想を抱いた時もありました。
(※ 犯罪です。良い子の皆はマネしないでネ!)
・カスタムメイト3
→ 理想の奥さんを作れるという画期的なシステム。
この当時の2Dの嫁は、巨乳でお姉さん系でした。
このゲームやりながら。新婚生活に憧れたなぁ〜
数十年後、やってきた嫁は、貧乳ロリ顔メガネという
まったく予想だにしない結果でした。
・痕
→ 最初は絶対にBadエンド。で、やる度に選択肢が増えるというのは
今では珍しくないけど、当時は斬新だったな。
必ず最初にBadになってしまって詰んだ。と思いきや
そのカラクリを知ってハマったゲーム。
BGMやグラフィックが日本の妖にマッチしてよかった。
・サークルメイト
→ BGM、グラフィックともにこれぞPC98と言える一本だ。
冒頭いきなり少女の生首が出るというかなり過激な作品。
同級生の不可解な自殺の謎を求めて、
主人公が謎を解いていく推理小説的な展開で
のめり込んだ。
FDが壊れていて、終盤の良いところで必ずダンプしてしまい
クリアしたのが何年か後と言うのも思い出深い。
もう潮が引いてる感も否めないが…
自分の中でのエロゲ10傑 〜懐古篇〜
あえて順位は付けない。
まぁ、エロゲと言えば
PC-98という世代なんでね。
誰とも被らない自信あるぜ!
・あゆみちゃん物語
→ 高〇生の時、先輩からFDで借りた
初めてのエロゲ。
色んな意味で斬新だったわ。
・同級生
→ FDで遊ぶ限界に挑戦した一作だな。
マップから家等に移動する度に
Bドライブを交換しても苦にならなかったのは青さのせいか?
エロゲに夢中になって気づいたら朝になっていたという
初めての経験。
・同級生2
→ 全くと言っていいほど攻略が出来なくて、
攻略欲しさに原画集を買った。
・DESIRE
→ 剣乃さんのシナリオ好きだったなぁ〜
????篇をやるまではそこまでハマって無かったけど
????篇で物語の全貌を知って
もう一度最初からやってしまったゲーム。
良作。
・愛姉妹
→ シルキーズって「河原崎家の一族」とか「野々村病院の人々」とか
ドロドロしたの多いけど、それらに比べたらライトな感じ。
システムが割と簡易的で、シナリオとグラフィックを堪能するのに
うってつけだった。
全く正反対の姉妹キャラに、甲乙を付けられないのも珍しい。
・脅迫 〜終わらない明日〜
→ 理不尽で救いようの無いシナリオが当時としては珍しかった。
元祖鬼畜ゲー。
AIL好きになったきっかけの1本。
・こうかん日記
→ そのなんだ。エロゲというかギャルゲー的な展開で
ウハウハなのが物凄く羨ましかった気がする。
大学生になったら一人暮らしして、
女子高生を家に連れ込む。そんな淡い幻想を抱いた時もありました。
(※ 犯罪です。良い子の皆はマネしないでネ!)
・カスタムメイト3
→ 理想の奥さんを作れるという画期的なシステム。
この当時の2Dの嫁は、巨乳でお姉さん系でした。
このゲームやりながら。新婚生活に憧れたなぁ〜
数十年後、やってきた嫁は、貧乳ロリ顔メガネという
まったく予想だにしない結果でした。
・痕
→ 最初は絶対にBadエンド。で、やる度に選択肢が増えるというのは
今では珍しくないけど、当時は斬新だったな。
必ず最初にBadになってしまって詰んだ。と思いきや
そのカラクリを知ってハマったゲーム。
BGMやグラフィックが日本の妖にマッチしてよかった。
・サークルメイト
→ BGM、グラフィックともにこれぞPC98と言える一本だ。
冒頭いきなり少女の生首が出るというかなり過激な作品。
同級生の不可解な自殺の謎を求めて、
主人公が謎を解いていく推理小説的な展開で
のめり込んだ。
FDが壊れていて、終盤の良いところで必ずダンプしてしまい
クリアしたのが何年か後と言うのも思い出深い。