主にチームアメリカで使ってみたカードの感想。

※ ケイタイからなのでカード名が適当。


1. コジレックの審問
3マナ以下限定思考囲い。
Willや憎きジェイスが落とせないというデメリットがあるものの
序盤なら、瓶、独楽、嵌め、ナカティル、タルモ、聖遺抜けるし
後半にファッティ出す前に前方確認で
ソープロ、カンスペを落とせるのが優秀。
得に、後半ライフの競り合い時でも躊躇なく打てるのが良い。


2. リアニメイト。
一枚挿しだったけど
引くとタダ強。
コジレックで聖遺抜いて、リアニメイトすると
序盤から相手を不毛ハメできる。
ソープロで、除去されてもアドバンテージは失わないので良い感じ。
但し、部族系には仕事しないので抜いた。


3. 暗黒破

もう教主に殺し撃つのはいやだぉ
って事で試しに入れてみた。
不毛ケアした森からのナカティルが殺せてキモチ良いし
タルモ同士が睨み合うった時の牽制にはなるが…
ドレッジ3が以外にも大きくのしかかり、使い捨てが多い。
ラバマンサーとか殺せるのが大きいが
サイドに入れるならペリッシュで十分との判断で抜いた。


4. キラ

青青1とベンディーとマナコストが被るが
ベンディーと併用も十分有り得る。

2/2 飛行と追加クロックとしても申し分ないが
やはり回避能力が鬼。
キラ出した後の墓忍びは、マジ鬼畜。

最近、ソープロ、バンチャ等の軽量除去や
赤アジャニや新ジェイスの縛りがキツイので
キラがいるだけでかなり楽になる。


そろそろ、EDH用にスリーブが欲しいんだけど
なんか良いキャラスリないかなぁ?


~ヒント~

・眼鏡 ※最重要!
・いいんちょ
・黒髪ストレート
・ツンデレ
・貧乳 ※重要


その道のソムリエ様
迷える子羊にお導きを!
6月13日(土)

レガシー大会@FC2号に参加。

使用したデッキは、
最近ノッテ来ているアメリカ。

公式戦でアメリカを使うのは
横浜GP以来。


まぁ、ゆうても僕にはテンポしかないからね。

で、例の如くリストは割愛。
(記録としては残したいが、
今調整中で、日々変わっているので
もう少し安定したら載せたい。)


Round 0

ちょっと早めに来て、
神とフリーデュエルをしていると
なんだか今日は土地の引きがヌルくて
困った困ったっとサトPINさんに嘆くと

このマッチメイクの紙をシャッフルしたら
運気が上がりますよとの事で、シャッフル。

今回参加した21人の運命は俺の右手によって
打ち砕かれたのだ!



Round1 ツボさん@ブルーネクロ。

マッチメイクで、サトPINさんに名前を呼ばれた時に
やっちまった。っと思った。

前回の大会も1回戦目であたらなかったかい?
やになっちゃうなぁ~。

自分の右手を呪う。

Game1

相手先行で、教主だしてエンド。
こちらコジレックで相手のタルモを抜いて
返しにKotRを出されたところをきっちり
目くらまし。

その後、シンクで土地を破壊するものの
有効なクロックを引けず、
また相手の除去も刺さって
グダグダの展開に。

そうこうしている内にジェイスが出てThe End


Game2

こちらが先行でスタート。
相手の場に教主、タルモと並ぶも
相手の土地を全部割り、そしてドローが
《非業の死/Perish(TMP)》

ツボさんの場には何もなくて、
こちらには《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が。

順調にクロックを刻むものの
こちらが追い討ちをかけるクロックを引けず
残りライフ3という所から、巻き返しを食らって負ける。

だ、だめだ・・・、完敗。

×-×


Round2 ゴブリン

ウスマノフさんのゴブリンと散々練習したので
そんなに苦手意識はないが・・・。
基本的には分が悪い相手なので確り手綱を締めてプレイ。

Game1

1枚目の薬瓶を秒でWillするも、
2枚目の薬瓶がカウンター出来ず。
場に出てしまう。

タルモをブロッカーに立たせ
パイルはきっちり"殺し"

手札破壊とカウンターで
場には3体のゴブリンをキープさせる。

また薬瓶から、こんにちはした《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》は
CIP能力をもみ消して、アドを取らせないようにする。


こちらは2体目のタルモを引いたので
1体でクロックを刻んで
そのまま殴り勝つ。

アメリカ使用者がゴブリン相手に戦う
お手本みたいなデュエルだった。
保々計算どおり。

Game2

初手から瓶だされるが
こちらはWillが無いので場にでる。

返しのターンにゴジレックで
相手のクローサの掌握を抜き、
瓶は《無のロッド/Null Rod(WTH)》で無効化する。
その後、ブレストで引き込んだ
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》を
二枚張り、完全に場を掌握し
後は墓忍びでクロックを刻んで勝ち。

○-○


Round3 LS@odaさん

Game1

もみ消しと不毛、シンクが刺さり
相手のテンポを遅くする事に成功し
墓忍びでテンポよく殴れて勝ち。

Game2

序盤からもみ消しと不毛が刺さる。
墓忍びで一発殴るもののソープロされる。
その後引いたキラが強くて
キラとヴェンディーが空から殴って勝ち。

○-○


Round4 Killy君@New Horizons

いつも練習している相手だけに
お互い負けたくない一戦。

Game1

お互いもみ消しが入っているので
フェッチを切るタイミングが難しく
お互いの不毛が牽制しあう戦い。

こちらにはシンクという第三の土地破壊と
コジレックという相手の手札確認があるので
戦略的には有利だが、一筋縄にはいかない相手。

こちらは墓忍びを出すものの
相手の2体の聖遺の騎士がどうにもならず、
結局タルモでブロックしても、
ダメなくらいに育ってしまって、殴り負け。


Game2

こちらが先手の為、相手のフェッチはもみ消して
シンクで土地を破壊し、マナを伸ばさせない作戦。

《非業の死/Perish(TMP)》が刺さって
相手のタルモと教主を吹っ飛ばすものの
聖遺の騎士がこんにちは。

ただし、サイドボードから墓地対策を入れてるので
騎士を育てさせない作戦。

結局、キラとヴェンディが空からクロックを刻んで勝ち。


Game3

激しく土地事故。
フェッチももみ消し食らって
何も引き込めず、そのまま殴り負け。

2戦目流れを呼ぶ戦いが出来ただけに残念。
マリガン基準を間違えたか?

×-○-×


Round5 バーン。

Game1

無理ゲー。

Game2

無理ゲー。


正直、アメリカはバーンに耐性ないし
サイド対策する程のメタデッキじゃないので
まぁ、当たり運が悪かったと割り切るしかない。


っというわけで、2-3


アメリカのデッキの性質上
引けないときはトコトン弱いのはご愛嬌。
ゴブリンにきっちり勝てたので
今日のところは合格としますか。

ただ、アグロバント系は
メインでは4.5 : 5.5で若干不利なものの
サイドで、きっちり対策しているので
サイド後に7:3まで持っていけるようにしたい。

AMC、京都に向けてサイド後の練習を
するのが課題だね。


6月14日(日)

レガシー大会@おもちゃのふるや に参加。

当初、参加予定も無かったが
家でまったりしていると
嫁が折角だから行って来たら?と後押し。

0歳児の息子も、柏餅買ってきてと言うので
福生まで餅買いに行く。
(EDH用のパーツも欲しかったしね。)

使用したデッキは、
メインのカードを1枚変更しただけで
後は昨日と同じアメリカ。
(使い勝手が試したくて、変えてみた。)

Round0

今日こそは1回戦目からツボさんに当たりたくなくて
ツボさんに決勝ラウンドで会いましょうと約束。


Round1 Zooっぽい。

Game1

1ターン目からナカティル。
秒でWillする。

こちらはトロピー1枚で土地が止まり。

《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》や、《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》等の
1マナクリーチャーで展開され殴り負ける。

Game2

《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》を2体出されるものの
タルモでキッチリガードする。
そして、墓忍びで空から殴って勝ち。

Game3

土地しか引かないらしいwww
コジレックで手札破壊すると
次々に本体に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を撃たれる。

十手が通ってしまうが、
装備する生物を通さないようにカウンターし、
空からヴェンディーが殴って勝ち。

×-○-○


Round2 Zooっぽい。

Game1

《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》が
どうしようも無くて負け。


Game2

相手が不毛ケアで、森からナカティルを出されるが
バカめ!と言わんかの如く、《暗黒破/Darkblast(RAV)》が刺さる。
その後、ソクターが出るがこちらのタルモと相打ちになり、
すかさず2体目のソクターが出たところで
《非業の死/Perish(TMP)》。

相手が息切れした所で、キラ+ヴェンディの安定飛行で殴り勝つ。

Game3

土地事故を起こした相手に、容赦なく突き刺さる《Sinkhole(LEB)》
後は適当にクロックを刻んで勝ち。


Round3 ツボさん@CTG

決勝卓で、感動のご対面。
今日、ツボさんCTGなんだよね。
セコイよね。

Game1

コジレックで相手の手札確認すると。
ソープロ×2
バンチャ×2

で、俺のクロックを如何してくれるのかと。

結局、クロックが刻めなくて
グダッて、相殺独楽決まってジェイスでて負け。

Game2

ハンパなく土地事故。
マリガン基準を見誤った。

ゲームにならず投了。


結局、サブマリンで追い上げてきた「世界のナベカツ」氏に
抜かれ、3位。

今日は、マリガン基準が甘かったと反省。
あの日、ちょっとしたすれ違いから
キミとの関係がギクシャクし始めて

僕は、僕の弱さから
キミの前から姿を消した・・・。


キミの元を離れて、この三ヶ月間で解った事がある。


ようやく僕は、僕のホントのキモチに気が付いた。


今まで待たせてゴメン。
久しぶりにアキバに行ってお買い物。

夢屋でEDH用のパーツを買う。
《All Hallow’s Eve(LEG)》のイタ語が
1780円だったので、即買い。

《Mana Drain(LEG)》のイタ語も
安かったので買おうとお金を降ろしたけど
なんだかんだで買い忘れた。


その後、アメでHaniwappo君と合流し
ファイアーボールでデュエルし

ツボさんと合流の後に、
再度アメに移動して閉店までデュエルした。

ツボさんと例のデッキを、色々と改造し
当初のデッキとはベクトルが大分変わったけど
納得の行く仕上がりになってきた。

今度のAMCには、アレで出ようかな???


閉店後、ツボさんとは別れ
てつろーさん、SYOさん、Haniwappo君と
食事兼飲みに行った。

キャベツ美味しかった。


久しぶりに、一日マジックに浸れた。
明日からの現実ツライなぁ~。

明日、嫁から遊びに行っても良い御触れを頂いたので
(毎週遊びに行ってますけど・・・。)

日曜日は気兼ねなく、アキバ探索にでるっす。


どこかでお会いしましたら、
一戦ヨロシクです。
~ あらすじ ~

主人公・安ヤスオは、ごく普通の小学校6年生。
小遣いをカットされたために祖父の家を物色していた際、
蔵にあった古いTENGAに挿入痕を見つけたヤスオは、
そのTENGAに宿っていた平安時代の天才オナニスト・藤原自慰(ふじわらのじい)の霊に取り憑かれる。

TENGAのルールも、自慰がかつて憑いていた去勢・本淫坊臭作の強さも知らないヤスオは、
「神の一手を極める」という彼の壮大な目標に付き合わされ、
彼にせがまれるままに×××をすることになる。
以降、自慰はヤスオ以外には姿も見えず会話もできず、
腰を動かすことすら出来ない存在であることを前提に話は進む。


Creature 1

1《狡知/Guile(LRW)》

Spell 16

4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4《Force of Will(ALL)》

Enchant 7

4《相殺/Counterbalance(CSP)》
3《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》

Artifact 10

4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》

PlainsWalker 3

3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

Land 23

2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》

2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

10《島/Island(ZEN)》



タルモは甘え、ソープロ、火力は傲慢。
男だったら青単一筋。

ライフ5からがホントの勝負。
ジェイスは神。


Creature 14

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》


Spell 19

4《もみ消し/Stifle(SCG)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》

3《目くらまし/Daze(NEM)》
4《Force of Will(ALL)》


Enchant 3

3《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》


Artifact 1

1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


PlainsWalker 3

3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》


Land 20

4《Tropical Island(LEB)》
2《Tundra(LEB)》
4《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《森/Forest(M10)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》




ハッ●リにはネガティブなイメージしかない。
ケンイチ氏をディスって、獅子丸を虐待して
夢子ちゃんの弱みを握って脅してる感じがする。

あの変な仮面をかぶっている時点で胡散臭い。
横這スリヴァー/Sidewinder Sliver  (白) :側面攻撃
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver  (黒) :(1),生贄:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
悪性スリヴァー/Virulent Sliver  (緑) :有毒1
筋力スリヴァー/Sinew Sliver  (1)(白) :+1/+1
かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver  (1)(白) :先制攻撃
有翼スリヴァー/Winged Sliver  (1)(青) :飛行
凝塊スリヴァー/Clot Sliver  (1)(黒) :(2):再生
活性スリヴァー/Quick Sliver  (1)(緑) :瞬速
筋肉スリヴァー/Muscle Sliver  (1)(緑) :+1/+1
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver  (1)(緑) :(T):好きな色のマナ1点
紡績スリヴァー/Spinneret Sliver  (1)(緑) :到達
ハートのスリヴァー/Heart Sliver  (1)(赤) :速攻
双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver  (1)(赤) :2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver  (白)(青) :被覆
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver  (青)(黒) :2点ライフ:手札に戻す
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver  (黒)(緑) :生贄:3点ライフを得る。
酸性スリヴァー/Acidic Sliver  (黒)(赤) :生贄:クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージ
給食スリヴァー/Victual Sliver  (緑)(白) :(2),生贄:4点のライフを得る。
記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver  (2)(青) :(2),生贄:カードを1枚引く。
有角スリヴァー/Horned Sliver  (2)(緑) :トランプル
菅草スリヴァー/Sedge Sliver  (2)(赤) :沼(Swamp)をコントロールしている限り+1/+1、(黒):再生
乳白スリヴァー/Opaline Sliver  (1)(白)(青) :対戦相手の呪文の対象になるたび、カードを1枚引いてもよい。
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver  (1)(白)(黒) :(3),生贄:パーマネント1つを破壊
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver  (1)(青)(赤) :(0):コイン投げに勝った場合、フェーズアウト。コイン投げに負けた場合、生贄
調和スリヴァー/Harmonic Sliver  (1)(緑)(白) :戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊
火跡スリヴァー/Firewake Sliver  (1)(赤)(緑) :速攻、(1),生贄:ターン終了時まで+2/+2
精油スリヴァー/Essence Sliver  (3)(白) :魂魄
変容スリヴァー/Shifting Sliver  (3)(青) :スリヴァーによってしかブロックされない。
毒素スリヴァー/Toxin Sliver  (3)(黒) :接死
樹根スリヴァー/Root Sliver  (3)(緑) :呪文や能力によっては打ち消されない。
神経スリヴァー/Synapse Sliver  (4)(青) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いてもよい。
同期スリヴァー/Synchronous Sliver  (4)(青) :警戒
増力スリヴァー/Might Sliver  (4)(緑) :+2/+2
繁殖スリヴァー/Brood Sliver  (4)(緑) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、1/1トークンを1体戦場に出す
スリヴァー軍団/Sliver Legion  (白)(青)(黒)(赤)(緑) :他のスリヴァー1つにつき+1/+1
スリヴァーの女王/Sliver Queen  (白)(青)(黒)(赤)(緑) :(2):1/1トークンを1体戦場に出す。


とりあえず、前回リストにあげた候補の中から
PremiumDeckに入ってたカードを抜いて見た。

スリバー自体はあと22枚かぁ~。
楽勝だな。

さて、問題はクリーチャー以外のスペルだよね。
とりあえず候補を挙げていこう!


・除去
StP
PtE
ゲドン

・チューター
エンチュー



・Draw系
ブレスト
ポンダー
先触れ
手練
StandStill

・カウンター
カンスペ
マナドレイン(最終的に)
Fow
禁止
もみ消し



・リアニ系
リビデス
ハロウィン
黄昏の呼び声



入れなくていいよな・・・




・チューター
ミドチュー
自然の秩序
野生のツガイ


マルチ
エラダムリーの呼び声


アーティファクト
独楽
薬瓶
旗印
SolRing


とりあえず、パッと思いついたのはこれだけ。
まぁ、でもまずはスリバーを集める事に専念しよ。

で、作ったデッキがこちら。


・Creature * 14
1*《隊商の随員/Caravan Escort》
1*《イキーラルの先導/Ikiral Outrider》
1*《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers》
1*《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》
1*《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1*《魂縛りの守護者/Soulbound Guardians》

1*《空見張りの達人/Skywatcher Adept》
1*《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
1*《勇者のドレイク/Champion’s Drake》
1*《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol》
1*《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》
1*《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
1*《海門の神官/Sea Gate Oracle》
1*《記憶の壁/Mnemonic Wall》


・Spell * 6
1*《失脚/Oust》
1*《強打/Smite》

1*《統一された意思/Unified Will》
1*《剥奪/Deprive》
1*《逆行/Regress》
1*《解明/Lay Bare》


・Enchant * 3
1*《護衛任務/Guard Duty》
1*《光明の目覚め/Luminous Wake》

1*《睡眠発作/Narcolepsy》


・Land * 17

9*《島/Island》
8*《平地/Plains》



クリーチャーは軽量生物を中心に
レベルアッパーを取り入れ
後半は高レベルに成長させてクロックを決める。

3枚のカウンターと1枚のバウンス。
エンチャント含めた除去3枚は
後半の大型生物対策。


Round1 ろべさん(赤緑)&nedleesさん(黒白)

ツボさんは序盤から森を置き、
緑生物を展開するものの
引くカードは赤いカードばかりで
山が引けない厳しいスタートとなった。

ろべさんが序盤から壁を展開して、
展開したクリーチャーが中々殴れない。

そうこうしているうちに、
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》が出て
赤壁から速攻がついて殴られてしまう。

万事休すかと思った、自分のドローが睡眠発作で、
ウラモグさんには眠って頂く。

ツボさんもやっとの思いで、山を引き。
相手のティム壁を切りつけ、こちらは赤ティムを育て
相手の軽量クリーチャーをプチプチし始める。

流れは完全にコチラという状態で、
駄目押しの《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》!

後は毎ターン横にするだけの簡単なお仕事。
僕はカウンター2枚とバウンスを手札に構えて
相手の場が滅殺されていくのを高みの見物でした。

〇 勝ち


Round2 ワカマツさん(赤緑)&Killyクン(黒白)

序盤からツボさんが生物を展開し、
ライフを削る物のペラッカのワームを出され
形勢は一気に逆転される。

ペラッカのワームは本気ブロックしたものの
なおも相手はクリーチャーを展開する。

お互いがクリーチャーを並べ
睨み合いが続くなか、
ツボさんが、《災難の範囲/Disaster Radius》をプレイし
公開したクリーチャーは《エムラクールの手/Hand of Emrakul》
相手のクリーチャー全てに9点のダメージを与え
場を一掃する。

後は無人の荒野をクリーチャーが駆け抜けて勝ち。

〇 勝ち


Round3 ミツさん(青白黒)&アメリカの人(赤緑)

初手に《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》を置き
序盤からマーフォークを展開する。

暗号術士を早期に育てアドバンテージを稼ぐ。

相手も青、白のレベルアッパーを
育て空から殴りかかってくる。

リンヴァーラを出して、相手のクリーチャーを無効化するものの
返しのターンにバウンスされる。

そして、相手もリンヴァーラ。
こちらのクリーチャーが無効化されてしまう。

仕方なく対消滅で対抗。

お互いエルドラジ出しては除去の応戦。
お互いクリーチャー並べるも、
決め手が無く膠着状態が続く中
赤緑の方は落とし子トークンを6体も7体も並べ
後はエムラクールを引くだけという形になった。

エムラクール引かれたら負けは必至。
1ターンでも早く解決したい状況の中で引いたカードは
《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker》

飛行クリーチャーをコントロールしている、ミツさんを
ターンエンドに毎ターン全て寝かせ。
空からチクチクと殴りライフを削るが

序盤からカードを引きすぎたせいで、
自分のライブラリ枚数がヤヴァイ感じになってきたので
一気に決める作戦に変更。

ツボさんが《壊滅的な召喚/Devastating Summons》を使い
場にある土地を全て生贄にささげ9/9トークンを2体出し、
エンドと、メインで相手のクリーチャーを完全に寝かせ
フルパンチで40点のオーバーキルでEnd。

〇 勝ち


ということで、初参戦にして優勝。

事前にツボさんと優勝するよ!
という話をしていたものの
一回も練習せずに本番を迎えたので
ヤバイなぁ~と思ってたけど、
有言実行できて良かったです。

リミテッドは、生物や除去も大切だけど
やっぱりバウンスやカウンターを握っていると
安心できますね。

ツボさんの攻撃を確りサポートできたと思います。

双頭巨人戦、思ってた以上に楽しかったです。
また機会あったらでたいです。
ウスマ邸で初めてみた。
一番盛り上がって来た所で
寝落ちしたので、気がついたら終わってたwwww

最近、まったくと言って良い程
TV自体を見ないので(電源つけない)
必然とアニメを見る機会も減った。

後、日曜日の朝8時半とか
狂気の沙汰としか思えない。


今回は、AMC非参加にも関わらず
ウスマ邸にて調整会に混ぜてもらう。

ウスマさんとテラゲドン、ドレッジ、ゴブリンを
メイン、サイドの両方でプレイ。

ドレッジのメインは厳しいが、
サイドの勉強ができて良かった。

ゴブリンの立回りも良く分かってよかった。
メインでもそこそこ戦えた。

もみ消しと上手く使うのが勝敗の鍵。


4surさんのバントサバイバルに対して
一回も勝てなかった。

でも、凄く白熱したデュエルが出来て良かった。
4surさんの時間の関係もあったんだけど、
今度はサイド込みでもやって見たい。


ハートキャッチ プリキュア!
さあみんなで♪

の部分が頭の中でリフレインしてて
離れない。

困った困った・・・。
遥か彼方まで続く、長き旅の始まり。



とりあえず、使えそうなスリヴァーを選別してみました。

クリーチャーはスリヴァーオンリーにする。
(コレはこだわり。)

ジェネラルはコイツ。

スリヴァーの首領/Sliver Overlord  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ? スリヴァー(Sliver)・ミュータント(Mutant) SCG, レア
(3):あなたのライブラリーの中から、スリヴァー(Sliver)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3):スリヴァー1つを対象とし、そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
7/7


勿論、5色デッキ。
青は、カウンターとドロー補助。
白は、クリーチャ除去とチューター
黒は、リビデス系
緑は、土地サーチとオーダー。
赤は、・・・。(未定 火力は入れない方向で。)


厳選したクリーチャーは

Creature 36

横這スリヴァー/Sidewinder Sliver  (白) :側面攻撃
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver  (黒) :(1),生贄:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
悪性スリヴァー/Virulent Sliver  (緑) :有毒1
筋力スリヴァー/Sinew Sliver  (1)(白) :+1/+1
かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver  (1)(白) :先制攻撃
有翼スリヴァー/Winged Sliver  (1)(青) :飛行
凝塊スリヴァー/Clot Sliver  (1)(黒) :(2):再生
活性スリヴァー/Quick Sliver  (1)(緑) :瞬速
筋肉スリヴァー/Muscle Sliver  (1)(緑) :+1/+1
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver  (1)(緑) :(T):好きな色のマナ1点
紡績スリヴァー/Spinneret Sliver  (1)(緑) :到達
ハートのスリヴァー/Heart Sliver  (1)(赤) :速攻
双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver  (1)(赤) :2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver  (白)(青) :被覆
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver  (青)(黒) :2点ライフ:手札に戻す
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver  (黒)(緑) :生贄:3点ライフを得る。
酸性スリヴァー/Acidic Sliver  (黒)(赤) :生贄:クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージ
給食スリヴァー/Victual Sliver  (緑)(白) :(2),生贄:4点のライフを得る。
記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver  (2)(青) :(2),生贄:カードを1枚引く。
有角スリヴァー/Horned Sliver  (2)(緑) :トランプル
菅草スリヴァー/Sedge Sliver  (2)(赤) :沼(Swamp)をコントロールしている限り+1/+1、(黒):再生
乳白スリヴァー/Opaline Sliver  (1)(白)(青) :対戦相手の呪文の対象になるたび、カードを1枚引いてもよい。
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver  (1)(白)(黒) :(3),生贄:パーマネント1つを破壊
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver  (1)(青)(赤) :(0):コイン投げに勝った場合、フェーズアウト。コイン投げに負けた場合、生贄
調和スリヴァー/Harmonic Sliver  (1)(緑)(白) :戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊
火跡スリヴァー/Firewake Sliver  (1)(赤)(緑) :速攻、(1),生贄:ターン終了時まで+2/+2
精油スリヴァー/Essence Sliver  (3)(白) :魂魄
変容スリヴァー/Shifting Sliver  (3)(青) :スリヴァーによってしかブロックされない。
毒素スリヴァー/Toxin Sliver  (3)(黒) :接死
樹根スリヴァー/Root Sliver  (3)(緑) :呪文や能力によっては打ち消されない。
神経スリヴァー/Synapse Sliver  (4)(青) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いてもよい。
同期スリヴァー/Synchronous Sliver  (4)(青) :警戒
増力スリヴァー/Might Sliver  (4)(緑) :+2/+2
繁殖スリヴァー/Brood Sliver  (4)(緑) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、1/1トークンを1体戦場に出す
スリヴァー軍団/Sliver Legion  (白)(青)(黒)(赤)(緑) :他のスリヴァー1つにつき+1/+1
スリヴァーの女王/Sliver Queen  (白)(青)(黒)(赤)(緑) :(2):1/1トークンを1体戦場に出す。
半年くらい前からEDHを
やりたいやりたい思ってて中々デッキが
作れなかったんだけど

この前のAMCフリープレーで
EDHをやっている人がいっぱいいて
改めて一念発起した。

手元にはその為用に買った
Premium Deck Series Sliverが在るわけで

(・・・と、書いちゃうとどんなデッキがイッパツで
分かってしまう罠、)

1枚挿しで100枚のデッキを構築しないといけないので
ある程度の構想を元に、乏しい知識からカードリストをピックアップすると
あれもこれも、使いカードが出てくるけど、
結構、手元にカードが無かったりするんですよね。

これからショップでストレージボックスを
あさるのが楽しみになります!


という、わけでしばらくはEDHの事ばかり
考えてしまいそうです。
実は、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》は、10版再録時に
アンコモンに昇格していた… orz

昨日知った。


まじっすか。

我がコモン単のエースだったのに

残念ながら、昨日付けで解雇です。


カレの代わりになるクリーチャー居ればいいけど・・・。

これはもうチェイン・・・ げふんげふん

購入フラグか!?
所感のみ。


● チームアメリカ。

《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》は神。
アメリカというデッキの為に在ると言っても過言じゃない。

デッキに4枚投入もありえる。
今日は、コジレック2枚しか所持していない関係で、
変わりに思考囲いを2枚追加したけど、
2ライフ失うのがダメダメ。

特にZoo戦になると2ライフのロスアドバンテージが
顕著に現れる。

しかしながら、黒マナで相手の生物を1枚除去できるのは美味しいね。


● コモン単 Goblins

《微震/Tremor(S00)》とか、マジで辞めて欲しいレベル。
コンボ成立率は物凄く高いけど、やはり微震でリセットされちゃうのが・・・。
マナは凄くでるのでドロー手段を少し見直そうかな。


● 宿題

フリートーナメントに参加したかったけど
遅くなりそうだったから辞退した。

でも、後から考えたら凄く勿体無い事をした気がする。

次回は、是非参加したい。

野生の馬が現れた!!
今日、ツボさんとFC本店で遊んでいて
《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》が欲しかったので
アイスエイジブロックのコモン箱を漁っていると
黒枠のカード群の中から何やら白枠のカードが・・・

こ、これは!!


馬術さん!!

なんでこんな所に、
しかもエキスパンション全然違うし
コモン箱だし・・・。


恐る恐る店員さんに価格を聞くと…

《的盧馬/Riding the Dilu Horse(PTK)》は525円ですね。
今1割引きセール中なんでそこから更に…


ヤス「く、ください!!」


因みにお目当ての壁は、1枚525円と自分が思っている値段以上だったので
断念。

ということは、
ファミコン君本店では

ほくち壁=的盧馬

という、価値なんでしょうなw

忠臣とかも眠ってそうで怖いわ。


野生の馬をGetだぜ!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10632509



DNにニコニコ貼れないの?

貼る方法、だれか知ってたら教えて欲しいです。
~ 前回までのお話 ~

遊び人ヤスは、今日もどこかでデビルマン。
突如、空から《エムラクール》が落ちてきて
寸での所を《刻まれた巫女》に助けられた、
お互いの目と目が合った瞬間。
本体に稲妻3点を喰らい、そのままラブ・ロマンスに《発展の代価》と思いきや
「起きてパパ」と奏(息子)の声で、夢オチだと気づき嘆く。

今日は、16歳と168ヶ月の誕生日でも何も無い普通の大安吉日で
いつものように仕事をしにお城に行くと
そこには変わり果てた王様の姿が…。
可愛い息子の為、柏餅を買いにFCに行くと
ひょんな事からARCHENEMY(アークエネミー)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/91
の存在をしり、
魔王 サトPINを討伐しに旅に出る事となった。


一応物語の主人公  遊び人 ヤス
Lv 3.5:
武器: チームアメリカ。


海の荒くれ者 船乗り ツボ
Lv 17
武器: CTG


心優しき神父 神官 Killy
Lv 19
武器: ペインター

おお 神よ!
この者たちに ひとときの
休息を あたえたまえ!



大地の申し子 羊使い KII
Lv 5
武器: 土地単



怪しい薬売り 道具屋 ワカマツ
Lv 9
武器: ナヤZoo



とりあえず、むしゃくしゃして書いてみた
反省はしていない。

気が向いたら続きを書く・・・  かも?






久しぶりのAMC
デッキは、ITF (It’s the Fire)

Creature

4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
1 《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》

Spell

2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4 《Force of Will(ALL)》

4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
2 《直観/Intuition(TMP)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》

Artifact

4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》

Enchant

4 《相殺/Counterbalance(CSP)》

PlainsWalker

1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》

Land

3 《Tropical Island(3ED)》
3 《Tundra(3ED)》
3 《Volcanic Island(3ED)》
2 《島/Island(M10)》
1 《森/Forest(M10)》
1 《平地/Plains(M10)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》


サイドボード

2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》
1 《たい肥/Compost(UDS)》


ITFの4色目を黒から赤に変更。
元々黒って、メインでは要塞とDeedにしか使ってなくて
サイドで根絶やら非業の死を使うぐらいであって
で、あればいっそメインに竜巻にした方が
対生物に強いという理由で、
黒から赤に変更。


なので、ITFのFをFearからFireにした。
(馬術さんの所を見てて閃いた。)


Round1 土地単@KIIさん

マッチングの際に相手の名前を見ずに
とりあえず席に座っていたら
神がニヤニヤしながら近づいてきたので
またかよッ!と思ってたら
「頑張りましょう」の声が。

どうやら今日は違うみたい。
ホッとしたのも束の間
目の前には嬉しそうにはしゃぐKII氏。

The 身内ゲー。

まぁ、お互い手の内解っているし

メインは相手の方が有利で
サイドで勝っても
3本目時間切れっていうのが目に見えてた。

下手すると、2本目の途中で時間が無くなるもしくは
負ける可能性の方が高いので
素直にIDをした。

という訳で、開始早々から「からあげのジョー」に行きカラアゲ祭り。
孤軍奮闘中の立川のエースことKilly氏を遠目で見ながらの
カラアゲはまた一味違った。

カラアゲに対するコメの量がハンパねぇ。


昼飯食べた後にKIIさんの土地単とフリーしたけど
《マナ結合/Manabond(EXO)》がカウンターできなくて
いきなり土地並べられて、
序盤は不利な感じだったけど
タルモを並べて連打。

ライフ5まで削ったところで
《Glacial Chasm(ICE)》置かれて
ロームでぐるぐるな感じで
グダリ始めたので辞め。

やっぱり土地単めんどっちーなぁ~。


Round2 ヴァラクート@Saitomさん

2回戦のマッチアップは対戦相手の名前をちゃんと確認しようと思い見ると

saito・・・

見覚えのある名前が・・・
saitomuさんでした。

デッキわかっちゃってるし。

Game1

相殺独楽決まるも
変容が止まらず全力でヴァラクート打ち込まれた。

Game2

2ターン目に相殺を張った返しのターン。
saitomuさんのキャストはまさかの《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
手札には《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》が!
しかし、3マナアーティファクトである枷はサイドアウトしていた。

で、全ての特殊地形は山に。
それでも相殺独楽は決まっていて
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》など
クロックは徹底的に弾く。

トップに3マナと4マナをキープして
変容に備えていたが
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》を出される。

6マナとか規格外なんですけど・・・
1枚目は何とかWillしたものの2枚目が通り
ガリガリライブラリ削られて負け。

ヴァラクートの2本目とか
マジわかんないYO。

×-×


Round3 ノンスティルLS+相殺独楽

Game1

ゆっくり土地を並べる
カウンターをじっくり構え
相手の出方を見つつタルモを置く。

相手の相殺をカウンターするも
カウンター合戦に破れる。

こちらも相殺を置くものの時既に遅し。

タルモでビートしようと思っていると
ルーンの光輪だされて殴れず。

タルモはソープロされて
ミシュラに殴られ負け。

相殺ゲー

Game2

こちらの独楽はWillされて
相手の相殺はGripで割っての
一進一退のゲームが続く中
相手のキャストは《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
ソープロするもののカウンターされ

もう1体、魔道士を追加されビートされる。

竜巻をサイドアウトしていたので
(1戦目ではクリーチャーがタルモしか居なかったので
余裕のリストラエース。)

どうにもならなくなり負け。

×-×

ここまで、貫禄の0-2-1


Round4 シミックカラーのなにか。

Game1

マジック始めて2ヶ月という方で
細かいルールを説明しながらプレイ。

自分も見た事の無いカード
(ラブニカやギルドパクトとかのマルチカラーカード)
だされ、
戸惑いながらプレー。

ガラクに《心霊破/Psionic Blast(TSB)》撃たれた時は流石に
ビビッたが、キッチリカウンターし、
場に出たエルフとかクリーチャーは竜巻で流して
相殺独楽に護られながらビーストトークンでビートする簡単なお仕事。


Game2

何をサイドして良いかよく解らんちんだったので
そのままプレー。

枷出して牽制しつつ、相殺独楽を決めて
相手の1マナ、2マナのクリーチャーは全部カウンターする。

相手から、1マナ2マナのクリーチャーって場に出せませんよね。
って言われたので、素直にゴメンねって言ったら
投了した。

〇-〇


Round5 アメリカ

Game1

青黒フェッチからアングラだされ
その立ち振る舞いから保々アメリカと断定。

土地を割られて、墓忍びで殴られて負け。


Game2

まさかのトリプルマリガン。
4枚土地なしからのスタート。
ほぼ負けくさい。

その後何ターンか土地引かないものの
相手もアングラ1枚で止まっており
その間に土地を並べては壊されが続く。
相手のタルモがどうしようもなくて
残りライフ3という所まで追い込まれた所で
《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
指定は勿論タルモ。

返しのターンにタルモと光臨は爆薬で流されてしまう
タルモ2号機はきっちりSnareして
返しに相殺独楽を決める。

タルモ3号機が出されトップ12にブレストで戻したカードの為2マナでは無い事は知っていた。
独楽を回して3枚目にかける・・・

3枚目は、つぶらな瞳をキラキラさせてタルモが微笑んでいた。
相殺が決まったところで相手投了。


Game3

相手:墓忍び+タルモ(5/6)
自分:タルモ、タルモ
という状態で、墓忍びが殴ってきたので
こちらはタルモで殴り追加でタルモを出すが
相手もタルモを出し場には

相手:タルモ3体
自分:タルモ4体とかキモイ場になるが、
墓忍びがどうしようもなくて結局負け。

結果は負けてしまったものの
相手がアメリカだったのでなんかちょっと嬉しい変な気分。

負けたんだけど、
SideBySideでトップ勝負なので凄く熱い良い試合だった。

×-〇-×


Round6 UGRコントロール

Game1

ミシュラがどうにも強くて負け

Game2

ライフ10まで削られるものの
Stifleを退けジェイスの奥義が発動し相手投了。

Game3

タルモに殴り負けた。

×-〇-×


Round7 ベルチャー@ちーちゃん

Game1

手札
・島
・Will
・Snare
・CounterSpell
・CounterSpell
・Brainstorm
・Brainstorm

という手札で悩んだ物の
ベルチャーって解ってるんでネ!

ブレスト撃てばなんか引くだろうと思いスタート。
ペタル+LEDと案の定ブッパしてきたので暗黒の儀式をWillで応戦。

ブレスト撃つと土地が森しかなくて
返しのターン巣穴からわらわら出てきて負け。


Game2

怒涛のサイドチェンジ。

1ターン目独楽。
2ターン目に相殺。

何回か相殺起動してたらちーちゃんが「次!次!!」と投了してくれた。


Game3

・ 土地×2
・ Will
・ 針
・ 相殺
・ 独楽
・ ブレスト
という手札をキープ

ちーちゃんの初手からベルチャーをキャストされるものの
Willで応戦。

返しのこちらの1ターン目に針→ベルチャー指定
2ターン目に相殺を張るものの。

3ターン目ストーム3で8体のゴブリンがこんにちわ!
ライフ3まで削られるものの、独楽からエンチューを引っ張ってきて
そこから爆薬に繋げちーちゃんのマナアーティファクトを相殺でカウンターしつつ
タルモで殴る簡単なお仕事。

ちーちゃんは2ターン目に相殺とか駄目だ!って言ってた。


というわけで、
貫禄の2-3-2。

今日はマリガン事体はそんなに無かったけど
こちらの引き(独楽の3枚を併せても)がとにかくヌル過ぎた。
後は青ばっかりだね。

前回はZooばっかりで苦しんだのに
今回はZooなんてあたりもしない。


アメリカと対戦したら、なんだか無性にアメリカを使いたくなってきた。
アメリカを復活させますか!
明日のAMCにそなえ
立川FC2号で
レガシーのフリープレー会を開催。

参加メンバは

・ヤス
・ツボさん
・ホソヤさん
・ワカマツ氏
・村田クン
・神

みんな明日使うデッキや
それ以外のデッキも持っていたので
色々、メンバを交代してフリーした。

ツボさんと竜巻CTG
ホソヤさんのANT
神の神デッキ。
村田クンのベーラプ
ワカマツさんのナヤズー。

サイド入れてプレイしたので
結構、練習になってよかった。


あと、コモン単作ったよ。
ちょっと大人気無い気もするが
強さを求めると、こうなっちゃうのよね。

当面の目標は、もう少しカードを見直して
神を討伐する。

「そのデッキコモンでしょ?負けるわけないジャン」
「こっちのデッキにはRWM入ってるからライフ3まで減っても大丈夫」

と新たな神の発言を頂いたので、
見返したいと思います。

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