Team Italia
2011年7月1日 TCG全般 コメント (3)Creatures [12]
4 Dark Confidant
4 Grim Lavamancer
4 Stoneforge Mystic
Instants [8]
4 Lightning Bolt
4 Swords to Plowshares
Sorceries [9]
2 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
3 Vindicate
Planeswalkers [2]
1 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-Errant
Artifacts [6]
1 Basilisk Collar
1 Batterskull
2 Sensei’s Divining Top
1 Sword of Body and Mind
1 Umezawa’s Jitte
Lands [23]
1 Plateau
3 Arid Mesa
3 Scrubland
4 Badlands
4 Bloodstained Mire
4 Marsh Flats
4 Wasteland
コントロールもビートもできるので
なかなか面白そう。
個人的には、アジャニ×2の方が好きだな。
反省と言うか、ニッセンに向けて戒め。
2011年6月26日 TCG全般強い、弱い。
メタ、メタられるに関係なく、
好きで、テンポ(チアメ)使ってるのに
先週のFC2号店レガシー
ちょっとした浮気心で、ベルチャーで参戦。
(しかも、使い慣れている1ランドじゃなくて
当日作ったイミフな2ランド。)
R1 スニーク@よっすぃ~さん ××
R2 フェアリー@森猫ちゃん ○○
R3 ドレッジ@GGヒラタ ○××
R3の2ゲーム目は、1ターン目に放火砲起動して
2枚目にTaigaが捲れて乙った。
わかってた事だけど、
改めてベルチャーは、
やっぱツマランね。
フリーでアメリカ回すとやっぱ
あぁ、マジックしてるなぁ~という感じがして
凄く楽しい。
ニッセンに向けて、経験を積まなきゃいけないのに
適当なコンボに浮気するとかイミフだわ。
ホント、マジで。
明日からアメリカ一本でガンバロ。
メタ、メタられるに関係なく、
好きで、テンポ(チアメ)使ってるのに
先週のFC2号店レガシー
ちょっとした浮気心で、ベルチャーで参戦。
(しかも、使い慣れている1ランドじゃなくて
当日作ったイミフな2ランド。)
R1 スニーク@よっすぃ~さん ××
R2 フェアリー@森猫ちゃん ○○
R3 ドレッジ@GGヒラタ ○××
R3の2ゲーム目は、1ターン目に放火砲起動して
2枚目にTaigaが捲れて乙った。
わかってた事だけど、
改めてベルチャーは、
やっぱツマランね。
フリーでアメリカ回すとやっぱ
あぁ、マジックしてるなぁ~という感じがして
凄く楽しい。
ニッセンに向けて、経験を積まなきゃいけないのに
適当なコンボに浮気するとかイミフだわ。
ホント、マジで。
明日からアメリカ一本でガンバロ。
第1回:その名は『マジック・ザ・ギャザリング ネグザ』!
2011年6月25日 TCG全般 コメント (6)『マジック・ザ・ギャザリング ネグザ』からの新ポイントを紹介!!
POINT1:カードのプレイのルールを一新!
→スピリット・ガイド・コスト制の導入によりゲームのテンポ、
駆け引きが変化します!※注1
(今までの発売されたカードは、マナコストの変更などエラッタを使用して
スリーブを統一することで使用可能です。)
POINT2:すべてのカードが土地になる!
→デッキ構築の常識が変化します!
→いままで土地に取られていたスペースに他のカードが入ることで、
デッキバリエーションが格段に広がります。
POINT3:新規作品「ダンション&ドラゴンズ」が参戦決定!
→早くも最新作を収録。それに伴い色勢力のバランスも変化します!
→収録作品も新ルールではキーワードに!?
大好きな作品だけでデッキをつくってみたくなるシステムも追加。
POINT1:カードのプレイのルールを一新!
→スピリット・ガイド・コスト制の導入によりゲームのテンポ、
駆け引きが変化します!※注1
(今までの発売されたカードは、マナコストの変更などエラッタを使用して
スリーブを統一することで使用可能です。)
POINT2:すべてのカードが土地になる!
→デッキ構築の常識が変化します!
→いままで土地に取られていたスペースに他のカードが入ることで、
デッキバリエーションが格段に広がります。
POINT3:新規作品「ダンション&ドラゴンズ」が参戦決定!
→早くも最新作を収録。それに伴い色勢力のバランスも変化します!
→収録作品も新ルールではキーワードに!?
大好きな作品だけでデッキをつくってみたくなるシステムも追加。
~ 前回までのあらすじ ~
若い世代が牙を剥く。
1Rまさかのダウンを取られながらも、
2R優勢に試合を進めながら、王者の貫禄を見せ付けた
しかし、悲劇は3Rに起った。
汗でスリップした瞬間に挑戦者の右フックが
ヤスの左顎に突き刺さる。
頭は大きく揺れ、そのままマットに両膝を付いた・・・
まさかの王座陥落!日本列島に激震が走った。
あれから1年。
現役続行か、引退か揺れる中
導き出した答えは、現役続行であった。
しかし、年齢的にも肉体的にも次の試合が最後になるだろうと覚悟し
不退転の決意で階級を上げ世界戦・王者 森猫に
最後試合を挑んだ。
ヤス「ギャラクティカマグナム」
森猫「セイントに同じ技は通用しない!」
ヤス「くっ・・・、どうすればいいんだ、兄さん。」
ヤス「あのエネフィー(Enelgy Field)の前では手も足もでない・・・」
アテナ「コスモを信じるのです。」
ヤス「沙織さん!ドロー・・・」
ヤス「セットランド・エンド」
森猫「どうした、さっきから土地しか出ないではないか・・・」
ヤス「くそぉ、こんな時ヒムとか不毛とかあったら・・・」
ヤス「ドロー!セットランド・エンド!」
森猫「ハハハ!無様だな!」
ヤス「くッ!アテナを信じるんだ!」
ヤス「ドロー!セットランド・エンド!」
森猫「貴様は土地しか置かないのか?」
森猫「ハハハ、ディスカードに入るぞ!」
ヤス「エネフィーが勝手に壊れた。」
ヤス「今だ!タルモ!いっけー!」
長い間ご愛読ありがとうございました
ヤス先生の次回作にご期待下さい。
若い世代が牙を剥く。
1Rまさかのダウンを取られながらも、
2R優勢に試合を進めながら、王者の貫禄を見せ付けた
しかし、悲劇は3Rに起った。
汗でスリップした瞬間に挑戦者の右フックが
ヤスの左顎に突き刺さる。
頭は大きく揺れ、そのままマットに両膝を付いた・・・
まさかの王座陥落!日本列島に激震が走った。
あれから1年。
現役続行か、引退か揺れる中
導き出した答えは、現役続行であった。
しかし、年齢的にも肉体的にも次の試合が最後になるだろうと覚悟し
不退転の決意で階級を上げ世界戦・王者 森猫に
最後試合を挑んだ。
ヤス「ギャラクティカマグナム」
森猫「セイントに同じ技は通用しない!」
ヤス「くっ・・・、どうすればいいんだ、兄さん。」
ヤス「あのエネフィー(Enelgy Field)の前では手も足もでない・・・」
アテナ「コスモを信じるのです。」
ヤス「沙織さん!ドロー・・・」
ヤス「セットランド・エンド」
森猫「どうした、さっきから土地しか出ないではないか・・・」
ヤス「くそぉ、こんな時ヒムとか不毛とかあったら・・・」
ヤス「ドロー!セットランド・エンド!」
森猫「ハハハ!無様だな!」
ヤス「くッ!アテナを信じるんだ!」
ヤス「ドロー!セットランド・エンド!」
森猫「貴様は土地しか置かないのか?」
森猫「ハハハ、ディスカードに入るぞ!」
ヤス「エネフィーが勝手に壊れた。」
ヤス「今だ!タルモ!いっけー!」
長い間ご愛読ありがとうございました
ヤス先生の次回作にご期待下さい。
煽リスト検定 3級。
2011年6月20日 TCG全般 コメント (20)立川は名高い煽リストのすくつ(←何故かry)
なんで、煽られっぱなしですが・・・。
駆け出しの煽リストとして
ヴァンプ君を煽ってみる。
(まぁ、彼が今後成長してくれると
思っての煽り!)
日曜日
Fの集会 大会後にヴァンプ君とフリプしてた時のこと。
ヴァンプ君:BWカツヤマDeckWin
ヤス:チーム・アメリカ
ヴァンプ君の場:
沼・沼・平地
石鍛冶(酔ってない)
ヤスの場:
アンシー・バユー・フェッチ
ヴァンプ君の手札:
5枚くらい。
2ターン前に石鍛冶キャストで殴打頭蓋を手札に持ってきている。
ヤスの手札:
不毛の大地・デイズ・四肢切断・ヴェンディ2枚
思考囲いで、この手札は公開情報。
ライブラリトップにはジェイスが待機中。
ヤスのターン:
ジェイスをドローして、不毛の大地をセットしてエンド。
ターンエンドにヴァンプ君が石鍛冶起動。
ヤス→スタックでフェッチ→ヴェンディをキャスト
手札を見ると、殴打頭蓋の他に十手が・・・
とりあえず殴打頭蓋を底に奥って、十手出される。
ヴァンプ君の第1メイン:
不毛セットで、コチラの起きている不毛を割る。
正直、この時、おっ。コイツ成長したな。
と、思った。
とりあえず、マナを出して。素直に割られる。
2秒後・・・
ヴァンプ君「十手を石鍛冶に装備します(キリッ 」
工工エエェェ(*´Д`*)ェェエエ工工
ヴァンプ君、少し成長したなって思って損した・・・。orz
コチラの手札に四肢切断があるっていうのは
分かっている事だし、
1マナ浮かせているんだから
四肢切断を撃つ気マンマンなんだぜ!
そこは装備しちゃダメだろ。
むしろ、攻撃宣言に入ります。と、言って
強制的に呪文を使わせる+自分はマナを温存させるべきだ。
さすれば、自分は余分なマナを支払うことなく
結果、追加で呪文をキャストできたのに・・・
結局、このテンポロスで、ヒムが撃てなくなり
僕の次のドローで土地が4つ並び
ジェイスが着地してしまい。
焦ったヴァンプ君は、3マナでヴィンディケイト撃つも
デイズされて、スコスコのまま撃沈しました。
勿論、脇で見ていたニドさん@煽リスト 2段に
スコスコに言われていたのは言うまでも無く・・・。
まぁ、後からその事を指摘すると
本人も納得していたようなので
一つ勉強になって良かったネ!!
ようは練習あるのみだ!
頑張れ!
なんで、煽られっぱなしですが・・・。
駆け出しの煽リストとして
ヴァンプ君を煽ってみる。
(まぁ、彼が今後成長してくれると
思っての煽り!)
日曜日
Fの集会 大会後にヴァンプ君とフリプしてた時のこと。
ヴァンプ君:BWカツヤマDeckWin
ヤス:チーム・アメリカ
ヴァンプ君の場:
沼・沼・平地
石鍛冶(酔ってない)
ヤスの場:
アンシー・バユー・フェッチ
ヴァンプ君の手札:
5枚くらい。
2ターン前に石鍛冶キャストで殴打頭蓋を手札に持ってきている。
ヤスの手札:
不毛の大地・デイズ・四肢切断・ヴェンディ2枚
思考囲いで、この手札は公開情報。
ライブラリトップにはジェイスが待機中。
ヤスのターン:
ジェイスをドローして、不毛の大地をセットしてエンド。
ターンエンドにヴァンプ君が石鍛冶起動。
ヤス→スタックでフェッチ→ヴェンディをキャスト
手札を見ると、殴打頭蓋の他に十手が・・・
とりあえず殴打頭蓋を底に奥って、十手出される。
ヴァンプ君の第1メイン:
不毛セットで、コチラの起きている不毛を割る。
正直、この時、おっ。コイツ成長したな。
と、思った。
とりあえず、マナを出して。素直に割られる。
2秒後・・・
ヴァンプ君「十手を石鍛冶に装備します(キリッ 」
工工エエェェ(*´Д`*)ェェエエ工工
ヴァンプ君、少し成長したなって思って損した・・・。orz
コチラの手札に四肢切断があるっていうのは
分かっている事だし、
1マナ浮かせているんだから
四肢切断を撃つ気マンマンなんだぜ!
そこは装備しちゃダメだろ。
むしろ、攻撃宣言に入ります。と、言って
強制的に呪文を使わせる+自分はマナを温存させるべきだ。
さすれば、自分は余分なマナを支払うことなく
結果、追加で呪文をキャストできたのに・・・
結局、このテンポロスで、ヒムが撃てなくなり
僕の次のドローで土地が4つ並び
ジェイスが着地してしまい。
焦ったヴァンプ君は、3マナでヴィンディケイト撃つも
デイズされて、スコスコのまま撃沈しました。
勿論、脇で見ていたニドさん@煽リスト 2段に
スコスコに言われていたのは言うまでも無く・・・。
まぁ、後からその事を指摘すると
本人も納得していたようなので
一つ勉強になって良かったネ!!
ようは練習あるのみだ!
頑張れ!
ジェイスちゃん、マジジェイス。
2011年6月20日 TCG全般 コメント (2)ちょうどジェイスの事かこうと思ってたんだけどね。
まぁ、バーンついでに書きますか。
ジェイスは、やっぱ神だね。
チアメには重くてはいらねーよ。
とか、思っていた時期が僕にもありました。
まぁ、テンポでも、場に出れば普通に強いんでね。
ドロソ連打で、欲しいカードを手に入れる。
邪魔なブロッカーをバウンスできる。
撃たれちゃ困るカードを予め弾ける。
やっぱ、神だわ。
昨日も、場に出てまくった試合何回かあったし。
手札破壊とカウンタ+除去で
消耗戦に持ち込んだ後着地するジェイスは
まさに、神・光・臨!
~ あとがき ~
スタンで禁止って。
まぁ、今更な気もしますけどね。
ジェイスは、下の環境でも使われているので
一時的な価格の下落はあっても、直ぐに元の高値に戻るでしょ。
石鍛冶は、スタン人気で価格を爆上げだったんで
スタンで手放す人+イベントデッキで
需要過多で値段爆下げだろうなぁ~。
まぁ、バーンついでに書きますか。
ジェイスは、やっぱ神だね。
チアメには重くてはいらねーよ。
とか、思っていた時期が僕にもありました。
まぁ、テンポでも、場に出れば普通に強いんでね。
ドロソ連打で、欲しいカードを手に入れる。
邪魔なブロッカーをバウンスできる。
撃たれちゃ困るカードを予め弾ける。
やっぱ、神だわ。
昨日も、場に出てまくった試合何回かあったし。
手札破壊とカウンタ+除去で
消耗戦に持ち込んだ後着地するジェイスは
まさに、神・光・臨!
~ あとがき ~
スタンで禁止って。
まぁ、今更な気もしますけどね。
ジェイスは、下の環境でも使われているので
一時的な価格の下落はあっても、直ぐに元の高値に戻るでしょ。
石鍛冶は、スタン人気で価格を爆上げだったんで
スタンで手放す人+イベントデッキで
需要過多で値段爆下げだろうなぁ~。
アイツは嫌な奴だと、ずっと避けて来たけど・・・
2011年6月16日 TCG全般 コメント (2)精神を病んだもの、ジェイスだっけ?
アイツが、少しだけ許せるようになってきた。
嫌なヤツだと、ずっと思ったけど、
使ってみたら、以外にもいい奴だな。
だが石鍛冶。
テメェーはダメだ。
絶対に許さん。
アイツが、少しだけ許せるようになってきた。
嫌なヤツだと、ずっと思ったけど、
使ってみたら、以外にもいい奴だな。
だが石鍛冶。
テメェーはダメだ。
絶対に許さん。
CTP (Counter-Top-Pox)
2011年6月13日 TCG全般 コメント (10)こんばんはヤスです(゚▽゚)/
今回は使ってみたいデッキを紹介します。
独楽で、高いポテンシャルを持ち、
相殺の効果により、しかもカウンターできる強いデッキです(゚▽゚)/
疫病は、タルモやボブを生贄できるレガシーなら強力な一枚です(゚▽゚)/
冥界のスピリット
強いと思っているけど、微妙と思われている。
でも、使いたいです「(゚ペ)
プレインズウォーカー:精神を刻むもの、ジェイス
強いの一言です(゚▽゚)/
今回は使ってみたいデッキを紹介します。
独楽で、高いポテンシャルを持ち、
相殺の効果により、しかもカウンターできる強いデッキです(゚▽゚)/
疫病は、タルモやボブを生贄できるレガシーなら強力な一枚です(゚▽゚)/
冥界のスピリット
強いと思っているけど、微妙と思われている。
でも、使いたいです「(゚ペ)
プレインズウォーカー:精神を刻むもの、ジェイス
強いの一言です(゚▽゚)/
2《冥界のスピリット/Nether Spirit》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文 /Counterspell》
4《Force of Will》
4《無垢の血/Innocent Blood》
4《悪疫/Pox》
4《小悪疫/Smallpox》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《相殺 /Counterbalance》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Underground Sea》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《地底の大河/Underground River》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
俺的 アメリカ論。 ~もみ消し入りTAについて~
2011年6月10日 TCG全般 コメント (12)という訳で、昨日に続きアメリカ論。
もみ消し入りアメリカについて。
デッキの解説は後ほど。
まずは、「思考囲い」と「もみ消し」について
前に、どっちが強いかはベクトルが違うから甲乙はつけ難い
という話をしたけど。
実際に使い比べてみた感想。
その前に、
今、流行のMステについては
囲いも、もみ消しも1マナなんで
両方引っかかるという事で、
その事自体の評価については特に考慮はしない。
・もみ消しについて。
シンクホールが抜けたアメリカにとって
マナ・デニアル戦法が弱まって
もみ消し自体の存在も薄れたんだけども
今は逆にそれが追い風になっている。
アメリカには、もみ消しは入っていないというのが
通説になりつつあるから、
初手にアンシーを置くと、大抵返しに不毛で割ってくれる。
初手の不毛をもみ消せるか、もみ消せないかにより
その後の展開はガラリと変わってくる。
只でさえ土地の少ないアメリカが土地を割られると
ドロソで土地を探しに良く必要が出てきて
テンポを失ってしまう。
逆に、もみ消せたら相手は土地が0で
手札を1枚損した状態で、
こちらは土地が1枚多く場にある。
なんと不思議!
1マナのタイムウォーク。
ターンが帰ってきてヒムと繋げられると
脳汁がドバーっと出て、ヤバイ。
後、最近は石鍛冶とか戦隊の鷹とか、嫌なCIPクリーチャーが増えたり
装備品も横行しているので、もみ消す対象に困らないのも利点。
・思考囲いについて。
メタ的にコンボが減ったので初手に手札破壊をする必要性が薄まった。
また、アメリカにとって初手に手札を1枚減らすよりも
ヒムで二枚減らすほうがアドバンテージが取れるので
優先してプレイしたいのはヒム。
Mステが入る前は、先に思考囲いで相手の思考囲いを落とさないと、
相手の囲いでヒムを落とされるという事が往々にしてあったけど
Mステのお陰で、初手の思考囲いから守りやすくなった。
逆に言うと、守る為の囲いは必要がなくなった。
それに、思考囲いでは抜けない不毛の大地によって
土地が割られる可能性があるので、初手に思考囲いが撃ちにくくなった。
(1ターン目フェッチで、2ターン目に土地を置いてヒムが王道。)
1ターン目に囲いしないならば、手札破壊はヒムで十分という個人的見解。
以上のことより、警戒の薄い「もみ消し」が強まって、
場面が限定され「思考囲い」が弱まり
結果、もみ消しの方が強いと感じた。
ただ、囲いが無いと手札破壊の枚数が減って
アメリカでは対処しにくいPWを的確に抜けないという意見もあると思う。
しかし、個人的には4マナのジェイスはDazeすればよいし、
Dazeケアのジェイスを出される時点で
テンポ・デッキとしては致命的な状態と言える。
そのような状態にならないように、不毛で土地を割ったり
フェッチをもみ消してテンポを稼ぐ事が大切だと思う。
囲いの部分がもみ消しになった。
また、Mステを入れる部分としてDazeと除去の枚数が減っている。
Deedに関しては、メイン採用ではなくサイドに移行した。
メインに入っているから、受けが広くなるとは思うんだけど
やはりテンポを稼いで、イニシアチブを取っている状態では
無用の長物である事が多かったので、抜いてみた。
カモさまスタイルのアメリカのプレイングでは
どちらかと言うとクロック・パーミというよりも
相次ぐ手札破壊により、アドを稼いでから場を掌握する
ボードコンに近いのでDeedやジェイスが強く
重要だと思うんだけど
僕のプレイング・スタイルでは
チームアメリカが本来持っているクロック・パーミという部分を追求すると、
より速度が速く、アドが取れやすいカードを優先したい。
土地に関しては2ターン目にヒムを意識して
黒黒が出やすい構成になっているが
もみ消し構えつつタルモを出すことを意識すると
Bayouを一枚トロピに換える(戻す)事も検討したい。
もみ消し入りアメリカについて。
デッキの解説は後ほど。
まずは、「思考囲い」と「もみ消し」について
前に、どっちが強いかはベクトルが違うから甲乙はつけ難い
という話をしたけど。
実際に使い比べてみた感想。
その前に、
今、流行のMステについては
囲いも、もみ消しも1マナなんで
両方引っかかるという事で、
その事自体の評価については特に考慮はしない。
・もみ消しについて。
シンクホールが抜けたアメリカにとって
マナ・デニアル戦法が弱まって
もみ消し自体の存在も薄れたんだけども
今は逆にそれが追い風になっている。
アメリカには、もみ消しは入っていないというのが
通説になりつつあるから、
初手にアンシーを置くと、大抵返しに不毛で割ってくれる。
初手の不毛をもみ消せるか、もみ消せないかにより
その後の展開はガラリと変わってくる。
只でさえ土地の少ないアメリカが土地を割られると
ドロソで土地を探しに良く必要が出てきて
テンポを失ってしまう。
逆に、もみ消せたら相手は土地が0で
手札を1枚損した状態で、
こちらは土地が1枚多く場にある。
なんと不思議!
1マナのタイムウォーク。
ターンが帰ってきてヒムと繋げられると
脳汁がドバーっと出て、ヤバイ。
後、最近は石鍛冶とか戦隊の鷹とか、嫌なCIPクリーチャーが増えたり
装備品も横行しているので、もみ消す対象に困らないのも利点。
・思考囲いについて。
メタ的にコンボが減ったので初手に手札破壊をする必要性が薄まった。
また、アメリカにとって初手に手札を1枚減らすよりも
ヒムで二枚減らすほうがアドバンテージが取れるので
優先してプレイしたいのはヒム。
Mステが入る前は、先に思考囲いで相手の思考囲いを落とさないと、
相手の囲いでヒムを落とされるという事が往々にしてあったけど
Mステのお陰で、初手の思考囲いから守りやすくなった。
逆に言うと、守る為の囲いは必要がなくなった。
それに、思考囲いでは抜けない不毛の大地によって
土地が割られる可能性があるので、初手に思考囲いが撃ちにくくなった。
(1ターン目フェッチで、2ターン目に土地を置いてヒムが王道。)
1ターン目に囲いしないならば、手札破壊はヒムで十分という個人的見解。
以上のことより、警戒の薄い「もみ消し」が強まって、
場面が限定され「思考囲い」が弱まり
結果、もみ消しの方が強いと感じた。
ただ、囲いが無いと手札破壊の枚数が減って
アメリカでは対処しにくいPWを的確に抜けないという意見もあると思う。
しかし、個人的には4マナのジェイスはDazeすればよいし、
Dazeケアのジェイスを出される時点で
テンポ・デッキとしては致命的な状態と言える。
そのような状態にならないように、不毛で土地を割ったり
フェッチをもみ消してテンポを稼ぐ事が大切だと思う。
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 30
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》
4 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3 《目くらまし/Daze(NEM)》
4 《Force of Will(ALL)》
3 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《Hymn to Tourach(FEM)》
2 《四肢切断/Dismember(NPH)》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
PlanesWalker 2
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Land 19
4 《Underground Sea(LEB)》
3 《Bayou(LEB)》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
囲いの部分がもみ消しになった。
また、Mステを入れる部分としてDazeと除去の枚数が減っている。
Deedに関しては、メイン採用ではなくサイドに移行した。
メインに入っているから、受けが広くなるとは思うんだけど
やはりテンポを稼いで、イニシアチブを取っている状態では
無用の長物である事が多かったので、抜いてみた。
カモさまスタイルのアメリカのプレイングでは
どちらかと言うとクロック・パーミというよりも
相次ぐ手札破壊により、アドを稼いでから場を掌握する
ボードコンに近いのでDeedやジェイスが強く
重要だと思うんだけど
僕のプレイング・スタイルでは
チームアメリカが本来持っているクロック・パーミという部分を追求すると、
より速度が速く、アドが取れやすいカードを優先したい。
土地に関しては2ターン目にヒムを意識して
黒黒が出やすい構成になっているが
もみ消し構えつつタルモを出すことを意識すると
Bayouを一枚トロピに換える(戻す)事も検討したい。
もみ消しさん ディスってゴメンね。
2011年6月9日 TCG全般 コメント (4)ちょっと、間が開いちゃったけど、
先週末の非公認福生レガシーのレポ。
参加デッキは、もみ消し入りアメリカ。
レシピと解説はまた後ほど(明日)。
R1 緑単 ビーストデッキ@メーガス先生
game1
ヒム連打でアドをとり、
ドロソでクリーチャーを引っ張り
墓忍びでクロックするも
トップで引かれる《内にいる獣/Beast Within》を
カウンターできず、
2体目の墓忍びも3/3トークンになって
結局、相手のビーストに押し切られて死亡。
game2
非業の死で一層した後に
墓忍びで空から攻撃し、
地上はタルモ×2でがっちりガードする展開に
ダメ押しにヴェンディを出したら相手投了。
game3
相手が事故ってので、タルモを展開して殴り勝つ。
×-○-○
緑単相手にもみ消しは刺さらなかったので
次ゲームからは除去に差し替えた。
R2 カツヤマDeckWin@ヴァンプ君
game1
思考囲いをMステして返しにヒム。
スクラブ2枚落として
相手が土地を引けない内に
ドロソで、2枚目のヒムを引っ張ってきて
相手の手札をスコンスコンにして
墓☆忍☆降☆臨
game2
ヒムで手札破壊した後に
早い段階で墓忍び出し、ビートするも
除去にカウンターを合わせれず。
その後、手札破壊、除去の押収になるが
相手のボブが通ってしまい
ボブの除去に手間取った間に
カードアドバンテージを稼がれて捲くられた。
game3
1ターン目、
相手がもみ消しケアでフェッチを切らないので、そのままエンド。
2ターン目、
相手の場にあるフェッチはもみ消せるので、
このターン、ヒムは撃てないので1マナ立たせて思案する。
3ターン目、
ターンエンドに、相手の場にある2枚のフェッチを起動したので
1枚はもみ消す。
もう一枚のフェッチは通ってしまうが、
もって来たのがスクラブだったので
こちらのメインに不毛で割って、ヒムで手札を破壊する。
ヴァンプ君は、フェッチの使い方の基本が解っていないので
もみ消しで、しゃくれる。
もみ消し気持ちイイ!
その後、クロッカー用意して場を有利に展開して勝ち。
○-×-○
コチラの場にアンシーとバユーしかない状態で
相手の不毛の対象がバユーだったお陰で
アンシーから思案で土地とクロックを整えれました。
もみ消し強い。
R3 遊びの無い動物園@ワカ様
game1
ナカティルをMステしたらMステされたでゴザル。
手札破壊、クリーチャー除去と場を制するも
トップの聖遺がどうにもデキズ。
墓忍びを出すも相手にペスだされ
結局、ライフ差で押し切られる。
game2
明らかなプレミ。
場に寝てるアンシーが2枚ある状態で
手札のもみ消しを使いたい為に
3枚目のアンシーを持ってこざるを得ない状況に
手札にはタルモが2枚あるのでホントは緑マナが欲しかったけど
青マナでるのはアンシーだけなんでね・・・。
手札にブレスト+思案があったので
フェッチ引くだろうと思ったら
結局、緑マナにたどり着けず
ブロッカー出せずに負け。
もみ消し入れるなら、1枚はトロピーでも良いかなぁ~。
×-×
昔に比べてZoo相手にも、そこまで不利というか
絶望感は無い。
(まぁ、不利っていえば不利なんですが。)
ただ、個人的に苦手な相手なんで
(アメリカは自分からライフを支払うんでね。
相手の火力との加減が難しい・・・)
ちょっと練習したいなと思った。
だいぶメインは煮詰まってきたかな。
やっぱ、もみ消しタイプの方が
個人的にはシックリくるなぁ~。
先週末の非公認福生レガシーのレポ。
参加デッキは、もみ消し入りアメリカ。
レシピと解説はまた後ほど(明日)。
R1 緑単 ビーストデッキ@メーガス先生
game1
ヒム連打でアドをとり、
ドロソでクリーチャーを引っ張り
墓忍びでクロックするも
トップで引かれる《内にいる獣/Beast Within》を
カウンターできず、
2体目の墓忍びも3/3トークンになって
結局、相手のビーストに押し切られて死亡。
game2
非業の死で一層した後に
墓忍びで空から攻撃し、
地上はタルモ×2でがっちりガードする展開に
ダメ押しにヴェンディを出したら相手投了。
game3
相手が事故ってので、タルモを展開して殴り勝つ。
×-○-○
緑単相手にもみ消しは刺さらなかったので
次ゲームからは除去に差し替えた。
R2 カツヤマDeckWin@ヴァンプ君
game1
思考囲いをMステして返しにヒム。
スクラブ2枚落として
相手が土地を引けない内に
ドロソで、2枚目のヒムを引っ張ってきて
相手の手札をスコンスコンにして
墓☆忍☆降☆臨
game2
ヒムで手札破壊した後に
早い段階で墓忍び出し、ビートするも
除去にカウンターを合わせれず。
その後、手札破壊、除去の押収になるが
相手のボブが通ってしまい
ボブの除去に手間取った間に
カードアドバンテージを稼がれて捲くられた。
game3
1ターン目、
相手がもみ消しケアでフェッチを切らないので、そのままエンド。
2ターン目、
相手の場にあるフェッチはもみ消せるので、
このターン、ヒムは撃てないので1マナ立たせて思案する。
3ターン目、
ターンエンドに、相手の場にある2枚のフェッチを起動したので
1枚はもみ消す。
もう一枚のフェッチは通ってしまうが、
もって来たのがスクラブだったので
こちらのメインに不毛で割って、ヒムで手札を破壊する。
ヴァンプ君は、フェッチの使い方の基本が解っていないので
もみ消しで、しゃくれる。
もみ消し気持ちイイ!
その後、クロッカー用意して場を有利に展開して勝ち。
○-×-○
コチラの場にアンシーとバユーしかない状態で
相手の不毛の対象がバユーだったお陰で
アンシーから思案で土地とクロックを整えれました。
もみ消し強い。
R3 遊びの無い動物園@ワカ様
game1
ナカティルをMステしたらMステされたでゴザル。
手札破壊、クリーチャー除去と場を制するも
トップの聖遺がどうにもデキズ。
墓忍びを出すも相手にペスだされ
結局、ライフ差で押し切られる。
game2
明らかなプレミ。
場に寝てるアンシーが2枚ある状態で
手札のもみ消しを使いたい為に
3枚目のアンシーを持ってこざるを得ない状況に
手札にはタルモが2枚あるのでホントは緑マナが欲しかったけど
青マナでるのはアンシーだけなんでね・・・。
手札にブレスト+思案があったので
フェッチ引くだろうと思ったら
結局、緑マナにたどり着けず
ブロッカー出せずに負け。
もみ消し入れるなら、1枚はトロピーでも良いかなぁ~。
×-×
昔に比べてZoo相手にも、そこまで不利というか
絶望感は無い。
(まぁ、不利っていえば不利なんですが。)
ただ、個人的に苦手な相手なんで
(アメリカは自分からライフを支払うんでね。
相手の火力との加減が難しい・・・)
ちょっと練習したいなと思った。
だいぶメインは煮詰まってきたかな。
やっぱ、もみ消しタイプの方が
個人的にはシックリくるなぁ~。
やっぱ、もみ消しは無かったわ。
2011年5月29日 TCG全般 コメント (1)使うというよりも、使われてみての感想。
序盤で、マナ基盤をずたずたにしたくても
Mステのお陰で、すんなりかわす事が出来る。
もみ消し構える為に、1手遅くする位なら
アグレッシブに手札破壊しに言って
早く墓地を肥やした方が有効やね。
あと、やっぱ
アメリカはテンポやね。
少々強引にでも墓忍びを召還して
MステやWillで守りつつ、
制空権を握ったほうが勝ちやすいわ。
そういう意味で、ヴェンディを
やはり戻す方向で調整します。
序盤で、マナ基盤をずたずたにしたくても
Mステのお陰で、すんなりかわす事が出来る。
もみ消し構える為に、1手遅くする位なら
アグレッシブに手札破壊しに言って
早く墓地を肥やした方が有効やね。
あと、やっぱ
アメリカはテンポやね。
少々強引にでも墓忍びを召還して
MステやWillで守りつつ、
制空権を握ったほうが勝ちやすいわ。
そういう意味で、ヴェンディを
やはり戻す方向で調整します。
まくらさんってギターうまいっすね。
2011年5月29日 TCG全般昨日、まくらさんと、みんなに話していた動画。
http://www.youtube.com/watch?v=WWhoIe1U3lE
2:53~
まくらさんに似てないっすか?
雰囲気が。
それにしても、キモチよさそうに弾いているなぁ~。
http://www.youtube.com/watch?v=WWhoIe1U3lE
2:53~
まくらさんに似てないっすか?
雰囲気が。
それにしても、キモチよさそうに弾いているなぁ~。
これほど楽しみにしている動画があっただろうか?
2011年5月25日 TCG全般 コメント (8)AMC 91th 決勝動画
我らが立川のエース Killy(NH)
VS
国内 エターナル頂点の男 かもさま(チーム・アメリカ)
勿論、結果は出ていますが
知らない方もいると思うので、一応伏せておきます。
身内勢としてKillyクンニ勝って欲しいですが
同じチアメ使いとして、かもさまにも頑張って欲しい
複雑な一戦ですね!!
Mステはチアメにとってノドから手がでる程欲しかったカード
だったので、ホントデッキとしてピースがピッタリ嵌って
デッキとしての完成系が見えた感じがします。
魚やゴブリンにバイアルがあるように、
アメリカにとってのMステは無くてはならない感じです。
今使っているカタチが一番シックリ来ています。
メインとしてはこれ以上いじり様が無いと思うので
サイドのIN・OUTを煮詰めていきたいと思います。
我らが立川のエース Killy(NH)
VS
国内 エターナル頂点の男 かもさま(チーム・アメリカ)
勿論、結果は出ていますが
知らない方もいると思うので、一応伏せておきます。
身内勢としてKillyクンニ勝って欲しいですが
同じチアメ使いとして、かもさまにも頑張って欲しい
複雑な一戦ですね!!
Mステはチアメにとってノドから手がでる程欲しかったカード
だったので、ホントデッキとしてピースがピッタリ嵌って
デッキとしての完成系が見えた感じがします。
魚やゴブリンにバイアルがあるように、
アメリカにとってのMステは無くてはならない感じです。
今使っているカタチが一番シックリ来ています。
メインとしてはこれ以上いじり様が無いと思うので
サイドのIN・OUTを煮詰めていきたいと思います。
たまにはCAB系も回して見たくなるよね。
オレの脳内デッキを晒して置く。
青いカード少ないから(17枚) Will抜いても良いかな。
抜いた場合、何を入れるか・・・。
踏査?でも、爆薬使うからなぁ~。
呪文貫きはMステのお陰で、信頼度が無いし・・・。
やっつけで作ったから、土地のバランスは見直す必要アリだな。
オレの脳内デッキを晒して置く。
クリーチャー 3
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
インスタント 18
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《直観/Intuition》
3 《対抗呪文/Counterspell》
4 《Force of Will》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
ソーサリー 1
1 《壌土からの生命/Life from the Loam》
エンチャント 3
2 《果たし合いの場/Dueling Grounds》
1 《謙虚/Humility》
アーティファクト 4
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
プレーンズウォーカー 4
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地 27
2 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《Tropical Island》
4 《Tundra》
1 《Savannah》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《トレイリア西部/Tolaria West》
1 《Karakas》
3 《Maze of Ith》
青いカード少ないから(17枚) Will抜いても良いかな。
抜いた場合、何を入れるか・・・。
踏査?でも、爆薬使うからなぁ~。
呪文貫きはMステのお陰で、信頼度が無いし・・・。
やっつけで作ったから、土地のバランスは見直す必要アリだな。
裏マジック その後。
2011年4月19日 TCG全般 コメント (8)と言うわけで、仕事帰りに後輩とマジックしてきた。
おいらは、ACHジャンド
(500円以下ルールを知らなかったので
微妙に800円位のカードが入ってるけども・・・)
後輩は、ゴブリンデッキ。
(レガシーの瓶から展開という感じじゃなくて
ゴブグレとか火力+軽量ゴブリンのビート系。
昔ながらのと言った感じ。)
R1
タップインランド → 不屈な自然でマナを伸ばすも
相手のラッキーがブロック出来ず。
でも、出てくるのはレガシーでは見たこと無い
可愛いゴブリンなので許す。
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》が
強すぎワロタ状態で、ビーストトークンのインフレを
起こして勝ち。
R2
9/9のオブニクシスが強すぎワロタ。
R3
ヤス「・・・・・・
(そろそろ、勝たせてあげないと悪いかな。
まぁ、手札土地しかないけど
火力引いても温存してやるか。)」
後輩「《ゴブリンの放火砲》出します」
ヤス「!?」
後輩「このカードの効果知ってます?」
ヤス「何となく判るから大丈夫だよ。
そのカード、ゴブリン・デッキに入るんだ。」
後輩「ええ、ゴブリンって名前付きますし。」
ヤス「・・・・(ゆうても、ベルチャーじゃないし
期待値4~6点位やろ、
まぁ危なくなったら手札の火力を打ち込めばいいか・・・)」
~ 次ターン ~
後輩「《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》を出して・・・」
ヤス「!!!!!!
(そうだよね。これはレガシーではないんだよ。
カジュアルなんだ、カジュアルなんだ・・・)」
後輩「ゴブリンを10枚上に積むんで、20点ですね。」
ヤス「そのコンボなかなか、イカスね。(#^ω^)ビキビキ」
後輩「強いっすね」
ヤス「ちょっと、一軍(藁)だすわ。」
R4
ヤス「沼から暗黒の儀式で納墓を唱えます。」
後輩「それなんですか?」
ヤス「デッキから1枚好きなカードを墓地に捨てれるんだよ。
あっ、で、このイオナっていう天使を捨てるね。」
ヤス「残った2マナで死体発掘を唱えて・・・」
~ イオナのカードをドヤ顔で説明するフェーズ ~
ヤス「う~ん、そうだね。さっきの放火砲っていうカードだっけ?
アレなんかは唱えられるんじゃないかな?」
後輩「そんな強いカードがあるなんて・・・、単色の時代は終わったんですか・・・ orz 」
R5
後輩「ラッキーで攻撃します。」
ヤス「ブロックできないんで、どうぞ。」
後輩「じゃあ、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》だします。」
ヤス「あっ、それ入ってるんだ!凄いね。」
後輩「そうですか!これ強いですよね!!」
ヤス「俺のターンね。ゴブリンいっぱいでヤバイなぁ~(棒読み
《実物提示教育/Show and Tell》を使うね。」
後輩「それ、なんですか?」
ヤス「お互い手札からクリーチャーか、アーティファクトか、
エンチャントか土地を1枚場に出せるんだよ。」
後輩「良いんですか?じゃあ、僕はこのゴブリンの王様を・・・」
ヤス「僕は、このエムラクールっていうクリーチャーを出すね。」
後輩「それは、なんですか?」
~ エムラクールのカードをドヤ顔で説明するフェーズ ~
ヤス「じゃあ、エムラクールで攻撃するね。(^ω^」
後輩「滅殺って・・・、滅殺って・・・ orz 」
てな感じで、
後輩とマジックを楽しみました。
ヤス 「また、近いうちにマジックやろうぜ!」
後輩 「オソラ キレイ・・・ 」
おいらは、ACHジャンド
(500円以下ルールを知らなかったので
微妙に800円位のカードが入ってるけども・・・)
後輩は、ゴブリンデッキ。
(レガシーの瓶から展開という感じじゃなくて
ゴブグレとか火力+軽量ゴブリンのビート系。
昔ながらのと言った感じ。)
R1
タップインランド → 不屈な自然でマナを伸ばすも
相手のラッキーがブロック出来ず。
でも、出てくるのはレガシーでは見たこと無い
可愛いゴブリンなので許す。
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》が
強すぎワロタ状態で、ビーストトークンのインフレを
起こして勝ち。
R2
9/9のオブニクシスが強すぎワロタ。
R3
ヤス「・・・・・・
(そろそろ、勝たせてあげないと悪いかな。
まぁ、手札土地しかないけど
火力引いても温存してやるか。)」
後輩「《ゴブリンの放火砲》出します」
ヤス「!?」
後輩「このカードの効果知ってます?」
ヤス「何となく判るから大丈夫だよ。
そのカード、ゴブリン・デッキに入るんだ。」
後輩「ええ、ゴブリンって名前付きますし。」
ヤス「・・・・(ゆうても、ベルチャーじゃないし
期待値4~6点位やろ、
まぁ危なくなったら手札の火力を打ち込めばいいか・・・)」
~ 次ターン ~
後輩「《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》を出して・・・」
ヤス「!!!!!!
(そうだよね。これはレガシーではないんだよ。
カジュアルなんだ、カジュアルなんだ・・・)」
後輩「ゴブリンを10枚上に積むんで、20点ですね。」
ヤス「そのコンボなかなか、イカスね。(#^ω^)ビキビキ」
後輩「強いっすね」
ヤス「ちょっと、一軍(藁)だすわ。」
R4
ヤス「沼から暗黒の儀式で納墓を唱えます。」
後輩「それなんですか?」
ヤス「デッキから1枚好きなカードを墓地に捨てれるんだよ。
あっ、で、このイオナっていう天使を捨てるね。」
ヤス「残った2マナで死体発掘を唱えて・・・」
~ イオナのカードをドヤ顔で説明するフェーズ ~
ヤス「う~ん、そうだね。さっきの放火砲っていうカードだっけ?
アレなんかは唱えられるんじゃないかな?」
後輩「そんな強いカードがあるなんて・・・、単色の時代は終わったんですか・・・ orz 」
R5
後輩「ラッキーで攻撃します。」
ヤス「ブロックできないんで、どうぞ。」
後輩「じゃあ、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》だします。」
ヤス「あっ、それ入ってるんだ!凄いね。」
後輩「そうですか!これ強いですよね!!」
ヤス「俺のターンね。ゴブリンいっぱいでヤバイなぁ~(棒読み
《実物提示教育/Show and Tell》を使うね。」
後輩「それ、なんですか?」
ヤス「お互い手札からクリーチャーか、アーティファクトか、
エンチャントか土地を1枚場に出せるんだよ。」
後輩「良いんですか?じゃあ、僕はこのゴブリンの王様を・・・」
ヤス「僕は、このエムラクールっていうクリーチャーを出すね。」
後輩「それは、なんですか?」
~ エムラクールのカードをドヤ顔で説明するフェーズ ~
ヤス「じゃあ、エムラクールで攻撃するね。(^ω^」
後輩「滅殺って・・・、滅殺って・・・ orz 」
てな感じで、
後輩とマジックを楽しみました。
ヤス 「また、近いうちにマジックやろうぜ!」
後輩 「オソラ キレイ・・・ 」
It’s the Fire 2011
2011年2月10日 TCG全般 コメント (5)Creature 6
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 21
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
1 《禁止/Forbid(EXO)》
4 《Force of Will(ALL)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
3 《誘導路/Guided Passage(APC)》
3 《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
Artifact 5
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
Planeswalker 3
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Land 25
2 《島/Island(ZEN)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
1 《森/Forest(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
4 《Tropical Island(LEB)》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《Maze of Ith(DRK)》
1 《Karakas(LEG)》
2011年の初めはコントロールにしようと思って
気づいたら2月。
デッキは温めたまま腐りかけwww
暫くマジック出来なかったし、
リストだけ晒してみた。
最近流行の罰する火コン。
とにかく土地を並べないとゲームが始まらない。
往年のボードコンの様にライフ10からがホントのゲームだぜッ!
とりあえず、序盤は相手にクリーチャー並べさせといて
竜巻or爆薬で一掃。
要所要所は罰する火と対抗呪文を使う。
土地が並んだ中盤に直感と誘導路で、アドバンテージをガシガシ稼ぐ。
直感は、お決まりのLoam、廃墟、アーティファクトから入ったり
対抗呪文×3や、Force of Will×3などのマストカウンターしてみたり
タルモビートの段階だと、墓地に無い呪文を落したりと
使い勝手が良くも難しいカード。
誘導路は兎に角アドバンテージの塊。
誘導路を使う事前提で、デッキに極力弱いカードを入れたくないので
ブレストと稲妻は解雇しました。
かろうじてな。
アドパ始めたら、もう廃人ですわww (挨拶)
そろそろ、タップの仕方を忘れそうです・・・
誰か、僕をアンタップしてください。
(辛うじて、マジックネタ)
アドパ始めたら、もう廃人ですわww (挨拶)
そろそろ、タップの仕方を忘れそうです・・・
誰か、僕をアンタップしてください。
(辛うじて、マジックネタ)
結婚って言うのは、新婚過ぎると何故なんだぜ!
2011年1月12日 TCG全般 コメント (9)マジック復帰する前は、モータースポーツに嵌っていました。
月1とか2とかで、富士やら、茂木やらを走りに行ってました。
車は、社会人一年目にして、男の36回フルローンで購入し、
ローン返済+車を改造すると言うような感じで
車に金をかけていて。
結婚後も、嫁には内緒で20万のホイルやら
30万するサスなど、まぁ、車に金と愛情を注いでいました。
多分、車の本体込みで、10年で500万位は使ったと思いますが。
車なんで、それはそれで高くも安くもないと思っています。
嫁が妊娠して、子供がいよいよ産まれるっていう事になって、
いつまでもサーキット仕様の爆音の車っていうわけにはいかないと思い。
全部車をノーマルに戻して、社外品のパーツは
オクで売り飛ばしました。
それだけでも結構な額になって、パーツだけでも50万くらいかな?
20万くらいは嫁に、出産準備金として渡して
30万位は、デュアランとかタルモとか一式買いましたwww。
おかげで車という趣味から、一気にマジックへと移行した訳ですが
子供産まれて、マジック一辺倒になったら
殆ど車に乗らなくなってしまいました。
来月、何回目かの車検が切れるので、10年という区切りもあり、
苦渋の決断で売却する事にしました。
嫁と知り合う前に買った車なので
嫁よりも付き合いが長いです。
初めて嫁とデートした時。
名古屋から東京に住まいを移す時。
嫁の実家に挨拶をしに行ったとき。
子供を連れて病院から我が家に帰ってきたとき。
この10年、どこに行くにも一緒で色んな思い出が詰まった
大切な車です。
正直、泣きそうになりながらコレを書いています。
売却査定額は、50万円です。
お金に変えられないものがありますが、仕方ありません。
この50万円は、大切に使いたいと思っています。
このお金で、新しくヴィンテージのパーツを買って
第2の思い出として・・・
嫁「ハァ?何言ってるの全部貯金に決まってるじゃない。」
orz... オワタ
月1とか2とかで、富士やら、茂木やらを走りに行ってました。
車は、社会人一年目にして、男の36回フルローンで購入し、
ローン返済+車を改造すると言うような感じで
車に金をかけていて。
結婚後も、嫁には内緒で20万のホイルやら
30万するサスなど、まぁ、車に金と愛情を注いでいました。
多分、車の本体込みで、10年で500万位は使ったと思いますが。
車なんで、それはそれで高くも安くもないと思っています。
嫁が妊娠して、子供がいよいよ産まれるっていう事になって、
いつまでもサーキット仕様の爆音の車っていうわけにはいかないと思い。
全部車をノーマルに戻して、社外品のパーツは
オクで売り飛ばしました。
それだけでも結構な額になって、パーツだけでも50万くらいかな?
20万くらいは嫁に、出産準備金として渡して
30万位は、デュアランとかタルモとか一式買いましたwww。
おかげで車という趣味から、一気にマジックへと移行した訳ですが
子供産まれて、マジック一辺倒になったら
殆ど車に乗らなくなってしまいました。
来月、何回目かの車検が切れるので、10年という区切りもあり、
苦渋の決断で売却する事にしました。
嫁と知り合う前に買った車なので
嫁よりも付き合いが長いです。
初めて嫁とデートした時。
名古屋から東京に住まいを移す時。
嫁の実家に挨拶をしに行ったとき。
子供を連れて病院から我が家に帰ってきたとき。
この10年、どこに行くにも一緒で色んな思い出が詰まった
大切な車です。
正直、泣きそうになりながらコレを書いています。
売却査定額は、50万円です。
お金に変えられないものがありますが、仕方ありません。
この50万円は、大切に使いたいと思っています。
このお金で、新しくヴィンテージのパーツを買って
第2の思い出として・・・
嫁「ハァ?何言ってるの全部貯金に決まってるじゃない。」
orz... オワタ