CSS だれか たのむ。
とりあえず、Top画面のイメージを
モックで作ってみたけどさ・・・

やっぱ、おれデザインセンスなさすぎや。

あと、CSSが手におえない。

タブとか、ポップアップメニューと
マウスによる自動スクロールとかは実装したけども

テーブルの装飾とかメンド杉。


誰かCSSに精通している人頼みます。


> 都子ちゃん

という、訳でこんな感じでトップ作ってみた。
最初はスタンのデッキリストのみを扱う方が無難だね。
カード種類少ないし、デッキレシピをかき集めやすい。

デザインの方はそちらにお任せしても大丈夫???
ひみつのみ。
取り合えず進捗報告も兼ねて。


・DB設計は概ね完了。
・DBで一番ネックになりそうなカードデータに関しては
スポイラリストから取り込むカタチで解決する事に。
・という訳で、スポイラリストをテーブル用に変換するバッチを作る。→概ね完了。


● 今後の予定

・バーチャルマシンに開発環境を立てる。
・DB(MySQL)の構築
・デバッグ用のウェブサーバ(tomcat)の構築
・開発環境(PHP or Java)の構築。



当面の間、一人で作業できる所は
粛々と進める予定。

デザイン、公開方法は都子ちゃんと相談する。

仮運用までは期待せずに待ってて下さい。
趣味の時間で進めてるので、公開をお約束できない…



仮運用になると問題となるのが
データをどうするか…

まずはネタ氏にお願いして
AMCのリストをうぷさせて貰う予定。
運用が安定してきたら晴れる屋さんや、FCにもリストの提供
(というか、公開許可)をお願いする。

関東のリスト更新に余裕ができたら
関西、そして国内と情報網羅度を高めたい。

ある程度データが集まったらメタ分析機能を実装したいネ。


カテゴリーを選ぶと
そのデッキが
何に勝って、何に負けたかという分析結果と
大会での使用デッキの推移から次回大会のトップ8予想など。


まぁ、ゆーても今は全て机上論だけどね。
閉鎖されてしまうんですね。
新しいデッキを作る参考にしたり
暇つぶしに色々なデッキを眺めたりと
とても重宝していただけになくなるのは大変残念です。

雨後の筍のように類似した
システムが出てくるとは思いますが
それまで指を加えて待っているというのも・・・

一介の技術者として、
何か出来ることがあればと考えています。


自分で作るにしろ
誰かが作るにしろ
こういう機能は最低限実装すべきだろうというのを
纏めて起きます。

まぁ、この手のサイトは機能よりも
どれだけ質の高い情報、コンテンツを提供できるかが
肝なんで、システムはシンプルに、情報は濃密にが基本。



・デッキの登録
 DBへデッキを登録する。
 デッキの森のようにフリー入力を可能にするのも良いが、
 オナニーデッキの氾濫を防ぐために
 基本は管理者もしくは、それ同等の権限を持った人に限定する。

 レギュレーション、カテゴリ、デッキ(メイン、サイド)、使用者、
 主だった大会の成績


・トップページ
 レギュレーション別カテゴリの表示
 最新の登録デッキTop10
 最新の大会結果表示等


・デッキ検索
 レギュレーション、カテゴリ、カード名検索、使用者、大会名で
 デッキを検索する


・検索結果一覧
 上記の検索結果を一覧表示する。
 ソートによる並び替えは必須。


・デッキリスト表示
 一覧から選択された際に、デッキのメイン、サイドのリストを表示する。
 カードの画像を出す、出さないは版権的に考慮が難しいところ。



上記の機能で、
deckcheckの主だった機能の実装。
あとはこれに付加価値を付けるかどうか。
GGさんにも取り上げて貰えたので
あれから思ったことを追記します。

「相手のデッキ、状況による。」っていうのが
究極の真理だとは思うんだけど、
それを言ってしまうと何も生まれないので

ソレを探るために色々と考察。


まず、Fireの一番強い(有効的な)使い方を考えるに辺り
一番弱いパターンから消去していく。

一番弱い使い方は、
「本体を対象として2点のダメージを与える」こと。

相手の残りライフが2以下であったり、
手札に2枚以上火/氷があり、火力で押し切れる場合以外は
この使い方が一番弱い。(2マナ2点は、稲妻に劣る。)

次に弱い使い方は、
「単一のクリーチャーに対して2点のダメージを与える」こと。

これも上記と同じく、2マナ2点火力という時点で稲妻に劣る。
但し、手札に稲妻があり、タフネス2のクリーチャーに対して
稲妻を温存したい場合に使用する火は強い。
(稲妻の可能性を残したので)

最後にFireの一番強い使い方は
「2体のクリーチャーにそれぞれ1点ずつのダメージを与える」こと。

コレで2体クリーチャーを葬る事が出来たならば
1対2交換が出来ているのでカードアドバンテージを稼げた事になる。



次にIceの強い使い方を考える。

まずは一番弱い使い方。
相手にクリーチャーがいなくて土地が沢山並んでいる場合の
「相手の土地をタップさせる」こと。

キャントリップ分の旨みしかないので
サイクリングをしているのと大差が無い。
こちら側も、どうしてもクロッカーを引かない時や
どうしても1枚引きたい時の奥の手としてのみの使用が望ましい。

次に弱い使い方は、
「相手のクリーチャーをタップさせる」こと。

相手の攻撃宣言前にアタッカーを寝かせることで
1ターンだけ攻撃を遅らせることが出来るが
所詮一時しのぎ。

相手のエンドや、こちらの攻撃宣言前にブロッカーを
寝かせたりする場合は、こちらのクロッカーが
2点以上のダメージを与える場合は、
Fireよりもダメージソース的な意味で強い。

強いかどうかわからない・・・
というか、実はココを一番検討したかったんだけど
「序盤相手の土地をタップする」こと。

相手の土地が1枚の時にIceでタップして
2マナのクリーチャーを出すタイミングを1ターン遅らせる事で
テンポアドバンテージを稼げたと言える。
(擬似タイムウォーク)

Iceのキャントリップと、次のドローで2枚引く事で
カウンターや対処する機会が増えた事になる。

聖遺の騎士を3ターン目に通ってしまい次のターンに
Daze引くとか、良くあることなんだけど
2ターン目に土地をタップさせておいて
1手遅らせた事でDazeを引けるという事に繋がると思う。

ただ、これについては、ホントに手札の状態や
タイミングによって強い/弱いが別れるので
改めて別の機会に検討をしてみたい。


とりあえず、今日は纏めると・・・

Fireは相手のアド損で、こちらを有利にする事ができ。
Iceは、こちらのアド得で、こちらを有利にする事ができる。

これらを考え、
ゴブリンのようにタフネス1のクリーチャーを
2体しゃくれる場合はFireが強いし、
NHのように、聖遺の騎士など、Fireで対処できないクリーチャーの場合は、
1ターン後に出させる用に土地を縛る事が可能なIceの方が強い。
昨日、車を運転していて
通りかかった寂れた国道の道側に
ポツンと一つ怪しげなコンテナがあり
そのコンテナには、いかにもという感じで
「ひっそり堂※」と書かれた怪しい看板が立っていた。

それを見ていた嫁がいきなり
「アレは隠れたラーメン屋の名店に違いない」とか言い出して
どれだけ世間知らずのお嬢さんなんだよ
と呆れつつも、面白かったので
じゃあ、引き返して行って見よう!と言ったら。
「今はお腹いっぱいだからいいや」っと
断られて不発に終わった。


※ はっきりと覚えてないけど
確かそんなような名前。
まぁ、こちとて家族サービスなんで
リア充爆発しろとは思わないが…

仲良くバイトしている男女のキャスト。
テメーらは駄目だ、爆発しろ。

どうせくるなら家族連れよりも、
男3人とかで来てみたいね。
自虐的な意味で。
今日は立川勢集まってフリープレイ。
アメリカ、カナスレ、ローム、マーフォークと使って
やっぱ自分の中で一番しっくり来たのがカナスレだった。



タイトルの件だけども。
《火/氷》は、ユーティリティカードでは
抜群の多様性を持ったカードなので、使い方が難しい。
勿論、相手のライフが残り2だった時のトドメや
相手のブロッカーを除去してマングースを通すなどは、
常套手段なんだけども

やはり一番テンポを取る使い方は序盤に相手の土地を
タップする事だと思う。
ただ、序盤はこちらもやりたい事あるので
中々2マナを拘束させるのはツライんだよね。

カナスレの上手い人
(GGさんとか、すずめさんとか)
のその辺りの使い方や
テンポを取るプレイングを見てみたい。
お昼、いつもの定食屋が混んでいたので
久しぶりに少し足を延ばして
ネパール人が経営するインドカレー屋に行った。

いつものランチ
チキンのカレーとナン、サラダ、ラッシー。
そして、デザートにヨーグルトがついて750円です。

味も本場の方が作るので美味しく申し分ないのですが…


(続きは秘密にて。)
PRも兼ねて。


いつも立川レガシー勢がお世話になっている
FC(ファミコンくん)2号店は
スタンダードからレガシーまでの幅広いシングルカードを取り扱っており
品揃えは勿論、価格もリーズナブルです。
また店員のサトPIN氏は知識も豊富で、
「こんなカード無い?」
「確かこんな名前だった気がするんだが…」
「なんかデッキ作りたいんだけど…」
という、我々の無理難題も心良く引き受けてくれるナイスガイです。

広いデュエルスペースも無料で解放されており
我々立川レガシー勢が活動をするには無くては成らない大切なお店です。


そんな素敵なFC2号店は
商品購入時のポイント特定は勿論
様々な目白押しイベントがあります。

その中の一つに、
商品2000円以上の購入レシートによる
ガラガラポンくじがあり
白の玉は、ハズレ。
赤の玉は、ブースターが当たります。

そして、
金の玉は、なんと1万円の商品券です。


私も地道にレシートを貯め。
前回15回程回しましたが見事にハズレ。

昨日の閉店間際、そろそろ狙い目と
半年間集めたレシートで
25回福引きをし見事に
キャンタマをGet!!
手に入れた商品券で何を買おうかワクワクです。

4枚目のジェイスも良いし
SOM買って無いから1箱もアリ。
黒枠多言語Bayouが入荷した際に割引もアリだなぁ〜。

夢が広がりんぐ。



最後に大切なコトを…
FC2号店は、毎週第ニ土曜日にレガシー大会を開催しています。

後、毎週水、金曜日19:00〜は立川レガシー勢の定例をしていますので
周辺でレガシーやっているかた
これからレガシー始めたい方居ましたら
是非、遊びに来て下さい。
5年も前の話。

結婚の挨拶をしに嫁の実家に初めて訪れた時


ピーンポーン♪

ヤス「、こんにちは…


嫁の実家で飼っている高貴なヨークシャテリア(♂)「う”ー、ワンワンワンワンワン!!!!!

ヤス「はじめまして…

嫁の実家で飼っているヨークシャテリア(♂)「ワンワンワンワンワンワン!!!!!

ヤス「わたくしヤスと申します…

ヨークシャテリア(♂)「ワンワンワンワンワンワン!!!!!

嫁のお義父さん&お義母さん「あらあら、よく来てくれた。」

ヨークシャテリア(♂)「くーん、くーん。」

ヤス「お義父さん!!む、むす…

ヨーキー(♂)「ワンワンワンワンワンワン!!!!!

お義母さん「あらあら、良い子にしてなきゃダメじゃないの。」

ヨーキー(♂)「くーん、くーん。」

ヤス「むす…

犬「ワンワンワンワンワンワン!!!!!

犬「う”ーーーーーーう”ーーーーーワンワンワンワンワンワン!!!!!



~ 終了 ~
俺もなる
うちの会社(創立40年位の某中規模IT企業)は
この不景気な中、時代錯誤も甚だしい程のイベントスキーな会社でして。
先日も毎年恒例の社員旅行があり
各営業所から観光バスを何台も貸し切って箱根に集合し
参加社員300名による大宴会を開いたのですが
(私はチーレガという大切な予定の為、キャンセルした。)

その中で、必ず行うモノとして
新人社員の紹介と、新人社員による一芸披露です。

昨年は、うちの営業所20名入社だったけど
今年は不景気もあり5名でした。

このイベントを結構楽しみにしている社員が多く(得に役員)
毎年新人は頭を悩ませ、新人の結束力が試されるのです。
(ちなみに私の代は二人羽織で、お化粧をしました。)


で、今日
後輩の子に今年は何をやったのか聞くと…
(続きは秘密にて。)
ヤバイ。
EDHがマジ楽しすぎる・・・

時間を忘れてやってしまうね。
とりあえず、赤単も一先ず完成し。
先週末、色々と回してみたけど。

スリヴァーよりも楽しい事が判明。
ジェネラルがアシュリングなんで
ジェネラルだけで殴り勝つことも出来るけど
やっぱり、場を混沌とさせた方がキモチ良い。

抹消が、時間停止とヴェンセール位しか
対処のしようが無いので、ほぼ確実にリセットできて
ガルガドンを待機しているとオモロイ事に。

混沌の掌握は、場がエライ事になるが自重はしない。

General

《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》

Creature 23

《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic(ULG)》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》
《火口の乱暴者/Crater Hellion(USG)》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DST)》
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》

《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《マスティコア/Masticore(UDS)》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

Spell 16

《命運の輪/Wheel of Fate(TSP)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《破壊的脈動/Shattering Pulse(EXO)》
《Wheel of Fortune(LEB)》
《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(MIR)》
《氷落とし/Icefall(CSP)》
《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》
《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》
《黙示録/Apocalypse(TMP)》
《燎原の火/Wildfire(USG)》
《壊滅/Devastation(S00)》
《抹消/Obliterate(INV)》
《歪んだ世界/Warp World(M10)》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》

《全ては塵/All Is Dust(ROE)》

Entchant 5

《炎の編み込み/Braid of Fire(CSP)》
《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
《上天の閃光/AEther Flash(WTH)》
《理由なき暴力/Gratuitous Violence(ONS)》
《混沌の掌握/Grip of Chaos(SCG)》

Planeswalker 2

《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》

Artifact 18

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Sol Ring(LEB)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《束の間の開口/Temporal Aperture(USG)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《超次元レンズ/Extraplanar Lens(MRD)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》

Land 35

《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《Maze of Ith(DRK)》
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll(LRW)》
《蛮族のリング/Barbarian Ring(ODY)》
《狂気盲いの山/Madblind Mountain(SHM)》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave(ONS)》
《薄煙の火口/Smoldering Crater(USG)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《山/Mountain(ALA)》 × 20


とりあえず、9割方完成の方向で。
後は、WorkshopとかManaCryptとか
Gauntlet of Mightとか欲しいんだけど。

まあ、そのうちに。
Fの集会名義では初のレガシー大会。

非公認なんで、気軽に参加する。
新しいデッキを使おうと調整していたら時間がギリギリに
いつもながらツボさんには悪い事をした・・・ (^^;

新しいデッキ作ったけど
結局、Type Bで参加することにした。

結果は貫禄の1-2。


白力戦。
てめーはダメだ!!
つーわけで、1ヶ月ぶりの立川レガシー大会
参加人数は16人の4回戦でした。

直前まで、ベルチャーとアメリカと悩むも
アメリカ回したくてアメリカで参戦する事にした。

最近、関東は1週間フルでレガシー大会が
あちこちで開催されてるので
参加人数が分散している感じがする。

それでも60人以上を集めるAMCはやっぱ凄い。


R1 MUD@モリネコさん

game1

いきなりのダブマリ。
土地がウェストだけってねぇ~。

チャリス1とかるつぼとか危険なものをカウンターし
タルモを展開。

金属細工師が通ってしまうが、
ヒムで相手のハンドを落し、
極力マナが出ないように+有効牌を落としに掛かる。

タルモのサイズが一気に5/6になり殴る。
漸増爆弾+磁石のゴーレムと出され
タルモが爆破されゴーレムで殴られる。

絡みつく鉄線を出されてThe End。


game2

またもやワンマリ。
土地がこねぇ~。

初手、思考囲いで金属細工師落とし
2ターン目にタルモ出すも
鉄線出されて思うようにクロックできず。

5/6のタルモで相手のライフを10まで削った所で
ワームとぐろエンジン出されて
攻撃がピタリと止まる。

返しに殴られ相手のライフは一気に16に回復。
手札にグリップはあるものの、
ワームがどうしようもなくて…

The End

×-×


R2 ランドスティル@若様

game1

序盤は静かな立ち上がり。
タルモを展開し、クロックを刻むも《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》が
飛んできて、嫌だったがWillを切る。

その後、墓忍びも追加してクロックを刻み相手のライフ2まで追い詰めるも、

序盤のカウンターの応酬でこちらの手札は0に近く
Deedが通ってしまい、タルモが流され
墓忍びはソープロされる。

不毛の大地をLoamで回されこちらの土地が悉く割られ
場に土地が無くなるのも時間の問題なので投了した。

ランドスティル戦は時間が命。

game2

初手に思考囲い撃つと相手の手札が
土地 ×3
ブレスト ×1
スティル ×1
Loam ×1
Deed ×1

のような感じで、
嫌なカードのオンパレードで
スティルが一番抜きたかったけど
悩んだ挙句、ブレストを抜く。

次のターンにヒムを撃つと
さっきのトップがブレストだったらしく
ブレストで逃げられてしまう。

ヒムで引っこ抜いた2枚が土地 ×2で
土地を1枚置いてロームで回収されてしまうかなと
意気消沈していたら
まさかの相手土地事故2マナ揃わないように
スタイフルとウェストで妨害しつつタルモでクロックを刻んで勝ち。


Game3

スティル貼られるもヒムで強引に相手の手札を削ぎに掛かる。
またもや土地が2枚落ち、相手は悶絶する。(若様スマイルで表情が読み取れないがwww)

思案撃ったらヒム、囲い、墓忍びと手札破壊祭りだったので
相手の手札を破壊しつつ墓忍びを展開して殴り勝つ。

×-○-○


R3 親和

game1

1ターン目からメムナイト、羽ばたく飛行機械と展開される。
ヒムで手札を落したら、そこから相手の手が止まり。

その間に大きくなったタルモで殴って勝ち。

game2

game1と同じような展開。

○-○


R4 黒単コントロール。

game1

デュレス → ヒムと手札破壊されるも
墓忍びを守りきって勝ち。

game2

墓忍びを高速召還するも
ブレイズを出されてしまう体たらく。

こちらの土地は2枚で
土地を破壊しつつ墓忍びでクロックする。
相手のパーマネントを増やさせないようWillしつつ
思案で毎ターン生贄用の土地を置けるようにかき集めてくる。

結局、墓忍びが守りきれて勝ち。

○-○


というわけで、3-1のヴェンデリオンでした。

MUDや親和はこれから増えそうな気配がするだけに
少し練習をして置きたい感じです。


今日はワームとぐろエンジンの強さを身をもって知りました。
ヤツはヤヴァイ。


そして、サイドイベントのEDHへ。

こちらの卓は
ニブミゼットのツボさん
さ千のササキさん。

序盤からアシュリングでツボさんのライフを削る。
ジェネラルダメージ18くらいまで与えた所で
ツボさんを殺さずに遊びはじめたら、
ササキさんにエムラクール出されてThe End。



その後、原さんにお願いして
アメリカ vs Zooのフリーデュエルをする。
やっぱり、サイドの非業の死は必須だねと改めて認識した。

FME

2010年10月8日
Friday Midnight EDHの意。


福生で、EDHを堪能してきたよ。
いやぁ〜面白かった。
やっぱ多人数は面白いネ。


色々書きたいけど
オネムなので明日にします。


では、ばいちゃ。
1年前コンフラックスの発売と共に
8年ぶりにマジックに復帰し、
しばらくはスタンやるも
ローウィンを集めるのがダルくて
ローウィン・ブロックが落ちたら本気だすとか言いつつ

気づいたら、ROEが発売された辺りから
神話レア(主に蔦)を集めるのがダルくて

M11でタイタン(緑ェ・・・)の登場で完全にやる気をなくし
ミラディンの傷跡で完全に息の根を止められた
(マスティコア、コス、ヴェンセール・・・ orz)


スタン君ですが・・・。

アラーラ・ブロックも落ちて
手元にスタンのデッキが一つも無くなってしまったので
とりあえず、なんか安くて遊べるデッキを一つ作ろうかな。

今のところ候補は赤単なんだけど
スライにするか、ゴブリンにするかで迷っている。



1ターン目にメムナイトをカルドーサの再誕で生贄に
ささげてゴブリントークン3体場にだして、
次のターンに奇襲部隊で8点本体とか面白そうだなぁ~

窯の悪鬼にストロボ付けるっていうのも楽しそうなんだよね。


何だか久しぶりにスタン熱が沸々と・・・
まぁ、ゆーてもスタンの神話レアにお金はつぎ込まないけどね。
●土地を直接場に出すアーティファクト
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble  (1)
アーティファクト 5DN, コモン
(2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope  (1)
アーティファクト - 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

真面目な身代わり/Solemn Simulacrum  (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) MRD, レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

上天への門/Gate to the AEther  (6)
アーティファクト MRD, レア
各プレイヤーのアップキープ開始時に、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがアーティファクトか、クリーチャーか、エンチャントか、土地である場合、
そのプレイヤーはそれを戦場に出してもよい。



●土地を手札に加えるアーティファクト
放浪者の小枝/Wanderer’s Twig  (1)
アーティファクト LRW, コモン
(1),放浪者の小枝を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

ブレイドウッドの六分儀/Braidwood Sextant  (1)
アーティファクト UDS, アンコモン
(2),(T),ブレイドウッドの六分儀を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

探検の地図/Expedition Map  (1)
アーティファクト ZEN, コモン
(2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb  (1)
アーティファクト SOM, コモン
(2),(T),地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、
あなたは(緑)を支払ってもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。

天球儀/Armillary Sphere  (2)
アーティファクト CON, コモン
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

旅行者の凧/Journeyer’s Kite  (2)
アーティファクト CHK, レア
(3),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

巡礼者の目/Pilgrim’s Eye  (3)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械(Thopter) WWK, コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、
あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1

● 白マナを生み出すアーティファクト
金のマイア/Gold Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
1/1

乳白色のダイアモンド/Marble Diamond  (2)
アーティファクト 7ED, アンコモン
乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。

レイモスの歯/Tooth of Ramos  (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
レイモスの歯を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)を加える。

雷のトーテム像/Thunder Totem  (3)
アーティファクト TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(W)(W)(1):雷のトーテム像はターン終了時まで、
飛行と先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)
アーティファクト・クリーチャーになる。

白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:
あなたのマナ・プールに(W)を加える。
その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに追加の(W)を加える。



● 青マナを生み出すアーティファクト
銀のマイア/Silver Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
1/1

空色のダイアモンド/Sky Diamond  (2)
アーティファクト 7ED, アンコモン
空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。

レイモスの眼/Eye of Ramos  (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
レイモスの眼を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(U)を加える。

時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem  (3)
アーティファクト TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(U)(1):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)
アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):時エイトグのトーテム像はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
あなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみプレイでき、
時エイトグのトーテム像がクリーチャーである場合にのみ起動できる。

青の魔力貯蔵器/Blue Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:
あなたのマナ・プールに(U)を加える。
その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに追加の(U)を加える。



● 黒マナを生み出すアーティファクト
鉛のマイア/Leaden Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
1/1

炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond  (2)
アーティファクト 7ED, アンコモン
炭色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。

レイモスの頭蓋骨/Skull of Ramos  (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
レイモスの頭蓋骨を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える。

ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem  (3)
アーティファクト TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(B)(2):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、
トランプルを持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。
ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、
それがクリーチャーである場合、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

黒の魔力貯蔵器/Black Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):黒の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:
あなたのマナ・プールに(B)を加える。
その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに追加の(B)を加える。

影の供犠台/Altar of Shadows  (7)
アーティファクト MRD, レア
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、
その上に置かれている蓄積(charge)カウンター1個につき
あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(7),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
影の供犠台の上に蓄積カウンターを1個置く。



● 赤マナを生み出すアーティファクト
鉄のマイア/Iron Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
1/1

緋色のダイアモンド/Fire Diamond  (2)
アーティファクト 7ED, アンコモン
緋色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。

レイモスの心臓/Heart of Ramos  (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
レイモスの心臓を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。

フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem  (3)
アーティファクト TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(4)(R):フォライアスのトーテム像はターン終了時まで、
トランプルを持つ赤の4/4の巨人(Giant)アーティファクト・クリーチャーになる。
フォライアスのトーテム像がクリーチャーである限り、
本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。

赤の魔力貯蔵器/Red Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):赤の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),赤の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:
あなたのマナ・プールに(R)を加える。
その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに追加の(R)を加える。

Coal Golem  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) DRK, アンコモン2
(3),Coal Golemを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
3/3



● 緑マナを生み出すアーティファクト
銅のマイア/Copper Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1

苔色のダイアモンド/Moss Diamond  (2)
アーティファクト 7ED, アンコモン
苔色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。

レイモスの角/Horn of Ramos  (3)
アーティファクト MMQ, レア
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
レイモスの角を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)を加える。

絡み樹の根/Tangleroot  (3)
アーティファクト MRD, レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、
そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(G)を加える。

ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem  (3)
アーティファクト TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(G)(G)(G)(2):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、
トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク(Treefolk)
アーティファクト・クリーチャーになる。
ウェザーシードのトーテム像が戦場から墓地に置かれたとき、
それがクリーチャーであった場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。

緑の魔力貯蔵器/Green Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):緑の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),緑の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:
あなたのマナ・プールに(G)を加える。
その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに追加の(G)を加える。



● 2色マナ(白青)を生み出すアーティファクト
スカイクラウドの卵/Skycloud Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン
(2),(T),スカイクラウドの卵を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(W)(U)を加える。カードを1枚引く。

アゾリウスの印鑑/Azorius Signet  (2)
アーティファクト DIS, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)を加える。

発展のタリスマン/Talisman of Progress  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

貝殻のカメオ/Seashell Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

原霧の境界石/Fieldmist Borderpost  (W)(U)(1)
アーティファクト ARB, コモン
あなたは原霧の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、
(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つを
オーナーの手札に戻してもよい。
原霧の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。



● 2色マナ(青黒)を生み出すアーティファクト
ダークウォーターの卵/Darkwater Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン
(2),(T),ダークウォーターの卵を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。カードを1枚引く。

ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。

威圧のタリスマン/Talisman of Dominance  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

ドレイクの頭骨のカメオ/Drake-Skull Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

霧脈の境界石/Mistvein Borderpost  (U)(B)(1)
アーティファクト ARB, コモン
あなたは霧脈の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、
(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つを
オーナーの手札に戻してもよい。
霧脈の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。



● 2色マナ(黒赤)を生み出すアーティファクト
シャドーブラッドの卵/Shadowblood Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン
(2),(T),シャドーブラッドの卵を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(B)(R)を加える。カードを1枚引く。

ラクドスの印鑑/Rakdos Signet  (2)
アーティファクト DIS, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(B)(R)を加える。

耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
耽溺のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

血石のカメオ/Bloodstone Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

脈火の境界石/Veinfire Borderpost  (B)(R)(1)
アーティファクト ARB, コモン
あなたは脈火の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、
(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つを
オーナーの手札に戻してもよい。
脈火の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。



● 2色マナ(赤緑)を生み出すアーティファクト
モスファイアの卵/Mossfire Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン
(2),(T),モスファイアの卵を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。カードを1枚引く。

グルールの印鑑/Gruul Signet  (2)
アーティファクト GPT, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。

衝動のタリスマン/Talisman of Impulse  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
衝動のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

トロールの角のカメオ/Troll-Horn Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

火荒の境界石/Firewild Borderpost  (R)(G)(1)
アーティファクト ARB, コモン
あなたは火荒の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、
(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つを
オーナーの手札に戻してもよい。
火荒の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。



● 2色マナ(緑白)を生み出すアーティファクト
サングラスの卵/Sungrass Egg  (1)
アーティファクト ODY, アンコモン
(2),(T),サングラスの卵を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。カードを1枚引く。

セレズニアの印鑑/Selesnya Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。

団結のタリスマン/Talisman of Unity  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
団結のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

虎目石のカメオ/Tigereye Cameo  (3)
アーティファクト INV, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

荒原の境界石/Wildfield Borderpost  (G)(W)(1)
アーティファクト ARB, コモン
あなたは荒原の境界石のマナ・コストを支払うのではなく、
(1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つを
オーナーの手札に戻してもよい。
荒原の境界石はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。



● 2色マナ(白黒)を生み出すアーティファクト
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet  (2)
アーティファクト GPT, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。



● 2色マナ(青赤)を生み出すアーティファクト
イゼットの印鑑/Izzet Signet  (2)
アーティファクト GPT, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(U)(R)を加える。



● 2色マナ(黒緑)を生み出すアーティファクト
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(B)(G)を加える。



● 2色マナ(赤白)を生み出すアーティファクト
ボロスの印鑑/Boros Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(R)(W)を加える。



● 2色マナ(緑青)を生み出すアーティファクト
シミックの印鑑/Simic Signet  (2)
アーティファクト DIS, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(G)(U)を加える。



● 3色以上マナを生み出すアーティファクト
エスパーのオベリスク/Obelisk of Esper  (3)
アーティファクト ALA, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(B)を加える。

ドロマーの従者/Dromar’s Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),ドロマーの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)を加える。
3/3

グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis  (3)
アーティファクト ALA, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。

クローシスの従者/Crosis’s Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),クローシスの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(U)(B)(R)を加える。
3/3

ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund  (3)
アーティファクト ALA, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。

デアリガズの従者/Darigaaz’s Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),デアリガズの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)(R)(G)を加える。
3/3

ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya  (3)
アーティファクト ALA, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)か(W)を加える。

リースの従者/Rith’s Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),リースの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(G)(W)を加える。
3/3

バントのオベリスク/Obelisk of Bant  (3)
アーティファクト ALA, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)か(U)を加える。

トリーヴァの従者/Treva’s Attendant  (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),トリーヴァの従者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)(W)(U)を加える。
3/3

万華石/Kaleidostone  (2)
アーティファクト CON, コモン
万華石が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T),万華石を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。

合成ゴーレム/Composite Golem  (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム(Golem) 10E, アンコモン
合成ゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
4/4



● マナを増幅するアーティファクト
倍化の立方体/Doubling Cube  (2)
アーティファクト 10E, レア
(3),(T):あなたのマナ・プールにある、各タイプのマナの総量を2倍する。

超次元レンズ/Extraplanar Lens  (3)
アーティファクト MRD, レア
刻印 ― 超次元レンズが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。
あなたはそれを追放してもよい。

その追放されているカードと同じ名前の土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、
それのコントローラーのマナ・プールに、その土地から引き出された好きなタイプの
マナ1点を加える。

Gauntlet of Might (4)
アーティファクト 2ED, レア
赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
山(Mountain)がマナを引き出す目的でタップされるたび、
それのコントローラーは自分のマナ・プールに(R)を加える。
(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)

魔力の篭手/Gauntlet of Power  (5)
アーティファクト TSP, レア
魔力の篭手が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、
それのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。
(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)

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