MはマジックのMやぁ~。


いつもニドさんに、
いまどきカナスレなんて流行んねーんだよ。

ってディスられ続けている私ですが。


まぁ、確かに強くは無いよ。

ただ、間違って欲しくない弱くない。
環境が悪いだけなんだ! (※1)

なんで僕がカナスレを使い続けているかというと・・・ (※2)

やっぱり弱くないから。
コンボ耐性もそれなりにあるし、
コントロール耐性もそれなりにある。(※3)

それも大きな理由なんだけど
一番は、嵌ると超強いモードになるから。

基本、カナスレって相手のデッキに噛み合う様に作られてるから
噛み合わないとマジ紙。

でも、噛み合うとマジGodなんですよ。(※4)

それがホントにキモチ良いの。

相手の土地を揉み消しや不毛で潰して
焦って出した生物をスネアや、目くらましで打ち落とし
軽量クリーチャーは火力で焼き払う。

勿論、相手のトドメに火力をねじ込んでも良いんだけど。
1手1手に理由があって、その1手1手の結果、勝ちが取れるという
理詰めのゲームなんだよね。

個人的には、King of クロックパーミッションだと思っている。


だから、何だかんだで使いたくなっちゃうんだよね。


おっと、こんなにも熱く語るつもりは無かったんだが・・・




※1

つーか、聖遺の騎士アイツが癌。
ホンマに。

タルモはスネアで捌けるけど、
聖遺の騎士はどうにもならない。

アイツにWillすると、
タルモに向けられたソープロがWillできないんだよね。

で、
カナスレって基本1マナで捌く呪文が多いから
カウンタースペルとか入れれないしさ。
1マナで「3マナ以下のクリーチャーをカウンターする」っていう呪文あったら
カナスレもやれると思うんだ・・・。


※2

といっても、ずーっと使っている訳じゃなくて
アメリカ → カナスレ → ベルチャー → アメリカ ・・・

という、サイクルをグルグルしてる。
テンポ飽きたらコンボ。コンボ飽きたらテンポが基本。


※3

部族やZooだって御通夜ではない。
但し、NHお前はダメだ!


※4

格闘ゲームでいう、ブロッキングっていうやつ?
相手の行動を読んで、それに合わせる。
やすあきさんの所に面白いものがあったのでやってみる。

カナスレ検定2級の試験問題より抜粋
http://dmcdmcdmc.diarynote.jp/201011142059454120/

僕の回答は伏せてあるので見たい人は反転して下さい。



問1
先手1マリ
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《Tropical Island》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》

1ターン目
《Tropical Island》から《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》

相手1ターン目
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》プレイ終了

2ターン目
ドローは《呪文嵌め/Spell Snare》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットした後のあなたの行動は?
また、相手が《島/Island》セットだった時の行動は?



ヤスの回答:

相手のフェッチを切らせたいか、切らせたくないかだと思うんだけど。
個人的にはこの手札だったら迷わず

《霧深い雨林/Misty Rainforest》をセットして《思案/Ponder》だね。

それに対応して、相手にフェッチを切られるかも知れないが
そんな事はどうでもいい。
フェッチは成るべく立たせたまま、3枚目の土地を探しに行きたい。

思案でみた3枚に、フェッチランドあった場合は
キャントリップでフェッチランドを手札に持ってくる。

これによって最悪、次の相手ターンに2マナ呪文を打ち消す事になって
嵌めのコスト用にフェッチを切ってマナを支払ったとしても
手札には1枚フェッチが残る。

3枚の中に《目くらまし》があった場合は、トップを《目くらまし》にして
2番目を土地にする。

この場合は、相手の呪文に対して目くらましでカウンター出来るので
フェッチは温存でき、次のターンにゆっくりと土地を引けばよい。

で、何故自分のフェッチは切らないかというと
思案の3枚目のカードを生かすも殺すも、フェッチの存在に掛かってくるから。

定石として3枚目には、追加の思案か、ブレストといったドロソか
もしくは稲妻の様な火力がド安定で

思案を撃った2ターン後の場の状況、展開からして
この3枚目のカードを引きたいか、引きたくないかを判断して
ライブラリのトップを操作できるからである。

で、一番ダメなプレイングは
フェッチを切ってボルカを持ってきてタルモを出すこと。

この場合だと相手にデイズされる可能性もあるし
相手のターンに1マナ残してソープロを撃たれる可能性もある。

もしタルモを出すプランを考えるなら、思案で手札にWillを一枚いれた状態で
3ターン目に1マナを余らせてタルモを出したい。



問2
後手
《稲妻/Lightning Bolt》
《思案/Ponder》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Tropical Island》
《不毛の大地/Wasteland》
《不毛の大地/Wasteland》

キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。



ヤス回答:

カナスレではよくあるハンドですねwww。

これは一見マリガンのようだけど、個人的にはやれる手札。

まぁ、点数的には60点というベストな手札ではないんだけど。
まだ生きる可能性がある。

まず、《不毛の大地》だけど、基本的には0マナの土地破壊スペルと
カウントして良いと思う。
但し、無色マナが出るので1枚目は土地としてカウントしても悪くない。

要は、この手札には不毛の大地が2枚あるけど実質、土地が3枚ではなくて
1枚ないし、2枚と考える。

その上で、自分が後手であるならば、相手の場にある土地と自分のドローによって
その後の展開を変える必要がある。


・ドローでフェッチランドを引いたとき

コレが一番強いドロー。
今引いたフェッチを置いてターンエンドする。
決してトロピーから始めてはいけない。
というのも返しに不毛で割られる可能性があるから

フェッチ → トロピーとセットし、相手のエンドにブレストで手札を総取っ替えする。

ブレストで3枚めくったカードが、稲妻、タルモ、Will等とかだと強くて
逆に土地土地土地とか絶望的・・・

トップに戻すのは不毛×2。

次のアップキープ、手札にある土地の枚数とも相談だけど
先程のブレストで3枚中1枚でも土地があれば
アップキープ中にフェッチを切ってドローをリフレッシュする。
土地が無かった場合は、1枚目の不毛をドローして場に出しても良い。


・自分が土地を引けず、相手が特殊地形を置いた時。

この場合は、まずトロピーをおいて思案というのは一番ダメ。
手札の不毛で相手の土地を割ってエンドが安定。

相手のマナを伸ばさないようにして、コチラが土地を引くまで不毛で時間を稼ぐ。
手札の不毛が無くなるもしくは相手が基本地形を置いた場合は
トロピーから思案を撃ち、追加の土地を探しに行く。


・自分が土地を引けず、相手が基本地形を置いた時。

コイツが一番弱い展開。
この場合はトロピーを置いて思案、3枚みて土地があればトップに土地。
(出来ればフェッチが良い)
3枚に土地がない場合は、ライブラリを良く切って祈る!

因みにドロソいっぱいの手札って、悪くないんだけど
ドロソを連発すると弱いので、焦らずじっくりと使った方が強い。

というか連発は後半の息切れの元。



問3
後手
《Force of Will》
《Force of Will》
《目くらまし/Daze》
《もみ消し/Stifle》
《思案/Ponder》
《稲妻/Lightning Bolt》
《不毛の大地/Wasteland》

キープかマリガンか、その結論に至るまでの考えとともに書け。
なお、「色マナが出ないためマリガンをする」の回答については減点の対象とする。



ヤス回答:

これはね。
やれ無くない手札だけど、弱い(45点)のでマリガンだね。

基本は、先ほどと同じくファーストドローで土地を引けるか
引けないかで、展開が大きく分かれる
しかし、手札はドロソ沢山ある手札と、カウンター多めな手札の場合では
土地が引けなかった時の最悪さが違う。
勿論、カウンター多目の方が弱い。

また、土地を引いたとして
もみ消しがあるので、コチラの土地を不毛から護ることが出来そうなんだけど
肝心のドロソが思案の為、思案を打つ → もみ消しがケアできない
ので、結局土地を持ってきても、不毛で割られるとマナが伸びなくなる。
序盤のテンポを稼ぐ事が出来ない。

また、手札にWillがあるので
その土地を引くまでの間に相手の展開を無理矢理押さえ込む事出来るんだけど、
青いカードを1枚捨てて打ち消すならば、マリガンを1回しても手札のアドバンテージは
変わらないので、結局は無理矢理やるのではなくてマリガンしたい。



問4
先手
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《呪文嵌め/Spell Snare》
《目くらまし/Daze》
《思案/Ponder》

1ターン目
《霧深い雨林/Misty Rainforest》から《Tropical Island》
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》を出す。

相手
《Bayou》から《思考囲い/Thoughtseize》


《目くらまし/Daze》する?
した場合
2ターン目のアクションを述べよ、
また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》《思案/Ponder》で
3枚みた場合の上3枚は

《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする


しない場合
《目くらまし/Daze》、《思案/Ponder》、《呪文嵌め/Spell Snare》について
捨てられた後の2ターン目のアクションを述べよ、
また、2ターン目のドローは《Volcanic Island》
《思案/Ponder》で3枚みた場合の上3枚は

《稲妻/Lightning Bolt》
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》とする


また、《Bayou》でなく、《Underground Sea》であった場合も述べよ



ヤス回答:

先手でマングースが出てこの手札なら
もう迷わず、Dazeしかないと思うんですけどね。

まず、Bayouから囲いを撃って来るデッキとして考えられるのは
・DD
・EvaGreen
・チームアメリカ

等が考えられる

この場合、ケアしないといけないのは
不毛の大地で土地を割られること。

とは言え、幸いにして手札にもう一枚フェッチがあり
1マナで回る展開なので、ここは《めくらまし》を撃って思案を護る。


2ターン目の行動は、戻したトロピを置いて置かず
フェッチを置いて何もしない。
《めくらまし》を使った以上、1マナをフルタップさせるのは得策ではない。
また、相手の不毛をケアする為にフェッチを置く。

相手が、タルモ、ボブ、ヒムと2マナ呪文を使ってきた時は、
フェッチを切って嵌める。

3ターン目に、フェッチを立たせた状態で
思案を撃ち、この場合だとドローが稲妻なので
《火+氷/Fire/Ice》
《火+氷/Fire/Ice》
の次のカードが土地ならば、キャントリップを土地にする。


因みに、《Underground Sea》から入った場合は
相手が
・チームアメリカ
・リアニ
・ドリームホール
・ANT
と、コンボである可能性が高くなるが

まず、Dazeで打ち消して、こちらの手札の非公開情報を隠す。
この場合、出来ればさも手札にWillがあるように
手札のカードを2枚切るフリをしてから
やっぱり悩んだ末《目くらまし》をするという
ブラフをかます余裕を持ちたい。

2ターン目にはトロピーを置いて、やはりエンド。
アメリカの場合は返しのヒムを警戒し
またコンボ系の場合では、マナをフルタップするよりか
1マナとは言え、青マナを立たせた方が強い。

コチラのWillの存在に怯えずブッパしてくる頭のイカレタヤツには
しょうがないと諦めた方が良い

ぶるぁああああああああ いくらぁ 唇が似てるからってぇぇ それはぁぁぁ ないんじゃぁぁないですかぁ~ トゥルルルルル~ (Vo: 若本)
新春1/2にフジテレビで
観月ありさ演じる実写サザエさんの第三弾がやるらしい。

まぁ、前にチラッと見た事あるけど結構面白かった。
各キャストというか役に違和感がなかったね。


で、今回は若本アナゴさんの役に
あの元K1の武蔵が登場するらしいんだけど。

いくらタラコ唇が似ているからって
ガタイが違いすぎるだろwww

って思ったら、
画像が載ってて、違和感なさ過ぎて味噌汁拭いた。


ちなみにアナゴさんの奥さんは、北斗晶らしいです。
1月覚えてたら見よ♪
立川勢に業務連絡!
昨日の今日で大会に参加。
今日は非公認だから思いっきり遊ぶ事に。

デッキはツボさんからシェアして貰ったドレッジ。

なので、デッキリストは割愛。
よく解らんが、LEDが入ってなくて
恐血鬼が入っているタイプ。


実は、ドレッジ回すのは
一人回しで2、3回だけで
対人戦は今回が始めて。

まぁ、非公認だし胸を借りる感じで。


Round1 UBRフェアリー

Game1

打開X=0を《呪文づまりのスプライト》で打ち消され
ソイツが十手装備して殴られ負け。

Game2

トーモッドで流され良いとこなくて負け。

×-×

ゴメン、ツボさん
僕はもう心が折れそうだ・・・



Round2 罰する火コントロール@ツボさん

デッキの持ち主のツボさんと当たるww

Game1

ブンブンして勝ち。

Game2

トーモッドを廃墟で使いまわされ投了!

Game3

憶えてないけど、墓地が飛んで死んだ。


○-×-×

ツボさん、ドレッジとかマジ苦行だわwww


Round3 CTG@ムラタ神 Say!Say!Say!

Game1

前半ドレッジしても何も掘れず
RWM×2にライフをガリガリライフを削られるも
何とかドレッジを繋げて
11/11と10/10のゴルガリおじさんを釣り上げて
ゾンビトークンと一緒に殴って勝ち。

Game2

ブレスト、独楽、フェッチとライブラリのトップを
グルグル探すも、墓地対が見当たらないらしく
そのまま、ゾンビトークン並べてFKZで
ワッショイして勝ち。

○-○

ツボさん、ちょっとだけドレッジが好きになってきた!


Round4 黒白 ピキュラコントロール

Game1

ドレッジすると罠橋が落ちるも
ドレッジが続かず。

相手の場にはボブ+十手が出るも何故か殴ってこなくて。
しかも、相手が初心者なのか、ドレッジ相手に
ヒムを撃ってくれたwww

手札からランダムディスカードで、ゴルガリおじさんが
2枚落ちて、そこからセファコロ起動でゾンビトークンがわんさかで
相手が投了。


Game2

遺産起動されるも、打開X=0でゴルガリおじさんを落として
ドレッジして勝ち。

○-○

ツボさん、セラピーをサイドアウトとか
ありえないコトしちゃったけど
相手がヌルくて勝ってたYO!


Round5 セプターコントロール@Abyss ワタナベ

Game1

《入念な研究/Careful Study》をWillされるも
2枚目持ってるんでね。

セファコロをタップインして場に出したら
アンタップインだと指摘を受ける。

俺ずっと勘違いしてた・・・。

グルグル回して、勝ち。

Game2

1ターン目に爆薬X=0を置かれるも。
手札に無のロッドが。

とりあえず、セラピーで相手の手札を見て
カウンターの存在を探ろうとしたら
ブレストで逃がされたので

安心して無のロッドを配置。

後はグルグルしてゾンビトークンをばら撒いて
FKZでワッショイ!して勝ち。

○-○

ツボさん!
ナベカツのドレッジ 初敗北を
プレゼントしたYo!!


という訳で、
3-2で9位でした。

使い手がヘボいですが
デッキの持つポテンシャルが高いので
何とか勝ち越し。

なんだかんだで楽しかったので
また借りてみようかな。


デッキ貸してくれたツボさん
ありがとう!

ベルチャー使いたいときは言ってね!!

最近は、何かと忙しくて
あまりマジックできてなかったので
憂さ晴らしにFC2号店の大会に参戦。



ベルチャー 一式(改)

Creature 12

4 《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》
4 《Elvish Spirit Guide(ALL)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

Spell 29

4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
3 《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》

4 《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》
3 《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》

Artifact 18

4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
2 《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
4 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》

Land 1

1 《Taiga(3ED)》


Sideboard 15

3 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》

1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1 《恭しき沈黙/Reverent Silence(NEM)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(P02)》
1 《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》





Round1 黒緑DD

Game1

先攻 1ターン目 ゴブリン12体出して相手何も出来ず
殴って勝ち。

Game2

後攻 放火砲からの1キルハンドをキープ
相手1ターン目 囲いから放火砲を落とされる。
こちらはやる事がなくて、LEDをセットしてエンド。
その後、放火砲を根絶され決め手が一つ無くなる。

3ターン、4ターンと決め手を引けず
いたずらにターンを過ごす。
相手はタルモ、ボブと並べライフ1まで削られる。

手札に魔力変2枚あったので、そのキャントリップに託すかと
腹をくくったラストターン。

トップが願い。

そのままストーム8稼いでアゴニで吸って勝ち。

○-○


Round2 黒単ブレイズ

Game1

先攻 1ターン目 ゴブリン12体並べたところで
相手投了。

Game2

後攻 1マリの末 放火砲をおいて起動マナが無くエンド。
次のターン。 儀式引いたので3マナ出して起動で勝ち。

○-○


Round3 親和

Game1

後攻 相手《大焼炉/Great Furnace》からバイアルでエンド
コチラは返しにゴブリン14体並べてエンド。
殴って勝ち。

Game2

先ほどと同じく《大焼炉/Great Furnace》からバイアルで
ターンが帰ってきたので、
土地譲渡から、炎の儀式 → 炎の儀式 → 炎の儀式と繋げて
放火砲 → 起動で勝ち。

○-○


Round4 MUD@モリネコさん

前回、アメリカで敗北したんで
そのリベンジ。

正直、相手はチャリス、3玉があるから
先攻が取れるか取れないか大きな分かれ目。

モリネコさんのダイスロール「3・6」 デカイ!

ヤスのダイスロール 「4・5」 おぉ~


気を取り直して振りなおし。

モリネコさんのダイスロール「4・5」 また9!!

ヤスのダイスロール 「4・4」 1足りなかった・・・。


という訳で、後攻。


Game1

モリネコさん1マリ。
コチラはキープ。

手札は土地譲渡、LED×2、ほくち壁、総出、儀式、ESGみたいな手札。

モリネコさんの1ターン目チャリス0でプレイ。
返し、LEDは打ち消されるがストームを稼いで
ゴブリン12体出してエンド
そのまま殴り勝つ。


Game2

手札に総出があり、1ターン目から走り出せる手札をキープ。
相手 1ターン目 針。
指定が放火砲ではなかった。
トップで放火砲引いたので、そのまま儀式 → 歌とつないで
放火砲を即起動で14枚目にTaigaが捲れて勝ち。

○-○



という訳で、
立川レガシー 初優勝!!

立川の大会に参加するようになってはや1年。
3度目の決勝ラウンドにしてやっと優勝できました。

今日は、正直青いデッキにあたらなかったのが最大のツキ。

あと、今日は引きも良くデッキが応えてくれた。
4戦ストレート勝ちで、1ターン目に仕掛けたのが6回。

毎回、こういう引き出来ると良いんですけどねwww


明日は福生で非公認レガシー。
ツボさんにドレッジを借りて参戦予定です。
汚い話なので、ひみつのみに。
●白緑青(バントカラー)を生み出す土地
Aysen Abbey
土地HML, アンコモン3
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。

海辺の城塞/Seaside Citadel
土地ALA, アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)か(U)を加える。

トリーヴァの廃墟/Treva’s Ruins
土地 - 棲み家(Lair)PLS, アンコモン
トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする
棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、
トリーヴァの廃墟を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)か(U)を加える。



●青白黒(エスパーカラー)を生み出す土地
秘儀の聖域/Arcane Sanctum
土地ALA, アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(B)を加える。

ドロマーの洞窟/Dromar’s Cavern
土地 - 棲み家(Lair)PLS, アンコモン
ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールする
棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、
ドロマーの洞窟を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(B)を加える。

Wizards’ School
土地HML, アンコモン3
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。



●黒青赤(グリクシスカラー)を生み出す土地
Castle Sengir
土地HML, アンコモン3
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。

クローシスの地下墓地/Crosis’s Catacombs
土地 - 棲み家(Lair)PLS, アンコモン
クローシスの地下墓地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする
棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、
クローシスの地下墓地を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。

崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
土地ALA, アンコモン
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。



●赤黒緑(ジャンドカラー)を生み出す土地
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
土地 - 棲み家(Lair)PLS, アンコモン
デアリガズのカルデラが戦場に出たとき、あなたがコントロールする
棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、
デアリガズのカルデラを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。

Koskun Keep
土地HML, アンコモン3
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。

野蛮な地/Savage Lands
土地ALA, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。



●緑赤白(ナヤカラー)を生み出す土地
An-Havva Township
土地HML, アンコモン3
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。

ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
土地ALA, アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)か(W)を加える。

リースの木立ち/Rith’s Grove
土地 - 棲み家(Lair)PLS, アンコモン
リースの木立ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールする
棲み家(Lair)でない土地を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、
リースの木立ちを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)か(W)を加える。

リンゴちんのネタが面白かったので
真面目に考えてみた。
(人はしょーもない事を考えている時が
一番幸せなんだよ、きっと。)


MTG最高峰のレギュレーション。
ヴィンテージをやるとして1からカードを集めるとしたら
幾ら掛かるのか。

集めるカードの条件は・・・

やっぱり、どうせ買うならブラックボーダー。
基本セットは全てβ、それ以外のエキスパンションは英語にて
状態はこだわって、NMで揃えるとする。

値段は、CardKingdom調べ。


Ancestral Recall US$ 930.00 * 1
Black Lotus US$ 1999.95 * 1
Library of Alexandria US$ 199.95 * 1
Mox Emerald US$ 630.00 * 1
Mox Jet US$ 750.00 * 1
Mox Pearl US$ 590.00 * 1
Mox Ruby US$ 630.00 * 1
Mox Sapphire US$ 770.00 * 1
Time Vault US$ 505.00 * 1
Time Walk US$ 770.00 * 1
Timetwister US$ 395.00 * 1

Tundra US$ 539.95 * 4
Underground Sea US$ 899.95 * 4
Badlands US$ 229.95 * 4
Taiga US$ 249.95 * 4
Savannah US$ 239.95 * 4
Scrubland US$ 229.95 * 4
Bayou US$ 249.95 * 4
Tropical Island US$ 559.95 * 4
Volcanic Island US$ 529.95 * 4
Plateau US$ 229.95 * 4

Mana Drain US$ 104.95 * 4
Mishra’s Workshop US$ 299.95 * 4
Bazaar of Baghdad US$ 249.95 * 4


〆て US$ 26627.3 にナリ。


本日の為替で、US$ 1.00 = JPN 81.07だから

日本円に換算すると 2,158,675 円
ざっとみて216万円。

思ったよりも、たいした事無いなぁ~。
とは言え、63枚の紙切れで216万円を高いと見るか、安いと見るか。

因みに1日で使おうと思ったら
六本木のグランドハイアットで1泊14万のディプロマットスイートに泊まって
2時間 10万円の 高級デリヘル嬢を4人、朝まで延長してもお釣が来ます。
(なんて下世話なんだ・・・)

AMC参加者全員で「叙々苑」の焼肉を食べても使い切るのは厳しいか?

200万円 働いて稼ぐには大変だけど
いざ使おうと思うと、200万って微妙な額だよね。

車買うにしても、大した車買えなさそうだし
マンションの頭金にしては少ないし。
家の中の家具を一新するには丁度良い額くらいか。
(只で貰えるなら嬉しいですYO!!)

独身だったら、1年間それなりに真面目に働いて
100万位 マジックに注ぎ込むことも出来なくはないけど
もう既婚者なんで、到底叶わぬ夢です。


逆に結婚してからマジックに復帰して良かったかもしれん。
今メインで使っているEDHのデッキが
ジェネラル 《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》で
赤茶単みたいなデッキなんだけども。

最近、非ジェネラルクリーチャーとして
キキジキを投入してみた訳ですよ。

まぁ、入れたキッカケが自分の勘違いから始まるんだけど
(相手のクリーチャーもコピーできると思ってた。)

場に出たから結構仕事するナイスガイだったので
継続的に使用しています。

基本的には、CIPクリーチャーを対象にコピーするんだけど

例えば、《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》や
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》なんかをコピーするとステキね。

それだけじゃなくて
終了ステップに墓地に落ちる効果も利用して、

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》や
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》を
コピーするのもステキだよね。

特にワームさんはコピーが生贄に捧げられても2体
残るんで馬鹿だよね。

後、面白かったのは。
コチラのデカブツを《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》で
奪われた時に、キキジキ出してドレイクをコピーすると
奪われたクリーチャーを返していただけるだけではなく
毎ターン相手のクリーチャーをデメリット無く頂けるという
ドレイクとの友情コンボも捨てがたいね。


こんなに活躍するキキジキさんを見てたら
それようにデッキを作ったらアシュリングさんよりも
活躍する気がして来ました。
(しろーさんが確か作ってた気もするけど・・・)

なんで、アシュリングに飽きたら
キキジキでデッキを作ってみようかと思います。
MHP3の予約無事に取れました。


予約しなくても、大量出荷で
手に入るだろうと思ってたらどこかしこも予約打ち切ってて、
当日手に入らない説が浮上し始め
涙目になりながらショップやネットを探すも見つからず
途方にくれていた所に嫁から
近くのカメクラで予約を再開したと言う情報を貰い、早速行ってきた!


前金とか、定価とか色々と足元見られてる感は否めなかったが…
当日買えず、都内をさ迷う労力と交通費を考えたら安いものだ。
それに1日の0時に販売するっていうのも有り難い!



これで心置きなく狩りができるぞ!!
食べたくなるなる。
久しぶりに食うケンタ
マジ

うめぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇえぇぇぇぇーーーーーーー
考えただけで、ヨダレが…
ヤバイ。

今すぐケンタッキーフライドチキンを
かぶりつきたい…


あのスパイシーな香りを思い出したら
我慢出来ない位食べたくなった!

月に一度、無性にケンタ食べたくなるよね。

あっ、ちなみに一番好きな部位は、キールです。
見た目小さいですがかぶりついて一番肉肉してるのが良いです。
パサパサが嫌いな人はダメかもしれんね。
今日は早く帰って
立川FNMに参加する気マンマンだったけど
取引先の上客を接待するという
スイスドロー7回戦(ドロップ不可)が組まれた為
鞄の中のスタン君はしょんぼりムードです。

まぁ、会社の金で飲み食い出来るんで良しとしますか。
●白黒を生み出す土地
Scrubland
土地 - 平地(Plains)・沼(Swamp)3ED, レア

コイロスの洞窟/Caves of Koilos
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

悪臭の荒野/Fetid Heath
土地EVE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(W/B),(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)か(W)(B)か(B)(B)を加える。

神無き祭殿/Godless Shrine
土地 - 平地(Plains)・沼(Swamp)GPT, レア
((T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える)
神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、神無き祭殿はタップ状態で戦場に出る。

つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 - 森(Forest)MOR, レア
((T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札から
ツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。

オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
土地GPT, コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、
オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。

塩の干潟/Salt Flats
土地TMP, レア
塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。

汚れた原野/Tainted Field
土地TOR, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限り起動できない。



●青赤を生み出す土地
Volcanic Island
土地 - 島(Island)・山(Mountain)3ED, レア

カルデラ湖/Caldera Lake
土地TMP, レア
カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。
カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。

滝の断崖/Cascade Bluffs
土地EVE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U/R),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)か(U)(R)か(R)(R)を加える。

イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
土地GPT, コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする
土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(R)を加える。

シヴの浅瀬/Shivan Reef
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。
シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。

蒸気孔/Steam Vents
土地 - 島(Island)・山(Mountain)GPT, レア
((T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、蒸気孔はタップ状態で戦場に出る。



●黒緑を生み出す土地
Bayou
土地 - 沼(Swamp)・森(Forest)3ED, レア

光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
土地LRW, レア
光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から
エルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。

ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。

草むした墓/Overgrown Tomb
土地 - 沼(Swamp)・森(Forest)RAV, レア
((T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、草むした墓はタップ状態で戦場に出る。

松のやせ地/Pine Barrens
土地TMP, レア
松のやせ地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
松のやせ地はあなたに1点のダメージを与える。

汚れた森/Tainted Wood
土地TOR, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(B)を加える。
この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限り起動できない。

黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
土地EVE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(B/G),(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)か(B)(G)か(G)(G)を加える。



●緑青を生み出す土地
Tropical Island
土地 - 森(Forest)・島(Island)3ED, レア

繁殖池/Breeding Pool
土地 - 森(Forest)・島(Island)DIS, レア
((T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、繁殖池はタップ状態で戦場に出る。

溢れかえる果樹園/Flooded Grove
土地EVE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(G/U),(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)か(G)(U)か(U)(U)を加える。

スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest
土地TMP, レア
スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
スカイシュラウドの森はあなたに1点のダメージを与える。

ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。
ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。



●赤白を生み出す土地
Plateau
土地 - 山(Mountain)・平地(Plains)3ED, レア

古の円形劇場/Ancient Amphitheater
土地LRW, レア
古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から
巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。

戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。
戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。

ボロスの駐屯地/Boros Garrison
土地RAV, コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、
オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(W)を加える。

岩だらけの大草原/Rugged Prairie
土地EVE, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(R/W),(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)か(R)(W)か(W)(W)を加える。

聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 - 山(Mountain)・平地(Plains)RAV, レア
((T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、聖なる鋳造所はタップ状態で戦場に出る。

かさぶた地区/Scabland
土地TMP, レア
かさぶた地区はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。
かさぶた地区はあなたに1点のダメージを与える。

●白青を生み出す土地
Tundra
土地 - 平地(Plains)・島(Island) 3ED, レア

アダーカー荒原/Adarkar Wastes
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。

アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
土地DIS, コモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、
あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)を加える。

ボリアルの氷棚/Boreal Shelf
氷雪土地CSP, アンコモン
ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

石灰の池/Calciform Pools
土地TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):石灰の池の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:
あなたのマナ・プールに、(W)と(U)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

天界の列柱/Celestial Colonnade
土地WWK, レア
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
(W)(U)(3):ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ
白と青の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それは土地でもある。

頂雲の湖/Cloudcrest Lake
土地CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(W)を加える。
頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

沿岸の塔/Coastal Tower
土地8ED, アンコモン
沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

氷河の城砦/Glacial Fortress
土地M11, レア
氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)を
コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 - 平地(Plains)・島(Island)DIS, レア
((T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、神聖なる泉はタップ状態で戦場に出る。

Land Cap
土地ICE, レア
Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。

秘教の門/Mystic Gate
土地SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(W/U),(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)か(W)(U)か(U)(U)を加える。

金属海の沿岸/Seachrome Coast
土地SOM, レア
あなたが他に土地を2つ以下コントロールしていない限り、
金属海の沿岸はタップ状態で戦場出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
土地ZEN, アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

サラカスの低地/Thalakos Lowlands
土地TMP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
サラカスの低地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub
土地LRW, レア
ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、
あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを
1枚公開してもよい。
そうしない場合、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。



●青黒を生み出す土地
Underground Sea
土地 - 島(Island)・沼(Swamp) 3ED, レア

忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
土地WWK, レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(U)(B)(1):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑はブロックされない
青と黒の3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それは土地でもある。

闇滑りの岸/Darkslick Shores
土地SOM, レア
あなたが他に土地を2つ以下コントロールしていない限り、
闇滑りの岸はタップ状態で戦場出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
土地TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:
あなたのマナ・プールに、(U)と(B)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

水没した地下墓地/Drowned Catacomb
土地M11, レア
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)を
コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

霜の湿地/Frost Marsh
氷雪土地CSP, アンコモン
霜の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
土地ZEN, アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

River Delta
土地ICE, レア
River Deltaは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、River Deltaから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
River Deltaの上に枯渇カウンターを1個置く。

ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths
土地TMP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
ルートウォーターの深淵はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

塩の湿地/Salt Marsh
土地8ED, アンコモン
塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

人里離れた谷間/Secluded Glen
土地LRW, レア
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から
フェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、
人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

沈んだ廃墟/Sunken Ruins
土地SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U/B),(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)か(U)(B)か(B)(B)を加える。

汚れた島/Tainted Isle
土地TOR, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限り起動できない。

地底の大河/Underground River
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。

水まといの洞窟/Waterveil Cavern
土地CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
水まといの洞窟は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

湿った墓/Watery Grave
土地 - 島(Island)・沼(Swamp)RAV, レア
((T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。



●黒赤を生み出す土地
Badlands
土地 - 沼(Swamp)・山(Mountain)3ED, レア

アクームの隠れ家/Akoum Refuge
土地ZEN, アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

婆のあばら家/Auntie’s Hovel
土地LRW, レア
婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から
ゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
土地SOM, レア
あなたが他に土地を2つ以下コントロールしていない限り、
黒割れの崖はタップ状態で戦場出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

血の墓所/Blood Crypt
土地 - 沼(Swamp)・山(Mountain)DIS, レア
((T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、血の墓所はタップ状態で戦場に出る。

燃えがらの湿地帯/Cinder Marsh
土地TMP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
土地M11, レア
竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)を
コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

偶像の石塚/Graven Cairns
土地SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(黒/赤),(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)か(B)(R)か(R)(R)を加える。

灯籠の灯る墓地/Lantern-Lit Graveyard
土地CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
灯籠の灯る墓地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Lava Tubes
土地ICE, レア
Lava Tubesは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Lava Tubesから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
Lava Tubesの上に枯渇カウンターを1個置く。

溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
土地WWK, レア
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
(B)(R)(1):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は
「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ
黒と赤の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それは土地でもある。

溶鉄の金屑場/Molten Slagheap
土地TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:
あなたのマナ・プールに、(B)と(R)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

硫黄泉/Sulfurous Springs
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

汚れた峰/Tainted Peak
土地TOR, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(B)を加える。
この能力は、あなたが沼(Swamp)をコントロールしていない限り起動できない。

トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks
氷雪土地CSP, アンコモン
トレッサーホーンの掃き溜めはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

アーボーグの火山/Urborg Volcano
土地8ED, アンコモン
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。



●赤緑を生み出す土地
Taiga
土地 - 山(Mountain)・森(Forest) 3ED, レア

銅線の地溝/Copperline Gorge
土地SOM, レア
あなたが他に土地を2つ以下コントロールしていない限り、
銅線の地溝はタップ状態で戦場出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
土地SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(R/G),(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)か(R)(G)か(G)(G)を加える。

菌類の到達地/Fungal Reaches
土地TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:
あなたのマナ・プールに、(R)と(G)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

高地の森林/Highland Weald
氷雪土地CSP, アンコモン
高地の森林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

カープルーザンの森/Karplusan Forest
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。

カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
土地ZEN, アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

モグのうろ穴/Mogg Hollows
土地TMP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
モグのうろ穴はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

松の頂の峰/Pinecrest Ridge
土地CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

怒り狂う山峡/Raging Ravine
土地WWK, レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
(R)(G)(2):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は
「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ
赤と緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それは土地でもある。

剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
土地SOM, レア
あなたが他に土地を2つ以下コントロールしていない限り、
剃刀境の茂みはタップ状態で戦場出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

根縛りの岩山/Rootbound Crag
土地M11, レア
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)を
コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

シヴのオアシス/Shivan Oasis
土地8ED, アンコモン
シヴのオアシスはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。

踏み鳴らされる地/Stomping Ground
土地 - 山(Mountain)・森(Forest)GPT, レア
((T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、踏み鳴らされる地はタップ状態で戦場に出る。

Timberline Ridge
土地ICE, レア
Timberline Ridgeは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Timberline Ridgeから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
Timberline Ridgeの上に枯渇カウンターを1個置く。



●緑白を生み出す土地
Savannah
土地 - 森(Forest)・平地(Plains)3ED, レア

極北の干潟/Arctic Flats
氷雪土地CSP, アンコモン
極北の干潟はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

低木林地/Brushland
土地10E, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
低木林地はあなたに1点のダメージを与える。

エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
土地8ED, アンコモン
エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
土地ZEN, アンコモン
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

地平線の梢/Horizon Canopy
土地FUT, レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

裂け岩の扉/Riftstone Portal
土地JUD, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
裂け岩の扉があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールする土地は
「(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。」を持つ。

塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
土地TSP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:
あなたのマナ・プールに、(G)と(W)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

活発な野生林/Stirring Wildwood
土地WWK, レア
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
(G)(W)(1):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ
緑と白の3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それは土地でもある。

陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
土地M11, レア
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)を
コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

寺院の庭/Temple Garden
土地 - 森(Forest)・平地(Plains)RAV, レア
((T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
そうしなかった場合、寺院の庭はタップ状態で戦場に出る。

平穏な庭園/Tranquil Garden
土地CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。平穏な庭園は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ヴェクの教区/Vec Townships
土地TMP, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Veldt
土地ICE, レア
Veldtは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれている場合、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。

樹木茂る砦/Wooded Bastion
土地SHM, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(G/W),(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)か(G)(W)か(W)(W)を加える。

あのデッキが、装いも新たに
パワーアップして帰ってきた!

あのデッキについては下記参照。
http://emperor.diarynote.jp/201009101803253376/
http://emperor.diarynote.jp/201009102108501715/
http://emperor.diarynote.jp/201009112346169868/

しかも、今度はちゃんと勝ち手段を搭載してな!!
これで勝つる!



Creature 0

Spell 13

4 StP
4 赤願い
3 ローム
3 罰する火

Entchant 6

2 真の木立
2 果たし合いの場
1 謙虚

Artifact 11

4 モックスダイヤ
3 独楽
3 爆薬

PlainsWalker 4

2 赤アジャニ
2 ペス

Land 27

3 燃え柳の木立ち
1 Taiga
1 Plateau
1 Savanna

1 森
1 山
1 白

3 緑サイクリング
2 赤サイクリング

4 赤緑フェッチ
2 白緑フェッチ

3 不毛
3 イス
1 廃墟

文化の日だったらしいです。

日記的なにか。

2日(火)

スタン回したくて仕事後にFC2号店へ。

モトハシさん捕まえて
平日大会で優勝したというスタンのマーフォーク相手に回す。

1回だけ土地事故で負けただけで
後は全勝。


店の閉店後、ナベカツとメシ喰いに行った。

スタ丼の肉マシWはやりすぎた。
ミニスタの肉マシWにしておくべきだった。

その後、PIN氏と合流してマジック。

色々と勉強になった。
それも踏まえてまた少しメインを弄ろう。


3日(水)

夕方、ツボ氏が立川来ると言う事で立川へ。
がしかし、FC2号には誰も居なくて

イッシーと、ニドさんがホビステで
何やら密会しているそうなので見に行く。

例の如く、ニドさんがANT回してた。
久しぶりにレガシーを回す。

イッシーのNH相手にカナスレを回すが
メイン、サイド共に厳しい。

負け負け (@@)


ニドさんとEDHのタイマン。

エムラを袖の下されるも、
棘鞭使いつぇーしてしのぐ。

EDHのタイマンなんで、勝ったり負けたり。


3人でばんがらラーメン食べに行って
マジック談義して帰った。


そろそろ、ワールドのデッキ考えないとなぁ~。

どちらかというと、今はスタンが楽しくて
レガシーあんまり考える気にならないんだよねwww

まぁ、スタン熱という風邪みたいなものなので
暫くはそういう日が続くかも。
あれから、色々とカードを入れ替えてみたり
《精神腐敗/Mind Rot》の使い勝手がすこぶる悪かったので、
《見栄え損ない/Disfigure》に変えてみました。

《見栄え損ない》を手にとって初めて知ったんですが・・・
アレって-2/-2なんですね。
ずっと、-1/-1だと思ってましたwwww

黒いショックじゃん!と思い、秒で差し替え。

後、回しているうちに《剥奪/Deprive》が凄く微妙に。

Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント
剥奪を唱えるための追加コストとして、
あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



基本的にコントロールから、クロックパーミよりに
シフトしているので、カウンターを構えるという機会が少なく
また序盤に唱えると、土地が一つ戻るので
激しくテンポロスに。

そこで、テンポの稼げる《霊気の達人/AEther Adept》を採用することに。

AEther Adept / 霊気の達人 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。

2/2



序盤、クリーチャーをバウンスしてチャンプブロックできるという
テンポが稼げる上に、終盤では、迫害者を戻すという大役を
務めることもできる。

また、召還の罠から現れたエムラクールに対しても
お帰りになって頂けるので、
これを採用しないわけには行かない。

という訳で、
こんな感じになりました。


Creature 9

4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
3《霜のタイタン/Frost Titan》
2《霊気の達人/AEther Adept》

Spell 20

4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》

4《マナ漏出/Mana Leak》

2《見栄え損ない/Disfigure》
4《破滅の刃/Doom Blade》
2《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
4《乱動への突入/Into the Roil》

Artifact 3

3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》

Planeswalker 3

3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

Land 25

5《島/Island》
4《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》



今後の課題。

青青とか黒黒とか色マナ拘束がキツイので
その辺りのマナ基盤を安定させたい所。

ダイヤモンド系があれば・・・
と考えてたら

ピコンっと閃く!!

《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》やッ!!

今こそ活躍する時が来たぞ!


・・・

・・・・・

・・・・・・・


あれ?

アレって確か、アラーラの再誕だっけか?

スタン落ちしてる?


orz...


境界石ェ・・・

なんて不遇なヤツなんだ。



やっぱり最低限、先読みくらいのドロソ3枚は欲しいのかな。

達人入れた事でバウンスの枚数を調整しつつ
ドロソの枠を空けてみようか。
さぁ、月初め恒例の月間PV発表のお時間が
やってまいりました。

今月も、パーフェクトならず。
ネタは疾うの昔に尽きてますが
それよりも、やはり休日の更新はツライですね。

どうしても、日中は出かけている事が多くて
夜間の更新になりますから。

まぁ、愚痴は置いといて
早速、発表の方に行きます!!


まずは、10月の月間PVから!

先月の1万超えをキープできるかッ!!





10月の月間PVは13634hitでした。
順調にPVが伸びていますね。

ホントにありがたい事です。


それでは10月の反響の高かった
記事ランキングを見てみましょう。


第3位

・10月19日 (火) 849hit


続・カナスレにおける、《火/氷》の有効的な使い方。
deckcheck.net
http://emperor.diarynote.jp/?day=20101019


未だ愛してやまないカナスレの記事と、
deckcheck追悼についての記事ですね。

deckcheckプロジェクトは細々ですが進行中です。
今後も追々と進捗状況を報告していきますので、お楽しみに♪


第2位

・10月29日 (金) 956hit


飲み会 を犠牲に捧げ カード を手に入れた。
β 黒枠アンシー
スタン: 青黒コントロール ~その①~
スタン: 青黒コントロール ~その2~
http://emperor.diarynote.jp/?day=20101029

この日はなんと豪華4本だてです!
スタンのデッキを作る過程をお送りしました。

ワールドも近い事ですし、
スタンの情報には敏感なのかな?
今後もスタンデッキ、大会レポ等を
取り扱っていきます。


第1位

・10月28日 (木) 1,040hit


スタン熱。
スタンの構築のハードルは高い。
ICE AGE
ヤバイ。俺って天才だわ…
http://emperor.diarynote.jp/?day=20101028

祝 1日で1000オーバーな記事です!
この日からスタンを再開する事になったんですね。

錬金術に関しては、妻帯者は必見なので
是非、真似して見て下さい!!

但し、当方は責任は負いかねます。


1位、2位とスタンの話題が独占しました。
11月は、レガシー久しぶりにAMCへの参加。
スタンも平日大会を中心に参加して行きたいと思います。

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