EDH備忘録3 マナ・アーティファクト(五色)編
2010年10月6日 EDH● 毎ターン使用可能なマナ・アーティファクト
● 使い捨てなマナ・アーティファクト
● マナを変換するアーティファクト
● マナを蓄積できるマナ・アーティファクト
● 生み出せるマナの色に制限があるマナ・アーティファクト
● マナを出すのに条件が必要なマナ・アーティファクト
● マナを生み出すアーティファクト・クリーチャー
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond (0)
アーティファクト STH, レア
モックス・ダイアモンドが戦場に出る場合、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
オパールのモックス/Mox Opal (0)
伝説のアーティファクト SOM, 神話レア
金属術 ― (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens (3)
アーティファクト INV, レア
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot (3)
アーティファクト DST, コモン
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
連合の秘宝/Coalition Relic (3)
アーティファクト FUT, レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。
これにより取り除かれたカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
幽体の照明灯/Spectral Searchlight (3)
アーティファクト RAV, アンコモン
(T):プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選んだ好きな色1色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
カルニの宝石/Khalni Gem (4)
アーティファクト ZEN, アンコモン
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。
金粉の水蓮/Gilded Lotus (5)
アーティファクト MRD, レア
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
● 使い捨てなマナ・アーティファクト
睡蓮の花/Lotus Bloom
アーティファクト TSP, レア
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、
(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、
それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
水蓮の花びら/Lotus Petal (0)
アーティファクト TMP, コモン
(T),水蓮の花びらを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
水蓮の花/Lotus Blossom (2)
アーティファクト USG, レア
あなたのアップキープの開始時に、水蓮の花の上に花びら(petal)カウンターを1個置いてもよい。
(T),水蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
Xは、水蓮の花の上に置かれた花びらカウンターの数である。
五元のプリズム/Pentad Prism (2)
アーティファクト 5DN, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが
1個置かれた状態で戦場に出る。)
五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
● マナを変換するアーティファクト
彩色の宝球/Chromatic Sphere (1)
アーティファクト MRD, コモン
(1),(T),彩色の宝球を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。
彩色の星/Chromatic Star (1)
アーティファクト 10E, アンコモン
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
逆刺の六分儀/Barbed Sextant (1)
アーティファクト 5ED, コモン
(1),(T),逆刺の六分儀を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
マナの大鉢/Mana Cylix (1)
アーティファクト CON, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
テラリオン/Terrarion (1)
アーティファクト RAV, コモン
テラリオンはタップ状態で戦場に出る。
(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Implements of Sacrifice (2)
アーティファクト FEM, アンコモン1
(1),(T),Implements of Sacrificeを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
予言のプリズム/Prophetic Prism (2)
アーティファクト ROE, コモン
予言のプリズムが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
虹色のレンズ/Prismatic Lens (2)
アーティファクト TSP, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
Astrolabe (3)
アーティファクト ALL, コモン1
(1),(T),Astrolabeを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
Standing Stones (3)
アーティファクト DRK, アンコモン2
(1),(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
マナ・プリズム/Mana Prism (3)
アーティファクト 6ED, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
天界のプリズム/Celestial Prism (3)
アーティファクト 4ED, アンコモン
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
● マナを蓄積できるマナ・アーティファクト
宝石の陣列/Gemstone Array (4)
アーティファクト 5DN, アンコモン
(2):宝石の陣列の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
宝石の陣列から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
● 生み出せるマナの色に制限があるマナ・アーティファクト
金属モックス/Chrome Mox (0)
アーティファクト MRD, レア
刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも
土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
Jeweled Amulet (0)
アーティファクト ICE, アンコモン
(1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。
この能力は、Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていない場合にのみ起動できる。
(T),Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに、最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。
友なる石/Fellwar Stone (2)
アーティファクト 9ED, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに、対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。
星のコンパス/Star Compass (2)
アーティファクト 8ED, アンコモン
星のコンパスはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart (2)
氷雪アーティファクト CSP, アンコモン
冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。
冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
Sol Grail (3)
アーティファクト ALL, レア6
Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。
極楽の羽飾り/Paradise Plume (4)
アーティファクト TSP, アンコモン
極楽の羽飾りが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えるたび、
あなたは1点のライフを得てもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
魔力を持つペンダント/Charmed Pendant (4)
アーティファクト ODY, レア
(T),あなたのライブラリーの一番上のカード1枚をあなたの墓地に置く:
そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、
あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
Ice Cauldron (4)
アーティファクト ICE, レア
(X),(T):Ice Cauldronの上に蓄積(charge)カウンターを1個置き、
あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放する。
そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードを唱えてもよい。
この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。
この能力は、Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていない場合にのみ起動できる。
(T),Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに、最後に記録されたマナのタイプと量を加える。
このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。
● マナを出すのに条件が必要なマナ・アーティファクト
極楽のマントル/Paradise Mantle (0)
アーティファクト - 装備品(Equipment) 5DN, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
装備(1)
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum (1)
アーティファクト LRW, コモン
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar (3)
アーティファクト INV, レア
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope (4)
アーティファクト VIS, レア
(3),(T):無色の0/1のプリズム(Prism)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
プリズム・トークンを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
● マナを生み出すアーティファクト・クリーチャー
ピリ=パラ/Pili-Pala (2)
アーティファクト・クリーチャー - カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
飛行
(2),(Q):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
1/1
小走り犬/Scuttlemutt (3)
アーティファクト・クリーチャー - カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、あなたが選んだ色または選んだ色の組み合わせになる。
2/2
水蓮の守護者/Lotus Guardian (7)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
4/4
EDH備忘録2 マナ・アーティファクト(無色)編
2010年10月6日 EDH● 毎ターン使用可能なマナ・アーティファクト
● アンタップに条件が必要なマナ・アーティファクト
● マナを蓄積できるマナ・アーティファクト
● 生み出すマナに制限があるマナ・アーティファクト
● マナを出すのに条件が必要なマナ・アーティファクト
● マナを生み出すことが出来るアーティファクト・クリーチャー
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice (0)
アーティファクト WWK, アンコモン
多重キッカー(2)
(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが
1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている
蓄積カウンター1個につき(1)を加える。
Mana Crypt (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、Mana Cryptはあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
Sol Ring (1)
アーティファクト 3ED, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
守護像/Guardian Idol (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン
守護像はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):守護像はターン終了時まで2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。
精神石/Mind Stone (2)
アーティファクト 10E, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone (3)
アーティファクト USG, アンコモン
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
血清の粉末/Serum Powder (3)
アーティファクト DST, レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがマリガンをでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、
あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、
その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。
(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
シッセイの指輪/Sisay’s Ring (4)
アーティファクト 7ED, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye (4)
アーティファクト 9ED, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
スランの発電機/Thran Dynamo (4)
アーティファクト UDS, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
夢石の面晶体/Dreamstone Hedron (6)
アーティファクト ROE, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
● アンタップに条件が必要なマナ・アーティファクト
魔力の櫃/Mana Vault (1)
アーティファクト 5ED, レア
魔力の櫃はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。
そうした場合、魔力の櫃をアンタップする。
あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、
それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
厳かなモノリス/Grim Monolith (2)
アーティファクト ULG, レア
厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。
Basalt Monolith (3)
アーティファクト 3ED, アンコモン
Basalt Monolithはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(3):Basalt Monolithをアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku (3)
アーティファクト CHK, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態の伝説のパーマネントを
1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
● マナを蓄積できるマナ・アーティファクト
カイレンのオモチャ/Kyren Toy (3)
アーティファクト MMQ, レア
(1),(T):カイレンのオモチャの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),カイレンのオモチャから蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに(X)(1)を加える。
風食礫の壷/Ventifact Bottle (3)
アーティファクト MIR, レア
(X)(1),(T):風食礫の壷の上に蓄積(charge)カウンターをX個置く。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、風食礫の壷の上に蓄積カウンターが置かれている場合、
風食礫の壷をタップし、その上に置かれているすべての蓄積カウンターを取り除く。
あなたのマナ・プールに、これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき(1)を加える。
● 生み出すマナに制限があるマナ・アーティファクト
スランのタービン/Thran Turbine (1)
アーティファクト USG, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、
あなたは自分のマナ・プールに(1)か(2)を加えてもよい。
あなたは、このマナを呪文を唱えるために支払うことはできない。
ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn (5)
アーティファクト MRD, レア
各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、
ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、
そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき
自分のマナ・プールに(1)を加える。
● マナを出すのに条件が必要なマナ・アーティファクト
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar (3)
アーティファクト 6ED, アンコモン
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks (4)
アーティファクト 5DN, アンコモン
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
● マナを生み出すことが出来るアーティファクト・クリーチャー
マイアの月帯び/Myr Moonvessel (1)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) DST, コモン
マイアの月帯びが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
マナキン人形/Manakin (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物(Construct) TMP, コモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
ミリキン人形/Millikin (2)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物(Construct) ODY, アンコモン
(T),あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を
あなたの墓地に置く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
0/1
陰極器/Cathodion (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物(Construct) MRD, アンコモン
陰極器が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(3)を加える。
3/3
パラジウムのマイア/Palladium Myr (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア(Myr) SOM, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
Su-Chi (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物(Construct) ATQ, アンコモン3
Su-Chiが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(4)を加える。
4/4
役馬/Workhorse (6)
アーティファクト・クリーチャー - 馬(Horse) EXO, レア
役馬はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
役馬から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
0/0
(新作アプリ) DiaryNote 新着ブログ閲覧ソフト DNBar
2010年10月5日 TCG全般 コメント (3)という訳で
お昼言ってたアプリを公開。
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二次配布等はご自由にどうぞ。
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一切の責任を負いかねます。
【製作著作】
ご感想、ご要望、ご質問、その他ご意見ある方は
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2010.10.05 ヤス
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2010.10.05 ヤス
午前中、暇だったので…
2010年10月5日久しぶりにアプリを作ってみた。
流石に会社から、うpろだにアクセスは出来ないので
今晩アップします。
制作時間は午前中。
といってもC#のダウンロードとインストールに大半を費やしているので
正味2時間位なので
DNの新着情報を循環監視して
タイトルをスクロール表示する簡単なソフト。
久しぶりのコーディングは胸躍る物があるね。
さて、午後からは午前中とは打って変わり
打合せ、会議、予算繰り案提出、見積書作成、体制表&工程表も作らなあかんな。
新しいジェネラルを探す暇が無くなりました。
流石に会社から、うpろだにアクセスは出来ないので
今晩アップします。
制作時間は午前中。
といってもC#のダウンロードとインストールに大半を費やしているので
正味2時間位なので
DNの新着情報を循環監視して
タイトルをスクロール表示する簡単なソフト。
久しぶりのコーディングは胸躍る物があるね。
さて、午後からは午前中とは打って変わり
打合せ、会議、予算繰り案提出、見積書作成、体制表&工程表も作らなあかんな。
新しいジェネラルを探す暇が無くなりました。
EDH備忘録 ~その壱~
2010年10月5日 TCG全般 コメント (4)そろそろ2つ目のEDHが完成しつつある。
一応デッキとしては100枚集まってるんだけど
まだ何枚かは満足いくカードではなくて
今後差し替えていきたいと思っている。
今回は、ジェネラルを
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
にしてみた。
まぁ、ジェネラルに関しては赤単であれば
別に拘りが合った訳ではないので
もしかしたら別のジェネラルの方が良いかも知れない。
その辺りは追々探していく予定。
で、デッキコンセプトは、
ウルザ時期に流行ったポンザ。
赤茶みたいなデッキ。
茶で加速しつつ、赤でリセットしまくる。
コンボらしいコンボがあまり無いんだけど、
強いて挙げれば
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》+
《抹消/Obliterate(INV)》/《黙示録/Apocalypse(TMP)》
強さよりも場を混沌とさせて、
ゲームを楽しむのが目的。
勝ち負けは、譲るよ。
但し、そう簡単にお前のコンボは成立させないけどな!
さてさて、
一応タイトルに書いてある通り、
EDH備忘録として、使ってみたカード
特に癖のありそうなエンチャントやソーサリーを中心に
その感想を纏めて置きます。
マジックの根本を破壊するエンチャント。
アップキープに手札のランダム1枚を強制的に使わせるので
リセット呪文等温存したくても無理やり遣わさせる。
っていうのは、良いんだけど。
エンチャント張った瞬間にゲームが遊戯王になるからダメだ。
チューター系でエムラクール引っ張られるとゲームが終わる。
あまりにも壊れているので秒で抜いた。
メンドクサイカード第2弾。
どうしようもなく盤面で負けている時や、
相手のコンボが完成しそうな時にブッパすると
とりあえず場をリセットする事ができる。
後はめくれるカード次第だけど、
コッチのデッキはエムラクールやウラモグ等
強烈なクリーチャーがてんこ盛りなので
ワンチャン1枚でも捲れれば悶絶間違いなし。
リセットカードとして、普通に強かったのでオススメの1枚。
メンドクサイカード第3弾。
とりあえず、場に出てしまえば全体破壊以外では
壊す事は到底不可能なカード。
相手のピンポイント指定の呪文は怖くナーイ。
構築でも使われているのでその強さは判ると思うけど。
EDHで使うと、その3倍強く感じる。
まさに破壊放題と言わんばかり次から次へと
アーティファクトを破壊できる。
なんか、1/1のちっこいトークン並べて
絞めてカードを引こうなんていう輩が居るが
そうはさせないカード。
自分のクリーチャーも被害受けるけど
2点の火力で死ななければ問題ない。
コレ貼ると下手すると、
システム的なジェネラルを完全に封殺できるんだよね。
ポータル版ジョークルホープス。
元祖ジョークルよりも1マナ重いが
アーティファクトが壊れないという点が違う。
通常はリセットとしてデメリットとして働くが
赤茶なんで、ジョークルよりもブッパしやすい。
以上が、今回使ってみて特に面白いと思ったカード達。
またWhiper使ってカード調べて
色々と使ってみたら感想を載せます。
逆に面白いカードあったら教えてください。
一応デッキとしては100枚集まってるんだけど
まだ何枚かは満足いくカードではなくて
今後差し替えていきたいと思っている。
今回は、ジェネラルを
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
にしてみた。
まぁ、ジェネラルに関しては赤単であれば
別に拘りが合った訳ではないので
もしかしたら別のジェネラルの方が良いかも知れない。
その辺りは追々探していく予定。
で、デッキコンセプトは、
ウルザ時期に流行ったポンザ。
赤茶みたいなデッキ。
茶で加速しつつ、赤でリセットしまくる。
コンボらしいコンボがあまり無いんだけど、
強いて挙げれば
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》+
《抹消/Obliterate(INV)》/《黙示録/Apocalypse(TMP)》
強さよりも場を混沌とさせて、
ゲームを楽しむのが目的。
勝ち負けは、譲るよ。
但し、そう簡単にお前のコンボは成立させないけどな!
さてさて、
一応タイトルに書いてある通り、
EDH備忘録として、使ってみたカード
特に癖のありそうなエンチャントやソーサリーを中心に
その感想を纏めて置きます。
野生の喚起/Wild Evocation (R)(5)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
そうでない場合、そのプレイヤーは可能ならばそれを、
それのマナ・コストを支払うことなく唱える。
マジックの根本を破壊するエンチャント。
アップキープに手札のランダム1枚を強制的に使わせるので
リセット呪文等温存したくても無理やり遣わさせる。
っていうのは、良いんだけど。
エンチャント張った瞬間にゲームが遊戯王になるからダメだ。
チューター系でエムラクール引っ張られるとゲームが終わる。
あまりにも壊れているので秒で抜いた。
歪んだ世界/Warp World (R)(R)(R)(5)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを
自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。
各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、
クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。
その後、エンチャント・カードについても同様に行う。
その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを
自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
メンドクサイカード第2弾。
どうしようもなく盤面で負けている時や、
相手のコンボが完成しそうな時にブッパすると
とりあえず場をリセットする事ができる。
後はめくれるカード次第だけど、
コッチのデッキはエムラクールやウラモグ等
強烈なクリーチャーがてんこ盛りなので
ワンチャン1枚でも捲れれば悶絶間違いなし。
リセットカードとして、普通に強かったのでオススメの1枚。
混沌の掌握/Grip of Chaos (R)(R)(4)
エンチャント
呪文や能力がスタックに積まれるたび、
それが単一の対象を持つ場合、その対象を無作為に選び直す。
メンドクサイカード第3弾。
とりあえず、場に出てしまえば全体破壊以外では
壊す事は到底不可能なカード。
相手のピンポイント指定の呪文は怖くナーイ。
破壊放題/Shattering Spree (R)
ソーサリー
複製(R)(あなたがこの呪文を唱えるとき、
あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
構築でも使われているのでその強さは判ると思うけど。
EDHで使うと、その3倍強く感じる。
まさに破壊放題と言わんばかり次から次へと
アーティファクトを破壊できる。
上天の閃光/AEther Flash (R)(R)(2)
エンチャント
いずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、
上天の閃光はそれに2点のダメージを与える。
なんか、1/1のちっこいトークン並べて
絞めてカードを引こうなんていう輩が居るが
そうはさせないカード。
自分のクリーチャーも被害受けるけど
2点の火力で死ななければ問題ない。
コレ貼ると下手すると、
システム的なジェネラルを完全に封殺できるんだよね。
壊滅/Devastation (R)(R)(5)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとすべての土地を破壊する。
ポータル版ジョークルホープス。
元祖ジョークルよりも1マナ重いが
アーティファクトが壊れないという点が違う。
通常はリセットとしてデメリットとして働くが
赤茶なんで、ジョークルよりもブッパしやすい。
以上が、今回使ってみて特に面白いと思ったカード達。
またWhiper使ってカード調べて
色々と使ってみたら感想を載せます。
逆に面白いカードあったら教えてください。
昨今のBlack Lotusの強さの例え。
2010年10月4日 ヴィンテージ コメント (4)Black Lotusって、
エラーカード等を抜くとマジック界のカードで
一番価格の高いカードであり
マジック頂点を象徴するカードの一枚だと思います。
ただ、BlackLotusって
高価なカードな割には、その効果は地味な為
初めて間もないプレイヤーには、
その強さが中々理解されません。
そこで、昔はよく引き合いに出されていたのは
1ターン目から、Juzam Djinnが場にでて
2ターン目から殴ってくるんだよ。
なんて説明すると、
おぉ、BlackLotusつぇーなぁーって理解して貰えるんだけど。
今の環境だと
別に1ターン目に5/5が出てもソープロで対処きるし
下手したらドレッドスティルの方が、単純に12/12で強いんですよね。
だから今の環境で
Black Lotusの強さを例えると
1ターン目に《精神を刻む者、ジェイス》が出せる。
こいつはつぇーや、卑怯だね。
1ターン目から相手のトップを操作して、
ジェイスの忠誠心を減らす為にクリーチャー出しても
バウンスされるんだから、
1ターン目ジェイスはチート臭い。
それが出来るのもBlack Lotusだけ。
やっぱりBlack Lotusさんはすごいなぁ~
エラーカード等を抜くとマジック界のカードで
一番価格の高いカードであり
マジック頂点を象徴するカードの一枚だと思います。
ただ、BlackLotusって
高価なカードな割には、その効果は地味な為
初めて間もないプレイヤーには、
その強さが中々理解されません。
そこで、昔はよく引き合いに出されていたのは
1ターン目から、Juzam Djinnが場にでて
2ターン目から殴ってくるんだよ。
なんて説明すると、
おぉ、BlackLotusつぇーなぁーって理解して貰えるんだけど。
今の環境だと
別に1ターン目に5/5が出てもソープロで対処きるし
下手したらドレッドスティルの方が、単純に12/12で強いんですよね。
だから今の環境で
Black Lotusの強さを例えると
1ターン目に《精神を刻む者、ジェイス》が出せる。
こいつはつぇーや、卑怯だね。
1ターン目から相手のトップを操作して、
ジェイスの忠誠心を減らす為にクリーチャー出しても
バウンスされるんだから、
1ターン目ジェイスはチート臭い。
それが出来るのもBlack Lotusだけ。
やっぱりBlack Lotusさんはすごいなぁ~
2バイトから4バイトの時代へ。
2010年10月4日 TCG全般 コメント (3)DNのヒット数が2バイトで足りなくなった。
なんかちょっと感極まり無い思いです。
今更ながら土曜日の日記。
土曜日はニドさん主催のツボさんの誕生日パーティ。
12:30 ニドさんと駅で待ち合わせ
13:10 新宿のインドカレー屋でランチバイkングをブッパ。
13:30 新宿アメで目の保養。
14:00 ホビステでお買い物 ※1
15:00 EDHでニドさんに台パンされるwww ※2
18:00 新宿アメでお買い物
19:00 飲み屋でブッパ。
22:45 カラオケでブッパ。 ※3
6:00 家に帰る。※4
※1
マーフォーク用の谷が1500で買えたのは奇跡だと思う。
あと、EDH用に赤タイタンとAll is DUSTを買った。
※2
他にメンツが居なくて、EDHをタイマンでやる。
99枚のハイランダーデッキなのにたまに凄い回る時あるよね。
魔力の櫃 → キー → 束の間開口
次のターン束の間の開口起動したらウラモグトップで
出したら台パンされた。
※3
新宿のカラオケ屋。
呼び込みのお兄ちゃんと交渉して
飲み放題付きオールナイト+スナック付きで一人3300円。
300円値切るのを忘れて後で凹む。
(みんなに小銭を出させるプレイングをさせてしまい申し訳なかった。)
いつもの用にカラオケマジック。
ニドさんのANT対アメリカでキモチ良くなってから
一人熱唱タイム。
その後、玉さんのZooバーンと対戦。
ツボさんとV系のカラオケ熱唱して大満足。
※4
家に帰るとキーチェーンが・・・という、前回の悪夢を
払拭するが如く、サルターンを回し扉を開くと。
無事にあいた。
そのままベッドにシャイニングウィザードで雪崩れ込んで寝ました。
やっぱりカラオケマジックは至極の楽しさだね。
月1開催もありえる。
黄金パターンは、飲み → カラオケだね。
なんかちょっと感極まり無い思いです。
今更ながら土曜日の日記。
土曜日はニドさん主催のツボさんの誕生日パーティ。
12:30 ニドさんと駅で待ち合わせ
13:10 新宿のインドカレー屋でランチバイkングをブッパ。
13:30 新宿アメで目の保養。
14:00 ホビステでお買い物 ※1
15:00 EDHでニドさんに台パンされるwww ※2
18:00 新宿アメでお買い物
19:00 飲み屋でブッパ。
22:45 カラオケでブッパ。 ※3
6:00 家に帰る。※4
※1
マーフォーク用の谷が1500で買えたのは奇跡だと思う。
あと、EDH用に赤タイタンとAll is DUSTを買った。
※2
他にメンツが居なくて、EDHをタイマンでやる。
99枚のハイランダーデッキなのにたまに凄い回る時あるよね。
魔力の櫃 → キー → 束の間開口
次のターン束の間の開口起動したらウラモグトップで
出したら台パンされた。
※3
新宿のカラオケ屋。
呼び込みのお兄ちゃんと交渉して
飲み放題付きオールナイト+スナック付きで一人3300円。
300円値切るのを忘れて後で凹む。
(みんなに小銭を出させるプレイングをさせてしまい申し訳なかった。)
いつもの用にカラオケマジック。
ニドさんのANT対アメリカでキモチ良くなってから
一人熱唱タイム。
その後、玉さんのZooバーンと対戦。
ツボさんとV系のカラオケ熱唱して大満足。
※4
家に帰るとキーチェーンが・・・という、前回の悪夢を
払拭するが如く、サルターンを回し扉を開くと。
無事にあいた。
そのままベッドにシャイニングウィザードで雪崩れ込んで寝ました。
やっぱりカラオケマジックは至極の楽しさだね。
月1開催もありえる。
黄金パターンは、飲み → カラオケだね。
エタフェス症候群。
2010年10月3日今年は、
3月にGP横浜でレガシー大会があり
7月に京都で日本選手権が
9月にはエターナルフェスティバルと
レガシーの大きなイベントが目白押しでした。
これらのイベントが過ぎ去って
その余韻も次第に薄れつつあると
なんか、こう漠然とした目標みたいなものが無くなってしまい
何だか心にぽっかりと穴が空いてしまった感じがします。
個人的には競技のマジックが全てとは思って無くて
むしろワイワイ楽しむ派なので
逆にイベントでは仲間内で事前に調整会を開いたり
一緒に大会でたりとイベントを通じて一盛り上がりするので
今は文化祭が終わった後の胸中に似ています。
まぁ、秋という季節がより一層そう感じさせるのかも知れません。
3月にGP横浜でレガシー大会があり
7月に京都で日本選手権が
9月にはエターナルフェスティバルと
レガシーの大きなイベントが目白押しでした。
これらのイベントが過ぎ去って
その余韻も次第に薄れつつあると
なんか、こう漠然とした目標みたいなものが無くなってしまい
何だか心にぽっかりと穴が空いてしまった感じがします。
個人的には競技のマジックが全てとは思って無くて
むしろワイワイ楽しむ派なので
逆にイベントでは仲間内で事前に調整会を開いたり
一緒に大会でたりとイベントを通じて一盛り上がりするので
今は文化祭が終わった後の胸中に似ています。
まぁ、秋という季節がより一層そう感じさせるのかも知れません。
悪魔超人(あくまちょうじん)
2010年10月2日 TCG全般 コメント (2)※ タイトルにはあまり深い意味はありません・・・ ^^;
1ヶ月なんてあっという間ですね。
ホント月日の経つのは早いです。
さてさて、今月もDN更新パーフェクト・・・
と思いきや・・・
9月26日、1日だけ更新し忘れていますね。
毎日更新していたつもりなんですが
多分、アップした時間の都合上日がずれたんでしょう。
まぁ、仕方ないです。
来月はまた完璧超人目指して頑張ります。
9月の月間PVは、12085hitでした。
8月よりも3000程増えてますね。
ありがたい事です。
10月も増加目指して頑張ります。
それでは9月の反響の高かった
記事ランキングを見てみましょう。
第3位
・ 9月29日 (水) 629hit
復刻、チームアメリカ。
ツインテール+キュンキュン+鼻の穴でピンと来た方はご注意を…
いつまで地震に備えれば良いんだよ!
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100929
これは地震特需ですね。
イキナリ携帯からアラームが鳴ってビックリしました。
第2位
・ 9月13日 (月) 653hit
俺はパワーのデカイ男になる!
CTG
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100913
CTGというシンプルなタイトルに釣られて
見に来た方が多かったんでしょう。
なんだかんだ言ってみんなCTG好きだよね!
俺も好きだよ!
第1位
・ 9月 7日 (火) 850hit
■ Mox Opalと、日本勢不振の恐ろしい関係とは…
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100907
おっと、これは例の釣り針ですな・・・www
やっぱり馬術アイコン(コレ → ■)の効果の偉大さが
改めて証明されましたね。
9月は、色々なデッキを作っては壊しをした月でした
10月は、久しぶりに作ったアメリカと
今ハマりにハマっているEDHについて
書けたらなぁ~と思っております。
今後ともヨロシクお願い致します。
1ヶ月なんてあっという間ですね。
ホント月日の経つのは早いです。
さてさて、今月もDN更新パーフェクト・・・
と思いきや・・・
9月26日、1日だけ更新し忘れていますね。
毎日更新していたつもりなんですが
多分、アップした時間の都合上日がずれたんでしょう。
まぁ、仕方ないです。
来月はまた完璧超人目指して頑張ります。
9月の月間PVは、12085hitでした。
8月よりも3000程増えてますね。
ありがたい事です。
10月も増加目指して頑張ります。
それでは9月の反響の高かった
記事ランキングを見てみましょう。
第3位
・ 9月29日 (水) 629hit
復刻、チームアメリカ。
ツインテール+キュンキュン+鼻の穴でピンと来た方はご注意を…
いつまで地震に備えれば良いんだよ!
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100929
これは地震特需ですね。
イキナリ携帯からアラームが鳴ってビックリしました。
第2位
・ 9月13日 (月) 653hit
俺はパワーのデカイ男になる!
CTG
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100913
CTGというシンプルなタイトルに釣られて
見に来た方が多かったんでしょう。
なんだかんだ言ってみんなCTG好きだよね!
俺も好きだよ!
第1位
・ 9月 7日 (火) 850hit
■ Mox Opalと、日本勢不振の恐ろしい関係とは…
http://emperor.diarynote.jp/?day=20100907
おっと、これは例の釣り針ですな・・・www
やっぱり馬術アイコン(コレ → ■)の効果の偉大さが
改めて証明されましたね。
9月は、色々なデッキを作っては壊しをした月でした
10月は、久しぶりに作ったアメリカと
今ハマりにハマっているEDHについて
書けたらなぁ~と思っております。
今後ともヨロシクお願い致します。
結局悩んだ末、買ったモノ。
2010年10月1日 TCG全般 コメント (9)午前中病院へ。
それから、FC2号の開店12時に合わせて立川に移動。
既に整理券が配られてた。
おいらは13番。
まぁ、ここにいる人達はスタンプレイヤーなので
軸がズレてるので大丈夫かと。
待ってる間に、ヴェンセールとマスティコアが、飛ぶように売れる。
コスとペスは、既に価格が成熟しているせいか
あまり動きは無い感じ。
結局、買ったモノは
Mox Opal 2650 * 2
漸増爆弾 1155 * 4
大建築家 525 * 4
銀箔のスフィンクス 210 * 4
モックス以外は特に使う宛も無いけど、青田刈。
後、EDH用に欲しかったコスは
オクで3800で落札しました。
とりあえず欲しいものは大体揃った感じですね。
スタンプレイヤーは、マスティコアにヴェンセール等
神話レアが高騰する前に揃えておかないといけないなので
大変そうですね。
それから、FC2号の開店12時に合わせて立川に移動。
既に整理券が配られてた。
おいらは13番。
まぁ、ここにいる人達はスタンプレイヤーなので
軸がズレてるので大丈夫かと。
待ってる間に、ヴェンセールとマスティコアが、飛ぶように売れる。
コスとペスは、既に価格が成熟しているせいか
あまり動きは無い感じ。
結局、買ったモノは
Mox Opal 2650 * 2
漸増爆弾 1155 * 4
大建築家 525 * 4
銀箔のスフィンクス 210 * 4
モックス以外は特に使う宛も無いけど、青田刈。
後、EDH用に欲しかったコスは
オクで3800で落札しました。
とりあえず欲しいものは大体揃った感じですね。
スタンプレイヤーは、マスティコアにヴェンセール等
神話レアが高騰する前に揃えておかないといけないなので
大変そうですね。
※ タイトルは将軍口調で読んで下さい。
(身内ネタですみません。)
明日(っていうかもう今日か・・・)
ミラディンの傷跡が全国一斉に発売ですね。
パックを買うか、シングルで揃えるか、悩み所です。
まぁ、ゆーても欲しいものは
EDH用にコス1枚と
レガシー用にMox Oppaiを4枚
を、まず揃えたいだけな感じですが・・・。
欲しいもの全部神話なんですよね。
箱を開けるとしたら何箱あけないといけないのやら・・・。
それにミラディンで価格付きそうなカードって
PWとMox Oppai等の神話レアの一部しか値段付かないですからね。
レアで1000円超えるカードってあるのか心配な位です。
(新樽が1500円するかしないか、かな?)
神話レアってどうよ?っていう話は毎回でてるし、
ちょっと話題がズレるので今回はしませんが
スタンをやる人間としては、向こう2年使うエキスパンションなので
箱買いは大いにありでしょうね。
レガシープレイヤーとしては流石に箱買いをするよりかは、
多少高くてもシングル買いの方が集めるのには苦労しなくてすみます。
最近は、スタン特需で直ぐに神話レアが万超えするので、
集めるなら早めの方がいいですね。
(まぁ、スタンはマジックのオフィシャルみたいなものですから
しょうがないですね。)
明日、午前中通院で1日有給とれたので
昼からショップ巡りをして、
箱買うか、シングル買うか考えたいと思います。
(身内ネタですみません。)
明日(っていうかもう今日か・・・)
ミラディンの傷跡が全国一斉に発売ですね。
パックを買うか、シングルで揃えるか、悩み所です。
まぁ、ゆーても欲しいものは
EDH用にコス1枚と
レガシー用にMox Oppaiを4枚
を、まず揃えたいだけな感じですが・・・。
欲しいもの全部神話なんですよね。
箱を開けるとしたら何箱あけないといけないのやら・・・。
それにミラディンで価格付きそうなカードって
PWとMox Oppai等の神話レアの一部しか値段付かないですからね。
レアで1000円超えるカードってあるのか心配な位です。
(新樽が1500円するかしないか、かな?)
神話レアってどうよ?っていう話は毎回でてるし、
ちょっと話題がズレるので今回はしませんが
スタンをやる人間としては、向こう2年使うエキスパンションなので
箱買いは大いにありでしょうね。
レガシープレイヤーとしては流石に箱買いをするよりかは、
多少高くてもシングル買いの方が集めるのには苦労しなくてすみます。
最近は、スタン特需で直ぐに神話レアが万超えするので、
集めるなら早めの方がいいですね。
(まぁ、スタンはマジックのオフィシャルみたいなものですから
しょうがないですね。)
明日、午前中通院で1日有給とれたので
昼からショップ巡りをして、
箱買うか、シングル買うか考えたいと思います。
殺し。(悪魔の事業仕分け)
2010年9月30日コメント (8)黒いクリーチャーに対して無力過ぎて泣ける。
Zoo相手にライフ損失が激し過ぎて泣ける。
最近、除去枠の「殺し」3枚に対して疑惑の念が…
デッキ内の無駄を解決する事業仕分けのプロ
レ●ホウ先生に相談してみよう。
レンホウ「何で殺し何ですか?燻しじゃ、ダメ何ですか?」
ヤス「燻しはメインで採用してますから…」
レンホウ「そんなにZooが怖いならメインから死の印を入れれば良いじゃないですか。」
ヤス「流石にメインに3枚は頭が湧いているとしか…」
レンホウ「では、恐ろしい死はどうでしょうか…」
ヤス「ワタクシも一度は考えましたが、墓忍びとのアンチシナジーが…」
レンホウ「それは墓忍びを出すタイミングを考えれば良いんじゃないでしょうか?」
ヤス「確かにおっしゃる通りなんですが…、それも黒には無力なんです!」
レンホウ「わかりました。」
ヤス「・・・」
レンホウ「殺しは廃止します!!」
ヤス「!?」
レンホウ「変わりにソープロを入れますので、白マナを出せるようにしおいてください。」
ヤス「(゚Д゚)ポカーン…」
Zoo相手にライフ損失が激し過ぎて泣ける。
最近、除去枠の「殺し」3枚に対して疑惑の念が…
デッキ内の無駄を解決する事業仕分けのプロ
レ●ホウ先生に相談してみよう。
レンホウ「何で殺し何ですか?燻しじゃ、ダメ何ですか?」
ヤス「燻しはメインで採用してますから…」
レンホウ「そんなにZooが怖いならメインから死の印を入れれば良いじゃないですか。」
ヤス「流石にメインに3枚は頭が湧いているとしか…」
レンホウ「では、恐ろしい死はどうでしょうか…」
ヤス「ワタクシも一度は考えましたが、墓忍びとのアンチシナジーが…」
レンホウ「それは墓忍びを出すタイミングを考えれば良いんじゃないでしょうか?」
ヤス「確かにおっしゃる通りなんですが…、それも黒には無力なんです!」
レンホウ「わかりました。」
ヤス「・・・」
レンホウ「殺しは廃止します!!」
ヤス「!?」
レンホウ「変わりにソープロを入れますので、白マナを出せるようにしおいてください。」
ヤス「(゚Д゚)ポカーン…」
いつまで地震に備えれば良いんだよ!
2010年9月29日コメント (7)いきなりケイタイから聞き慣れない音がして焦った。
そしたら周りでもみんななってる。
福島で強い地震だと…
揺れに備えろとな。
地球「地震撃ちます。」
ヤス「じゃあスタックでジャンプします。」
って、事だ。
いつまでもジャンプ撃てるように
青1マナを残しておかないといけないな!
そしたら周りでもみんななってる。
福島で強い地震だと…
揺れに備えろとな。
地球「地震撃ちます。」
ヤス「じゃあスタックでジャンプします。」
って、事だ。
いつまでもジャンプ撃てるように
青1マナを残しておかないといけないな!
ツインテール+キュンキュン+鼻の穴でピンと来た方はご注意を…
2010年9月29日コメント (4)やべ、あの夜からずっと頭の中でリフレインしている
流石、電波ソングなだけはあるな…
流石、電波ソングなだけはあるな…
復刻、チームアメリカ。
2010年9月29日 レガシー コメント (3)世の中のメタが一周する様に
個人的に使いたいデッキも一周した感じ。
なんか凄く久しぶりにアメリカ作りたくなって
復刻してみました。
まぁ、基本構成は王道的チームアメリカ。
Creature
この9枚がド鉄板。
墓忍びは3枚が一番落ち着く。
引きすぎるとウザイし、引かないと悲しいし。
ショーテル系のコンボが増えたのでヴェンディは外せない。
土地
安心の19枚。
デュアラン 7枚:フェッチ 8枚
これ以上多いと土地引きすぎてウザイし、少ないと土地こねーになる。
デュアランの構成が、アンシー4は基本だけど
2ターン目に黒黒を出すために、バユー2、トロピ1にしている。
(前はトロピ2、バユー1だった。)
只、全体の土地のうち青が出ない土地が6枚なので
不毛1枚減らして青でる土地を追加するもの一考。
(この場合、一番強いのがギルランの青黒だと思う。)
ヒム
シンクホールは相手が土地事故等の限定状況下においては
無双だけど、基本的には1手遅らせるだけで大したアドは稼げない。
アドを稼ぐなら土地を破壊するよりも手札を2枚落した方が強い。
1マナハンデス
抜いた。
1マナハンデスは先攻強いけど、後攻は意味無いからな。
(ナカティル落せない、 薬瓶落せない、独楽落せない。)
それに、初手の挙動としてデュアランからの思案や囲い等で動くと
返しに不毛で割られるとキツイんで、やはりもみ消しを構えたい所。
ANT等のコンボデッキに関しては
元々耐性のあるアメリカは、囲い無くても特に不利にはなることは無いけど
Zooに対しては囲いでクリーチャーを抜いたとしても
ライフ損失が痛すぎる。
それであれば、ハンデスでクリーチャーを抜くよりも除去(燻し×2)を増やし、
カウンターし損ねた場に出てしまったクリーチャーや、
逆にカウンターを温存する事で、こちらのクロッカーに向けられる
除去にカウンターを回したい。
とはいえ、ANTとかは「殺し」が意味ないカードになるので
サイド後有効牌に挿し変えれるように、サイドに囲いを持っていった。
ジェイス
4マナとか・・・と思ってた時期も僕もありました。
以外に4マナ揃うんだよね。
素でWillが撃てるくらいなんで
ただ、チームアメリカでのジェイスは、プレインズウォーカーを守るだけの
クリーチャーが居ないんで基本は使い捨て。
トップ見る → バウンスする → ブレスト撃つ
が、できれば最低限仕事したといえる。
クロックパーミなんで、既に場に出てしまった
相手のブロッカーを排除できるだけでも強いんですけどね。
基本的にアメリカはZoo超ツライんで
Zooとバントをメタった構成&サイドにしてみた。
今のメタだとZooに勝てないとかマジゴミなんでね。
最低限Zooにも勝てるアメリカにしたい。
部族に対しては疫病4枚はやり過ぎだろという気もするが
まずはこれで。
今回、グリップはあえて入れてない。
コントロールが増えるとなると入れることも視野に。
個人的に使いたいデッキも一周した感じ。
なんか凄く久しぶりにアメリカ作りたくなって
復刻してみました。
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 29
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
4 《Force of Will(ALL)》
4 《Hymn to Tourach(FEM)》
3 《殺し/Snuff Out(MMQ)》
2 《燻し/Smother(ONS)》
Entchant 1
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
PlanesWalker 2
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Land 19
4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Bayou(LEB)》
1 《Tropical Island(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
Sideboad
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《死の印/Deathmark(M10)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
まぁ、基本構成は王道的チームアメリカ。
Creature
この9枚がド鉄板。
墓忍びは3枚が一番落ち着く。
引きすぎるとウザイし、引かないと悲しいし。
ショーテル系のコンボが増えたのでヴェンディは外せない。
土地
安心の19枚。
デュアラン 7枚:フェッチ 8枚
これ以上多いと土地引きすぎてウザイし、少ないと土地こねーになる。
デュアランの構成が、アンシー4は基本だけど
2ターン目に黒黒を出すために、バユー2、トロピ1にしている。
(前はトロピ2、バユー1だった。)
只、全体の土地のうち青が出ない土地が6枚なので
不毛1枚減らして青でる土地を追加するもの一考。
(この場合、一番強いのがギルランの青黒だと思う。)
ヒム
シンクホールは相手が土地事故等の限定状況下においては
無双だけど、基本的には1手遅らせるだけで大したアドは稼げない。
アドを稼ぐなら土地を破壊するよりも手札を2枚落した方が強い。
1マナハンデス
抜いた。
1マナハンデスは先攻強いけど、後攻は意味無いからな。
(ナカティル落せない、 薬瓶落せない、独楽落せない。)
それに、初手の挙動としてデュアランからの思案や囲い等で動くと
返しに不毛で割られるとキツイんで、やはりもみ消しを構えたい所。
ANT等のコンボデッキに関しては
元々耐性のあるアメリカは、囲い無くても特に不利にはなることは無いけど
Zooに対しては囲いでクリーチャーを抜いたとしても
ライフ損失が痛すぎる。
それであれば、ハンデスでクリーチャーを抜くよりも除去(燻し×2)を増やし、
カウンターし損ねた場に出てしまったクリーチャーや、
逆にカウンターを温存する事で、こちらのクロッカーに向けられる
除去にカウンターを回したい。
とはいえ、ANTとかは「殺し」が意味ないカードになるので
サイド後有効牌に挿し変えれるように、サイドに囲いを持っていった。
ジェイス
4マナとか・・・と思ってた時期も僕もありました。
以外に4マナ揃うんだよね。
素でWillが撃てるくらいなんで
ただ、チームアメリカでのジェイスは、プレインズウォーカーを守るだけの
クリーチャーが居ないんで基本は使い捨て。
トップ見る → バウンスする → ブレスト撃つ
が、できれば最低限仕事したといえる。
クロックパーミなんで、既に場に出てしまった
相手のブロッカーを排除できるだけでも強いんですけどね。
基本的にアメリカはZoo超ツライんで
Zooとバントをメタった構成&サイドにしてみた。
今のメタだとZooに勝てないとかマジゴミなんでね。
最低限Zooにも勝てるアメリカにしたい。
部族に対しては疫病4枚はやり過ぎだろという気もするが
まずはこれで。
今回、グリップはあえて入れてない。
コントロールが増えるとなると入れることも視野に。
EDH (エルダードラゴン・ハイランダーの意)
2010年9月28日 レガシー コメント (5)新しいEDHのデッキを作った!!
とりあえず、何枚かカードが足りなかったけど
早く回したくて作ったヴァージョンなんで
まだ未完成。
ここから少しずつ調整をしていくのが
EDHの醍醐味であり、かつ面白い所。
結局、ジェネラルはアシュリングにして
ブッパゲーにする事にしました。
頭蓋骨絞めは入らないので、
黒枠のネビが手に入ったら入れ替える。
あと、《炎の編み込み/Braid of Fire(CSP)》と
コスも入れたい。
1/1トークンがウザかったので
《上天の閃光/AEther Flash(WTH)》を入れたい。
後は、ソルリングとホイルオブフォーチュンの
多言語黒枠を募集。
《Gauntlet of Might(LEB)》は、少々値が張ってしまうが
β版を購入する予定。
とりあえず、何枚かカードが足りなかったけど
早く回したくて作ったヴァージョンなんで
まだ未完成。
ここから少しずつ調整をしていくのが
EDHの醍醐味であり、かつ面白い所。
General
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
Creature 19
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》
《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic(ULG)》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》
《火口の乱暴者/Crater Hellion(USG)》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
《沸血の巨像/Bloodfire Colossus(10E)》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
Spell 20
《溶融/Meltdown(USG)》
《地震/Earthquake(M10)》
《命運の輪/Wheel of Fate(TSP)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《破壊的脈動/Shattering Pulse(EXO)》
《壊滅的な夢/Devastating Dreams(TOR)》
《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(MIR)》
《Wheel of Fortune(LEB)》
《四筋の稲妻/Forked Lightning(PTL)》
《氷落とし/Icefall(CSP)》
《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》
《ジョークルホープス/Jokulhaups(ICE)》
《燎原の火/Wildfire(USG)》
《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》
《破壊の標/Beacon of Destruction(10E)》
《黙示録/Apocalypse(TMP)》
《抹消/Obliterate(INV)》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》
Entchant 5
《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
《ほとばしる魔力/Mana Flare(4ED)》
《紅蓮術/Pyromancy(ULG)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《混沌の掌握/Grip of Chaos(SCG)》
Planeswalker 1
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
Artifact 20
《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
《Sol Ring(LEB)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《束の間の開口/Temporal Aperture(USG)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》
Land 35
《Maze of Ith(DRK)》
《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins(FEM)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《薄煙の火口/Smoldering Crater(USG)》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave(ONS)》
《狂気盲いの山/Madblind Mountain(SHM)》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll(LRW)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
《蛮族のリング/Barbarian Ring(ODY)》
《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(10E)》
《山/Mountain(ZEN)》 × 19
結局、ジェネラルはアシュリングにして
ブッパゲーにする事にしました。
頭蓋骨絞めは入らないので、
黒枠のネビが手に入ったら入れ替える。
あと、《炎の編み込み/Braid of Fire(CSP)》と
コスも入れたい。
1/1トークンがウザかったので
《上天の閃光/AEther Flash(WTH)》を入れたい。
後は、ソルリングとホイルオブフォーチュンの
多言語黒枠を募集。
《Gauntlet of Might(LEB)》は、少々値が張ってしまうが
β版を購入する予定。
AMC チーレガ行って来たよ。
2010年9月27日 TCG全般 コメント (2)連休最終日は、AMCのチームレガシーに参加してきました。
メンバーは前回と同じ
チーム名「エースとゆかいな仲間たち。」
A:Killy君 (エース)
B:ヤス (リーダ)
C:ワカ様
てな感じで。
前回は僕がずっと足を引っ張ったので
今回は勝てるデッキで頑張って勝つ作戦を!
デッキは、Killy君がサバイバルバント(忠臣イオナ)
ワカ様が赤単ゴブリン。
で、僕がいつもの1ランド・ベルチャー。
R1 Zoo@都子ちゃん
いつもDNでお世話になっているZappaさんとこのチーム。
Game1
先攻:土地譲渡 → Taiga → 炎の儀式 ×2からのベルチャー
LEDから起動して勝ち。
Game2
後攻:ゴブリンを16体並べて勝ち。
○-○
チームは、エースがおさかんさんのリアニに負けるも
ワカ様がマーフォーク相手にパイル3体並べ
一撃15点ブチかまして勝ちました。
R2 デッドガイ@APさん
EP杯では辛勝だったので気合を入れて挑む。
Game1
先攻:放火砲からの1キル。
Game2
後攻:放火砲からの1キル。
○-○
チームは、エースが最後の最後まで
長田さんのHiveMindと善戦してくれましたが
ギリギリの所でコンボが決まってしまい負け。
R3 エヴァグリーン
アベさんの所のチーム。
対戦相手の方は、先日のFNLで1回戦にて当たった方でした。
Game1
先攻:願いからのゴブリン12体並べて勝ち。
Game2
後攻:デュレスでベルチャーを抜かれるも
捨て身の儀式 ×2を秘儀連携させ7マナからの
願い経由ゴブリン12体で殴り勝つ。
チームは、ワカ様が相手のベルチャーに善戦するも
後一歩及ばず(マリガンしすぎワロタ)
Killy君はアベさんのMUDに対して善戦するも引き分けで
チームも引き分け。
R4 ジャンド?
チタンさんのチームと。
Game1
後攻:願い経由でゴブリン12体並べて勝ち
Game2
後攻:1キル手札だったけど、思考囲い×2で手札を破壊され
それでも何とか放火砲置くも起動マナが揃わず
血編みの続唱グリップに怯えながらも何とか3マナ揃いブッパ。
○-○
チームは、ワカ様がセプターチャントに切られるも
Killy君がチタンさんのバーン相手に僅差までにじり寄られるも
忠臣+イオナで勝ちチームも勝ち。
R5
Game1
後攻:相手ツンドラから独楽エンドだったのでCTGを警戒。
Will持ってたら諦める気でそのまま放火砲をブッパしたら
通り、そのまま勝ちへ。
Game2
本日、初の青に対して、本日初サイドボーティングwww
炎の儀式×3からのマナ加速で、願いをWillされたので
紅蓮破で打消し、そのままゴブリンを14体並べ勝ち。
○-○
ワカ様は超起源相手に無理ゲーで負け。
Killy君はリス対立相手に後一歩という所で
コンボ決められ負け、チームも負け。
R6 ローム。
Game1
後攻:放火砲ブッパの1キル。
今日ここまで1ゲームも落してないから次勝てばパーフェクトゲームと
卑しい心を出してしまい、それが仇に・・・。
Game2
本日初のマリガン。
後攻:2ターン目に相手が願いからパルスを持ってきたので
ゴブリン・ルートを辞める作戦に
願いから先細りの収益を持ってきて撃つ。
余剰マナ(黒3つ)とストームもある程度あるので
放火砲もしくは願いを引けばアゴニ撃って勝つ状況で
除外したライブラリのトップ10に放火砲が2枚あり
ドローした7枚は全てマナソースでコンボが途切れる。
それでも何か引けばワンチャンあったが
相手がチャリス0と1を置いて乙。
Game3
先行:放火砲とLEDがあったが、3マナしか生み出せないハンドをキープ。
チャリスが怖いのでLED二枚場に出して、金属モックスを刻印するが
返しにチャリス0、立て続けに1と置かれThe END。
3戦目はマリガン基準が甘かったと反省。
チームは、ワカ様が白ウィニーに負け、Killy君はスニークエムラに対して勝ったが
(相手のショーテルでお互いエムラを出して対消滅とか面白過ぎ!!)
結局チームは負け。
個人成績は5-1と前回の0-5のリベンジを果たす。
青が居ないとラクで良いね。
チームは中々噛み合わず2-3-1でした。
チーレガは楽しんでナンボなんで
3人とも楽しめたので良かったです。
次参加する場合はもう少しチームで
デッキを練って出たいですね。
大会後、4人卓でEDHをやる。
俺が、ほとばしる魔力を出したおかげで
最初から中盤戦にwww
みんなが場を展開する隙に
ギャンブルからアポカリプスを持ってくる。
ガルガドンを待機させてアポカリプスブッパの予定が
ギャンブルの効果でランダムディスカードを
needlessさんにピンポイントで当てられ
アポカリプスが墓地にwww
ウスさんのライフが98になるも、
needlessさんがソリンで、ウスさんのライフを10に
俺が殴ってライフ1にした。
盛り上がって参りましたという所で、タイムアップで終了。
その後みんなで近くの中華料理屋でご飯食べて帰りました。
メンバーは前回と同じ
チーム名「エースとゆかいな仲間たち。」
A:Killy君 (エース)
B:ヤス (リーダ)
C:ワカ様
てな感じで。
前回は僕がずっと足を引っ張ったので
今回は勝てるデッキで頑張って勝つ作戦を!
デッキは、Killy君がサバイバルバント(忠臣イオナ)
ワカ様が赤単ゴブリン。
で、僕がいつもの1ランド・ベルチャー。
R1 Zoo@都子ちゃん
いつもDNでお世話になっているZappaさんとこのチーム。
Game1
先攻:土地譲渡 → Taiga → 炎の儀式 ×2からのベルチャー
LEDから起動して勝ち。
Game2
後攻:ゴブリンを16体並べて勝ち。
○-○
チームは、エースがおさかんさんのリアニに負けるも
ワカ様がマーフォーク相手にパイル3体並べ
一撃15点ブチかまして勝ちました。
R2 デッドガイ@APさん
EP杯では辛勝だったので気合を入れて挑む。
Game1
先攻:放火砲からの1キル。
Game2
後攻:放火砲からの1キル。
○-○
チームは、エースが最後の最後まで
長田さんのHiveMindと善戦してくれましたが
ギリギリの所でコンボが決まってしまい負け。
R3 エヴァグリーン
アベさんの所のチーム。
対戦相手の方は、先日のFNLで1回戦にて当たった方でした。
Game1
先攻:願いからのゴブリン12体並べて勝ち。
Game2
後攻:デュレスでベルチャーを抜かれるも
捨て身の儀式 ×2を秘儀連携させ7マナからの
願い経由ゴブリン12体で殴り勝つ。
チームは、ワカ様が相手のベルチャーに善戦するも
後一歩及ばず(マリガンしすぎワロタ)
Killy君はアベさんのMUDに対して善戦するも引き分けで
チームも引き分け。
R4 ジャンド?
チタンさんのチームと。
Game1
後攻:願い経由でゴブリン12体並べて勝ち
Game2
後攻:1キル手札だったけど、思考囲い×2で手札を破壊され
それでも何とか放火砲置くも起動マナが揃わず
血編みの続唱グリップに怯えながらも何とか3マナ揃いブッパ。
○-○
チームは、ワカ様がセプターチャントに切られるも
Killy君がチタンさんのバーン相手に僅差までにじり寄られるも
忠臣+イオナで勝ちチームも勝ち。
R5
Game1
後攻:相手ツンドラから独楽エンドだったのでCTGを警戒。
Will持ってたら諦める気でそのまま放火砲をブッパしたら
通り、そのまま勝ちへ。
Game2
本日、初の青に対して、本日初サイドボーティングwww
炎の儀式×3からのマナ加速で、願いをWillされたので
紅蓮破で打消し、そのままゴブリンを14体並べ勝ち。
○-○
ワカ様は超起源相手に無理ゲーで負け。
Killy君はリス対立相手に後一歩という所で
コンボ決められ負け、チームも負け。
R6 ローム。
Game1
後攻:放火砲ブッパの1キル。
今日ここまで1ゲームも落してないから次勝てばパーフェクトゲームと
卑しい心を出してしまい、それが仇に・・・。
Game2
本日初のマリガン。
後攻:2ターン目に相手が願いからパルスを持ってきたので
ゴブリン・ルートを辞める作戦に
願いから先細りの収益を持ってきて撃つ。
余剰マナ(黒3つ)とストームもある程度あるので
放火砲もしくは願いを引けばアゴニ撃って勝つ状況で
除外したライブラリのトップ10に放火砲が2枚あり
ドローした7枚は全てマナソースでコンボが途切れる。
それでも何か引けばワンチャンあったが
相手がチャリス0と1を置いて乙。
Game3
先行:放火砲とLEDがあったが、3マナしか生み出せないハンドをキープ。
チャリスが怖いのでLED二枚場に出して、金属モックスを刻印するが
返しにチャリス0、立て続けに1と置かれThe END。
3戦目はマリガン基準が甘かったと反省。
チームは、ワカ様が白ウィニーに負け、Killy君はスニークエムラに対して勝ったが
(相手のショーテルでお互いエムラを出して対消滅とか面白過ぎ!!)
結局チームは負け。
個人成績は5-1と前回の0-5のリベンジを果たす。
青が居ないとラクで良いね。
チームは中々噛み合わず2-3-1でした。
チーレガは楽しんでナンボなんで
3人とも楽しめたので良かったです。
次参加する場合はもう少しチームで
デッキを練って出たいですね。
大会後、4人卓でEDHをやる。
俺が、ほとばしる魔力を出したおかげで
最初から中盤戦にwww
みんなが場を展開する隙に
ギャンブルからアポカリプスを持ってくる。
ガルガドンを待機させてアポカリプスブッパの予定が
ギャンブルの効果でランダムディスカードを
needlessさんにピンポイントで当てられ
アポカリプスが墓地にwww
ウスさんのライフが98になるも、
needlessさんがソリンで、ウスさんのライフを10に
俺が殴ってライフ1にした。
盛り上がって参りましたという所で、タイムアップで終了。
その後みんなで近くの中華料理屋でご飯食べて帰りました。
連休の途中ですが・・・
2010年9月25日 TCG全般 コメント (1)明日はチーレガなので、
連休前半部分のまとめ。
9月24日 (金)
12時
アキバの夢屋にて
needlessさんとムームーさん、flowさんと遊ぶ。
目当ての変わり谷は品切れで
マーフォーク作成計画が頓挫する。
ストレージを漁り
EDH用のカードを大量購入。
(悪夢の始まり。)
16時頃
場所をアメに変えお買い物。
ここでもEDH用のカードを購入。
flowさんとはここでお別れ。
17時半
中野遊vicに移動。
みーこちゃん、sugiさんと合流。
初めてお店に行ったが、
店内広くて綺麗で良い店だった。
一つ残念だったのは店舗改装中?の為
商品の品出しが少なかった。
また別の機会に顔を出してみたい。
とは言え、EDH用のパーツを購入した。
アベさんとは初めて対面した。
ウホッ! いい男。
19時
FNL。
参加のつもりだったけどデッキがなく
(マーフォークが未完成)
フリーして時間を潰す予定だったが
回りからアレがあるジャン。
と言われ、あまり気乗りしなかったけど大会に参加。
R1 Eva Green?
game1
相手初手 沼セットエンド。
返しに放火砲をブッパして1ターンキル。
相手のデッキが解からず。
game2
相手初手 沼セットエンド。
返しに放火砲をブッパして1ターンキル。
開始5分で終了したw
○-○
R2 ドレッドスティル@むーむーさん
game1
顔バレというかデッキバレてると
このデッキ不利なんでね。
相手先行 1ターン目 爆薬0で
セットされるとかないわ・・・
放火砲はキッチリwillされた。
game2
初手にザンディット置くも
稲妻で焼かれ。
返しにドレッドノートが召還されて
願いからの触手を試みるもみ消され
The End。
×-×
R3 Pox@オイスターマンさん
Game1
後手1キルハンドをキープ。
(放火砲 ×2、歌 ×2、緑ガイド×1、ほくち壁×1、土地譲渡×1)
相手先攻で、沼からの儀式
思考囲いで放火砲を落され、
ヒムで、放火砲と緑ガイドが落ちる。
ダイスロールは重要だよね・・・ orz
後攻ドローが、まさかの3枚目放火砲www
土地譲渡 → ほくち壁で
返しに土地と壁から3マナ 歌歌と繋げるプランを考えたが
スモポを撃たれたら即死するので
このターンは動かず。
相手は沼置いてエンドで
返しのドローが炎の儀式で
土地譲渡 → Taiga → ほくち壁 → 儀式 → 歌×2
で、放火砲をぶっぱして勝ち。
game2
1マリ。
放火砲と巣穴モードどちらでもいける手札をキープする。
ゴブリンルートは、疫病が怖いので
素直に放火砲ルートにする。
後手、土地譲渡と金属モックスからほくち壁 + Taiga → 歌で
放火砲置くも起動マナがなく。
ほくち壁を根絶されるも、1マナ生み出すものを
引くだけの簡単なお仕事で、ペタルをドローし
そのまま起動して勝ち。
○-○
2-1で、CTGと当たる事はなかったので
ワンチャンやるまであったけど
クニさんと合流するために、ドロップ。
むーむーさんとはここでお別れ。
鬼畜さんと合流。
22時
新宿 歌舞伎町で馬術さんと合流
20分後 クニさんとも合流して
クニさんのオススメの店で飲食。
食べるもの食べるもの美味しかった。
ビールも安くて満足。
ワサビ巻きは地雷。
25時
クニさんは翌日仕事の為、ここで別れる。
みーこちゃん、sugiさん、ソノダさんを加えカラオケへ。
がしかし、
だれも歌わずみんなマジメにマジック。
夜も深まり更にテンションがボルテージアップ。
馬術さん相手にいわせる、いわされる
酷いディスリ合戦。(性的な意味で
後半少しカラオケ。
馬術さんは安定の歌唱力。
鬼畜さんは渋すぎた。濡れたワァ
みーこちゃんは洗脳ソング。
アレはヤバイ。
久しぶりに聞いたら頭から離れなくなった。
29時 (AM 5:00)
カラオケ閉店と共にとりあえず解散。
みーこちゃんと、sugiさんは帰宅。
残りのメンバは朝マック。
ニドさんが帰って寝たいと
ダダをコネ始めたので帰ることに。
31時 (AM 7:00)
家帰宅
がしかし、チェーンされていて入れない。
嫁に、徹夜で帰らないと言ってあったからなぁ~
仕方なく、立川へ向かう。
32時 (AM 8:00)
漫画喫茶で寝る。
9月25日 (土)
12時
ツボさんからの電話で起きる。
プレリ気乗りしないけど
ここまで着たらとりあえずパック剥いて
参加賞貰ったら1回戦ドロップでも良いかなと参加する。
パック弱くて(リミテの意味でも、価値の意味でも)
既に萎える。
しかも、デッキ構築が思った以上に難航し
珍しく時間ギリギリまで作る。
デッキが思ってた以上に弱く
また、1回戦の相手のレアが強く、高く。
格差を思い知らされる。
毒殺に萎え、ドロップ。
引き云々、デッキ強い弱い関係なく
毒というメカニズムが多分肌に合わない。
ニドさんもドロップしたので二人してFC本店へ。
昨日アメリカ復刻させたんで
ニドさんのANTに対して
相性差でつぇーして気持ちよくなる。
21時
いつものようにみんなでご飯食べに行く。
23時
帰宅。
今度はちゃんと鍵が開いてた。
息子の顔見たら元気が沸いた。
長くなったけど
久しぶりに充実した2日間だった。
金チョー使ったけどな!!
EDH用のパーツ買いすぎだ・・・ orz
明日は連休最終日。
チーレガがんばります。
連休前半部分のまとめ。
9月24日 (金)
12時
アキバの夢屋にて
needlessさんとムームーさん、flowさんと遊ぶ。
目当ての変わり谷は品切れで
マーフォーク作成計画が頓挫する。
ストレージを漁り
EDH用のカードを大量購入。
(悪夢の始まり。)
16時頃
場所をアメに変えお買い物。
ここでもEDH用のカードを購入。
flowさんとはここでお別れ。
17時半
中野遊vicに移動。
みーこちゃん、sugiさんと合流。
初めてお店に行ったが、
店内広くて綺麗で良い店だった。
一つ残念だったのは店舗改装中?の為
商品の品出しが少なかった。
また別の機会に顔を出してみたい。
とは言え、EDH用のパーツを購入した。
アベさんとは初めて対面した。
ウホッ! いい男。
19時
FNL。
参加のつもりだったけどデッキがなく
(マーフォークが未完成)
フリーして時間を潰す予定だったが
回りからアレがあるジャン。
と言われ、あまり気乗りしなかったけど大会に参加。
R1 Eva Green?
game1
相手初手 沼セットエンド。
返しに放火砲をブッパして1ターンキル。
相手のデッキが解からず。
game2
相手初手 沼セットエンド。
返しに放火砲をブッパして1ターンキル。
開始5分で終了したw
○-○
R2 ドレッドスティル@むーむーさん
game1
顔バレというかデッキバレてると
このデッキ不利なんでね。
相手先行 1ターン目 爆薬0で
セットされるとかないわ・・・
放火砲はキッチリwillされた。
game2
初手にザンディット置くも
稲妻で焼かれ。
返しにドレッドノートが召還されて
願いからの触手を試みるもみ消され
The End。
×-×
R3 Pox@オイスターマンさん
Game1
後手1キルハンドをキープ。
(放火砲 ×2、歌 ×2、緑ガイド×1、ほくち壁×1、土地譲渡×1)
相手先攻で、沼からの儀式
思考囲いで放火砲を落され、
ヒムで、放火砲と緑ガイドが落ちる。
ダイスロールは重要だよね・・・ orz
後攻ドローが、まさかの3枚目放火砲www
土地譲渡 → ほくち壁で
返しに土地と壁から3マナ 歌歌と繋げるプランを考えたが
スモポを撃たれたら即死するので
このターンは動かず。
相手は沼置いてエンドで
返しのドローが炎の儀式で
土地譲渡 → Taiga → ほくち壁 → 儀式 → 歌×2
で、放火砲をぶっぱして勝ち。
game2
1マリ。
放火砲と巣穴モードどちらでもいける手札をキープする。
ゴブリンルートは、疫病が怖いので
素直に放火砲ルートにする。
後手、土地譲渡と金属モックスからほくち壁 + Taiga → 歌で
放火砲置くも起動マナがなく。
ほくち壁を根絶されるも、1マナ生み出すものを
引くだけの簡単なお仕事で、ペタルをドローし
そのまま起動して勝ち。
○-○
2-1で、CTGと当たる事はなかったので
ワンチャンやるまであったけど
クニさんと合流するために、ドロップ。
むーむーさんとはここでお別れ。
鬼畜さんと合流。
22時
新宿 歌舞伎町で馬術さんと合流
20分後 クニさんとも合流して
クニさんのオススメの店で飲食。
食べるもの食べるもの美味しかった。
ビールも安くて満足。
ワサビ巻きは地雷。
25時
クニさんは翌日仕事の為、ここで別れる。
みーこちゃん、sugiさん、ソノダさんを加えカラオケへ。
がしかし、
だれも歌わずみんなマジメにマジック。
夜も深まり更にテンションがボルテージアップ。
馬術さん相手にいわせる、いわされる
酷いディスリ合戦。(性的な意味で
後半少しカラオケ。
馬術さんは安定の歌唱力。
鬼畜さんは渋すぎた。濡れたワァ
みーこちゃんは洗脳ソング。
アレはヤバイ。
久しぶりに聞いたら頭から離れなくなった。
29時 (AM 5:00)
カラオケ閉店と共にとりあえず解散。
みーこちゃんと、sugiさんは帰宅。
残りのメンバは朝マック。
ニドさんが帰って寝たいと
ダダをコネ始めたので帰ることに。
31時 (AM 7:00)
家帰宅
がしかし、チェーンされていて入れない。
嫁に、徹夜で帰らないと言ってあったからなぁ~
仕方なく、立川へ向かう。
32時 (AM 8:00)
漫画喫茶で寝る。
9月25日 (土)
12時
ツボさんからの電話で起きる。
プレリ気乗りしないけど
ここまで着たらとりあえずパック剥いて
参加賞貰ったら1回戦ドロップでも良いかなと参加する。
パック弱くて(リミテの意味でも、価値の意味でも)
既に萎える。
しかも、デッキ構築が思った以上に難航し
珍しく時間ギリギリまで作る。
デッキが思ってた以上に弱く
また、1回戦の相手のレアが強く、高く。
格差を思い知らされる。
毒殺に萎え、ドロップ。
引き云々、デッキ強い弱い関係なく
毒というメカニズムが多分肌に合わない。
ニドさんもドロップしたので二人してFC本店へ。
昨日アメリカ復刻させたんで
ニドさんのANTに対して
相性差でつぇーして気持ちよくなる。
21時
いつものようにみんなでご飯食べに行く。
23時
帰宅。
今度はちゃんと鍵が開いてた。
息子の顔見たら元気が沸いた。
長くなったけど
久しぶりに充実した2日間だった。
金チョー使ったけどな!!
EDH用のパーツ買いすぎだ・・・ orz
明日は連休最終日。
チーレガがんばります。