今更やけど。
Tropical Island 伊伊伊
Volcanic Island 伊伊
Bayou 独仏
Taiga 仏
Sinkhole ββββ
資産になりそうなもの
たいしてないなぁ〜
Tropical Island 伊伊伊
Volcanic Island 伊伊
Bayou 独仏
Taiga 仏
Sinkhole ββββ
資産になりそうなもの
たいしてないなぁ〜
[モダン] Death Cloud
2012年3月22日 TCG全般 コメント (1)少しづつですが、モダン始めました。
まぁ、まだモダンに対してはガチっていうか、
遊べれば良いレベルです。
それにしてもモダンは楽しいね。
レガシーのそれとは違って
お決まりの定石みたいなのが全く違うし。
(例えば青だったらとりあえずブレスト。
白だったらソープロ、赤だったら稲妻…)
それに、色んなアーキテクトのデッキがあって
メタが混沌としていて
レガシーを始めた当初の様な
凄く新鮮な感じがします。
という訳で、とりあえず、モダンは
メタの一角でも、何でも無い趣味に走った
デッキを作りました。
ヤスさんと言えば、
知る人ぞ知るゴルガリ・スキー。
Death Cloudしか無いでしょ。
デッキの名前にもある、Death Cloudを主体とした
ゴルガリカラーのボードコントロールデッキです。
デッキコンセプトとしては
とにかく、相手よりも土地を並べ
マナアドバンテージを取った状態で
Death Cloudをブッパし。
自分は、頑強持ちクリーチャーやミシュラ土地、
ガラクのトークン等で、無人の高野を
ひたすら駆け抜けるデッキです。
イーブンタイドが出た頃かな?
エクテンで一時期流行ったデッキです。
(僕がマジック復帰のきっかけ伴った
思い出深いデッキです。)
まぁ、メタの一角にも、かすらないデッキなので
あんまりレシピが落ちてないので
まだまだ色々と試行錯誤の状態ですが
現状、こんな感じに仕上げました。
桜族の長老や根壁でチャンプブロックしながら
マナを伸ばし、木霊の手の内で加速します。
ガラクで更にマナを加速して
そのままクラウドに繋げます。
まぁ、まだモダンに対してはガチっていうか、
遊べれば良いレベルです。
それにしてもモダンは楽しいね。
レガシーのそれとは違って
お決まりの定石みたいなのが全く違うし。
(例えば青だったらとりあえずブレスト。
白だったらソープロ、赤だったら稲妻…)
それに、色んなアーキテクトのデッキがあって
メタが混沌としていて
レガシーを始めた当初の様な
凄く新鮮な感じがします。
という訳で、とりあえず、モダンは
メタの一角でも、何でも無い趣味に走った
デッキを作りました。
ヤスさんと言えば、
知る人ぞ知るゴルガリ・スキー。
Death Cloudしか無いでしょ。
デッキの名前にもある、Death Cloudを主体とした
ゴルガリカラーのボードコントロールデッキです。
Death Cloud / 死の雲 (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはX点のライフを失う。
その後各プレイヤーはカードをX枚捨てる。
その後各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
その後各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
デッキコンセプトとしては
とにかく、相手よりも土地を並べ
マナアドバンテージを取った状態で
Death Cloudをブッパし。
自分は、頑強持ちクリーチャーやミシュラ土地、
ガラクのトークン等で、無人の高野を
ひたすら駆け抜けるデッキです。
イーブンタイドが出た頃かな?
エクテンで一時期流行ったデッキです。
(僕がマジック復帰のきっかけ伴った
思い出深いデッキです。)
まぁ、メタの一角にも、かすらないデッキなので
あんまりレシピが落ちてないので
まだまだ色々と試行錯誤の状態ですが
現状、こんな感じに仕上げました。
Creature 15
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wall of Roots
3 Kitchen Finks
2 Eternal Witness
2 Grave Titan
Spell 22
3 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
2 Maelstrom Pulse
3 Putrefy
3 Death Cloud
3 Kodama’s Reach
2 Primal Command
2 Garruk Wildspeaker
2 Liliana of the Veil
Land 23
4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
3 Overgrown Tomb
2 Woodland Cemetery
1 Twilight Mire
1 Golgari Rot Farm
2 Treetop Village
3 Forest
4 Swamp
桜族の長老や根壁でチャンプブロックしながら
マナを伸ばし、木霊の手の内で加速します。
ガラクで更にマナを加速して
そのままクラウドに繋げます。
どれだけセレブというか
人生をマジックに捧げているのか
理解できません。
ハンター×ハンターを例に
解りやすく教えてください。
人生をマジックに捧げているのか
理解できません。
ハンター×ハンターを例に
解りやすく教えてください。
ボルカ2枚が最後の良心。
2012年3月20日 TCG全般 コメント (8)
まぁ、14万程ブッパしたからって
DNに上げるほどでも無いんですけどね。(キリッ
ボルカ4枚買おうか迷ったけど
将来的に4枚も使うか微妙だったから
2枚にしておいた。
でも、デッキの中に白枠とか
明らかな異物が混入しているのは
如何なものかと思うので
次の嫁との喧嘩で
残りの2枚補完します。
DNに上げるほどでも無いんですけどね。(キリッ
ボルカ4枚買おうか迷ったけど
将来的に4枚も使うか微妙だったから
2枚にしておいた。
でも、デッキの中に白枠とか
明らかな異物が混入しているのは
如何なものかと思うので
次の嫁との喧嘩で
残りの2枚補完します。
折角の連休を朝から嫁とケンカして
家族団欒をふいに
昔なら、パチスロやら風俗やらで
散財してストレス発散するのだが
ここは一児のパパ、大人になった自制心で
マジックのカードを買いに、ニドさんと夢屋へ
なにを買ったかは後ほど
(au iPhone写真アップ出来ないのかよ、、、orz)
家族団欒をふいに
昔なら、パチスロやら風俗やらで
散財してストレス発散するのだが
ここは一児のパパ、大人になった自制心で
マジックのカードを買いに、ニドさんと夢屋へ
なにを買ったかは後ほど
(au iPhone写真アップ出来ないのかよ、、、orz)
ヤスは何故勝てなかったのか…。
2012年3月19日 TCG全般 コメント (2)自戒の念を込めて。
先週末の福生レガシー
RUGテンポで大会出ましたが
結果は、
R1: ANT
〇-〇
R2: エメリアポッド@ツボさん
〇-×-×
R3: 赤単ゴブリン
〇-×-×
の1-2でした。
まぁ、先のブログで
RUGテンポ、ツマランと切り捨てたけど。
それはやっぱり、勝てないからこその悔しさや
卑屈になった自分もいたと思う。
でも、簡単に勝てる=楽しいっていうのは、
やっぱり良くないと思い、何故『勝てなかったのか』、
『勝つためにはどうしたら良かったのか』を
しっかり分析して、自分の中で消化した上で
楽しい、楽しくないを判断しようと思った。
このままでは、只の負け犬だからね。
そもそも…
昨年、一時期ずっとカナスレを使っていて
それなりに、この手のデッキの事は知っているつもりだった。
そもそも、カナスレとRUGテンポは
「似て非なるもの」という事を
知ってはいたが、理解は出来ていなかった。
カナスレもRUGテンポも同じ
青赤緑カラーのクロックパーミには違いない。
しかし、マングースを軸とするカナスレと
虫を軸とするRUGテンポでは、
振る舞いを変える必要があるのでは?
と、今は思う。
1ターン目の挙動として、
カナスレも、RUGテンポも
クロッカーを置くことには変わりない。
しかし、カナスレでは
マングースが先天的に被覆という除去耐性を持っている為に
除去という驚異を考慮する必要は無く
むしろ、如何にして早くスレッショルドを達成するか、
相手のブロッカーを排除して、クロックを刻むかを考える必要がある。
では、RUGテンポはどうであろうか?
虫は面白いことに、マングースとは真逆のカードに違いない。
マングースと同じく、早めにクロック3に到達する必要はある。
しかし、マングースとは違い飛行という回避能力を持っている為
マングースの用にブロッカーを排除するという事は
あまり気に止める必要はない。
しかし、それ以上に考慮する必要があるのが、
除去耐性が皆無である虫に対して、降り注ぐ除去を
如何にして掻い潜るかという事である。
特に、後半の虫は変身する前に除去されてしまう可能性が
高まるので、尚更序盤でゲームを決めたい。
カナスレでは、マングースを置いた返しに
除去が飛んでくることは絶対に無かった。
しかし、RUGテンポでは虫の返しに
稲妻、ソプロが飛んでくる事はよくある。
これに対して、手札のDazeを使うか、
Dazeが無くてWillがある時に、切る必要があるか?
カナスレには無かった選択肢が問われる訳だ…。
こうした違いを良く理解もせず、
ツマラナイと吐き捨てるのは
些か乱暴であると猛省する次第である。
しばらく、RUGテンポを使って
プレイングを磨いてみるとしよう。
先週末の福生レガシー
RUGテンポで大会出ましたが
結果は、
R1: ANT
〇-〇
R2: エメリアポッド@ツボさん
〇-×-×
R3: 赤単ゴブリン
〇-×-×
の1-2でした。
まぁ、先のブログで
RUGテンポ、ツマランと切り捨てたけど。
それはやっぱり、勝てないからこその悔しさや
卑屈になった自分もいたと思う。
でも、簡単に勝てる=楽しいっていうのは、
やっぱり良くないと思い、何故『勝てなかったのか』、
『勝つためにはどうしたら良かったのか』を
しっかり分析して、自分の中で消化した上で
楽しい、楽しくないを判断しようと思った。
このままでは、只の負け犬だからね。
そもそも…
昨年、一時期ずっとカナスレを使っていて
それなりに、この手のデッキの事は知っているつもりだった。
そもそも、カナスレとRUGテンポは
「似て非なるもの」という事を
知ってはいたが、理解は出来ていなかった。
カナスレもRUGテンポも同じ
青赤緑カラーのクロックパーミには違いない。
しかし、マングースを軸とするカナスレと
虫を軸とするRUGテンポでは、
振る舞いを変える必要があるのでは?
と、今は思う。
1ターン目の挙動として、
カナスレも、RUGテンポも
クロッカーを置くことには変わりない。
しかし、カナスレでは
マングースが先天的に被覆という除去耐性を持っている為に
除去という驚異を考慮する必要は無く
むしろ、如何にして早くスレッショルドを達成するか、
相手のブロッカーを排除して、クロックを刻むかを考える必要がある。
では、RUGテンポはどうであろうか?
虫は面白いことに、マングースとは真逆のカードに違いない。
マングースと同じく、早めにクロック3に到達する必要はある。
しかし、マングースとは違い飛行という回避能力を持っている為
マングースの用にブロッカーを排除するという事は
あまり気に止める必要はない。
しかし、それ以上に考慮する必要があるのが、
除去耐性が皆無である虫に対して、降り注ぐ除去を
如何にして掻い潜るかという事である。
特に、後半の虫は変身する前に除去されてしまう可能性が
高まるので、尚更序盤でゲームを決めたい。
カナスレでは、マングースを置いた返しに
除去が飛んでくることは絶対に無かった。
しかし、RUGテンポでは虫の返しに
稲妻、ソプロが飛んでくる事はよくある。
これに対して、手札のDazeを使うか、
Dazeが無くてWillがある時に、切る必要があるか?
カナスレには無かった選択肢が問われる訳だ…。
こうした違いを良く理解もせず、
ツマラナイと吐き捨てるのは
些か乱暴であると猛省する次第である。
しばらく、RUGテンポを使って
プレイングを磨いてみるとしよう。
ヤヴァイ… RUGテンポ…
2012年3月18日 TCG全般 コメント (2)一日で飽きたー ( ^p^ )
元々このデッキがピーキーなのは
死ぬほど分かってはいたけど。
消耗戦に持ち込まれると
絶望しかないのがツライです。
何気ないターン進行だけど
あ、今この瞬間に死亡フラグが
たったなと、自分自身気づいてしまうのが
尚更ツライ。
オーダーなら一発で解決してくれるのになぁ〜。
元々このデッキがピーキーなのは
死ぬほど分かってはいたけど。
消耗戦に持ち込まれると
絶望しかないのがツライです。
何気ないターン進行だけど
あ、今この瞬間に死亡フラグが
たったなと、自分自身気づいてしまうのが
尚更ツライ。
オーダーなら一発で解決してくれるのになぁ〜。
RUG テンポ はじめました。
2012年3月15日 TCG全般 コメント (3)久しぶりにテンポ。
改めてデッキ見直して
無駄の無い構成に惚れ惚れするわ。
マングース解雇した事で
ラバマンを気兼ねなく採用できる。
因みにラバマンは殴りません。
毎ターンショックを連発します。
瞬唱は、当初3枚だったが、
調整の結果2枚に落ち着いた。
序盤手札にあっても腐るし、
中盤以降にトップする方が強いので
この枚数に。
不毛は、結構腐ること多かったので3枚に。
スレッショルドという呪縛から開放されたので
無理やり割る必要も無いので
4枚取る必要はないかと。
土地の枚数がピーキーなので、
色出る土地を増やして安定感を出した。
スタイフルは4必須。
これは相手のをもみ消すというよりも
こちらの土地を守るという意味で
4枚以外は、ありえない。
火+氷は、解雇。
聖遺の騎士の居ない環境で、氷は役立たず。
また、マングースの場合は無理やりにでも
相手のブロッカーを寝かす必要あったけど
虫は飛んでいるので、その必要はない。
火は純粋に強いので、火の上位互換である
Forked Boltにチェンジ。
能動的に相手にダメージ与えつつ
タルモも育つので、強い。
ただし、そうは言ってもソーサリーなので
2枚が限界。
改めてデッキ見直して
無駄の無い構成に惚れ惚れするわ。
・Creature 13
4 Delver of Secrets
3 Grim Lavamancer
2 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
・Fire 6
4 Lightning Bolt
2 Forked Bolt
・Counter 15
4 Stifle
3 Spell Snare
4 Daze
4 Force of Will
・DrawSource 8
4 Brainstorm
4 Ponder
・Land 18
3 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
3 Wasteland
マングース解雇した事で
ラバマンを気兼ねなく採用できる。
因みにラバマンは殴りません。
毎ターンショックを連発します。
瞬唱は、当初3枚だったが、
調整の結果2枚に落ち着いた。
序盤手札にあっても腐るし、
中盤以降にトップする方が強いので
この枚数に。
不毛は、結構腐ること多かったので3枚に。
スレッショルドという呪縛から開放されたので
無理やり割る必要も無いので
4枚取る必要はないかと。
土地の枚数がピーキーなので、
色出る土地を増やして安定感を出した。
スタイフルは4必須。
これは相手のをもみ消すというよりも
こちらの土地を守るという意味で
4枚以外は、ありえない。
火+氷は、解雇。
聖遺の騎士の居ない環境で、氷は役立たず。
また、マングースの場合は無理やりにでも
相手のブロッカーを寝かす必要あったけど
虫は飛んでいるので、その必要はない。
火は純粋に強いので、火の上位互換である
Forked Boltにチェンジ。
能動的に相手にダメージ与えつつ
タルモも育つので、強い。
ただし、そうは言ってもソーサリーなので
2枚が限界。
ちょっと、インディアナポリス行ってくるわ。
2012年3月9日 TCG全般 コメント (5) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねーだろ。
/| /\ \________
AA ずれた…
死にたい orz
大会参加する日本勢の方、頑張れ!!
GGさんは、きっと現地でタルモ買って
RUGテンポで優勝してくれるはず!
頑張れ!
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < んなわけねーだろ。
/| /\ \________
AA ずれた…
死にたい orz
大会参加する日本勢の方、頑張れ!!
GGさんは、きっと現地でタルモ買って
RUGテンポで優勝してくれるはず!
頑張れ!
今更ながらのAMC チーレガ・レポ。 いきなりハイライト!
2012年2月29日 TCG全般 コメント (7)なんかレポとか今更なんで
その日一番熱かった試合のハイライト!
第4回戦
ヤス:OSDクラッシュ (先攻)
相手:黒単リアニ (後攻)
1ターン目
ヤス「山セット、エンド。」
2ターン目
相手「思考囲い」
ヤス「あちゃー。」
相手「対象は自分でイオナ捨てます。」
HP -2 → 18
ヤス「おぉぉ、リアニかよ、ツボさん。
リアニ踏んだよ!!」
3ターン目
ヤス「山置いて、エンド。」
4ターン目
相手「動く死体でイオナを釣ります。」
相手、渾身のドヤ!
ヤス「(まぁ、普通ならEOG(エンド・オブ・ゲーム)だけど
チーレガだから簡単には投了できまい。)」
ヤス「どうぞ!指定は何色ですか?」
ヤスは、渾身のハッピー・スマイル(0円)!
相手「(えっ!?何この人…)」
相手「(場に山しか無いから、赤を指定するに決まってるジャン!)」
相手「(普通、イオナを釣り上げたら投了するでしょ?)」
相手「(なんで、この人投了しないの?)」
相手「(なんで、この人こんなにも爽やかに微笑んでいるの?)」
相手「(やだ。この人、怖い…)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
相手「・・・・・・・・」
相手「じゃ、じゃあ、白でお願いします。」
m9(^Д^)プギャー
5ターン目
ヤス「俺のターン。ドロー。
山置いて、《煮えたぎる歌》!
赤3マナを5マナに増加!
そして、さらに《煮えたぎる歌》
5マナを7マナに!」
ヤス「まだ、俺のバトルフェイズは終了してないぜッ!」
トラップ☆カード発動!
《騙し討ち》
このカードは、赤マナを支払うとモンスターカードを場に出し
速攻で攻撃ができる。
赤マナ払って、効果発動。
《業火のタイタン》を場に出す。
《業火のタイタン》は場に出たときと、攻撃したとき
好きな対象に3ダメージを与える。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 15
さらに赤マナ払って、効果発動。
手札から2枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 12
まだまだ終わらないぜ!
最後の赤マナで、効果発動。
手札から3枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 →9
タイタン・スリー 攻撃!
HP -9 →0
ツボさん「もうやめて☆彡とっくに相手のライフは0よ!」
その日一番熱かった試合のハイライト!
第4回戦
ヤス:OSDクラッシュ (先攻)
相手:黒単リアニ (後攻)
1ターン目
ヤス「山セット、エンド。」
2ターン目
相手「思考囲い」
ヤス「あちゃー。」
相手「対象は自分でイオナ捨てます。」
HP -2 → 18
ヤス「おぉぉ、リアニかよ、ツボさん。
リアニ踏んだよ!!」
3ターン目
ヤス「山置いて、エンド。」
4ターン目
相手「動く死体でイオナを釣ります。」
相手、渾身のドヤ!
ヤス「(まぁ、普通ならEOG(エンド・オブ・ゲーム)だけど
チーレガだから簡単には投了できまい。)」
ヤス「どうぞ!指定は何色ですか?」
ヤスは、渾身のハッピー・スマイル(0円)!
相手「(えっ!?何この人…)」
相手「(場に山しか無いから、赤を指定するに決まってるジャン!)」
相手「(普通、イオナを釣り上げたら投了するでしょ?)」
相手「(なんで、この人投了しないの?)」
相手「(なんで、この人こんなにも爽やかに微笑んでいるの?)」
相手「(やだ。この人、怖い…)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
ヤス「ニコニコ (^p^)」
相手「・・・・・・・・」
相手「・・・・・・・・」
相手「じゃ、じゃあ、白でお願いします。」
m9(^Д^)プギャー
5ターン目
ヤス「俺のターン。ドロー。
山置いて、《煮えたぎる歌》!
赤3マナを5マナに増加!
そして、さらに《煮えたぎる歌》
5マナを7マナに!」
ヤス「まだ、俺のバトルフェイズは終了してないぜッ!」
トラップ☆カード発動!
《騙し討ち》
このカードは、赤マナを支払うとモンスターカードを場に出し
速攻で攻撃ができる。
赤マナ払って、効果発動。
《業火のタイタン》を場に出す。
《業火のタイタン》は場に出たときと、攻撃したとき
好きな対象に3ダメージを与える。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 15
さらに赤マナ払って、効果発動。
手札から2枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 → 12
まだまだ終わらないぜ!
最後の赤マナで、効果発動。
手札から3枚目の《業火のタイタン》を場に出す。
対象は、貴様だ!
HP -3 →9
タイタン・スリー 攻撃!
HP -9 →0
ツボさん「もうやめて☆彡とっくに相手のライフは0よ!」
タイダルウェーブに飲み込まれてみた。
2012年2月15日 TCG全般 コメント (12)元ネタが誰なのかも解らない位
もう潮が引いてる感も否めないが…
自分の中でのエロゲ10傑 〜懐古篇〜
あえて順位は付けない。
まぁ、エロゲと言えば
PC-98という世代なんでね。
誰とも被らない自信あるぜ!
・あゆみちゃん物語
→ 高〇生の時、先輩からFDで借りた
初めてのエロゲ。
色んな意味で斬新だったわ。
・同級生
→ FDで遊ぶ限界に挑戦した一作だな。
マップから家等に移動する度に
Bドライブを交換しても苦にならなかったのは青さのせいか?
エロゲに夢中になって気づいたら朝になっていたという
初めての経験。
・同級生2
→ 全くと言っていいほど攻略が出来なくて、
攻略欲しさに原画集を買った。
・DESIRE
→ 剣乃さんのシナリオ好きだったなぁ〜
????篇をやるまではそこまでハマって無かったけど
????篇で物語の全貌を知って
もう一度最初からやってしまったゲーム。
良作。
・愛姉妹
→ シルキーズって「河原崎家の一族」とか「野々村病院の人々」とか
ドロドロしたの多いけど、それらに比べたらライトな感じ。
システムが割と簡易的で、シナリオとグラフィックを堪能するのに
うってつけだった。
全く正反対の姉妹キャラに、甲乙を付けられないのも珍しい。
・脅迫 〜終わらない明日〜
→ 理不尽で救いようの無いシナリオが当時としては珍しかった。
元祖鬼畜ゲー。
AIL好きになったきっかけの1本。
・こうかん日記
→ そのなんだ。エロゲというかギャルゲー的な展開で
ウハウハなのが物凄く羨ましかった気がする。
大学生になったら一人暮らしして、
女子高生を家に連れ込む。そんな淡い幻想を抱いた時もありました。
(※ 犯罪です。良い子の皆はマネしないでネ!)
・カスタムメイト3
→ 理想の奥さんを作れるという画期的なシステム。
この当時の2Dの嫁は、巨乳でお姉さん系でした。
このゲームやりながら。新婚生活に憧れたなぁ〜
数十年後、やってきた嫁は、貧乳ロリ顔メガネという
まったく予想だにしない結果でした。
・痕
→ 最初は絶対にBadエンド。で、やる度に選択肢が増えるというのは
今では珍しくないけど、当時は斬新だったな。
必ず最初にBadになってしまって詰んだ。と思いきや
そのカラクリを知ってハマったゲーム。
BGMやグラフィックが日本の妖にマッチしてよかった。
・サークルメイト
→ BGM、グラフィックともにこれぞPC98と言える一本だ。
冒頭いきなり少女の生首が出るというかなり過激な作品。
同級生の不可解な自殺の謎を求めて、
主人公が謎を解いていく推理小説的な展開で
のめり込んだ。
FDが壊れていて、終盤の良いところで必ずダンプしてしまい
クリアしたのが何年か後と言うのも思い出深い。
もう潮が引いてる感も否めないが…
自分の中でのエロゲ10傑 〜懐古篇〜
あえて順位は付けない。
まぁ、エロゲと言えば
PC-98という世代なんでね。
誰とも被らない自信あるぜ!
・あゆみちゃん物語
→ 高〇生の時、先輩からFDで借りた
初めてのエロゲ。
色んな意味で斬新だったわ。
・同級生
→ FDで遊ぶ限界に挑戦した一作だな。
マップから家等に移動する度に
Bドライブを交換しても苦にならなかったのは青さのせいか?
エロゲに夢中になって気づいたら朝になっていたという
初めての経験。
・同級生2
→ 全くと言っていいほど攻略が出来なくて、
攻略欲しさに原画集を買った。
・DESIRE
→ 剣乃さんのシナリオ好きだったなぁ〜
????篇をやるまではそこまでハマって無かったけど
????篇で物語の全貌を知って
もう一度最初からやってしまったゲーム。
良作。
・愛姉妹
→ シルキーズって「河原崎家の一族」とか「野々村病院の人々」とか
ドロドロしたの多いけど、それらに比べたらライトな感じ。
システムが割と簡易的で、シナリオとグラフィックを堪能するのに
うってつけだった。
全く正反対の姉妹キャラに、甲乙を付けられないのも珍しい。
・脅迫 〜終わらない明日〜
→ 理不尽で救いようの無いシナリオが当時としては珍しかった。
元祖鬼畜ゲー。
AIL好きになったきっかけの1本。
・こうかん日記
→ そのなんだ。エロゲというかギャルゲー的な展開で
ウハウハなのが物凄く羨ましかった気がする。
大学生になったら一人暮らしして、
女子高生を家に連れ込む。そんな淡い幻想を抱いた時もありました。
(※ 犯罪です。良い子の皆はマネしないでネ!)
・カスタムメイト3
→ 理想の奥さんを作れるという画期的なシステム。
この当時の2Dの嫁は、巨乳でお姉さん系でした。
このゲームやりながら。新婚生活に憧れたなぁ〜
数十年後、やってきた嫁は、貧乳ロリ顔メガネという
まったく予想だにしない結果でした。
・痕
→ 最初は絶対にBadエンド。で、やる度に選択肢が増えるというのは
今では珍しくないけど、当時は斬新だったな。
必ず最初にBadになってしまって詰んだ。と思いきや
そのカラクリを知ってハマったゲーム。
BGMやグラフィックが日本の妖にマッチしてよかった。
・サークルメイト
→ BGM、グラフィックともにこれぞPC98と言える一本だ。
冒頭いきなり少女の生首が出るというかなり過激な作品。
同級生の不可解な自殺の謎を求めて、
主人公が謎を解いていく推理小説的な展開で
のめり込んだ。
FDが壊れていて、終盤の良いところで必ずダンプしてしまい
クリアしたのが何年か後と言うのも思い出深い。
AKB48に詳しい方へ
2012年1月30日 TCG全般 コメント (11)なんで前田?(ショートで顔面センターな方)が
一番人気なんですか?
明らかに3位とか4位とかの
下位の方が可愛い気がします
可愛さと順位が一致しない件について
アイドル素人の僕にも分かるように
マジックで例えて下さい
一番人気なんですか?
明らかに3位とか4位とかの
下位の方が可愛い気がします
可愛さと順位が一致しない件について
アイドル素人の僕にも分かるように
マジックで例えて下さい
檻のエラッタのエラッタに納得いかない。
2012年1月26日 TCG全般 コメント (2)檻が強すぎるとか、弱過ぎるとかじゃなくて
エラッタ読んで、檻だし
(タイ━|Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ|━ホ! ←こんな感じ?)
クリーチャーは通れない様に出来るけど
魔法には効力を発揮出来ないのも当然だわな
と、妙に納得したのに
エラッタが嘘とかね
WotCはカードデザインに
強さ以外にもこういう背景を大事にする
会社だけにエラッタのエラッタには
がっかりだよ。
エラッタ読んで、檻だし
(タイ━|Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ|━ホ! ←こんな感じ?)
クリーチャーは通れない様に出来るけど
魔法には効力を発揮出来ないのも当然だわな
と、妙に納得したのに
エラッタが嘘とかね
WotCはカードデザインに
強さ以外にもこういう背景を大事にする
会社だけにエラッタのエラッタには
がっかりだよ。
大会は、エスパーフェアリーで参加。
ストレート2-0からのストレート0-2
正直、極限まで腹痛かったから
前半で負けてたらドロップもありえた。
勝ち続けるに連れ少し腹の痛みも治まったが
そこで緊張の糸が緩んだのも否めない
大会後、テンポやる為に作ったデッキが
コントロールでしかない事に悲観し
カナスレを作る。
カナスレを知らないコバヤシくん相手にフリプ
やっぱ虫虫言われてるけど
マングースたん、マジペロペロだわ
現環境でタルモの生存確率の低さには絶望を覚える
瞬唱は強いが、デッキとして待ちスタイルは合わないかと
最後にトップして稲妻をFBして勝ちとかあるけど
純粋に火力を増やせば良い気もする。
ただデッキの幅が拡がるのは評価出来るので2枚はあっても良いかな
それにしてもカモさまも言ってたけど
これだけクロックが裁かれる環境ではテンポはオワコンだわ
より速度の速いビートか、じっくり腰を据えるコントロールが
主流なのも頷ける。
ストレート2-0からのストレート0-2
正直、極限まで腹痛かったから
前半で負けてたらドロップもありえた。
勝ち続けるに連れ少し腹の痛みも治まったが
そこで緊張の糸が緩んだのも否めない
大会後、テンポやる為に作ったデッキが
コントロールでしかない事に悲観し
カナスレを作る。
カナスレを知らないコバヤシくん相手にフリプ
やっぱ虫虫言われてるけど
マングースたん、マジペロペロだわ
現環境でタルモの生存確率の低さには絶望を覚える
瞬唱は強いが、デッキとして待ちスタイルは合わないかと
最後にトップして稲妻をFBして勝ちとかあるけど
純粋に火力を増やせば良い気もする。
ただデッキの幅が拡がるのは評価出来るので2枚はあっても良いかな
それにしてもカモさまも言ってたけど
これだけクロックが裁かれる環境ではテンポはオワコンだわ
より速度の速いビートか、じっくり腰を据えるコントロールが
主流なのも頷ける。
FC2号 新春レガシー
2012年1月3日 TCG全般 コメント (4)さて、新年一発目。
FC2号の大会に参加してきました。
昨年末のCSでは悔しい結果を残したので
今日はそのリベンジのつもりで頑張りました。
デッキは、NO RUG
オワコン、オワコン言われていますが。
おいらは大好きなデッキですたい。
R1 チタリア@ヴァンプ君
game1
思考囲い、ヒムで手札スコスコにされるも
ヴァンプ君の石鍛冶をDazeし、ボブは焼き
中盤グダった所でトップで引いたジェイスを
守りながらアドを稼いでタルモで殴り切る。
game2
序盤、石鍛冶が通てしまい、
場にバター出され押され気味になるが
サイドインしたトライゴンが除去されずに
攻撃が通り、バターは手札に帰っていった。
再び石鍛冶経由でバターを出すのに対応して
ヴェンデリオンをキャストし、
そのままバターを底に送り
トライゴンと、ヴェンディ、タルモで殴り勝つ。
〇-〇
R2 リアニ@御大
game1
ギタ調 → セラピーで手札のタルモ2枚狩られるスタート。
その後、死体発掘で相手はジン=ギタクシアス、
こっちはタルモを場に出す。
御大は7枚ドローというアドバンテージを得ながらも
有効牌が無いらしく。
返しのジェイスをWill合戦に勝ち
ギタクシアスにはお帰りになってもらう。
そのまま追加タルモと共に殴り勝つ。
game2
手札にトーモッド2枚キープだが
先手御大のギタ調 → セラピーコンボで
トーモッドは場に出ることなく墓地へ。
土地を伸ばし、ゼニスX=2からウーズを出し
相手のセラピーを除去しながらクロックを刻む。
相手のトラストは、赤霊破でカウンターし
チャンプブロックの壁をうち崩して
本体を削りきる。
〇-〇
R3 赤黒ゴブリン@カワキタ
game1
タルモがガチムチすぎて勝ち。
game2
相手ダブマリから。
タルモがガチムチすぎて勝ち。
〇-〇
ここで、もう一人全勝だったKillyクンが
御大に破れ、全勝者が俺一人になったので
試合終了。
久しぶりのFC2号での優勝。
嬉しいです。
FC2号の大会に参加してきました。
昨年末のCSでは悔しい結果を残したので
今日はそのリベンジのつもりで頑張りました。
デッキは、NO RUG
オワコン、オワコン言われていますが。
おいらは大好きなデッキですたい。
Creature 14
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《大祖始/Progenitus》
Spell 25
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《火+氷/Fire+Ice》
3《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《自然の秩序/Natural Order》
Planeswalker 2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Land 19
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《森/Forest》
1《島/Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
1《Taiga》
Sideboard
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
R1 チタリア@ヴァンプ君
game1
思考囲い、ヒムで手札スコスコにされるも
ヴァンプ君の石鍛冶をDazeし、ボブは焼き
中盤グダった所でトップで引いたジェイスを
守りながらアドを稼いでタルモで殴り切る。
game2
序盤、石鍛冶が通てしまい、
場にバター出され押され気味になるが
サイドインしたトライゴンが除去されずに
攻撃が通り、バターは手札に帰っていった。
再び石鍛冶経由でバターを出すのに対応して
ヴェンデリオンをキャストし、
そのままバターを底に送り
トライゴンと、ヴェンディ、タルモで殴り勝つ。
〇-〇
R2 リアニ@御大
game1
ギタ調 → セラピーで手札のタルモ2枚狩られるスタート。
その後、死体発掘で相手はジン=ギタクシアス、
こっちはタルモを場に出す。
御大は7枚ドローというアドバンテージを得ながらも
有効牌が無いらしく。
返しのジェイスをWill合戦に勝ち
ギタクシアスにはお帰りになってもらう。
そのまま追加タルモと共に殴り勝つ。
game2
手札にトーモッド2枚キープだが
先手御大のギタ調 → セラピーコンボで
トーモッドは場に出ることなく墓地へ。
土地を伸ばし、ゼニスX=2からウーズを出し
相手のセラピーを除去しながらクロックを刻む。
相手のトラストは、赤霊破でカウンターし
チャンプブロックの壁をうち崩して
本体を削りきる。
〇-〇
R3 赤黒ゴブリン@カワキタ
game1
タルモがガチムチすぎて勝ち。
game2
相手ダブマリから。
タルモがガチムチすぎて勝ち。
〇-〇
ここで、もう一人全勝だったKillyクンが
御大に破れ、全勝者が俺一人になったので
試合終了。
久しぶりのFC2号での優勝。
嬉しいです。
今日、ツボさん達とFC2号店で
2011年のマジック納め。
まずは、
作ったばかりの石鍛冶CTGと
ツボさんの新デッキで大戦。
CT関係なく、石鍛冶とベンディが強い
ってことで、即日解体。
ベーラプを作るためにカード持ってきてた
つもりだったけど、アンシーを家に忘れてきたので
仕方なくNO RUGをつくる。
星野君のエルフと大戦。
ニドさんとの対戦では
あまり味わったことのないエルフの恐怖の片鱗に触れる。
アレ周り始めるとかなりウザイね。
例えるとすると、ハイタイドやモマ系と同じだね。
次にKIIクンのゾンビデッキと対戦。
KIIのつくるデッキの完成度の高さにはいつも
感服ですわ。
最後に、同じくKIIのバントオーダーと
オーダー頂上決戦。
今日一日で一番面白い対戦だったwww
非常に内容の濃い一日だったけど
マジックやりたい無いわ。
2011年のマジック納め。
まずは、
作ったばかりの石鍛冶CTGと
ツボさんの新デッキで大戦。
CT関係なく、石鍛冶とベンディが強い
ってことで、即日解体。
ベーラプを作るためにカード持ってきてた
つもりだったけど、アンシーを家に忘れてきたので
仕方なくNO RUGをつくる。
星野君のエルフと大戦。
ニドさんとの対戦では
あまり味わったことのないエルフの恐怖の片鱗に触れる。
アレ周り始めるとかなりウザイね。
例えるとすると、ハイタイドやモマ系と同じだね。
次にKIIクンのゾンビデッキと対戦。
KIIのつくるデッキの完成度の高さにはいつも
感服ですわ。
最後に、同じくKIIのバントオーダーと
オーダー頂上決戦。
今日一日で一番面白い対戦だったwww
非常に内容の濃い一日だったけど
マジックやりたい無いわ。