誰かさんと同じかも知れないが・・・。
週末から嫁が息子に実家つれて帰っている為
ひゃっほーな週末を過ごすことに。
土曜日は、書いたとおりウスマ亭で
朝まで乱痴気騒ぎをする予定でしたが。
酒の入りが不発だった為、終電で帰りました。
今度、ワンチャンあったら酒の勢いに任せて
ウスマ亭の部屋で打ち上げ花火をする等
色んな限界に迫る予定です。
(ウスマさんが。)
家着いて、とりあえず、えrgをプレイする。
気を失いそうになりながら朝を迎えるとか久しぶりだわwww
で、さっき起きた訳です。
まだ、嫁子供は帰ってきておりません。
今日、一日(ほとんど寝てたけど)誰とも会話せず
流石に一人で淋しくなって来たので
これからメシ食べに、外に繰り出します。
週末から嫁が息子に実家つれて帰っている為
ひゃっほーな週末を過ごすことに。
土曜日は、書いたとおりウスマ亭で
朝まで乱痴気騒ぎをする予定でしたが。
酒の入りが不発だった為、終電で帰りました。
今度、ワンチャンあったら酒の勢いに任せて
ウスマ亭の部屋で打ち上げ花火をする等
色んな限界に迫る予定です。
(ウスマさんが。)
家着いて、とりあえず、えrgをプレイする。
気を失いそうになりながら朝を迎えるとか久しぶりだわwww
で、さっき起きた訳です。
まだ、嫁子供は帰ってきておりません。
今日、一日(ほとんど寝てたけど)誰とも会話せず
流石に一人で淋しくなって来たので
これからメシ食べに、外に繰り出します。
お部屋の片付けしていたら
高校時代に使っていた科学のノートらしきものが出てきた。
真面目に板写してなくて
落書きだらけだwww
当時(推定1996年6月だか、7月)
使っていたデッキのレシピがあったので
張っておこう。
その当時は、地方で公式大会なんて
開かれているわけもなく、おもちゃのハヤカワ(ローカル)で
草の根大会があるくらいだったわけで。
レギュレーションも、スタンのくせに
1枚制限があったりと、
今考えると色々と、色々ツッコミどころ満載だな。
高校時代に使っていた科学のノートらしきものが出てきた。
真面目に板写してなくて
落書きだらけだwww
当時(推定1996年6月だか、7月)
使っていたデッキのレシピがあったので
張っておこう。
Creature 17
2 《Fyndhorn Elves》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《Spectral Bears》
4 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》
2 《セラの天使/Serra Angel》
1 《Autumn Willow》
Spell 12
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《解呪/Disenchant》
4 《ハルマゲドン/Armageddon》
1 《天秤/Balance》
1 《ハリケーン/Hurricane》
Entchant 3
1 《土地税/Land Tax》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
Artifact 7
1 《Zuran Orb》
2 《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
4 《魔力の櫃/Mana Vault》
Land 21
4 《低木林地/Brushland》
2 《真鍮の都/City of Brass》
2 《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》
6 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
4 《露天鉱床/Strip Mine》
その当時は、地方で公式大会なんて
開かれているわけもなく、おもちゃのハヤカワ(ローカル)で
草の根大会があるくらいだったわけで。
レギュレーションも、スタンのくせに
1枚制限があったりと、
今考えると色々と、色々ツッコミどころ満載だな。
ちょっと試したいデッキあって。
久しぶりにMWS起動しようと思ったら
新しいパソコンになってから
インストールしていなかった。
画像ファイルとか一から集めるのメンドイんで
MWSじゃなくて、心機一転コカトリスを導入してみました。
とりあえず、ラッチさんのまとめが解り易くて良いと
思うので、貼っておきます。
http://rattie.diarynote.jp/201103282354596210/
それにしても、MWSのソレと比べて
なんともセットアップが簡単なことで。
画像ファイルとかも、ボタン一つでダウンロードできるのはイイネ。
早速、夏だけに頭の沸いたデッキを作ってみようかな。
久しぶりにMWS起動しようと思ったら
新しいパソコンになってから
インストールしていなかった。
画像ファイルとか一から集めるのメンドイんで
MWSじゃなくて、心機一転コカトリスを導入してみました。
とりあえず、ラッチさんのまとめが解り易くて良いと
思うので、貼っておきます。
http://rattie.diarynote.jp/201103282354596210/
それにしても、MWSのソレと比べて
なんともセットアップが簡単なことで。
画像ファイルとかも、ボタン一つでダウンロードできるのはイイネ。
早速、夏だけに頭の沸いたデッキを作ってみようかな。
Ashnod’s Altar
Goblin Sharpshooter
Helm of Possession
Insurrection
Mogg War Marshal
Precursor Golem
Pxyrexian Altar
Goblin Sharpshooter
Helm of Possession
Insurrection
Mogg War Marshal
Precursor Golem
Pxyrexian Altar
せれさんの人気に嫉妬するw
2011年7月29日 TCG全般 コメント (2)1:【名前の由来は?】
本名から。
後、MTG復帰する前にハマってた
車系コミュのHNを引き継いだ。
2:【メインデッキ】
Team America
3:【好きなカード】
もみ消し
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
ある程度は強さ優先かな。
5:【MTG歴何年?】
高校生になって直ぐRVのスタータを買って
インベで社会人になって辞めた。
今は復帰して3年くらい。
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
なんだかんだで1年かな。
7:【MTGで譲れない物】
枠の黒さ。
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
ツボさん
9:【周りで構築の上手い人は? 】
Pinさん、あの絶妙なバランスは本人でしか回せないわw
10:【周りで右手が光ってる人は?】
ムラタ君。
彼の引きには何度泣かされた事か。
11:【好きなデッキタイプは?】
クロック・パーミッション
12:【今デッキ何個ある?】
アメリカとベルチャー。
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
なんだかんだでウルザとミシュラかな。
14:【よく行くお店】
FC2号店
15:【大会での最高順位】
昨年末のワールドSEレガシー2日目。
6位だか7位だか。
16:【DCIのシステムについて意見】
よくわからん。
17:【トップメタデッキってどう思う?】
メタっても、自分は使わないデッキ。
18:【何でデュエルが好きなの?】
MTGが好きだから。
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特には。
20:【挫折をした事ある?】
しょっちゅう。
21:【ライバルはいる?】
総合的にはツボさん。
同じテンポ使いのKillyクンのバントは意識している。
使うデッキ全部が嫌らしいKIIには当りたくない。
22:【相手にして得意なデッキは?】
多色なデッキ。
23:【相手にして苦手なデッキは?】
スタックス系とかカンベンな。
24:【苦手なカードは?】
血染めの月www
25:【MTGの悪いとこ】
俺の青春を奪ったことw
26:【MTGの良いとこ】
何十年単位で長く遊べること。
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラPro
28:【スリーブは何重?】
3重にしました。
29:【問28の理由は?】
元々2重だったけど、
スリーブが破れるのが鬱陶しかったので
3重に。
結構気に入ってる。
30:【手札バシバシってどう思う?】
遊戯王はカンベンな。
38:【オフ会とか参加する?】
オフ会という響きが懐かしいw
毎日がオフ会。
基本的に、オフでしか遊ばないよ。
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
基本地形あまり使わないからなぁw
イーブンタイドが好きだった。
ユーロも好きかな。
40:【イラストが好きなカードは?】
アイコン見てわかるとおり、Mark Poole
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
The Sourceとか結構みてる。
42:【他にやった事あるカードは?】
アニム・・・(黒歴史)
43:【トークンカードは何使ってる?】
ゴブリン・トークンばら撒いては
片付けるのはもうやだぉ (´・ω・`)
44:【デッキ無くした事ある?】
昔、P9入れたヴィンテのデッキを
バイト先(カード屋さん)に忘れたことあるよ
次の日あったけどね。
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
たぶん、みない。
46:【次元渡りできたらどうする?】
しずかちゃんのお風呂覗きに行く。
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
この辺りの質問はやっつけだなw
48:【強さの果てに何を望む!?】
殺意の波動に目覚める。
本名から。
後、MTG復帰する前にハマってた
車系コミュのHNを引き継いだ。
2:【メインデッキ】
Team America
3:【好きなカード】
もみ消し
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
ある程度は強さ優先かな。
5:【MTG歴何年?】
高校生になって直ぐRVのスタータを買って
インベで社会人になって辞めた。
今は復帰して3年くらい。
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
なんだかんだで1年かな。
7:【MTGで譲れない物】
枠の黒さ。
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
ツボさん
9:【周りで構築の上手い人は? 】
Pinさん、あの絶妙なバランスは本人でしか回せないわw
10:【周りで右手が光ってる人は?】
ムラタ君。
彼の引きには何度泣かされた事か。
11:【好きなデッキタイプは?】
クロック・パーミッション
12:【今デッキ何個ある?】
アメリカとベルチャー。
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
なんだかんだでウルザとミシュラかな。
14:【よく行くお店】
FC2号店
15:【大会での最高順位】
昨年末のワールドSEレガシー2日目。
6位だか7位だか。
16:【DCIのシステムについて意見】
よくわからん。
17:【トップメタデッキってどう思う?】
メタっても、自分は使わないデッキ。
18:【何でデュエルが好きなの?】
MTGが好きだから。
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特には。
20:【挫折をした事ある?】
しょっちゅう。
21:【ライバルはいる?】
総合的にはツボさん。
同じテンポ使いのKillyクンのバントは意識している。
使うデッキ全部が嫌らしいKIIには当りたくない。
22:【相手にして得意なデッキは?】
多色なデッキ。
23:【相手にして苦手なデッキは?】
スタックス系とかカンベンな。
24:【苦手なカードは?】
血染めの月www
25:【MTGの悪いとこ】
俺の青春を奪ったことw
26:【MTGの良いとこ】
何十年単位で長く遊べること。
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラPro
28:【スリーブは何重?】
3重にしました。
29:【問28の理由は?】
元々2重だったけど、
スリーブが破れるのが鬱陶しかったので
3重に。
結構気に入ってる。
30:【手札バシバシってどう思う?】
遊戯王はカンベンな。
38:【オフ会とか参加する?】
オフ会という響きが懐かしいw
毎日がオフ会。
基本的に、オフでしか遊ばないよ。
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
基本地形あまり使わないからなぁw
イーブンタイドが好きだった。
ユーロも好きかな。
40:【イラストが好きなカードは?】
アイコン見てわかるとおり、Mark Poole
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
The Sourceとか結構みてる。
42:【他にやった事あるカードは?】
アニム・・・(黒歴史)
43:【トークンカードは何使ってる?】
ゴブリン・トークンばら撒いては
片付けるのはもうやだぉ (´・ω・`)
44:【デッキ無くした事ある?】
昔、P9入れたヴィンテのデッキを
バイト先(カード屋さん)に忘れたことあるよ
次の日あったけどね。
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
たぶん、みない。
46:【次元渡りできたらどうする?】
しずかちゃんのお風呂覗きに行く。
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
この辺りの質問はやっつけだなw
48:【強さの果てに何を望む!?】
殺意の波動に目覚める。
【野球】私の選ぶベストナイン【AVギャル】
2011年7月27日 TCG全般 コメント (5)劇団あかばね。の特別顧問として
ホンキを出さざるを得ない。
最強のオーダーが完成。
正直、ポジションの選択が凄く難しかった・・・。
ホントは、
沢井真帆や秋麗子とか吉田えりかとか
入れたかったんだけど、補欠に回しました。
ホンキを出さざるを得ない。
最強のオーダーが完成。
1番 (ライト) つぼみ
2番 (センター) 二宮沙樹
3番 (ショート) ましろ杏
4番 (サード) 姫咲しゅり
5番 (ファースト) 竹内あい
6番 (レフト) 早川凛
7番 (セカンド) 初美りおん
8番 (キャッチャー) 星優乃
9番 (ピッチャー) 松野ゆい
正直、ポジションの選択が凄く難しかった・・・。
ホントは、
沢井真帆や秋麗子とか吉田えりかとか
入れたかったんだけど、補欠に回しました。
何故、今シンクなのか?
2011年7月27日 TCG全般 コメント (3)実は、ニッセン前からシンクの方が確実に強いという
根拠があったんだけど。
ニッセンで結果も残さずに
講釈たれるってうのも気が引けたので
勝ち越したら書こうと暖めていました。
幸いにして、何とか勝ち越し(5-3)したので
この記事もお蔵入りしなくてすみます。
1. シンクホール vs ヒム
まず、シンクホールとヒム。
どっちがカードパワーあるかと言うと
個人的にはヒムのが強いと思っています。
取れるアドバンテージが純粋に1か2の差ですね。
但し、シンクはマナ・アドバンテージ。
ヒムはハンド・アドバンテージと取れるアドバンテージの種類が
違うので厳密に比べられはしません。
ですが、やっぱり1:2の差は明確です。
また、取れるアドバンテージから見て
ヒムは、コンボ系のデッキにより効果を発揮し、
シンクは、コントロール系のデッキにより効果を発揮します。
昨年末にチーム・アメリカが結果を残したのも
メタがコンボ全盛期だった事もあるかと思います。
僕は純粋にシンクとヒムのカードパワーを鑑みると
4.5 対 5.5 で、ヒムに軍配を挙げたいと思います。
2. チアメにおけるシンクホール
カード単体の強さで言ったらヒムの方が若干強いと言いましたが
チーム・アメリカというクロック・パーミッションというデッキで考えたとき
間違いなく強いのはシンクホールです。
強さで例えると、6 対 4 でシンクホールのが強いです。
土地を割ることで、Dazeの価値が高まります。
Dazeを警戒する事で相手のテンポロスを誘発し、
また相手が踏み込んで来た時にDazeやもみ消しを合わせる事で
カウンターを仕掛けることが出来ます。
もみ消しは受動的にしか土地を破壊できませんが、
シンクホールは能動的に相手の土地を破壊することができる為
もみ消しやDazeを構えながら、相手のマナを縛ることが出来ます。
これらのカードとシンクホールというカードが調和し、
また、クロックパーミッションというデッキ相性と
良く噛み合っていると言えるでしょう。
3. 何故シンクホールは廃れたのか。
チーム・アメリカのシンクホールは何故廃れたのか?
シンク型のアメリカを使っていて気づくことですが
良くある勝ちパターンは、
こちらの不毛の大地、もみ消し、シンク等の
マナ・デニアル作戦が刺さって、
相手が何も出来ないうちにクロックを刻む時。
良くある負けパターンは、
こちらのクロックを除去されて
もたついている間に、相手が土地を並べて
再展開された時です。
シンク型のアメリカで一番キツイ展開は、
前半どんなに土地を割っても
トップで引いた白マナ土地からクリーチャーを除去される事です。
1マナなんで、Dazeも刺さりにくいし
本気でFoWするしかありませんでした。
Stp、PtEが横行しオワコンであったチーム・アメリカが
唯一の生き残る術として盤面の白マナを抑える不確定な作戦ではなく、
手札から物理的に引っこ抜く作戦を選ぶ事になったのです。
4. 救世主あらわる!
「精神的つまづき」の存在が、シンク型アメリカを
復活させた立役者と言っても良いでしょう。
先ほども言ったように、
チーム・アメリカの天敵は1マナの除去スペルです。
その1マナ除去スペルをカウンターする事の出来る存在は、
チーム・アメリカにとって大きな意味を持っていました。
精神的つまづき+FoWの計8枚体制であれば
相手の1マナ除去スペルにも、十分対抗する事ができるのです。
これによって、チーム・アメリカがヒムに頼る必要性は
皆無と言っても良いでしょう。
精神的つまづきの採用によって
チーム・アメリカがテンポデッキとしての本来あるべき姿に
戻る日がやってきたのです。
5. まとめ
今の時代、コンボが少なくなってヒムが相対的に弱くなった
コントロールが増えてシンクが強くなったという影響もあるかも知れません。
しかし、そんな影響よりも
「精神的つまづき」により除去耐性が飛躍的に向上した為
本来、チーム・アメリカというデッキが持つポテンシャルを
100%活かせるシンク型に原点回帰する事が出来た!
というのが、私の結論です。
根拠があったんだけど。
ニッセンで結果も残さずに
講釈たれるってうのも気が引けたので
勝ち越したら書こうと暖めていました。
幸いにして、何とか勝ち越し(5-3)したので
この記事もお蔵入りしなくてすみます。
1. シンクホール vs ヒム
まず、シンクホールとヒム。
どっちがカードパワーあるかと言うと
個人的にはヒムのが強いと思っています。
取れるアドバンテージが純粋に1か2の差ですね。
但し、シンクはマナ・アドバンテージ。
ヒムはハンド・アドバンテージと取れるアドバンテージの種類が
違うので厳密に比べられはしません。
ですが、やっぱり1:2の差は明確です。
また、取れるアドバンテージから見て
ヒムは、コンボ系のデッキにより効果を発揮し、
シンクは、コントロール系のデッキにより効果を発揮します。
昨年末にチーム・アメリカが結果を残したのも
メタがコンボ全盛期だった事もあるかと思います。
僕は純粋にシンクとヒムのカードパワーを鑑みると
4.5 対 5.5 で、ヒムに軍配を挙げたいと思います。
2. チアメにおけるシンクホール
カード単体の強さで言ったらヒムの方が若干強いと言いましたが
チーム・アメリカというクロック・パーミッションというデッキで考えたとき
間違いなく強いのはシンクホールです。
強さで例えると、6 対 4 でシンクホールのが強いです。
土地を割ることで、Dazeの価値が高まります。
Dazeを警戒する事で相手のテンポロスを誘発し、
また相手が踏み込んで来た時にDazeやもみ消しを合わせる事で
カウンターを仕掛けることが出来ます。
もみ消しは受動的にしか土地を破壊できませんが、
シンクホールは能動的に相手の土地を破壊することができる為
もみ消しやDazeを構えながら、相手のマナを縛ることが出来ます。
これらのカードとシンクホールというカードが調和し、
また、クロックパーミッションというデッキ相性と
良く噛み合っていると言えるでしょう。
3. 何故シンクホールは廃れたのか。
チーム・アメリカのシンクホールは何故廃れたのか?
シンク型のアメリカを使っていて気づくことですが
良くある勝ちパターンは、
こちらの不毛の大地、もみ消し、シンク等の
マナ・デニアル作戦が刺さって、
相手が何も出来ないうちにクロックを刻む時。
良くある負けパターンは、
こちらのクロックを除去されて
もたついている間に、相手が土地を並べて
再展開された時です。
シンク型のアメリカで一番キツイ展開は、
前半どんなに土地を割っても
トップで引いた白マナ土地からクリーチャーを除去される事です。
1マナなんで、Dazeも刺さりにくいし
本気でFoWするしかありませんでした。
Stp、PtEが横行しオワコンであったチーム・アメリカが
唯一の生き残る術として盤面の白マナを抑える不確定な作戦ではなく、
手札から物理的に引っこ抜く作戦を選ぶ事になったのです。
4. 救世主あらわる!
「精神的つまづき」の存在が、シンク型アメリカを
復活させた立役者と言っても良いでしょう。
先ほども言ったように、
チーム・アメリカの天敵は1マナの除去スペルです。
その1マナ除去スペルをカウンターする事の出来る存在は、
チーム・アメリカにとって大きな意味を持っていました。
精神的つまづき+FoWの計8枚体制であれば
相手の1マナ除去スペルにも、十分対抗する事ができるのです。
これによって、チーム・アメリカがヒムに頼る必要性は
皆無と言っても良いでしょう。
精神的つまづきの採用によって
チーム・アメリカがテンポデッキとしての本来あるべき姿に
戻る日がやってきたのです。
5. まとめ
今の時代、コンボが少なくなってヒムが相対的に弱くなった
コントロールが増えてシンクが強くなったという影響もあるかも知れません。
しかし、そんな影響よりも
「精神的つまづき」により除去耐性が飛躍的に向上した為
本来、チーム・アメリカというデッキが持つポテンシャルを
100%活かせるシンク型に原点回帰する事が出来た!
というのが、私の結論です。
モチベが高いうちに・・・
2011年7月25日 TCG全般 コメント (6)使っているヅアラン(偽物)を本物にしておくか。
Tropical Island(黒枠伊語) 30,000@1枚
Bayou(黒枠伊語) 23,000@1枚
Underground Sea(黒枠伊語) 40,000@4枚
20万オーバーか。
正直、買えない額ではないけど
通帳から20万も目減りしたのを
嫁に見られたらいい訳出来んわ。
カード6枚に20万とか
常人には理解できまい。
Tropical Island(黒枠伊語) 30,000@1枚
Bayou(黒枠伊語) 23,000@1枚
Underground Sea(黒枠伊語) 40,000@4枚
20万オーバーか。
正直、買えない額ではないけど
通帳から20万も目減りしたのを
嫁に見られたらいい訳出来んわ。
カード6枚に20万とか
常人には理解できまい。
FC2号店 土曜日レガシー
2011年7月24日 TCG全般 コメント (2)ニッセン後の高いモチベのままで
FC2号のレガシーに参加。
デッキは相変わらずのTeam America Classic-Style
ニッセンの直後から、ツボさんのZooとフリプを
繰り返し行って、デッキを微調整。
チアメのフリー枠であるDeedとジェイスを解雇。
ジェイスについては強いんだけどさ。
チアメというデッキに噛み合っている訳じゃなくて
単にジェイスが強いだけっという結論に落ち着いた。
それにデイズ4だと中々でない。
(まぁ、1枚なんで手にも来ないんだけども・・・)
なので、解雇。
結局さ、土地4枚でジェイスが出ている状態で勝ちきれて居ない
アメリカってどうよ?っていうのもあるんだよね。
35過ぎてから結婚とかに焦って、結婚相談所に登録するアラサーとか
必死すぎじゃん。
Deedに関しても、置ければ強いけど
場をコントロールする前に殴り勝つことをメインにしたいので解雇
その分、除去の本数ともみ消しの本数を調整した。
何れも対Zooを考慮してのこと。
前と違って、対戦はお通夜では無くなったけど
それでも分が悪いことは否めない。
だからと言って簡単に諦めずに喰らい着いていきたいんだよね。
後、今回サイドにDarkblastを採用。
前に使ったことあるので、使用感はわかってる。
メインの万能除去を温存しつつ、
序盤の軽量クリーチャーを、いなせるのがGood!
ドレッジで墓地を肥やし墓忍びを2体場に同時に出して
問答無用で沈められるのも良いね。
前置きが長くなったけど、レポ行ってみよう!
R1 ニューホラ
game1
先行。
手札にアンシーとフェッチ、不毛、もみ消し2、ドロソ2みたいな手札
アンシーを劣りに2ターン連続不毛をもみ消して
その間に土地を並べタルモを展開。
その後も土地を1枚ずつシンクで割り
徹底的にマナを伸ばさせないようにする。
タルモはソープロで除去られるも
ヴェンディでクロック刻んで勝ち。
game2
シンクで土地を割りつつ、タルモ連打で
相手にプレッシャーをかけ
ソープロをタルモに消費させ
本命の墓忍びをMMで守ってどついて勝ち。
○-○
R2 Zoo
game1
よく覚えていないが負けた。
相手のライフ6まで、削ってるので
悪くない戦いだった。
game2
初手のラバマンは、ダークブラストで刈り取り
続けざまにナカティルだされ
クァーサルの賛美に後押しされナカティルが殴ってくるも
クァーサルを殺して、おっきおっきしたタルモでブロックする。
場を綺麗にした所で、墓忍びでドツイテ勝ち。
game3
相手残りライフ1まで追い詰めるも
森の知恵で、毎ターン有効配引かれ
十手で良いようにやられて負け。
うーん、またしても後一歩及ばず。
悔しいなぁ~。
森の知恵、ダメ!絶対。
×-○-×
R3 タコ飯@needlessさん
game1
ダブマリからのスタート。
除去を手札に抱えるも瓶から撤廃者を出されて
コンボスタート。
乙
game2
瓶をMMで捌いて、
ドロソで手札にWillセットを2つ用意して
タルモで殴りきる。
game3
ビン出されるも、漸増爆弾で流し
相手のターンエンドにヴェンディで相手のタコを底に送り
どついた後に墓忍びを追加でキャストして
2ターン守って勝ち。
×-○-○
R4 HM@エロまさん
game1
またもダブマリ。
カウンターとか何もない手札キープせざるを得なかった。
(まぁ、この時点で相手のデッキ知らなかったですけど。)
フェッチ3枚並べられ
ターンエンドに直感からHMを持ってこられ
SnTからの直感でHM置かれ即死。
game2
2ターン目に月をキャストされる
デイズで打ち消すことに成功。
返しにシンクで色の出る土地を壊したら相手止まる。
その後、墓忍びとヴェンディが空から殴って勝つ。
game3
エロまさん島1枚キープらしく、思案をMMしたら
土地探しにいけなくて2ターン位止まっていた。
その間にコチラもドロソでシンク探しにいって
島を割って、やっとの思い出引いたフェッチを
無常にももみ消して、マゴマゴしているうちに
墓忍び出してどついて勝ち。
×-○-○
という訳で3-1で、3位くらい。
負けた試合がZooとかね。
でも、ヒム型の時よりも戦えるので
そんなに悲壮感は無い。
まぁ、悔しいんですけどね。
FC2号のレガシーに参加。
デッキは相変わらずのTeam America Classic-Style
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 30
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》
4 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
3 《Force of Will(ALL)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《Sinkhole(LEB)》
3 《殺し/Snuff Out》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
Land 19
4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Bayou(LEB)》
1 《Tropical Island(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
Side:15
3 《根絶/Extirpate》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《暗黒破/Darkblast》
1 《非業の死/Perish》
ニッセンの直後から、ツボさんのZooとフリプを
繰り返し行って、デッキを微調整。
チアメのフリー枠であるDeedとジェイスを解雇。
ジェイスについては強いんだけどさ。
チアメというデッキに噛み合っている訳じゃなくて
単にジェイスが強いだけっという結論に落ち着いた。
それにデイズ4だと中々でない。
(まぁ、1枚なんで手にも来ないんだけども・・・)
なので、解雇。
結局さ、土地4枚でジェイスが出ている状態で勝ちきれて居ない
アメリカってどうよ?っていうのもあるんだよね。
35過ぎてから結婚とかに焦って、結婚相談所に登録するアラサーとか
必死すぎじゃん。
Deedに関しても、置ければ強いけど
場をコントロールする前に殴り勝つことをメインにしたいので解雇
その分、除去の本数ともみ消しの本数を調整した。
何れも対Zooを考慮してのこと。
前と違って、対戦はお通夜では無くなったけど
それでも分が悪いことは否めない。
だからと言って簡単に諦めずに喰らい着いていきたいんだよね。
後、今回サイドにDarkblastを採用。
前に使ったことあるので、使用感はわかってる。
メインの万能除去を温存しつつ、
序盤の軽量クリーチャーを、いなせるのがGood!
ドレッジで墓地を肥やし墓忍びを2体場に同時に出して
問答無用で沈められるのも良いね。
前置きが長くなったけど、レポ行ってみよう!
R1 ニューホラ
game1
先行。
手札にアンシーとフェッチ、不毛、もみ消し2、ドロソ2みたいな手札
アンシーを劣りに2ターン連続不毛をもみ消して
その間に土地を並べタルモを展開。
その後も土地を1枚ずつシンクで割り
徹底的にマナを伸ばさせないようにする。
タルモはソープロで除去られるも
ヴェンディでクロック刻んで勝ち。
game2
シンクで土地を割りつつ、タルモ連打で
相手にプレッシャーをかけ
ソープロをタルモに消費させ
本命の墓忍びをMMで守ってどついて勝ち。
○-○
R2 Zoo
game1
よく覚えていないが負けた。
相手のライフ6まで、削ってるので
悪くない戦いだった。
game2
初手のラバマンは、ダークブラストで刈り取り
続けざまにナカティルだされ
クァーサルの賛美に後押しされナカティルが殴ってくるも
クァーサルを殺して、おっきおっきしたタルモでブロックする。
場を綺麗にした所で、墓忍びでドツイテ勝ち。
game3
相手残りライフ1まで追い詰めるも
森の知恵で、毎ターン有効配引かれ
十手で良いようにやられて負け。
うーん、またしても後一歩及ばず。
悔しいなぁ~。
森の知恵、ダメ!絶対。
×-○-×
R3 タコ飯@needlessさん
game1
ダブマリからのスタート。
除去を手札に抱えるも瓶から撤廃者を出されて
コンボスタート。
乙
game2
瓶をMMで捌いて、
ドロソで手札にWillセットを2つ用意して
タルモで殴りきる。
game3
ビン出されるも、漸増爆弾で流し
相手のターンエンドにヴェンディで相手のタコを底に送り
どついた後に墓忍びを追加でキャストして
2ターン守って勝ち。
×-○-○
R4 HM@エロまさん
game1
またもダブマリ。
カウンターとか何もない手札キープせざるを得なかった。
(まぁ、この時点で相手のデッキ知らなかったですけど。)
フェッチ3枚並べられ
ターンエンドに直感からHMを持ってこられ
SnTからの直感でHM置かれ即死。
game2
2ターン目に月をキャストされる
デイズで打ち消すことに成功。
返しにシンクで色の出る土地を壊したら相手止まる。
その後、墓忍びとヴェンディが空から殴って勝つ。
game3
エロまさん島1枚キープらしく、思案をMMしたら
土地探しにいけなくて2ターン位止まっていた。
その間にコチラもドロソでシンク探しにいって
島を割って、やっとの思い出引いたフェッチを
無常にももみ消して、マゴマゴしているうちに
墓忍び出してどついて勝ち。
×-○-○
という訳で3-1で、3位くらい。
負けた試合がZooとかね。
でも、ヒム型の時よりも戦えるので
そんなに悲壮感は無い。
まぁ、悔しいんですけどね。
Creature 10
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Instant 18
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《Force of Will》
3 《直観/Intuition》
3 《罰する火/Punishing Fire》
Sorcery 6
3 《誘導路/Guided Passage》
3 《壌土からの生命/Life from the Loam》
PW 3
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
Land 23
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《Tropical Island》
1 《Volcanic Island》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《島/Island》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
4 《不毛の大地/Wasteland》
スロースタートなデッキだけど
誘導路で手に入れるカードは全て
アドの塊のカードばかり。
血編みから捲れるのも強いものばかり。
幻視 → 超宇宙
誘導路 → 小宇宙
ローム → フェッチや不毛、サイクリングランド回収
直感 → とりあえず罰する火を3枚選ぶか。
小ジェイス → 俺だけカード引くよ。
2011日本レガシー選手権 参戦記。
2011年7月19日 TCG全般 コメント (13)まだ2日しか経ってないのに、
ニッセンでの戦いが遠い昔の出来事のようだ・・・。
ニッセンには、昨年同様にチームアメリカで参戦。
この一年色々なデッキを使いつつも、
やっぱり、俺にはコレだな。と言うことで
ニッセン1ヶ月前から煮詰めていた。
しかし、大会1週間前に
どうしても石鍛冶コンに勝ち切れなくて
また、最大の敵であるZooに勝てなくては
話にならないので、今のメタに合わせて思い切って
デッキを改造した。
それが、今回ニッセンで使用した
Team America Classic-Styleである。
デッキリストを見ればわかるように、
年末からチームアメリカが猛威を振るった
ヒム型のカモさまスタイルではなく
昔流行っていたSinkholeによる
マナ否定作戦を貫くClassicスタイルである。
何故、ヒムではなくてシンクであるか?というのは、
俺的テンポ論の話になるので今回は割愛。
ただ、今の環境にマナ否定戦略はベストマッチだった。
Killyも、同様のことを会場で感じたらしいが
とにかく、フェッチへのケアが甘く
もみ消しとDazeが刺さりに刺さった。
チーム・アメリカ=ヒム型という認識根強く
多くのプレイヤーが、誤情報に踊らされていた事も
追い風となった。
R1 カブー型Zoo
Game1
相手先行 サバンナからナカティルをプレイされ
Zooと認識する。
ナカティルは、つまづきでカウンターする。
2ターン目にタルモが出ると思いきやカブーの捕食者をプレイされ
そっちか!!と気づく。
幸いにして、立川には最強のカブー使いが居た為
捕食者の危険性は身をもって知っていた。
捕食者はDazeでカウンターする。
その後、Sinkで山を割り、不毛でサバンナを割って
相手の身動きを封じた所で墓忍びを出す。
一発、どついた所で、墓忍びをおかわりし勝ち。
Game2
カブーの捕食者を2体除去した後に
コチラの場に、タルモ2体、墓忍びと展開して
15点パンチして勝ち。
○-○
R2 GWゼニス
Game1
緑白フェッチはもみ消し、森はシンクホール、サバンナは不毛で割り
教主はつまづき、ゼニスX=1はDazeし
とにかく相手のマナ基盤をズタズタに引き裂き
タルモで殴って勝ち。
Game2
本日最大のプレミ。
初手にフェッチ置かず、アンシーを置いて
相手の不毛で割られる。
手札にブレスト+思案があるのでフェッチを大事に使いたいと言う
エロ根性が仇となる。
アンシー割られなければ2ターン目に、シンクスタートできたのに・・・。
結局、アンシー割られ、ドロソで土地をかき集める最悪の展開に陥って
そうこうしている間に窒息を出され、ミラクル登場で乙。
Game3
よく覚えてないけど、またも窒息され
墓忍びだすも、ミラクルとスラーン出されて投了した。
○-×-×
R3 ゴブリン
Game1
山からバイアルでゴブリンと認識。
とりあえず、つまづきでカウンター。
初手につまづきあるとホント安心だわぁ~。
土地を破壊して4マナ域まで伸ばせないようにし
タルモを盾に、空から墓忍びで殴って勝ち。
Game2
ラッキーをDazeしたら、巣穴の煽動者を出されたでござる。
結局、ノーガードで誘発2回され
出てくるのは、ラッキーと巣穴の煽動者。
よえーな。
しかし、結局パワー1と2のゴブリンに
ゴリ押しされて負け。
Game3
序盤、漸増爆弾とDeedでけん制し、
場を一掃したところで
ヴェンデリオン登場。
3発殴った所でサイクリングで焼かれ
替わりに墓忍び登場。
相手がマトロンを唱えたので1体目はもみ消し
2体目は素ウィルで交わし、空から墓忍び2発殴って勝ち。
○-×-○
R4 ヴァラクート
Game1
手札に不毛×2、フェッチ、土地と土地多めだったけど
ブレストがあったのでキープ。
ブレストとフェッチで、不要な土地をライブラリに送り
手札をリフレッシュするつもりだったが
ブレストで引いた三枚が土地。
とにかく土地しか引かない。
相手は不屈な自然とか桜族の長老とか
もうどう見てもヴァラクートですね。
という展開で、結局コチラの場に
不毛4枚含む土地10枚場に並び
相手の場には緑タイタンが・・・
緑タイタンが除去できず、そのままライフ削られて負け。
Game2
土地が不毛1枚しかなくてマリガン。
土地が不毛2枚しかなくてマリガン。
結局、Wマリガンが仇となって
赤願いから変容決められて負け。
土地が多いヴァラクートにはマナ否定戦略が効かないのでキツイ。
×-×
R5 デッドガイ
Game1
相手のフェッチをもみ消し、不毛、シンクで割り
タルモ墓忍びという盤面を築き優位に立つが
相手のボブが除去できず、カードアドバンテージで勝られ
タルモ、墓忍びをStpされる。
ヴェンディで相手ライフ1まで迫るが
場にあるIthがどうしようも無く。
相手も必死に独楽と聖遺の騎士でボブ死を回避する。
結局、思案で見た3枚にシンクがあり
Ithを除去って勝ち。
Game2
聖遺の騎士に不毛ハメされて負け。
Game3
初手のMoxダイアをピアスするか迷い、迷った挙句通す。
このMoxが後々まで苦しめることに。
相手の土地を尽く不毛、Sinkで割るも
場に唯一残るMoxと独楽で土地を探される。
土地を置く割る、土地を置く割る。を繰り返す。
タルモでどつくも早々にStpされる。
ヴェンディで相手のヴィンディケイトを底に送り
クロックを刻む。
相手はボブと独楽、フェッチで毎ターン3回程ライブラリの上3枚に
除去を探しにいくが、中々除去にたどりつけず。
結局、4ターンヴェンディを守りきって勝ち。
脇で見てたKIIが、悲惨な試合だったとコメントを寄せていた。
○-×-○
R6 青緑感染
Game1
トロピから《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》を出され
感染と認識。
とりあえず、つまづきでカウンターし
トロピを不毛で割ると相手の土地が止まる。
こちらは順調に土地を並べ、神ジェイスを出して
相手のトップから土地を底に送る簡単なお仕事。
Game2
ぎらつかせのエルフに、不安定性突然変異をエンチャントする
カウンター合戦に破れ一気に毒4を貰うものの返しにエルフを除去。
墓忍びで空から殴り掛かると
相手は貴族の教主で殴りかかってくる。
当然の如く、激励→バーサクと来るが
先に予想していたのでカウンターを合わせて勝ち。
土地を攻めているので、バーサクが1枚しか撃てなかったと
悔しがっていたが、手札にはつまづきあったので
結局、勝ちなんですけどね。
○-○
R7 いつものハイヴマインド@ヘギー兄ちゃん
公式戦初当りでワクワク。
Game1
ヴィジョンを待機されるが、
相手の土地をシンクで捌いて、
タルモ、墓忍びと並べた所で相手投了。
Game2
シンク・ガン抜きで根絶とピアスを入れると
後ろで見ていたツボさんに、試合終わった後に
流石にソレはないと言われた。
兄ちゃんも良くわかっているので
不用意にフェッチは切らず、フェッチ温存プレイ。
コチラの手札にはもみ消しあったので
相手のフェッチに対応できるようにマナを残しつつ
タルモを展開。
2体並べクロックを刻むと、返しに兄ちゃんに爆薬をプレイされる
相手は3マナ浮いている状態だったので
Willして、もしダメでもピアスすれば起動コストは無いので
次のターンは凌げるななんて考えていたら
先にピアスをプレイングしてしまうナメプレー。
追撃でWillしたらすんなりカウンターさせてくれた。
兄ちゃんの顔にもう一枚爆薬持ってます。って書いてあったので、
相手のドローに根絶したら、悶絶していた。
ザマァ m9(^Д^)
結局、墓忍びが通り空から殴って勝つ。
根絶で相手の手札見ているのにメモらないとか無いわ。
完全にザマーで失念した。
気を抜きすぎ。
○-○
R8 カブーZoo@猫山さん
猫山さんとは世界選手権以来。
猫山さんは関西のZoo使いの象徴と言っても過言じゃないと思っている。
チアメ使っている時は、Zooがホントライバルなんで
正直、スプリットしたい気まんまんだったけども
ガチンコ勝負して、なんとしてもこの人から勝ちをとりたいと思った。
Game1
猫山さんが出す土地、出す土地全部捌いた。
結局、不毛+シンク+もみ消しで9枚破壊した。
マナ基盤を崩壊させて、タルモでどついて勝ち。
Game2
良いところまで押し切ったけど
序盤から居たラバマンサーをどうも出来なくて焼かれた。
Game3
猫山さんの場にトーモッドが出ていて
フェッチをもみ消すか、どうか迷い
手札の墓忍びが俺に任せろというので
フェッチを通し、アップキープに起動されたトーモッドをもみ消し
墓忍びを出す。
今思うと、徹底的に土地を攻めるべきだったかなぁ~
場に居たナカティルをラチェで流し、相手のタルモは除去し
一進一退の攻防が続くも、聖遺の騎士が強すぎて、
こちらのクロックが全部ブロッカーに周り
後が無く負け。
う~ん、決して分が悪い相手ではないだけに悔しい。
最後、勝ちたかったな。
○-×-×
トータル 5-3-0で、21位。
当り的にはそんなに悪くなかったし
相性的にヴァラクートは厳しいが、GWには勝てなくはないので
6-2は出来ただけにかなり悔しい。
まだまだいけそうなので
アメリカは、もう少し調整して使ってみるつもり。
ニッセンでの戦いが遠い昔の出来事のようだ・・・。
ニッセンには、昨年同様にチームアメリカで参戦。
この一年色々なデッキを使いつつも、
やっぱり、俺にはコレだな。と言うことで
ニッセン1ヶ月前から煮詰めていた。
しかし、大会1週間前に
どうしても石鍛冶コンに勝ち切れなくて
また、最大の敵であるZooに勝てなくては
話にならないので、今のメタに合わせて思い切って
デッキを改造した。
それが、今回ニッセンで使用した
Team America Classic-Styleである。
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 30
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《思案/Ponder(M10)》
4 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
4 《目くらまし/Daze(NEM)》
3 《Force of Will(ALL)》
3 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《Sinkhole(LEB)》
2 《殺し/Snuff Out》
2 《四肢切断/Dismember(NPH)》
Entchant 1
1 《破滅的な行為/Pernicious Deed》
PlanesWalker 1
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Land 19
4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Bayou(LEB)》
1 《Tropical Island(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
Side:15
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3《根絶/Extirpate》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
デッキリストを見ればわかるように、
年末からチームアメリカが猛威を振るった
ヒム型のカモさまスタイルではなく
昔流行っていたSinkholeによる
マナ否定作戦を貫くClassicスタイルである。
何故、ヒムではなくてシンクであるか?というのは、
俺的テンポ論の話になるので今回は割愛。
ただ、今の環境にマナ否定戦略はベストマッチだった。
Killyも、同様のことを会場で感じたらしいが
とにかく、フェッチへのケアが甘く
もみ消しとDazeが刺さりに刺さった。
チーム・アメリカ=ヒム型という認識根強く
多くのプレイヤーが、誤情報に踊らされていた事も
追い風となった。
R1 カブー型Zoo
Game1
相手先行 サバンナからナカティルをプレイされ
Zooと認識する。
ナカティルは、つまづきでカウンターする。
2ターン目にタルモが出ると思いきやカブーの捕食者をプレイされ
そっちか!!と気づく。
幸いにして、立川には最強のカブー使いが居た為
捕食者の危険性は身をもって知っていた。
捕食者はDazeでカウンターする。
その後、Sinkで山を割り、不毛でサバンナを割って
相手の身動きを封じた所で墓忍びを出す。
一発、どついた所で、墓忍びをおかわりし勝ち。
Game2
カブーの捕食者を2体除去した後に
コチラの場に、タルモ2体、墓忍びと展開して
15点パンチして勝ち。
○-○
R2 GWゼニス
Game1
緑白フェッチはもみ消し、森はシンクホール、サバンナは不毛で割り
教主はつまづき、ゼニスX=1はDazeし
とにかく相手のマナ基盤をズタズタに引き裂き
タルモで殴って勝ち。
Game2
本日最大のプレミ。
初手にフェッチ置かず、アンシーを置いて
相手の不毛で割られる。
手札にブレスト+思案があるのでフェッチを大事に使いたいと言う
エロ根性が仇となる。
アンシー割られなければ2ターン目に、シンクスタートできたのに・・・。
結局、アンシー割られ、ドロソで土地をかき集める最悪の展開に陥って
そうこうしている間に窒息を出され、ミラクル登場で乙。
Game3
よく覚えてないけど、またも窒息され
墓忍びだすも、ミラクルとスラーン出されて投了した。
○-×-×
R3 ゴブリン
Game1
山からバイアルでゴブリンと認識。
とりあえず、つまづきでカウンター。
初手につまづきあるとホント安心だわぁ~。
土地を破壊して4マナ域まで伸ばせないようにし
タルモを盾に、空から墓忍びで殴って勝ち。
Game2
ラッキーをDazeしたら、巣穴の煽動者を出されたでござる。
結局、ノーガードで誘発2回され
出てくるのは、ラッキーと巣穴の煽動者。
よえーな。
しかし、結局パワー1と2のゴブリンに
ゴリ押しされて負け。
Game3
序盤、漸増爆弾とDeedでけん制し、
場を一掃したところで
ヴェンデリオン登場。
3発殴った所でサイクリングで焼かれ
替わりに墓忍び登場。
相手がマトロンを唱えたので1体目はもみ消し
2体目は素ウィルで交わし、空から墓忍び2発殴って勝ち。
○-×-○
R4 ヴァラクート
Game1
手札に不毛×2、フェッチ、土地と土地多めだったけど
ブレストがあったのでキープ。
ブレストとフェッチで、不要な土地をライブラリに送り
手札をリフレッシュするつもりだったが
ブレストで引いた三枚が土地。
とにかく土地しか引かない。
相手は不屈な自然とか桜族の長老とか
もうどう見てもヴァラクートですね。
という展開で、結局コチラの場に
不毛4枚含む土地10枚場に並び
相手の場には緑タイタンが・・・
緑タイタンが除去できず、そのままライフ削られて負け。
Game2
土地が不毛1枚しかなくてマリガン。
土地が不毛2枚しかなくてマリガン。
結局、Wマリガンが仇となって
赤願いから変容決められて負け。
土地が多いヴァラクートにはマナ否定戦略が効かないのでキツイ。
×-×
R5 デッドガイ
Game1
相手のフェッチをもみ消し、不毛、シンクで割り
タルモ墓忍びという盤面を築き優位に立つが
相手のボブが除去できず、カードアドバンテージで勝られ
タルモ、墓忍びをStpされる。
ヴェンディで相手ライフ1まで迫るが
場にあるIthがどうしようも無く。
相手も必死に独楽と聖遺の騎士でボブ死を回避する。
結局、思案で見た3枚にシンクがあり
Ithを除去って勝ち。
Game2
聖遺の騎士に不毛ハメされて負け。
Game3
初手のMoxダイアをピアスするか迷い、迷った挙句通す。
このMoxが後々まで苦しめることに。
相手の土地を尽く不毛、Sinkで割るも
場に唯一残るMoxと独楽で土地を探される。
土地を置く割る、土地を置く割る。を繰り返す。
タルモでどつくも早々にStpされる。
ヴェンディで相手のヴィンディケイトを底に送り
クロックを刻む。
相手はボブと独楽、フェッチで毎ターン3回程ライブラリの上3枚に
除去を探しにいくが、中々除去にたどりつけず。
結局、4ターンヴェンディを守りきって勝ち。
脇で見てたKIIが、悲惨な試合だったとコメントを寄せていた。
○-×-○
R6 青緑感染
Game1
トロピから《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》を出され
感染と認識。
とりあえず、つまづきでカウンターし
トロピを不毛で割ると相手の土地が止まる。
こちらは順調に土地を並べ、神ジェイスを出して
相手のトップから土地を底に送る簡単なお仕事。
Game2
ぎらつかせのエルフに、不安定性突然変異をエンチャントする
カウンター合戦に破れ一気に毒4を貰うものの返しにエルフを除去。
墓忍びで空から殴り掛かると
相手は貴族の教主で殴りかかってくる。
当然の如く、激励→バーサクと来るが
先に予想していたのでカウンターを合わせて勝ち。
土地を攻めているので、バーサクが1枚しか撃てなかったと
悔しがっていたが、手札にはつまづきあったので
結局、勝ちなんですけどね。
○-○
R7 いつものハイヴマインド@ヘギー兄ちゃん
公式戦初当りでワクワク。
Game1
ヴィジョンを待機されるが、
相手の土地をシンクで捌いて、
タルモ、墓忍びと並べた所で相手投了。
Game2
シンク・ガン抜きで根絶とピアスを入れると
後ろで見ていたツボさんに、試合終わった後に
流石にソレはないと言われた。
兄ちゃんも良くわかっているので
不用意にフェッチは切らず、フェッチ温存プレイ。
コチラの手札にはもみ消しあったので
相手のフェッチに対応できるようにマナを残しつつ
タルモを展開。
2体並べクロックを刻むと、返しに兄ちゃんに爆薬をプレイされる
相手は3マナ浮いている状態だったので
Willして、もしダメでもピアスすれば起動コストは無いので
次のターンは凌げるななんて考えていたら
先にピアスをプレイングしてしまうナメプレー。
追撃でWillしたらすんなりカウンターさせてくれた。
兄ちゃんの顔にもう一枚爆薬持ってます。って書いてあったので、
相手のドローに根絶したら、悶絶していた。
ザマァ m9(^Д^)
結局、墓忍びが通り空から殴って勝つ。
根絶で相手の手札見ているのにメモらないとか無いわ。
完全にザマーで失念した。
気を抜きすぎ。
○-○
R8 カブーZoo@猫山さん
猫山さんとは世界選手権以来。
猫山さんは関西のZoo使いの象徴と言っても過言じゃないと思っている。
チアメ使っている時は、Zooがホントライバルなんで
正直、スプリットしたい気まんまんだったけども
ガチンコ勝負して、なんとしてもこの人から勝ちをとりたいと思った。
Game1
猫山さんが出す土地、出す土地全部捌いた。
結局、不毛+シンク+もみ消しで9枚破壊した。
マナ基盤を崩壊させて、タルモでどついて勝ち。
Game2
良いところまで押し切ったけど
序盤から居たラバマンサーをどうも出来なくて焼かれた。
Game3
猫山さんの場にトーモッドが出ていて
フェッチをもみ消すか、どうか迷い
手札の墓忍びが俺に任せろというので
フェッチを通し、アップキープに起動されたトーモッドをもみ消し
墓忍びを出す。
今思うと、徹底的に土地を攻めるべきだったかなぁ~
場に居たナカティルをラチェで流し、相手のタルモは除去し
一進一退の攻防が続くも、聖遺の騎士が強すぎて、
こちらのクロックが全部ブロッカーに周り
後が無く負け。
う~ん、決して分が悪い相手ではないだけに悔しい。
最後、勝ちたかったな。
○-×-×
トータル 5-3-0で、21位。
当り的にはそんなに悪くなかったし
相性的にヴァラクートは厳しいが、GWには勝てなくはないので
6-2は出来ただけにかなり悔しい。
まだまだいけそうなので
アメリカは、もう少し調整して使ってみるつもり。
楽しい時間はあっという間だね。
まだまだ浸りたかったけど
家に着いたら現実に引き戻されました。
ニッセンのレポは、息子を寝かせたら書きます。
まだまだ浸りたかったけど
家に着いたら現実に引き戻されました。
ニッセンのレポは、息子を寝かせたら書きます。
BM日本橋にてレガシー調整中。
2011年7月16日 TCG全般 コメント (2)
マジック楽しい。
流石にお昼も食べずにずっとマジックして
お腹空いたので、KIIと近くの店で買い食い中。
ねぎのせたこせん。
サクサクの煎餅とたっぷり天かすの間に
熱々のタコ焼きがとろ~り。
辛子マヨネーズが濃厚な味わいを醸し出すも
たっぷり青ねぎが程よく相殺。
うまい、うますぎる。
これで150円とか、大阪おそるべし。
流石にお昼も食べずにずっとマジックして
お腹空いたので、KIIと近くの店で買い食い中。
ねぎのせたこせん。
サクサクの煎餅とたっぷり天かすの間に
熱々のタコ焼きがとろ~り。
辛子マヨネーズが濃厚な味わいを醸し出すも
たっぷり青ねぎが程よく相殺。
うまい、うますぎる。
これで150円とか、大阪おそるべし。
明日の夜、出発やからね。
今のうちに、ちゃんと準備しておくんだぞ! → 同行者向け。
旅の日程はコチラ↓
ちゃんと、おさらいしておく事。
http://emperor.diarynote.jp/201106300032568263/
念の為、持ち物リストを上げておこう。
(去年と大差なし。)
<持ち物>
・マジック関連
□ デッキ
(ちゃんと60枚あるか確認しよう。)
□ サイドボード
(ちゃんと15枚あるか確認しよう。)
□ スリーブ
(おNewにしていない人は不測の事態に備えて予備を買っておこう。)
□ ライフカウンター(筆記用具でも可。
DN書く人はメモしないと後で大変だよ。)
□ トレードカード
(使ってないレアや、眠っているFoil。
あなたが要らなくても欲しがる人は、きっといる。)
□ EDH
(あれば、あったで越したこと無い。かさばるけどな。)
・宿泊関連
□ 下着・パンツ・靴下
(今回は3泊するので、3日分の着替え。)
□ 洗濯物を入れる袋
(コンビニのビニール袋でOK。
一つあれば、荷物の整理がかなり楽。)
□ 着替え
(下はGパンでもOKだけど、上は最低4着は必須。
夏は汗かくんでね。)
□ 歯ブラシ
(備えつけが嫌な人は。)
□ アイマスク・耳栓
(悪魔の機会対策。絶対に用意するんだ!!)
□ ハンカチ・タオル
(汗かくんでね。ハンドタオルが良いと思う。)
・ その他
□ ケイタイ充電器
(意外と忘れがち。)
□ 常備薬
(酔い止めとか、体調に応じて)
□ 健康保険証
(非常事態に備えて、社会人の常識。)
□ 折りたたみ傘
(突然、天候が崩れても良いように。)
□ おやつ
(300円まで、バナナは含まない。)
以上。
なるべく、手荷物はリュック1つにまとめる。
どうしても荷物が多くなる場合(ボストンバック)は、
当日、駅のロッカーに入れても良いけど
大変なんで、先のホテルへ郵送せい。
今のうちに、ちゃんと準備しておくんだぞ! → 同行者向け。
旅の日程はコチラ↓
ちゃんと、おさらいしておく事。
http://emperor.diarynote.jp/201106300032568263/
念の為、持ち物リストを上げておこう。
(去年と大差なし。)
<持ち物>
・マジック関連
□ デッキ
(ちゃんと60枚あるか確認しよう。)
□ サイドボード
(ちゃんと15枚あるか確認しよう。)
□ スリーブ
(おNewにしていない人は不測の事態に備えて予備を買っておこう。)
□ ライフカウンター(筆記用具でも可。
DN書く人はメモしないと後で大変だよ。)
□ トレードカード
(使ってないレアや、眠っているFoil。
あなたが要らなくても欲しがる人は、きっといる。)
□ EDH
(あれば、あったで越したこと無い。かさばるけどな。)
・宿泊関連
□ 下着・パンツ・靴下
(今回は3泊するので、3日分の着替え。)
□ 洗濯物を入れる袋
(コンビニのビニール袋でOK。
一つあれば、荷物の整理がかなり楽。)
□ 着替え
(下はGパンでもOKだけど、上は最低4着は必須。
夏は汗かくんでね。)
□ 歯ブラシ
(備えつけが嫌な人は。)
□ アイマスク・耳栓
(悪魔の機会対策。絶対に用意するんだ!!)
□ ハンカチ・タオル
(汗かくんでね。ハンドタオルが良いと思う。)
・ その他
□ ケイタイ充電器
(意外と忘れがち。)
□ 常備薬
(酔い止めとか、体調に応じて)
□ 健康保険証
(非常事態に備えて、社会人の常識。)
□ 折りたたみ傘
(突然、天候が崩れても良いように。)
□ おやつ
(300円まで、バナナは含まない。)
以上。
なるべく、手荷物はリュック1つにまとめる。
どうしても荷物が多くなる場合(ボストンバック)は、
当日、駅のロッカーに入れても良いけど
大変なんで、先のホテルへ郵送せい。
Goblin Matron
Goblin Recruiter
Gblin Lackey
Mogg Fanatic
Mogg Bombers
Goblin Bombardment
Insurrection
Ashnod’s Altar
Blasting Station
Myr Retriever
Triskelion
Temple of the False God
Kher Keep
Goblin Recruiter
Gblin Lackey
Mogg Fanatic
Mogg Bombers
Goblin Bombardment
Insurrection
Ashnod’s Altar
Blasting Station
Myr Retriever
Triskelion
Temple of the False God
Kher Keep
どこもかしこもM12のプレリで
大賑わいだな・・・
マジックしたいけど
できれば正直ニッセン近いし、
レガシーの調整を優先したいのだが・・・
場所が無いかな・・・
夜だったらワンチャン
カラオケマジックはありだね。
昼の部をどうするべか。
大賑わいだな・・・
マジックしたいけど
できれば正直ニッセン近いし、
レガシーの調整を優先したいのだが・・・
場所が無いかな・・・
夜だったらワンチャン
カラオケマジックはありだね。
昼の部をどうするべか。
EDH 買うものメモ。
2011年7月3日 TCG全般 コメント (3)棘噛みの杖/Thornbite Staff
憤怒の息吹/Breath of Fury
Conquering Manticore
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
Lightning Crafter
Tuktuk Scrapper
Emrakul’s Hatcher
Pilgrim’s Eye
Myr Battlesphere
憤怒の息吹/Breath of Fury
Conquering Manticore
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
Lightning Crafter
Tuktuk Scrapper
Emrakul’s Hatcher
Pilgrim’s Eye
Myr Battlesphere