リア充とは、何なのか・・・
2011年12月26日 TCG全般24、25日は息子と二人でクリスマスを過ごしました
世の中カップルばかりで爆発しろって
心底おもったよ。
俺も若いねぇちゃんとちちくりあいたかった(-。-;
世の中カップルばかりで爆発しろって
心底おもったよ。
俺も若いねぇちゃんとちちくりあいたかった(-。-;
トライアルは一度も参加しなかったけど
ファン投票枠で、棚ぼた選出で参加致しました。
最初は、RUGテンポか、No RUGにしようかなっと思ったけど
どうせ石鍛冶環境だし、
だったら自分で使ってやれと思って、トリコ石鍛冶を選択。
イニストのカード一枚も持ってなかったので
シングルで掻き集めて、デッキを構築。
アドバイス兼、調整に付き合ってくれたニドさんには感謝×2
今更だけど。
一応レシピも載せておきます。
デッキの解説は後ほど。
因みに、ANTとドレッジに当たらなかったので
サイドボードの殆どが役に立たなかった。
逆に、アグロ系はメインで耐性があるので
サイドチェンジの必要性は、あまりないんですけどね。
R1 タッチ青バーン@凡骨
Game1
虫とガイドで削られ、硫黄の渦で蓋されてThe End
Game2
除去満載+ピアスだったので、
相手のクリーチャーを除去し、
石鍛冶を守ってバターを出したところで
相手投了。
Game3
残りライフ8まで追い詰められ
こちらの場にはトラフトがいる状態。
手札に稲妻と火+氷があるので
相手のクリーチャーは除去できるが
火力を本体に集中されると負けてしまう。
バターを素キャストした返しに、粉々され
この3点が致命傷となり、ブレストから火力を引っ張られて負け。
サイド後は、不用意にアーティファクトを出してはいけないな。
完全に練習不足。
×‐〇‐×
R2 速攻型 ボスナヤ@KII
game1
相手のクリーチャーを全部いなして
トラフトで殴って勝ち。
game2
2ターン目に張られた森の知恵から
クリーチャーの猛攻が続く。
こちらも負けじと対応するも
その後、土地しか引かず。
復讐蔦に殴り殺される。
game3
2ターン目に森知恵張られるも、返しにデッチャで割り
アドバンテージを与えない。
その後のクリーチャーは除去し、
こちらは石鍛冶から装備品を引っ張り、
定石の用にStpされ、役目を終える。
プレイミス(ブレストで戻すカードを間違えた)により
土地が1枚足りなくなり、バターが素キャスト出来なくなるも
黒緑剣を装備した瞬唱が頑張ってクロックを刻む。
KIIも黒緑剣を破壊しようと、猫を召喚するも。
こちらの手札にはスネアが。
2枚目の猫は、瞬唱→スネア。
結局、黒緑剣を守りきって勝ち。
〇‐×‐〇
R3 呪禁|Zoo@玉ちゃん
フィーチャーマッチだったんで、
詳しくはニドさんのカバレッジにて。
game1
お互い1マリするも、こちらの手札は除去2、瞬唱、石鍛冶みたいな
手札だった気がする。
とにかく、1マリとは思えない良い手札。
相手のクリーチャーをいなして、
トラフトで殴り勝つ。
game2
2ターン目に玉ちゃんのサバンナを割ると
それから、緑の土地を引けない事故に陥って
そのまま殴り勝たせてもらった。
〇‐〇
R4 エルフ@ホシノ君
game1
相手のエルフを丁寧に除去して
とにかく数を並べさせなくする。
場を完全にコントロールするも
こちらは4ターン連続土地しか引けず
有効牌が何も無い状態。
石鍛冶すら引き込めず…
そうこうしている間に
ホシノ君のエルフが場に盛り返してきた。
5ターン目にブレストを引き、
メインのブレスト、土地+土地+ブレストw
で、フェッチで良くシャッフルの後に
2回目のブレスト。
トラフト、トラフト、火+氷。
相手のエルフを除去しつつ。
トラフトで殴りかつ。
game2
2ターン目にアメジストの刺を貼られるも
十分な土地があったので、1体ずつエルフを除去。
それにしても、瞬唱エグイわ。
火+氷で2体クリーチャーを除去っているのにも関わらず
殴ってきたエルフに対して、
瞬唱でブロックしつつ、火をフラッシュバックして
1:3交換とか。
ウwマwスwギwルwwwww
〇‐〇
スイスドロー4回戦を3-1-0で締めくくるも
オポが低くて5位に終わり、シングルエリミには残れませんでした。
正直、すごく悔しかったけど、
やりきった感はあったので満足しています。
今回は、ファン投票枠だったけども
次回はトライアルを通過して参加したいな。
なんにしても、CSの為にデッキを作ったり
調整したりと、濃い2週間を過ごせて
マジックへのモチベーションが回復出来たのでよかったです。
ホント、みんなありがと。
あと、主催のPinさんお疲れ様でした☆彡
ファン投票枠で、棚ぼた選出で参加致しました。
最初は、RUGテンポか、No RUGにしようかなっと思ったけど
どうせ石鍛冶環境だし、
だったら自分で使ってやれと思って、トリコ石鍛冶を選択。
イニストのカード一枚も持ってなかったので
シングルで掻き集めて、デッキを構築。
アドバイス兼、調整に付き合ってくれたニドさんには感謝×2
今更だけど。
一応レシピも載せておきます。
デッキの解説は後ほど。
Creature 11
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
Spell 20
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《火+氷/Fire+Ice》
Planeswalker 4
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
Artifact 2
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
Land 23
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Plateau》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
SideBoad 15
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《神の怒り/Wrath of God》
2《解呪/Disenchant》
因みに、ANTとドレッジに当たらなかったので
サイドボードの殆どが役に立たなかった。
逆に、アグロ系はメインで耐性があるので
サイドチェンジの必要性は、あまりないんですけどね。
R1 タッチ青バーン@凡骨
Game1
虫とガイドで削られ、硫黄の渦で蓋されてThe End
Game2
除去満載+ピアスだったので、
相手のクリーチャーを除去し、
石鍛冶を守ってバターを出したところで
相手投了。
Game3
残りライフ8まで追い詰められ
こちらの場にはトラフトがいる状態。
手札に稲妻と火+氷があるので
相手のクリーチャーは除去できるが
火力を本体に集中されると負けてしまう。
バターを素キャストした返しに、粉々され
この3点が致命傷となり、ブレストから火力を引っ張られて負け。
サイド後は、不用意にアーティファクトを出してはいけないな。
完全に練習不足。
×‐〇‐×
R2 速攻型 ボスナヤ@KII
game1
相手のクリーチャーを全部いなして
トラフトで殴って勝ち。
game2
2ターン目に張られた森の知恵から
クリーチャーの猛攻が続く。
こちらも負けじと対応するも
その後、土地しか引かず。
復讐蔦に殴り殺される。
game3
2ターン目に森知恵張られるも、返しにデッチャで割り
アドバンテージを与えない。
その後のクリーチャーは除去し、
こちらは石鍛冶から装備品を引っ張り、
定石の用にStpされ、役目を終える。
プレイミス(ブレストで戻すカードを間違えた)により
土地が1枚足りなくなり、バターが素キャスト出来なくなるも
黒緑剣を装備した瞬唱が頑張ってクロックを刻む。
KIIも黒緑剣を破壊しようと、猫を召喚するも。
こちらの手札にはスネアが。
2枚目の猫は、瞬唱→スネア。
結局、黒緑剣を守りきって勝ち。
〇‐×‐〇
R3 呪禁|Zoo@玉ちゃん
フィーチャーマッチだったんで、
詳しくはニドさんのカバレッジにて。
game1
お互い1マリするも、こちらの手札は除去2、瞬唱、石鍛冶みたいな
手札だった気がする。
とにかく、1マリとは思えない良い手札。
相手のクリーチャーをいなして、
トラフトで殴り勝つ。
game2
2ターン目に玉ちゃんのサバンナを割ると
それから、緑の土地を引けない事故に陥って
そのまま殴り勝たせてもらった。
〇‐〇
R4 エルフ@ホシノ君
game1
相手のエルフを丁寧に除去して
とにかく数を並べさせなくする。
場を完全にコントロールするも
こちらは4ターン連続土地しか引けず
有効牌が何も無い状態。
石鍛冶すら引き込めず…
そうこうしている間に
ホシノ君のエルフが場に盛り返してきた。
5ターン目にブレストを引き、
メインのブレスト、土地+土地+ブレストw
で、フェッチで良くシャッフルの後に
2回目のブレスト。
トラフト、トラフト、火+氷。
相手のエルフを除去しつつ。
トラフトで殴りかつ。
game2
2ターン目にアメジストの刺を貼られるも
十分な土地があったので、1体ずつエルフを除去。
それにしても、瞬唱エグイわ。
火+氷で2体クリーチャーを除去っているのにも関わらず
殴ってきたエルフに対して、
瞬唱でブロックしつつ、火をフラッシュバックして
1:3交換とか。
ウwマwスwギwルwwwww
〇‐〇
スイスドロー4回戦を3-1-0で締めくくるも
オポが低くて5位に終わり、シングルエリミには残れませんでした。
正直、すごく悔しかったけど、
やりきった感はあったので満足しています。
今回は、ファン投票枠だったけども
次回はトライアルを通過して参加したいな。
なんにしても、CSの為にデッキを作ったり
調整したりと、濃い2週間を過ごせて
マジックへのモチベーションが回復出来たのでよかったです。
ホント、みんなありがと。
あと、主催のPinさんお疲れ様でした☆彡
本命
・黒の万力
マジック黎明期の頃は、A定食に並んで
先手万力ゲーなんてあったけど
今のレガシー環境で万力だけでゲームが終わるとは
思えないのでいいんじゃ無いか?
黒枠シンクと揉み消しがスタンバってるので
解禁されたらワンチャン•••
・噴出
ヴィンテではガッシュストームとかあるけど
レガシーで禁止する程でもないでしょ。
コントロールにこれを採用する枠なんてないし。
コンボって言ったって
むかつきで目くれたら痛いんでANTには
まず入らないし。
土地を戻すのが致命的なんでハイタイドにも入らない。
スニークかHM・・・
う〜ん、無くてもいい気がする。
あっ、ドリホに入るかも。
大人しく停滞と一緒に使っとくか。
・精神錯乱
ヒムのが強いんで解禁されても良くない?
初手ダークリ*2で4枚ディスカードなんて
昔の話で、今はfowあるしね。
・黒の万力
マジック黎明期の頃は、A定食に並んで
先手万力ゲーなんてあったけど
今のレガシー環境で万力だけでゲームが終わるとは
思えないのでいいんじゃ無いか?
黒枠シンクと揉み消しがスタンバってるので
解禁されたらワンチャン•••
・噴出
ヴィンテではガッシュストームとかあるけど
レガシーで禁止する程でもないでしょ。
コントロールにこれを採用する枠なんてないし。
コンボって言ったって
むかつきで目くれたら痛いんでANTには
まず入らないし。
土地を戻すのが致命的なんでハイタイドにも入らない。
スニークかHM・・・
う〜ん、無くてもいい気がする。
あっ、ドリホに入るかも。
大人しく停滞と一緒に使っとくか。
・精神錯乱
ヒムのが強いんで解禁されても良くない?
初手ダークリ*2で4枚ディスカードなんて
昔の話で、今はfowあるしね。
先週末は、会社の忘年会。
渋谷のホテルでたらふく飲んで、食べた後
後輩達としっぽり二次会に行き
いい感じに酔いも回り、色んなとこが緩み始めて
このままヘルスへっていう流れをすんでで回避し
休日カードを買いました。
渋谷のホテルでたらふく飲んで、食べた後
後輩達としっぽり二次会に行き
いい感じに酔いも回り、色んなとこが緩み始めて
このままヘルスへっていう流れをすんでで回避し
休日カードを買いました。
みんなの愛をしかと受け止めた!
2011年12月2日 TCG全般 コメント (8)ありがとう、みんな。
頑張ってデッキ考えます。
折角なので世論調査。
ヤスさんは・・・
1. Mr.アメリカ
2. ガチムチちんぽ(カナスレ)
3. ベルチャー
4. 焼き肉うきうき♪
5. その他
好きなのに投票してね。
頑張ってデッキ考えます。
折角なので世論調査。
ヤスさんは・・・
1. Mr.アメリカ
2. ガチムチちんぽ(カナスレ)
3. ベルチャー
4. 焼き肉うきうき♪
5. その他
好きなのに投票してね。
iPhoneかtれから、はじめてのdn更新
面倒いからミスタイプも
おかまいなし
きのいはじさしびえいに
マジックしに福生へ
できはrug
レポは割愛で結果は2-1の三位
久しぶりのマジック過ぎて
ヴェンディで自分の土地を戻そうと
したけおっっw
やっぱ
マジックたのしいおぉぉぃいっぃ
面倒いからミスタイプも
おかまいなし
きのいはじさしびえいに
マジックしに福生へ
できはrug
レポは割愛で結果は2-1の三位
久しぶりのマジック過ぎて
ヴェンディで自分の土地を戻そうと
したけおっっw
やっぱ
マジックたのしいおぉぉぃいっぃ
土地とか甘えって言う事が良く解った。
2011年9月21日 TCG全般 コメント (5)零式 ベルチャー
土地とかベルチャー起動時に捲れると悶絶するし
なくても構わないので。
むしろ抜いちゃった。
サイドはメンドかったんで昔のままで、
いじってない・・・ 汗
(Wishボードとして、炎の中の過去を1枚追加)
ザンディットとか紙なんで
違うカードに変えたい。
《炎の中の過去》自体がフラッシュバックついているお陰で
ギャンブル・ぶっぱでも問題なし。
ホントは有毒の蘇生を2枚入れたいんだけど、
枠がなかった。
とりあえず、回してみて感触を掴むべし。
Creature 12
4 《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》
4 《Elvish Spirit Guide(ALL)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
Spell 32
4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
2 《炎の中の過去》
3 《ギャンブル/Gamble》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
Artifact 16
4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
4 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
Land 0
Sideboard 15
3 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(P02)》
1 《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
土地とかベルチャー起動時に捲れると悶絶するし
なくても構わないので。
むしろ抜いちゃった。
サイドはメンドかったんで昔のままで、
いじってない・・・ 汗
(Wishボードとして、炎の中の過去を1枚追加)
ザンディットとか紙なんで
違うカードに変えたい。
《炎の中の過去》自体がフラッシュバックついているお陰で
ギャンブル・ぶっぱでも問題なし。
ホントは有毒の蘇生を2枚入れたいんだけど、
枠がなかった。
とりあえず、回してみて感触を掴むべし。
20XX年
レガシー界は、コンボの炎に包まれた。
レガシー界は、コンボの炎に包まれた。
とりあえず、「炎の中の過去」は・・・
2011年9月21日 TCG全般 コメント (2)4枚抑えた。
(勢いあまって6枚になっちまったよwww)
一枚あたりの値段が900円と
思ってたよりも安く手に入ったので
そんなに焦る必要もなかったのだろうか・・・?
(勢いあまって6枚になっちまったよwww)
一枚あたりの値段が900円と
思ってたよりも安く手に入ったので
そんなに焦る必要もなかったのだろうか・・・?
一度も日の目を見ずにお蔵入りになるとか・・・。
2011年9月20日 TCG全般 コメント (4)実は、新天地を求めて
新しいデッキをコツコツ
(全然方向性が違うデッキだったから
殆どパーツ持ってなかった。)
組んでいたデッキが
一度も日の目を見ずにお蔵入りになりそうですwww。
一回くらいは、回したかったなぁ~。
どうするんだよ。
この中途半端なパーツ郡は・・・。
新しいデッキをコツコツ
(全然方向性が違うデッキだったから
殆どパーツ持ってなかった。)
組んでいたデッキが
一度も日の目を見ずにお蔵入りになりそうですwww。
一回くらいは、回したかったなぁ~。
どうするんだよ。
この中途半端なパーツ郡は・・・。
生涯ポイント 499 ... orz
週末プレイヤーで、
コツコツ、レーティングを
上げるのを楽しみにしていたのに・・・
まぁ、これからは
レーティングの呪縛を解き放って
色んなデッキを試してみたいと思います。
週末プレイヤーで、
コツコツ、レーティングを
上げるのを楽しみにしていたのに・・・
まぁ、これからは
レーティングの呪縛を解き放って
色んなデッキを試してみたいと思います。
[後悔] 無事にフラグを回収できました。 [自責の念]
2011年9月4日 TCG全般 コメント (1)ミリオンゴッドだけはイカン。
たった一回のPGGを引いた段階で、
数万、数十万単位のお金をゲットできる…。
なんつーか、もう
終わってるよな。
しかも、相当
深刻なレベルで。
たった一回のPGGを引いた段階で、
数万、数十万単位のお金をゲットできる…。
なんつーか、もう
終わってるよな。
しかも、相当
深刻なレベルで。
0828 FC2号 レガシー大会
2011年8月28日 TCG全般 コメント (4)カード触るとかマジ久しぶりだわ。
で、
飽きもせずに、愛しのUBGで参戦。
デッキの変更点は、やっぱ何だかんだ言って強い
みんな大好きマジ●チ・ジェイスちゃんを2枚投入。
で、安定して4マナまで土地を伸ばす為に
土地を19→20に増量。
それに伴い「思案」、「目くらまし」、「もみ消し」を4→3に変更。
レポは簡潔に。
R1 ドリーム・ホール@lactoneクン
game1
序盤からシンクで土地を攻めると
相手はマナで苦しんでいる様子。
ヴェンディで手札を確認すると、
ショーテルとドリホがあり、
とりあえずショーテルを底に送り
前兆の壁でガッチリガードされた地上を物ともせず
空からとヴェンディと墓忍びで殴って勝ち。
game2
2ターン目にショーテルされるもカウンターし
ショーテルは根絶。
タルモでビートし、相手のライフを瀕死まで追い詰めるも
ドリホのコストを勘違い(6マナだと思ってた。)し
5マナ目のフェッチをもみ消し忘れる
(浮き足だってたのは事実。)
というナメプで、素だしされたドリホから
綺麗に捲くられる。
game3
序盤からシンクと不毛で土地を攻める。
マナ・アドバンテージを得てからの
ジェイスで、とりあえずブレスト連打で
手札にWillを2セット用意し
墓忍びを守って勝ち。
○-×-○
R2 ベルモマ@KIIクン
game1
以前のアメリカだと基本地形並べられるのが
一番ダルかったけど、今のタイプは違う。
島を丁寧にシンクで割り
相手の動きを止めながら
タルモでどついて勝ち。
game2
遺産だされるも、クローサで破壊して
そのまま墓忍びを守りきって勝ち。
○-○
R3 石鍛冶コン@カモさま
いきなりのラスボス。
game1
カモさま痛恨のダブマリ・スタート。
石鍛冶から弱者の剣を持ってこられる。
とりあえず、石鍛冶は除去する。
シンクと不毛で土地を片っ端から壊すも。
カモさまも土地を引く。
まぁ、土地を引くという事は
有効牌を引けてないということで。
ジェイス出してトップをコントロールしつつ
タルモで殴って勝ち。
game2
またも2ターン目に石鍛冶を出される。
今回は除去もカウンターもなく
すんなりバターを出される。
が、こっちの場にはタルモ(4/5)が2体いる状態。
喉首狙いで細菌トークンを仕留め
殴りかかるも返しにジェイス降臨でバウンスされる。
3体目の石鍛冶からついにソプターコンボを決められるも
手札に根絶があったため、剣を抜いて
タルモ2体とヴェンディと墓忍びの
数の暴力で押し切る。
○-○
R4 URっぽいデッキ。
正直、初見というか変則的なデッキに大しては
テンポ取りづらくてキツイ。
game1
相手の場、島島山
コッチの場、タルモ、墓忍び、ジェイス
この状態から負けるにはどうしたら良いでしょう?
ヒント:弱者の石、針。
game2
キラにぶん殴られるも。
ラチェ3で流し、ライフ1から捲くって勝ち。
game3
シャッフルの時点で残り3分とかwwww
とりあえず、やる。
相手のトリンケットを素デイズして
返しにジェイス。
ここでエキストラ・ターン。
ジェイスの能力でブレストしたらタルモと墓忍び
タルモと墓忍び並べて殴るも
ターンが足りずドロー。
×-○-△
全勝3人のうち、俺達が引き分けたので
残り一人のニドさんが優勝。
という訳で、またもや大会ブレーク。
正直、今日は波乗ってたから勝ちたかったかなぁ~。
で、
飽きもせずに、愛しのUBGで参戦。
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Spell 29
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思案/Ponder(M10)》
4 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3 《目くらまし/Daze(NEM)》
3 《Force of Will(ALL)》
3 《もみ消し/Stifle(SCG)》
4 《Sinkhole(LEB)》
3 《殺し/Snuff Out》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
PlanesWalker 2
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
Land 20
4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Bayou(LEB)》
1 《Tropical Island(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
Side:15
3 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3 《根絶/Extirpate》
2 《暗黒破/Darkblast》
2 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
デッキの変更点は、やっぱ何だかんだ言って強い
みんな大好きマジ●チ・ジェイスちゃんを2枚投入。
で、安定して4マナまで土地を伸ばす為に
土地を19→20に増量。
それに伴い「思案」、「目くらまし」、「もみ消し」を4→3に変更。
レポは簡潔に。
R1 ドリーム・ホール@lactoneクン
game1
序盤からシンクで土地を攻めると
相手はマナで苦しんでいる様子。
ヴェンディで手札を確認すると、
ショーテルとドリホがあり、
とりあえずショーテルを底に送り
前兆の壁でガッチリガードされた地上を物ともせず
空からとヴェンディと墓忍びで殴って勝ち。
game2
2ターン目にショーテルされるもカウンターし
ショーテルは根絶。
タルモでビートし、相手のライフを瀕死まで追い詰めるも
ドリホのコストを勘違い(6マナだと思ってた。)し
5マナ目のフェッチをもみ消し忘れる
(浮き足だってたのは事実。)
というナメプで、素だしされたドリホから
綺麗に捲くられる。
game3
序盤からシンクと不毛で土地を攻める。
マナ・アドバンテージを得てからの
ジェイスで、とりあえずブレスト連打で
手札にWillを2セット用意し
墓忍びを守って勝ち。
○-×-○
R2 ベルモマ@KIIクン
game1
以前のアメリカだと基本地形並べられるのが
一番ダルかったけど、今のタイプは違う。
島を丁寧にシンクで割り
相手の動きを止めながら
タルモでどついて勝ち。
game2
遺産だされるも、クローサで破壊して
そのまま墓忍びを守りきって勝ち。
○-○
R3 石鍛冶コン@カモさま
いきなりのラスボス。
game1
カモさま痛恨のダブマリ・スタート。
石鍛冶から弱者の剣を持ってこられる。
とりあえず、石鍛冶は除去する。
シンクと不毛で土地を片っ端から壊すも。
カモさまも土地を引く。
まぁ、土地を引くという事は
有効牌を引けてないということで。
ジェイス出してトップをコントロールしつつ
タルモで殴って勝ち。
game2
またも2ターン目に石鍛冶を出される。
今回は除去もカウンターもなく
すんなりバターを出される。
が、こっちの場にはタルモ(4/5)が2体いる状態。
喉首狙いで細菌トークンを仕留め
殴りかかるも返しにジェイス降臨でバウンスされる。
3体目の石鍛冶からついにソプターコンボを決められるも
手札に根絶があったため、剣を抜いて
タルモ2体とヴェンディと墓忍びの
数の暴力で押し切る。
○-○
R4 URっぽいデッキ。
正直、初見というか変則的なデッキに大しては
テンポ取りづらくてキツイ。
game1
相手の場、島島山
コッチの場、タルモ、墓忍び、ジェイス
この状態から負けるにはどうしたら良いでしょう?
ヒント:弱者の石、針。
game2
キラにぶん殴られるも。
ラチェ3で流し、ライフ1から捲くって勝ち。
game3
シャッフルの時点で残り3分とかwwww
とりあえず、やる。
相手のトリンケットを素デイズして
返しにジェイス。
ここでエキストラ・ターン。
ジェイスの能力でブレストしたらタルモと墓忍び
タルモと墓忍び並べて殴るも
ターンが足りずドロー。
×-○-△
全勝3人のうち、俺達が引き分けたので
残り一人のニドさんが優勝。
という訳で、またもや大会ブレーク。
正直、今日は波乗ってたから勝ちたかったかなぁ~。
メタもデッキリストも見ずに
自分のやりたい(アグロ)ことだけを
追求してデッキを組んでみた。
しかし、如何せん最近スタンをやってない
(ミラディンの傷跡以降のカード知識が皆無)
かつ、レガシーで使われているカード以外の
ミラディン・ブロック、神河ブロックのカードが
わからない。
ので、もっと他にも良いカードいっぱいあるかもしれない。
でも、それがモダンの楽しさの一つだと
勝手に解釈している。
(メタ上やデッキリストがあるような
テンプレデッキじゃなくて、
一から模索する楽しさ。)
とりあえず、まだコカトリス上でしか
まわしてないけど、ゆくゆくはデッキ作ってみようかな。
(相手してくれる人居れば。)
土地の構成はまだ未定。
Bayouが使えないのでギルランは確定。
あと、フェッチも。
それ以外は、何にも考えていない・・・
サイクリング・ランドが使えないのがなぁ~。
折角のロームを台無しにしている。
あと、土地の枚数が21だと、少ないと思うので
最低でも23にしたいなぁ~。
ホントに全くの仮組みだから
これからプレイしながらあーだ、こーだしたいんだよね。
それがマジックの楽しみ、なんだと思うんだよね。
自分のやりたい(アグロ)ことだけを
追求してデッキを組んでみた。
しかし、如何せん最近スタンをやってない
(ミラディンの傷跡以降のカード知識が皆無)
かつ、レガシーで使われているカード以外の
ミラディン・ブロック、神河ブロックのカードが
わからない。
ので、もっと他にも良いカードいっぱいあるかもしれない。
でも、それがモダンの楽しさの一つだと
勝手に解釈している。
(メタ上やデッキリストがあるような
テンプレデッキじゃなくて、
一から模索する楽しさ。)
とりあえず、まだコカトリス上でしか
まわしてないけど、ゆくゆくはデッキ作ってみようかな。
(相手してくれる人居れば。)
BG-デスクラウド
// Creature 13
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
3 Kitchen Finks
2 Eternal Witness
// Spell 24
2 Raven’s Crime
4 Thoughtseize
4 Smother
3 Maelstrom Pulse
4 Smallpox
3 Death Cloud
3 Life from the Loam
1 Worm Harvest
// PlainsWalker 2
2 Garruk Wildspeaker
// Land 21
土地の構成はまだ未定。
Bayouが使えないのでギルランは確定。
あと、フェッチも。
それ以外は、何にも考えていない・・・
サイクリング・ランドが使えないのがなぁ~。
折角のロームを台無しにしている。
あと、土地の枚数が21だと、少ないと思うので
最低でも23にしたいなぁ~。
ホントに全くの仮組みだから
これからプレイしながらあーだ、こーだしたいんだよね。
それがマジックの楽しみ、なんだと思うんだよね。
そんなもん、最初から
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
・・・
部下の前では、言えないけど
俺だって楽しみにしてたんだ
色々計画たてとったんやー。
ストレスがマッハ。
早く黒枠買わないと死んじゃう。
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
・・・
部下の前では、言えないけど
俺だって楽しみにしてたんだ
色々計画たてとったんやー。
ストレスがマッハ。
早く黒枠買わないと死んじゃう。
立川にはバントの神様(川相昌弘)がいるので
僕なんかが緑白青っぽいデッキの事を語るのは
恐れ多いのですが・・・。
4様 デッキの参考になれば
良いなぁ~と思い晒します。
Zenith Bant Order
コンセプトは、
バントっぽく立ち回って、
盤面に応じてサバイバルの如く緑頂点を使い
場が均衡した時にオーダーから
一気に畳み込むです。
なので、
どうせブルーカウント足りないし
Willとか、抜きました。
オーダーを決める事がメインじゃないので
(あくまでも主はバントとして勝負!)
オーダーの枚数は3枚。
また、3ターン目にオーダーを通すっていう
訳じゃないので、カウンターによる武装とかはしていません。
頂点の銀弾として優秀なシステムクリーチャーをチョイス。
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
お気に入りは、一度カウンターされたオーダーを
回収しつつ、生贄にも出来る、証人すかね。
証人は、それこそ盤面に応じて使い分けれるので
ホントに優秀だと思います。
コンボ(主にHM)にきつそうなんで
サイドからガドックと、メッダーや、法学者を
積むことを想定しています。
僕なんかが緑白青っぽいデッキの事を語るのは
恐れ多いのですが・・・。
4様 デッキの参考になれば
良いなぁ~と思い晒します。
Zenith Bant Order
Creature 14
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《大祖始/Progenitus》
Spell 19
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《自然の秩序/Natural Order》
Artifact 2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
Entchant 2
2《森の知恵/Sylvan Library》
Planeswalker 2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Land 21
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
1《Tundra》
1《Savannah》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
コンセプトは、
バントっぽく立ち回って、
盤面に応じてサバイバルの如く緑頂点を使い
場が均衡した時にオーダーから
一気に畳み込むです。
なので、
どうせブルーカウント足りないし
Willとか、抜きました。
オーダーを決める事がメインじゃないので
(あくまでも主はバントとして勝負!)
オーダーの枚数は3枚。
また、3ターン目にオーダーを通すっていう
訳じゃないので、カウンターによる武装とかはしていません。
頂点の銀弾として優秀なシステムクリーチャーをチョイス。
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
お気に入りは、一度カウンターされたオーダーを
回収しつつ、生贄にも出来る、証人すかね。
証人は、それこそ盤面に応じて使い分けれるので
ホントに優秀だと思います。
コンボ(主にHM)にきつそうなんで
サイドからガドックと、メッダーや、法学者を
積むことを想定しています。