24、25日は息子と二人でクリスマスを過ごしました


世の中カップルばかりで爆発しろって
心底おもったよ。

俺も若いねぇちゃんとちちくりあいたかった(-。-;


立川CS

2011年12月19日 TCG全般
トライアルは一度も参加しなかったけど
ファン投票枠で、棚ぼた選出で参加致しました。

最初は、RUGテンポか、No RUGにしようかなっと思ったけど
どうせ石鍛冶環境だし、
だったら自分で使ってやれと思って、トリコ石鍛冶を選択。


イニストのカード一枚も持ってなかったので
シングルで掻き集めて、デッキを構築。

アドバイス兼、調整に付き合ってくれたニドさんには感謝×2


今更だけど。
一応レシピも載せておきます。
デッキの解説は後ほど。

Creature 11

4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》


Spell 20

4《渦まく知識/Brainstorm》

3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《火+氷/Fire+Ice》


Planeswalker 4

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》


Artifact 2

1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》


Land 23

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Plateau》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》

1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》


SideBoad 15

3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3《呪文貫き/Spell Pierce》

2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》

2《神の怒り/Wrath of God》
2《解呪/Disenchant》



因みに、ANTとドレッジに当たらなかったので
サイドボードの殆どが役に立たなかった。

逆に、アグロ系はメインで耐性があるので
サイドチェンジの必要性は、あまりないんですけどね。




R1 タッチ青バーン@凡骨

Game1

虫とガイドで削られ、硫黄の渦で蓋されてThe End

Game2

除去満載+ピアスだったので、
相手のクリーチャーを除去し、
石鍛冶を守ってバターを出したところで
相手投了。

Game3

残りライフ8まで追い詰められ
こちらの場にはトラフトがいる状態。

手札に稲妻と火+氷があるので
相手のクリーチャーは除去できるが
火力を本体に集中されると負けてしまう。

バターを素キャストした返しに、粉々され
この3点が致命傷となり、ブレストから火力を引っ張られて負け。

サイド後は、不用意にアーティファクトを出してはいけないな。
完全に練習不足。

×‐〇‐×


R2 速攻型 ボスナヤ@KII

game1

相手のクリーチャーを全部いなして
トラフトで殴って勝ち。

game2

2ターン目に張られた森の知恵から
クリーチャーの猛攻が続く。

こちらも負けじと対応するも
その後、土地しか引かず。
復讐蔦に殴り殺される。

game3

2ターン目に森知恵張られるも、返しにデッチャで割り
アドバンテージを与えない。

その後のクリーチャーは除去し、
こちらは石鍛冶から装備品を引っ張り、
定石の用にStpされ、役目を終える。

プレイミス(ブレストで戻すカードを間違えた)により
土地が1枚足りなくなり、バターが素キャスト出来なくなるも
黒緑剣を装備した瞬唱が頑張ってクロックを刻む。

KIIも黒緑剣を破壊しようと、猫を召喚するも。
こちらの手札にはスネアが。

2枚目の猫は、瞬唱→スネア。

結局、黒緑剣を守りきって勝ち。

〇‐×‐〇


R3 呪禁|Zoo@玉ちゃん

フィーチャーマッチだったんで、
詳しくはニドさんのカバレッジにて。


game1

お互い1マリするも、こちらの手札は除去2、瞬唱、石鍛冶みたいな
手札だった気がする。

とにかく、1マリとは思えない良い手札。

相手のクリーチャーをいなして、
トラフトで殴り勝つ。


game2

2ターン目に玉ちゃんのサバンナを割ると
それから、緑の土地を引けない事故に陥って
そのまま殴り勝たせてもらった。

〇‐〇



R4 エルフ@ホシノ君

game1

相手のエルフを丁寧に除去して
とにかく数を並べさせなくする。

場を完全にコントロールするも
こちらは4ターン連続土地しか引けず
有効牌が何も無い状態。
石鍛冶すら引き込めず…

そうこうしている間に
ホシノ君のエルフが場に盛り返してきた。

5ターン目にブレストを引き、
メインのブレスト、土地+土地+ブレストw
で、フェッチで良くシャッフルの後に
2回目のブレスト。

トラフト、トラフト、火+氷。

相手のエルフを除去しつつ。
トラフトで殴りかつ。


game2

2ターン目にアメジストの刺を貼られるも
十分な土地があったので、1体ずつエルフを除去。

それにしても、瞬唱エグイわ。
火+氷で2体クリーチャーを除去っているのにも関わらず

殴ってきたエルフに対して、
瞬唱でブロックしつつ、火をフラッシュバックして
1:3交換とか。

ウwマwスwギwルwwwww


〇‐〇


スイスドロー4回戦を3-1-0で締めくくるも
オポが低くて5位に終わり、シングルエリミには残れませんでした。

正直、すごく悔しかったけど、
やりきった感はあったので満足しています。


今回は、ファン投票枠だったけども
次回はトライアルを通過して参加したいな。

なんにしても、CSの為にデッキを作ったり
調整したりと、濃い2週間を過ごせて
マジックへのモチベーションが回復出来たのでよかったです。


ホント、みんなありがと。


あと、主催のPinさんお疲れ様でした☆彡
立川CS 5位に散る。

本命

・黒の万力

マジック黎明期の頃は、A定食に並んで
先手万力ゲーなんてあったけど
今のレガシー環境で万力だけでゲームが終わるとは
思えないのでいいんじゃ無いか?

黒枠シンクと揉み消しがスタンバってるので
解禁されたらワンチャン•••


・噴出

ヴィンテではガッシュストームとかあるけど
レガシーで禁止する程でもないでしょ。

コントロールにこれを採用する枠なんてないし。
コンボって言ったって
むかつきで目くれたら痛いんでANTには
まず入らないし。
土地を戻すのが致命的なんでハイタイドにも入らない。
スニークかHM・・・
う〜ん、無くてもいい気がする。

あっ、ドリホに入るかも。
大人しく停滞と一緒に使っとくか。


・精神錯乱

ヒムのが強いんで解禁されても良くない?
初手ダークリ*2で4枚ディスカードなんて
昔の話で、今はfowあるしね。

CSに向けて特訓中。


どっぷりマジックに浸れて、すごくリア充。


モチベが戻りつつあるなぁ〜。
先週末は、会社の忘年会。
渋谷のホテルでたらふく飲んで、食べた後
後輩達としっぽり二次会に行き
いい感じに酔いも回り、色んなとこが緩み始めて
このままヘルスへっていう流れをすんでで回避し
休日カードを買いました。
ありがとう、みんな。


頑張ってデッキ考えます。


折角なので世論調査。

ヤスさんは・・・

1. Mr.アメリカ
2. ガチムチちんぽ(カナスレ)
3. ベルチャー
4. 焼き肉うきうき♪
5. その他

好きなのに投票してね。
mtg復帰プロジェクト 第一弾!
iPhoneかtれから、はじめてのdn更新
面倒いからミスタイプも
おかまいなし


きのいはじさしびえいに
マジックしに福生へ
できはrug

レポは割愛で結果は2-1の三位
久しぶりのマジック過ぎて
ヴェンディで自分の土地を戻そうと
したけおっっw

やっぱ
マジックたのしいおぉぉぃいっぃ

零式 ベルチャー

Creature 12

4 《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》
4 《Elvish Spirit Guide(ALL)》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

Spell 32

4 《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4 《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》

4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
3 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
2 《炎の中の過去》

3 《ギャンブル/Gamble》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

Artifact 16

4 《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
4 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》

Land 0

Sideboard 15

3 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》

1 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike(P02)》
1 《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》
1 《炎の中の過去》
1 《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》



土地とかベルチャー起動時に捲れると悶絶するし
なくても構わないので。
むしろ抜いちゃった。

サイドはメンドかったんで昔のままで、
いじってない・・・ 汗
(Wishボードとして、炎の中の過去を1枚追加)

ザンディットとか紙なんで
違うカードに変えたい。


《炎の中の過去》自体がフラッシュバックついているお陰で
ギャンブル・ぶっぱでも問題なし。

ホントは有毒の蘇生を2枚入れたいんだけど、
枠がなかった。

とりあえず、回してみて感触を掴むべし。
20XX年

レガシー界は、コンボの炎に包まれた。
4枚抑えた。
(勢いあまって6枚になっちまったよwww)

一枚あたりの値段が900円と
思ってたよりも安く手に入ったので
そんなに焦る必要もなかったのだろうか・・・?
実は、新天地を求めて
新しいデッキをコツコツ
(全然方向性が違うデッキだったから
殆どパーツ持ってなかった。)

組んでいたデッキが
一度も日の目を見ずにお蔵入りになりそうですwww。



一回くらいは、回したかったなぁ~。


どうするんだよ。
この中途半端なパーツ郡は・・・。
生涯ポイント 499 ... orz


週末プレイヤーで、
コツコツ、レーティングを
上げるのを楽しみにしていたのに・・・



まぁ、これからは
レーティングの呪縛を解き放って
色んなデッキを試してみたいと思います。
ミリオンゴッドだけはイカン。
たった一回のPGGを引いた段階で、
数万、数十万単位のお金をゲットできる…。

なんつーか、もう
終わってるよな。

しかも、相当
深刻なレベルで。
何だかんだ言って、可愛がられる事はイイことだ。
カード触るとかマジ久しぶりだわ。


で、
飽きもせずに、愛しのUBGで参戦。

Creature 9

4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》


Spell 29

4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思案/Ponder(M10)》

4 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
3 《目くらまし/Daze(NEM)》
3 《Force of Will(ALL)》
3 《もみ消し/Stifle(SCG)》

4 《Sinkhole(LEB)》

3 《殺し/Snuff Out》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》


PlanesWalker 2

2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》


Land 20

4 《Underground Sea(LEB)》
2 《Bayou(LEB)》
1 《Tropical Island(LEB)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》


Side:15

3 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3 《根絶/Extirpate》
2 《暗黒破/Darkblast》
2 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》



デッキの変更点は、やっぱ何だかんだ言って強い
みんな大好きマジ●チ・ジェイスちゃんを2枚投入。

で、安定して4マナまで土地を伸ばす為に
土地を19→20に増量。

それに伴い「思案」、「目くらまし」、「もみ消し」を4→3に変更。



レポは簡潔に。


R1 ドリーム・ホール@lactoneクン

game1

序盤からシンクで土地を攻めると
相手はマナで苦しんでいる様子。

ヴェンディで手札を確認すると、
ショーテルとドリホがあり、
とりあえずショーテルを底に送り

前兆の壁でガッチリガードされた地上を物ともせず
空からとヴェンディと墓忍びで殴って勝ち。

game2

2ターン目にショーテルされるもカウンターし
ショーテルは根絶。

タルモでビートし、相手のライフを瀕死まで追い詰めるも
ドリホのコストを勘違い(6マナだと思ってた。)し

5マナ目のフェッチをもみ消し忘れる
(浮き足だってたのは事実。)

というナメプで、素だしされたドリホから
綺麗に捲くられる。

game3

序盤からシンクと不毛で土地を攻める。
マナ・アドバンテージを得てからの
ジェイスで、とりあえずブレスト連打で
手札にWillを2セット用意し

墓忍びを守って勝ち。


○-×-○


R2 ベルモマ@KIIクン

game1

以前のアメリカだと基本地形並べられるのが
一番ダルかったけど、今のタイプは違う。

島を丁寧にシンクで割り
相手の動きを止めながら
タルモでどついて勝ち。

game2

遺産だされるも、クローサで破壊して
そのまま墓忍びを守りきって勝ち。

○-○


R3 石鍛冶コン@カモさま

いきなりのラスボス。

game1

カモさま痛恨のダブマリ・スタート。
石鍛冶から弱者の剣を持ってこられる。

とりあえず、石鍛冶は除去する。

シンクと不毛で土地を片っ端から壊すも。
カモさまも土地を引く。

まぁ、土地を引くという事は
有効牌を引けてないということで。

ジェイス出してトップをコントロールしつつ
タルモで殴って勝ち。

game2

またも2ターン目に石鍛冶を出される。
今回は除去もカウンターもなく
すんなりバターを出される。

が、こっちの場にはタルモ(4/5)が2体いる状態。
喉首狙いで細菌トークンを仕留め
殴りかかるも返しにジェイス降臨でバウンスされる。

3体目の石鍛冶からついにソプターコンボを決められるも
手札に根絶があったため、剣を抜いて

タルモ2体とヴェンディと墓忍びの
数の暴力で押し切る。

○-○


R4 URっぽいデッキ。

正直、初見というか変則的なデッキに大しては
テンポ取りづらくてキツイ。

game1

相手の場、島島山
コッチの場、タルモ、墓忍び、ジェイス

この状態から負けるにはどうしたら良いでしょう?

ヒント:弱者の石、針。


game2

キラにぶん殴られるも。
ラチェ3で流し、ライフ1から捲くって勝ち。


game3

シャッフルの時点で残り3分とかwwww

とりあえず、やる。

相手のトリンケットを素デイズして
返しにジェイス。

ここでエキストラ・ターン。
ジェイスの能力でブレストしたらタルモと墓忍び
タルモと墓忍び並べて殴るも

ターンが足りずドロー。


×-○-△


全勝3人のうち、俺達が引き分けたので
残り一人のニドさんが優勝。

という訳で、またもや大会ブレーク。
正直、今日は波乗ってたから勝ちたかったかなぁ~。
メタもデッキリストも見ずに
自分のやりたい(アグロ)ことだけを
追求してデッキを組んでみた。


しかし、如何せん最近スタンをやってない
(ミラディンの傷跡以降のカード知識が皆無)

かつ、レガシーで使われているカード以外の
ミラディン・ブロック、神河ブロックのカードが
わからない。

ので、もっと他にも良いカードいっぱいあるかもしれない。


でも、それがモダンの楽しさの一つだと
勝手に解釈している。
(メタ上やデッキリストがあるような
テンプレデッキじゃなくて、
一から模索する楽しさ。)


とりあえず、まだコカトリス上でしか
まわしてないけど、ゆくゆくはデッキ作ってみようかな。
(相手してくれる人居れば。)


BG-デスクラウド

// Creature 13
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tarmogoyf
3 Kitchen Finks
2 Eternal Witness

// Spell 24
2 Raven’s Crime
4 Thoughtseize

4 Smother
3 Maelstrom Pulse

4 Smallpox
3 Death Cloud

3 Life from the Loam
1 Worm Harvest

// PlainsWalker 2
2 Garruk Wildspeaker

// Land 21



土地の構成はまだ未定。
Bayouが使えないのでギルランは確定。
あと、フェッチも。
それ以外は、何にも考えていない・・・

サイクリング・ランドが使えないのがなぁ~。
折角のロームを台無しにしている。

あと、土地の枚数が21だと、少ないと思うので
最低でも23にしたいなぁ~。


ホントに全くの仮組みだから
これからプレイしながらあーだ、こーだしたいんだよね。

それがマジックの楽しみ、なんだと思うんだよね。
そんなもん、最初から

なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
なかったんやー
・・・




部下の前では、言えないけど

俺だって楽しみにしてたんだ
色々計画たてとったんやー。



ストレスがマッハ。
早く黒枠買わないと死んじゃう。
立川にはバントの神様(川相昌弘)がいるので
僕なんかが緑白青っぽいデッキの事を語るのは
恐れ多いのですが・・・。


4様 デッキの参考になれば
良いなぁ~と思い晒します。



Zenith Bant Order

Creature 14
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《大祖始/Progenitus》

Spell 19
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《自然の秩序/Natural Order》

Artifact 2
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

Entchant 2
2《森の知恵/Sylvan Library》

Planeswalker 2
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

Land 21
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
1《Tundra》
1《Savannah》
1《島/Island》
1《森/Forest》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》



コンセプトは、
バントっぽく立ち回って、
盤面に応じてサバイバルの如く緑頂点を使い

場が均衡した時にオーダーから
一気に畳み込むです。

なので、
どうせブルーカウント足りないし
Willとか、抜きました。

オーダーを決める事がメインじゃないので
(あくまでも主はバントとして勝負!)
オーダーの枚数は3枚。

また、3ターン目にオーダーを通すっていう
訳じゃないので、カウンターによる武装とかはしていません。


頂点の銀弾として優秀なシステムクリーチャーをチョイス。

1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

お気に入りは、一度カウンターされたオーダーを
回収しつつ、生贄にも出来る、証人すかね。

証人は、それこそ盤面に応じて使い分けれるので
ホントに優秀だと思います。


コンボ(主にHM)にきつそうなんで
サイドからガドックと、メッダーや、法学者を
積むことを想定しています。

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