ハートキャッチ プリキュア
2010年5月29日 TCG全般 コメント (4)ウスマ邸で初めてみた。
一番盛り上がって来た所で
寝落ちしたので、気がついたら終わってたwwww
最近、まったくと言って良い程
TV自体を見ないので(電源つけない)
必然とアニメを見る機会も減った。
後、日曜日の朝8時半とか
狂気の沙汰としか思えない。
今回は、AMC非参加にも関わらず
ウスマ邸にて調整会に混ぜてもらう。
ウスマさんとテラゲドン、ドレッジ、ゴブリンを
メイン、サイドの両方でプレイ。
ドレッジのメインは厳しいが、
サイドの勉強ができて良かった。
ゴブリンの立回りも良く分かってよかった。
メインでもそこそこ戦えた。
もみ消しと上手く使うのが勝敗の鍵。
4surさんのバントサバイバルに対して
一回も勝てなかった。
でも、凄く白熱したデュエルが出来て良かった。
4surさんの時間の関係もあったんだけど、
今度はサイド込みでもやって見たい。
ハートキャッチ プリキュア!
さあみんなで♪
の部分が頭の中でリフレインしてて
離れない。
困った困った・・・。
一番盛り上がって来た所で
寝落ちしたので、気がついたら終わってたwwww
最近、まったくと言って良い程
TV自体を見ないので(電源つけない)
必然とアニメを見る機会も減った。
後、日曜日の朝8時半とか
狂気の沙汰としか思えない。
今回は、AMC非参加にも関わらず
ウスマ邸にて調整会に混ぜてもらう。
ウスマさんとテラゲドン、ドレッジ、ゴブリンを
メイン、サイドの両方でプレイ。
ドレッジのメインは厳しいが、
サイドの勉強ができて良かった。
ゴブリンの立回りも良く分かってよかった。
メインでもそこそこ戦えた。
もみ消しと上手く使うのが勝敗の鍵。
4surさんのバントサバイバルに対して
一回も勝てなかった。
でも、凄く白熱したデュエルが出来て良かった。
4surさんの時間の関係もあったんだけど、
今度はサイド込みでもやって見たい。
ハートキャッチ プリキュア!
さあみんなで♪
の部分が頭の中でリフレインしてて
離れない。
困った困った・・・。
EDH① (0/100)
2010年5月29日 TCG全般 コメント (8)遥か彼方まで続く、長き旅の始まり。
とりあえず、使えそうなスリヴァーを選別してみました。
クリーチャーはスリヴァーオンリーにする。
(コレはこだわり。)
ジェネラルはコイツ。
勿論、5色デッキ。
青は、カウンターとドロー補助。
白は、クリーチャ除去とチューター
黒は、リビデス系
緑は、土地サーチとオーダー。
赤は、・・・。(未定 火力は入れない方向で。)
厳選したクリーチャーは
Creature 36
横這スリヴァー/Sidewinder Sliver (白) :側面攻撃
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver (黒) :(1),生贄:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
悪性スリヴァー/Virulent Sliver (緑) :有毒1
筋力スリヴァー/Sinew Sliver (1)(白) :+1/+1
かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver (1)(白) :先制攻撃
有翼スリヴァー/Winged Sliver (1)(青) :飛行
凝塊スリヴァー/Clot Sliver (1)(黒) :(2):再生
活性スリヴァー/Quick Sliver (1)(緑) :瞬速
筋肉スリヴァー/Muscle Sliver (1)(緑) :+1/+1
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver (1)(緑) :(T):好きな色のマナ1点
紡績スリヴァー/Spinneret Sliver (1)(緑) :到達
ハートのスリヴァー/Heart Sliver (1)(赤) :速攻
双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver (1)(赤) :2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver (白)(青) :被覆
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver (青)(黒) :2点ライフ:手札に戻す
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver (黒)(緑) :生贄:3点ライフを得る。
酸性スリヴァー/Acidic Sliver (黒)(赤) :生贄:クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージ
給食スリヴァー/Victual Sliver (緑)(白) :(2),生贄:4点のライフを得る。
記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver (2)(青) :(2),生贄:カードを1枚引く。
有角スリヴァー/Horned Sliver (2)(緑) :トランプル
菅草スリヴァー/Sedge Sliver (2)(赤) :沼(Swamp)をコントロールしている限り+1/+1、(黒):再生
乳白スリヴァー/Opaline Sliver (1)(白)(青) :対戦相手の呪文の対象になるたび、カードを1枚引いてもよい。
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver (1)(白)(黒) :(3),生贄:パーマネント1つを破壊
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver (1)(青)(赤) :(0):コイン投げに勝った場合、フェーズアウト。コイン投げに負けた場合、生贄
調和スリヴァー/Harmonic Sliver (1)(緑)(白) :戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊
火跡スリヴァー/Firewake Sliver (1)(赤)(緑) :速攻、(1),生贄:ターン終了時まで+2/+2
精油スリヴァー/Essence Sliver (3)(白) :魂魄
変容スリヴァー/Shifting Sliver (3)(青) :スリヴァーによってしかブロックされない。
毒素スリヴァー/Toxin Sliver (3)(黒) :接死
樹根スリヴァー/Root Sliver (3)(緑) :呪文や能力によっては打ち消されない。
神経スリヴァー/Synapse Sliver (4)(青) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いてもよい。
同期スリヴァー/Synchronous Sliver (4)(青) :警戒
増力スリヴァー/Might Sliver (4)(緑) :+2/+2
繁殖スリヴァー/Brood Sliver (4)(緑) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、1/1トークンを1体戦場に出す
スリヴァー軍団/Sliver Legion (白)(青)(黒)(赤)(緑) :他のスリヴァー1つにつき+1/+1
スリヴァーの女王/Sliver Queen (白)(青)(黒)(赤)(緑) :(2):1/1トークンを1体戦場に出す。
とりあえず、使えそうなスリヴァーを選別してみました。
クリーチャーはスリヴァーオンリーにする。
(コレはこだわり。)
ジェネラルはコイツ。
スリヴァーの首領/Sliver Overlord (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ? スリヴァー(Sliver)・ミュータント(Mutant) SCG, レア
(3):あなたのライブラリーの中から、スリヴァー(Sliver)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3):スリヴァー1つを対象とし、そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
7/7
勿論、5色デッキ。
青は、カウンターとドロー補助。
白は、クリーチャ除去とチューター
黒は、リビデス系
緑は、土地サーチとオーダー。
赤は、・・・。(未定 火力は入れない方向で。)
厳選したクリーチャーは
Creature 36
横這スリヴァー/Sidewinder Sliver (白) :側面攻撃
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver (黒) :(1),生贄:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
悪性スリヴァー/Virulent Sliver (緑) :有毒1
筋力スリヴァー/Sinew Sliver (1)(白) :+1/+1
かぎ爪のスリヴァー/Talon Sliver (1)(白) :先制攻撃
有翼スリヴァー/Winged Sliver (1)(青) :飛行
凝塊スリヴァー/Clot Sliver (1)(黒) :(2):再生
活性スリヴァー/Quick Sliver (1)(緑) :瞬速
筋肉スリヴァー/Muscle Sliver (1)(緑) :+1/+1
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver (1)(緑) :(T):好きな色のマナ1点
紡績スリヴァー/Spinneret Sliver (1)(緑) :到達
ハートのスリヴァー/Heart Sliver (1)(赤) :速攻
双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver (1)(赤) :2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver (白)(青) :被覆
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver (青)(黒) :2点ライフ:手札に戻す
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver (黒)(緑) :生贄:3点ライフを得る。
酸性スリヴァー/Acidic Sliver (黒)(赤) :生贄:クリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージ
給食スリヴァー/Victual Sliver (緑)(白) :(2),生贄:4点のライフを得る。
記憶術のスリヴァー/Mnemonic Sliver (2)(青) :(2),生贄:カードを1枚引く。
有角スリヴァー/Horned Sliver (2)(緑) :トランプル
菅草スリヴァー/Sedge Sliver (2)(赤) :沼(Swamp)をコントロールしている限り+1/+1、(黒):再生
乳白スリヴァー/Opaline Sliver (1)(白)(青) :対戦相手の呪文の対象になるたび、カードを1枚引いてもよい。
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver (1)(白)(黒) :(3),生贄:パーマネント1つを破壊
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver (1)(青)(赤) :(0):コイン投げに勝った場合、フェーズアウト。コイン投げに負けた場合、生贄
調和スリヴァー/Harmonic Sliver (1)(緑)(白) :戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを破壊
火跡スリヴァー/Firewake Sliver (1)(赤)(緑) :速攻、(1),生贄:ターン終了時まで+2/+2
精油スリヴァー/Essence Sliver (3)(白) :魂魄
変容スリヴァー/Shifting Sliver (3)(青) :スリヴァーによってしかブロックされない。
毒素スリヴァー/Toxin Sliver (3)(黒) :接死
樹根スリヴァー/Root Sliver (3)(緑) :呪文や能力によっては打ち消されない。
神経スリヴァー/Synapse Sliver (4)(青) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いてもよい。
同期スリヴァー/Synchronous Sliver (4)(青) :警戒
増力スリヴァー/Might Sliver (4)(緑) :+2/+2
繁殖スリヴァー/Brood Sliver (4)(緑) :プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、1/1トークンを1体戦場に出す
スリヴァー軍団/Sliver Legion (白)(青)(黒)(赤)(緑) :他のスリヴァー1つにつき+1/+1
スリヴァーの女王/Sliver Queen (白)(青)(黒)(赤)(緑) :(2):1/1トークンを1体戦場に出す。
考えただけで、ワクワクしてしまう。
2010年5月28日 TCG全般 コメント (10)半年くらい前からEDHを
やりたいやりたい思ってて中々デッキが
作れなかったんだけど
この前のAMCフリープレーで
EDHをやっている人がいっぱいいて
改めて一念発起した。
手元にはその為用に買った
Premium Deck Series Sliverが在るわけで
(・・・と、書いちゃうとどんなデッキがイッパツで
分かってしまう罠、)
1枚挿しで100枚のデッキを構築しないといけないので
ある程度の構想を元に、乏しい知識からカードリストをピックアップすると
あれもこれも、使いカードが出てくるけど、
結構、手元にカードが無かったりするんですよね。
これからショップでストレージボックスを
あさるのが楽しみになります!
という、わけでしばらくはEDHの事ばかり
考えてしまいそうです。
やりたいやりたい思ってて中々デッキが
作れなかったんだけど
この前のAMCフリープレーで
EDHをやっている人がいっぱいいて
改めて一念発起した。
手元にはその為用に買った
Premium Deck Series Sliverが在るわけで
(・・・と、書いちゃうとどんなデッキがイッパツで
分かってしまう罠、)
1枚挿しで100枚のデッキを構築しないといけないので
ある程度の構想を元に、乏しい知識からカードリストをピックアップすると
あれもこれも、使いカードが出てくるけど、
結構、手元にカードが無かったりするんですよね。
これからショップでストレージボックスを
あさるのが楽しみになります!
という、わけでしばらくはEDHの事ばかり
考えてしまいそうです。
今更そんなこと言われても困るんですけど・・・ (怒)
2010年5月25日 TCG全般実は、《モグの狂信者/Mogg Fanatic》は、10版再録時に
アンコモンに昇格していた… orz
昨日知った。
まじっすか。
我がコモン単のエースだったのに
残念ながら、昨日付けで解雇です。
カレの代わりになるクリーチャー居ればいいけど・・・。
これはもうチェイン・・・ げふんげふん
購入フラグか!?
アンコモンに昇格していた… orz
昨日知った。
まじっすか。
我がコモン単のエースだったのに
残念ながら、昨日付けで解雇です。
カレの代わりになるクリーチャー居ればいいけど・・・。
これはもうチェイン・・・ げふんげふん
購入フラグか!?
所感のみ。
● チームアメリカ。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》は神。
アメリカというデッキの為に在ると言っても過言じゃない。
デッキに4枚投入もありえる。
今日は、コジレック2枚しか所持していない関係で、
変わりに思考囲いを2枚追加したけど、
2ライフ失うのがダメダメ。
特にZoo戦になると2ライフのロスアドバンテージが
顕著に現れる。
しかしながら、黒マナで相手の生物を1枚除去できるのは美味しいね。
● コモン単 Goblins
《微震/Tremor(S00)》とか、マジで辞めて欲しいレベル。
コンボ成立率は物凄く高いけど、やはり微震でリセットされちゃうのが・・・。
マナは凄くでるのでドロー手段を少し見直そうかな。
● 宿題
フリートーナメントに参加したかったけど
遅くなりそうだったから辞退した。
でも、後から考えたら凄く勿体無い事をした気がする。
次回は、是非参加したい。
● チームアメリカ。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》は神。
アメリカというデッキの為に在ると言っても過言じゃない。
デッキに4枚投入もありえる。
今日は、コジレック2枚しか所持していない関係で、
変わりに思考囲いを2枚追加したけど、
2ライフ失うのがダメダメ。
特にZoo戦になると2ライフのロスアドバンテージが
顕著に現れる。
しかしながら、黒マナで相手の生物を1枚除去できるのは美味しいね。
● コモン単 Goblins
《微震/Tremor(S00)》とか、マジで辞めて欲しいレベル。
コンボ成立率は物凄く高いけど、やはり微震でリセットされちゃうのが・・・。
マナは凄くでるのでドロー手段を少し見直そうかな。
● 宿題
フリートーナメントに参加したかったけど
遅くなりそうだったから辞退した。
でも、後から考えたら凄く勿体無い事をした気がする。
次回は、是非参加したい。
野生の馬が現れた!!
2010年5月23日 TCG全般 コメント (5)
今日、ツボさんとFC本店で遊んでいて
《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》が欲しかったので
アイスエイジブロックのコモン箱を漁っていると
黒枠のカード群の中から何やら白枠のカードが・・・
こ、これは!!
馬術さん!!
なんでこんな所に、
しかもエキスパンション全然違うし
コモン箱だし・・・。
恐る恐る店員さんに価格を聞くと…
《的盧馬/Riding the Dilu Horse(PTK)》は525円ですね。
今1割引きセール中なんでそこから更に…
ヤス「く、ください!!」
因みにお目当ての壁は、1枚525円と自分が思っている値段以上だったので
断念。
ということは、
ファミコン君本店では
ほくち壁=的盧馬
という、価値なんでしょうなw
忠臣とかも眠ってそうで怖いわ。
野生の馬をGetだぜ!!
《ほくちの壁/Tinder Wall(ICE)》が欲しかったので
アイスエイジブロックのコモン箱を漁っていると
黒枠のカード群の中から何やら白枠のカードが・・・
こ、これは!!
馬術さん!!
なんでこんな所に、
しかもエキスパンション全然違うし
コモン箱だし・・・。
恐る恐る店員さんに価格を聞くと…
《的盧馬/Riding the Dilu Horse(PTK)》は525円ですね。
今1割引きセール中なんでそこから更に…
ヤス「く、ください!!」
因みにお目当ての壁は、1枚525円と自分が思っている値段以上だったので
断念。
ということは、
ファミコン君本店では
ほくち壁=的盧馬
という、価値なんでしょうなw
忠臣とかも眠ってそうで怖いわ。
野生の馬をGetだぜ!!
青いな…
2010年5月22日一連のやり取りをみてて、
事の真相は知らないけど、
第三者的意見。
青春の若さを感じる。
コミュニティを形成する以上
ある一定の馴れ合いは必要不可欠だと思うけど
そのコミュニティが大きくなればなるほど
その馴れ合いにより人間関係がギクシャクしがちになる。
特にお互いの事を良く知っているモノ通しなら
ある一定の配慮ができるが
大規模なコミュニティだと
ごく一部の人間を除いては繋がりが薄くなりがちなので
配慮が欠如し易い。
またネット上のやり取りだと
どうしても書いた人の書いた時のテンション
読んだ人の読んだ時のテンションにより
捉え方が変化するので
真意が伝わりづらく誤解を招き易い。
まぁ、言いたい事は
今回の事で二人はグッと仲良くなるチャンスなので
早く蟠りを解消し腹を割って話せるようになると良いね。
それまでは回りは見守るだけです。
事の真相は知らないけど、
第三者的意見。
青春の若さを感じる。
コミュニティを形成する以上
ある一定の馴れ合いは必要不可欠だと思うけど
そのコミュニティが大きくなればなるほど
その馴れ合いにより人間関係がギクシャクしがちになる。
特にお互いの事を良く知っているモノ通しなら
ある一定の配慮ができるが
大規模なコミュニティだと
ごく一部の人間を除いては繋がりが薄くなりがちなので
配慮が欠如し易い。
またネット上のやり取りだと
どうしても書いた人の書いた時のテンション
読んだ人の読んだ時のテンションにより
捉え方が変化するので
真意が伝わりづらく誤解を招き易い。
まぁ、言いたい事は
今回の事で二人はグッと仲良くなるチャンスなので
早く蟠りを解消し腹を割って話せるようになると良いね。
それまでは回りは見守るだけです。
ストリートファイえもんのうた
2010年5月22日 TCG全般 コメント (2)魔王討伐の旅にでる!
2010年5月21日 TCG全般 コメント (4)~ 前回までのお話 ~
遊び人ヤスは、今日もどこかでデビルマン。
突如、空から《エムラクール》が落ちてきて
寸での所を《刻まれた巫女》に助けられた、
お互いの目と目が合った瞬間。
本体に稲妻3点を喰らい、そのままラブ・ロマンスに《発展の代価》と思いきや
「起きてパパ」と奏(息子)の声で、夢オチだと気づき嘆く。
今日は、16歳と168ヶ月の誕生日でも何も無い普通の大安吉日で
いつものように仕事をしにお城に行くと
そこには変わり果てた王様の姿が…。
可愛い息子の為、柏餅を買いにFCに行くと
ひょんな事からARCHENEMY(アークエネミー)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/91
の存在をしり、
魔王 サトPINを討伐しに旅に出る事となった。
一応物語の主人公 遊び人 ヤス
Lv 3.5:
武器: チームアメリカ。
海の荒くれ者 船乗り ツボ
Lv 17
武器: CTG
心優しき神父 神官 Killy
Lv 19
武器: ペインター
おお 神よ!
この者たちに ひとときの
休息を あたえたまえ!
大地の申し子 羊使い KII
Lv 5
武器: 土地単
怪しい薬売り 道具屋 ワカマツ
Lv 9
武器: ナヤZoo
とりあえず、むしゃくしゃして書いてみた
反省はしていない。
気が向いたら続きを書く・・・ かも?
遊び人ヤスは、今日もどこかでデビルマン。
突如、空から《エムラクール》が落ちてきて
寸での所を《刻まれた巫女》に助けられた、
お互いの目と目が合った瞬間。
本体に稲妻3点を喰らい、そのままラブ・ロマンスに《発展の代価》と思いきや
「起きてパパ」と奏(息子)の声で、夢オチだと気づき嘆く。
今日は、16歳と168ヶ月の誕生日でも何も無い普通の大安吉日で
いつものように仕事をしにお城に行くと
そこには変わり果てた王様の姿が…。
可愛い息子の為、柏餅を買いにFCに行くと
ひょんな事からARCHENEMY(アークエネミー)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/91
の存在をしり、
魔王 サトPINを討伐しに旅に出る事となった。
一応物語の主人公 遊び人 ヤス
Lv 3.5:
武器: チームアメリカ。
海の荒くれ者 船乗り ツボ
Lv 17
武器: CTG
心優しき神父 神官 Killy
Lv 19
武器: ペインター
おお 神よ!
この者たちに ひとときの
休息を あたえたまえ!
大地の申し子 羊使い KII
Lv 5
武器: 土地単
怪しい薬売り 道具屋 ワカマツ
Lv 9
武器: ナヤZoo
とりあえず、むしゃくしゃして書いてみた
反省はしていない。
気が向いたら続きを書く・・・ かも?
ジャンド ※但し...
2010年5月21日 レガシー コメント (4)レガシーなんだけどね。
昔でいうグッドスタッフ系のデッキ。
個人的には、SinkholeやIceStormで
土地を割るタイプの方が好きですが...
たまにはクリーチャーでガッツンガッツン殴るデッキも良いかと。
1マナスペルが入っていない。
純粋の3マナ以下で強いカードをチョイスした。
ちあみんから、稲妻捲れるとホント寒いんでね。
Creature 20
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《土を食うもの/Terravore(ODY)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
Spell 16
4 《終止/Terminate(ARB)》
4 《Hymn to Tourach(FEM)》
3 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
Artifact 1
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Land 23
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
4 《Bayou(3ED)》
4 《Badlands(3ED)》
3 《Taiga(3ED)》
1 《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
昔でいうグッドスタッフ系のデッキ。
個人的には、SinkholeやIceStormで
土地を割るタイプの方が好きですが...
たまにはクリーチャーでガッツンガッツン殴るデッキも良いかと。
1マナスペルが入っていない。
純粋の3マナ以下で強いカードをチョイスした。
ちあみんから、稲妻捲れるとホント寒いんでね。
New American Style
2010年5月17日 レガシー コメント (5)という訳で、久しぶりにアメリカを作ってみた!
来週のAMC調整会に持ち込む予定。
基本に忠実に作った。
(むしろ弄るところがあまりない。)
特筆して違うところは無いんだけど。
思考囲いの変わりに《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》を入れてみた。
正直、囲いだと2ライフ喪失というデメリットが大きいので
割と後半打てなくなる事が多いんで
ライフの喪失が無いだけでも強い。
3マナ以下限定とはいえ、
初手に落したい呪文は、
独楽、薬瓶、呪文嵌め、目くらまし、ナカティルを確実に落せるし
後半であれば
タルモやソープロが落せるがよい。
おかげで心置きなく殺しが打てるようになった。
また、WillやPWが落せないというデメリットについては
正直、囲いであっても初手にWillを落すのは間違っていると思う。
SnareとWillがあった場合は間違いなくSnareを落すのが正解。
たとえば、2ターン目に相手の土地をSinkholeしたい時に
Snareがあったら1:1交換だけど、
Willを撃たせたら1:2交換になる。
Sinkholeがヒムになるというだけの話。
PWに関しては土地を破壊して出されないようにするか、
CTGの例で言うと、
カウンター量は大体8枚(Will4、Snare2、カンスペ2)なんで
カウンター合戦に持ち込む。
相手のカウンターはWillである事がメインであり、
またピッチコストとしてブレストか相殺、ジェイス、
はたまたはWillを切ると思われるので、
それだけでも十分アドバンテージが取れるのだが
メインで悪魔の呪文《払拭/Dispel(WWK)》を積んでいるので
カウンター合戦になって相手がWillを撃てば
1マナで美味しく1:2交換させて頂く。
Willは落さず撃たせるのが吉。
クロックの枚数が9枚なのが寂しい。
1枚なにか足したいのだが・・・。
墓忍びは強いけど序盤に手札に来るとゴミなので
3枚に減らした。
またジェイスだされてバウンスされると、
墓忍びでは、どうしようもないので
ジェイスにも強い、ヴェンディを2枚搭載。
相手の手札を確認できるし、
やっぱり瞬速は強い。
来週のAMC調整会に持ち込む予定。
Creature 9
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
Draw 7
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
3 《思案/Ponder(M10)》
Counter 15
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《払拭/Dispel(WWK)》
3 《目くらまし/Daze(NEM)》
4 《Force of Will(ALL)》
Advantage 10
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4 《Sinkhole(LEB)》
3 《殺し/Snuff Out(MMQ)》
Land 19
4 《Underground Sea(3ED)》
2 《Tropical Island(3ED)》
1 《Bayou(3ED)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
基本に忠実に作った。
(むしろ弄るところがあまりない。)
特筆して違うところは無いんだけど。
思考囲いの変わりに《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》を入れてみた。
正直、囲いだと2ライフ喪失というデメリットが大きいので
割と後半打てなくなる事が多いんで
ライフの喪失が無いだけでも強い。
3マナ以下限定とはいえ、
初手に落したい呪文は、
独楽、薬瓶、呪文嵌め、目くらまし、ナカティルを確実に落せるし
後半であれば
タルモやソープロが落せるがよい。
おかげで心置きなく殺しが打てるようになった。
また、WillやPWが落せないというデメリットについては
正直、囲いであっても初手にWillを落すのは間違っていると思う。
SnareとWillがあった場合は間違いなくSnareを落すのが正解。
たとえば、2ターン目に相手の土地をSinkholeしたい時に
Snareがあったら1:1交換だけど、
Willを撃たせたら1:2交換になる。
Sinkholeがヒムになるというだけの話。
PWに関しては土地を破壊して出されないようにするか、
CTGの例で言うと、
カウンター量は大体8枚(Will4、Snare2、カンスペ2)なんで
カウンター合戦に持ち込む。
相手のカウンターはWillである事がメインであり、
またピッチコストとしてブレストか相殺、ジェイス、
はたまたはWillを切ると思われるので、
それだけでも十分アドバンテージが取れるのだが
メインで悪魔の呪文《払拭/Dispel(WWK)》を積んでいるので
カウンター合戦になって相手がWillを撃てば
1マナで美味しく1:2交換させて頂く。
Willは落さず撃たせるのが吉。
クロックの枚数が9枚なのが寂しい。
1枚なにか足したいのだが・・・。
墓忍びは強いけど序盤に手札に来るとゴミなので
3枚に減らした。
またジェイスだされてバウンスされると、
墓忍びでは、どうしようもないので
ジェイスにも強い、ヴェンディを2枚搭載。
相手の手札を確認できるし、
やっぱり瞬速は強い。
AMC 63thに参加してきました。
2010年5月16日 TCG全般 コメント (6)久しぶりのAMC
デッキは、ITF (It’s the Fire)
ITFの4色目を黒から赤に変更。
元々黒って、メインでは要塞とDeedにしか使ってなくて
サイドで根絶やら非業の死を使うぐらいであって
で、あればいっそメインに竜巻にした方が
対生物に強いという理由で、
黒から赤に変更。
なので、ITFのFをFearからFireにした。
(馬術さんの所を見てて閃いた。)
Round1 土地単@KIIさん
マッチングの際に相手の名前を見ずに
とりあえず席に座っていたら
神がニヤニヤしながら近づいてきたので
またかよッ!と思ってたら
「頑張りましょう」の声が。
どうやら今日は違うみたい。
ホッとしたのも束の間
目の前には嬉しそうにはしゃぐKII氏。
The 身内ゲー。
まぁ、お互い手の内解っているし
メインは相手の方が有利で
サイドで勝っても
3本目時間切れっていうのが目に見えてた。
下手すると、2本目の途中で時間が無くなるもしくは
負ける可能性の方が高いので
素直にIDをした。
という訳で、開始早々から「からあげのジョー」に行きカラアゲ祭り。
孤軍奮闘中の立川のエースことKilly氏を遠目で見ながらの
カラアゲはまた一味違った。
カラアゲに対するコメの量がハンパねぇ。
昼飯食べた後にKIIさんの土地単とフリーしたけど
《マナ結合/Manabond(EXO)》がカウンターできなくて
いきなり土地並べられて、
序盤は不利な感じだったけど
タルモを並べて連打。
ライフ5まで削ったところで
《Glacial Chasm(ICE)》置かれて
ロームでぐるぐるな感じで
グダリ始めたので辞め。
やっぱり土地単めんどっちーなぁ~。
Round2 ヴァラクート@Saitomさん
2回戦のマッチアップは対戦相手の名前をちゃんと確認しようと思い見ると
saito・・・
見覚えのある名前が・・・
saitomuさんでした。
デッキわかっちゃってるし。
Game1
相殺独楽決まるも
変容が止まらず全力でヴァラクート打ち込まれた。
Game2
2ターン目に相殺を張った返しのターン。
saitomuさんのキャストはまさかの《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
手札には《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》が!
しかし、3マナアーティファクトである枷はサイドアウトしていた。
で、全ての特殊地形は山に。
それでも相殺独楽は決まっていて
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》など
クロックは徹底的に弾く。
トップに3マナと4マナをキープして
変容に備えていたが
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》を出される。
6マナとか規格外なんですけど・・・
1枚目は何とかWillしたものの2枚目が通り
ガリガリライブラリ削られて負け。
ヴァラクートの2本目とか
マジわかんないYO。
×-×
Round3 ノンスティルLS+相殺独楽
Game1
ゆっくり土地を並べる
カウンターをじっくり構え
相手の出方を見つつタルモを置く。
相手の相殺をカウンターするも
カウンター合戦に破れる。
こちらも相殺を置くものの時既に遅し。
タルモでビートしようと思っていると
ルーンの光輪だされて殴れず。
タルモはソープロされて
ミシュラに殴られ負け。
相殺ゲー
Game2
こちらの独楽はWillされて
相手の相殺はGripで割っての
一進一退のゲームが続く中
相手のキャストは《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
ソープロするもののカウンターされ
もう1体、魔道士を追加されビートされる。
竜巻をサイドアウトしていたので
(1戦目ではクリーチャーがタルモしか居なかったので
余裕のリストラエース。)
どうにもならなくなり負け。
×-×
ここまで、貫禄の0-2-1
Round4 シミックカラーのなにか。
Game1
マジック始めて2ヶ月という方で
細かいルールを説明しながらプレイ。
自分も見た事の無いカード
(ラブニカやギルドパクトとかのマルチカラーカード)
だされ、
戸惑いながらプレー。
ガラクに《心霊破/Psionic Blast(TSB)》撃たれた時は流石に
ビビッたが、キッチリカウンターし、
場に出たエルフとかクリーチャーは竜巻で流して
相殺独楽に護られながらビーストトークンでビートする簡単なお仕事。
Game2
何をサイドして良いかよく解らんちんだったので
そのままプレー。
枷出して牽制しつつ、相殺独楽を決めて
相手の1マナ、2マナのクリーチャーは全部カウンターする。
相手から、1マナ2マナのクリーチャーって場に出せませんよね。
って言われたので、素直にゴメンねって言ったら
投了した。
〇-〇
Round5 アメリカ
Game1
青黒フェッチからアングラだされ
その立ち振る舞いから保々アメリカと断定。
土地を割られて、墓忍びで殴られて負け。
Game2
まさかのトリプルマリガン。
4枚土地なしからのスタート。
ほぼ負けくさい。
その後何ターンか土地引かないものの
相手もアングラ1枚で止まっており
その間に土地を並べては壊されが続く。
相手のタルモがどうしようもなくて
残りライフ3という所まで追い込まれた所で
《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
指定は勿論タルモ。
返しのターンにタルモと光臨は爆薬で流されてしまう
タルモ2号機はきっちりSnareして
返しに相殺独楽を決める。
タルモ3号機が出されトップ12にブレストで戻したカードの為2マナでは無い事は知っていた。
独楽を回して3枚目にかける・・・
3枚目は、つぶらな瞳をキラキラさせてタルモが微笑んでいた。
相殺が決まったところで相手投了。
Game3
相手:墓忍び+タルモ(5/6)
自分:タルモ、タルモ
という状態で、墓忍びが殴ってきたので
こちらはタルモで殴り追加でタルモを出すが
相手もタルモを出し場には
相手:タルモ3体
自分:タルモ4体とかキモイ場になるが、
墓忍びがどうしようもなくて結局負け。
結果は負けてしまったものの
相手がアメリカだったのでなんかちょっと嬉しい変な気分。
負けたんだけど、
SideBySideでトップ勝負なので凄く熱い良い試合だった。
×-〇-×
Round6 UGRコントロール
Game1
ミシュラがどうにも強くて負け
Game2
ライフ10まで削られるものの
Stifleを退けジェイスの奥義が発動し相手投了。
Game3
タルモに殴り負けた。
×-〇-×
Round7 ベルチャー@ちーちゃん
Game1
手札
・島
・Will
・Snare
・CounterSpell
・CounterSpell
・Brainstorm
・Brainstorm
という手札で悩んだ物の
ベルチャーって解ってるんでネ!
ブレスト撃てばなんか引くだろうと思いスタート。
ペタル+LEDと案の定ブッパしてきたので暗黒の儀式をWillで応戦。
ブレスト撃つと土地が森しかなくて
返しのターン巣穴からわらわら出てきて負け。
Game2
怒涛のサイドチェンジ。
1ターン目独楽。
2ターン目に相殺。
何回か相殺起動してたらちーちゃんが「次!次!!」と投了してくれた。
Game3
・ 土地×2
・ Will
・ 針
・ 相殺
・ 独楽
・ ブレスト
という手札をキープ
ちーちゃんの初手からベルチャーをキャストされるものの
Willで応戦。
返しのこちらの1ターン目に針→ベルチャー指定
2ターン目に相殺を張るものの。
3ターン目ストーム3で8体のゴブリンがこんにちわ!
ライフ3まで削られるものの、独楽からエンチューを引っ張ってきて
そこから爆薬に繋げちーちゃんのマナアーティファクトを相殺でカウンターしつつ
タルモで殴る簡単なお仕事。
ちーちゃんは2ターン目に相殺とか駄目だ!って言ってた。
というわけで、
貫禄の2-3-2。
今日はマリガン事体はそんなに無かったけど
こちらの引き(独楽の3枚を併せても)がとにかくヌル過ぎた。
後は青ばっかりだね。
前回はZooばっかりで苦しんだのに
今回はZooなんてあたりもしない。
アメリカと対戦したら、なんだか無性にアメリカを使いたくなってきた。
アメリカを復活させますか!
デッキは、ITF (It’s the Fire)
Creature
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
1 《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》
Spell
2 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4 《Force of Will(ALL)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
2 《直観/Intuition(TMP)》
1 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
3 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
Artifact
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
Enchant
4 《相殺/Counterbalance(CSP)》
PlainsWalker
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
Land
3 《Tropical Island(3ED)》
3 《Tundra(3ED)》
3 《Volcanic Island(3ED)》
2 《島/Island(M10)》
1 《森/Forest(M10)》
1 《平地/Plains(M10)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
サイドボード
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3 《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
3 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》
1 《たい肥/Compost(UDS)》
ITFの4色目を黒から赤に変更。
元々黒って、メインでは要塞とDeedにしか使ってなくて
サイドで根絶やら非業の死を使うぐらいであって
で、あればいっそメインに竜巻にした方が
対生物に強いという理由で、
黒から赤に変更。
なので、ITFのFをFearからFireにした。
(馬術さんの所を見てて閃いた。)
Round1 土地単@KIIさん
マッチングの際に相手の名前を見ずに
とりあえず席に座っていたら
神がニヤニヤしながら近づいてきたので
またかよッ!と思ってたら
「頑張りましょう」の声が。
どうやら今日は違うみたい。
ホッとしたのも束の間
目の前には嬉しそうにはしゃぐKII氏。
The 身内ゲー。
まぁ、お互い手の内解っているし
メインは相手の方が有利で
サイドで勝っても
3本目時間切れっていうのが目に見えてた。
下手すると、2本目の途中で時間が無くなるもしくは
負ける可能性の方が高いので
素直にIDをした。
という訳で、開始早々から「からあげのジョー」に行きカラアゲ祭り。
孤軍奮闘中の立川のエースことKilly氏を遠目で見ながらの
カラアゲはまた一味違った。
カラアゲに対するコメの量がハンパねぇ。
昼飯食べた後にKIIさんの土地単とフリーしたけど
《マナ結合/Manabond(EXO)》がカウンターできなくて
いきなり土地並べられて、
序盤は不利な感じだったけど
タルモを並べて連打。
ライフ5まで削ったところで
《Glacial Chasm(ICE)》置かれて
ロームでぐるぐるな感じで
グダリ始めたので辞め。
やっぱり土地単めんどっちーなぁ~。
Round2 ヴァラクート@Saitomさん
2回戦のマッチアップは対戦相手の名前をちゃんと確認しようと思い見ると
saito・・・
見覚えのある名前が・・・
saitomuさんでした。
デッキわかっちゃってるし。
Game1
相殺独楽決まるも
変容が止まらず全力でヴァラクート打ち込まれた。
Game2
2ターン目に相殺を張った返しのターン。
saitomuさんのキャストはまさかの《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
手札には《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》が!
しかし、3マナアーティファクトである枷はサイドアウトしていた。
で、全ての特殊地形は山に。
それでも相殺独楽は決まっていて
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》など
クロックは徹底的に弾く。
トップに3マナと4マナをキープして
変容に備えていたが
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》を出される。
6マナとか規格外なんですけど・・・
1枚目は何とかWillしたものの2枚目が通り
ガリガリライブラリ削られて負け。
ヴァラクートの2本目とか
マジわかんないYO。
×-×
Round3 ノンスティルLS+相殺独楽
Game1
ゆっくり土地を並べる
カウンターをじっくり構え
相手の出方を見つつタルモを置く。
相手の相殺をカウンターするも
カウンター合戦に破れる。
こちらも相殺を置くものの時既に遅し。
タルモでビートしようと思っていると
ルーンの光輪だされて殴れず。
タルモはソープロされて
ミシュラに殴られ負け。
相殺ゲー
Game2
こちらの独楽はWillされて
相手の相殺はGripで割っての
一進一退のゲームが続く中
相手のキャストは《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
ソープロするもののカウンターされ
もう1体、魔道士を追加されビートされる。
竜巻をサイドアウトしていたので
(1戦目ではクリーチャーがタルモしか居なかったので
余裕のリストラエース。)
どうにもならなくなり負け。
×-×
ここまで、貫禄の0-2-1
Round4 シミックカラーのなにか。
Game1
マジック始めて2ヶ月という方で
細かいルールを説明しながらプレイ。
自分も見た事の無いカード
(ラブニカやギルドパクトとかのマルチカラーカード)
だされ、
戸惑いながらプレー。
ガラクに《心霊破/Psionic Blast(TSB)》撃たれた時は流石に
ビビッたが、キッチリカウンターし、
場に出たエルフとかクリーチャーは竜巻で流して
相殺独楽に護られながらビーストトークンでビートする簡単なお仕事。
Game2
何をサイドして良いかよく解らんちんだったので
そのままプレー。
枷出して牽制しつつ、相殺独楽を決めて
相手の1マナ、2マナのクリーチャーは全部カウンターする。
相手から、1マナ2マナのクリーチャーって場に出せませんよね。
って言われたので、素直にゴメンねって言ったら
投了した。
〇-〇
Round5 アメリカ
Game1
青黒フェッチからアングラだされ
その立ち振る舞いから保々アメリカと断定。
土地を割られて、墓忍びで殴られて負け。
Game2
まさかのトリプルマリガン。
4枚土地なしからのスタート。
ほぼ負けくさい。
その後何ターンか土地引かないものの
相手もアングラ1枚で止まっており
その間に土地を並べては壊されが続く。
相手のタルモがどうしようもなくて
残りライフ3という所まで追い込まれた所で
《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
指定は勿論タルモ。
返しのターンにタルモと光臨は爆薬で流されてしまう
タルモ2号機はきっちりSnareして
返しに相殺独楽を決める。
タルモ3号機が出されトップ12にブレストで戻したカードの為2マナでは無い事は知っていた。
独楽を回して3枚目にかける・・・
3枚目は、つぶらな瞳をキラキラさせてタルモが微笑んでいた。
相殺が決まったところで相手投了。
Game3
相手:墓忍び+タルモ(5/6)
自分:タルモ、タルモ
という状態で、墓忍びが殴ってきたので
こちらはタルモで殴り追加でタルモを出すが
相手もタルモを出し場には
相手:タルモ3体
自分:タルモ4体とかキモイ場になるが、
墓忍びがどうしようもなくて結局負け。
結果は負けてしまったものの
相手がアメリカだったのでなんかちょっと嬉しい変な気分。
負けたんだけど、
SideBySideでトップ勝負なので凄く熱い良い試合だった。
×-〇-×
Round6 UGRコントロール
Game1
ミシュラがどうにも強くて負け
Game2
ライフ10まで削られるものの
Stifleを退けジェイスの奥義が発動し相手投了。
Game3
タルモに殴り負けた。
×-〇-×
Round7 ベルチャー@ちーちゃん
Game1
手札
・島
・Will
・Snare
・CounterSpell
・CounterSpell
・Brainstorm
・Brainstorm
という手札で悩んだ物の
ベルチャーって解ってるんでネ!
ブレスト撃てばなんか引くだろうと思いスタート。
ペタル+LEDと案の定ブッパしてきたので暗黒の儀式をWillで応戦。
ブレスト撃つと土地が森しかなくて
返しのターン巣穴からわらわら出てきて負け。
Game2
怒涛のサイドチェンジ。
1ターン目独楽。
2ターン目に相殺。
何回か相殺起動してたらちーちゃんが「次!次!!」と投了してくれた。
Game3
・ 土地×2
・ Will
・ 針
・ 相殺
・ 独楽
・ ブレスト
という手札をキープ
ちーちゃんの初手からベルチャーをキャストされるものの
Willで応戦。
返しのこちらの1ターン目に針→ベルチャー指定
2ターン目に相殺を張るものの。
3ターン目ストーム3で8体のゴブリンがこんにちわ!
ライフ3まで削られるものの、独楽からエンチューを引っ張ってきて
そこから爆薬に繋げちーちゃんのマナアーティファクトを相殺でカウンターしつつ
タルモで殴る簡単なお仕事。
ちーちゃんは2ターン目に相殺とか駄目だ!って言ってた。
というわけで、
貫禄の2-3-2。
今日はマリガン事体はそんなに無かったけど
こちらの引き(独楽の3枚を併せても)がとにかくヌル過ぎた。
後は青ばっかりだね。
前回はZooばっかりで苦しんだのに
今回はZooなんてあたりもしない。
アメリカと対戦したら、なんだか無性にアメリカを使いたくなってきた。
アメリカを復活させますか!
明日のAMCにそなえ
立川FC2号で
レガシーのフリープレー会を開催。
参加メンバは
・ヤス
・ツボさん
・ホソヤさん
・ワカマツ氏
・村田クン
・神
みんな明日使うデッキや
それ以外のデッキも持っていたので
色々、メンバを交代してフリーした。
ツボさんと竜巻CTG
ホソヤさんのANT
神の神デッキ。
村田クンのベーラプ
ワカマツさんのナヤズー。
サイド入れてプレイしたので
結構、練習になってよかった。
あと、コモン単作ったよ。
ちょっと大人気無い気もするが
強さを求めると、こうなっちゃうのよね。
当面の目標は、もう少しカードを見直して
神を討伐する。
「そのデッキコモンでしょ?負けるわけないジャン」
「こっちのデッキにはRWM入ってるからライフ3まで減っても大丈夫」
と新たな神の発言を頂いたので、
見返したいと思います。
立川FC2号で
レガシーのフリープレー会を開催。
参加メンバは
・ヤス
・ツボさん
・ホソヤさん
・ワカマツ氏
・村田クン
・神
みんな明日使うデッキや
それ以外のデッキも持っていたので
色々、メンバを交代してフリーした。
ツボさんと竜巻CTG
ホソヤさんのANT
神の神デッキ。
村田クンのベーラプ
ワカマツさんのナヤズー。
サイド入れてプレイしたので
結構、練習になってよかった。
あと、コモン単作ったよ。
ちょっと大人気無い気もするが
強さを求めると、こうなっちゃうのよね。
当面の目標は、もう少しカードを見直して
神を討伐する。
「そのデッキコモンでしょ?負けるわけないジャン」
「こっちのデッキにはRWM入ってるからライフ3まで減っても大丈夫」
と新たな神の発言を頂いたので、
見返したいと思います。
立川調整会
2010年5月13日15日(土)に立川でレガシーの調整会を開きます。
まぁ、フリープレーなので、
各自好きなコトやればよし。
因みに、僕はITFと、アメリカとカナスレを持ち込む予定です。
時間は13時頃から。
場所はFC2号店。
(但し、お店の大会の邪魔になるようであれば、場所を変えます。)
参加費は無料ですが、
場所を借りる都合、
お店で何か買ってあげて下され。
8人集まるようであれば、
「いきなりシングル・エリミ」を行う予定。
ひみつに僕のメアドを晒しておくので
気軽に連絡下され。
まぁ、フリープレーなので、
各自好きなコトやればよし。
因みに、僕はITFと、アメリカとカナスレを持ち込む予定です。
時間は13時頃から。
場所はFC2号店。
(但し、お店の大会の邪魔になるようであれば、場所を変えます。)
参加費は無料ですが、
場所を借りる都合、
お店で何か買ってあげて下され。
8人集まるようであれば、
「いきなりシングル・エリミ」を行う予定。
ひみつに僕のメアドを晒しておくので
気軽に連絡下され。
This is the BURGER
2010年5月8日 TCG全般 コメント (1)
今日は、FC2号店で行われる
レガシー大会に参加しました。
大会前にデッキの調整をするべく
ツボさんと早めに店に行く約束をしていたので
お昼を立川で済ませる事にしました。
立川は美味しいラーメン屋等
食べるところには、まったくといって困りません。
むしろ、どこで食事をするか?で困るくらいです。
今日のお昼は、前から気になっていた
ハンバーガー屋さんに行く事にしました。
(FC2号店の近くにあります。)
お店の名前は、「This is the BURGER」といい
立川と国分寺に2店舗あるそうです。
主にテイクアウトが専門のお店ですが、
あまり広くないですが、店内でも食事する事ができます。
オールド・アメリカを彷彿させるスタイルのお店で、
取り扱っている商品も、如何にもアメリカ!というような見た目が豪快で、
食べ応えのありそうなラインナップばかりでした。
今回、頼んだのは、TACHIKAWA BURGERというハンバーガー 1080円です。
商品が運ばれた時に、思わず「デカッ」と言ってしまうほど、
このハンバーガーはとにかくデカイ。
片手では覆い隠せない程の大きさ。
直径20cmは軽くあります。
---------- バンズ ----------
---------- レタス ----------
-------- マヨネーズ --------
------- スライストマト -------
--------- 目玉焼き ---------
----- スライスオニオン -----
----- グルービーソース -----
------ 厚切りベーコン ------
------ チェダーチーズ ------
------- ビーフパティ -------
---------- バンズ ----------
の、
豪華な組み合わせです。
某マックのようなチェーン展開の店とは違い
やはり値は張るものの品質の良し悪しで
真っ向から勝負しているというのが伝わってきます。
マックのハンバーガとは、値段も比べ物になりませんが
味も比べ物にならないほど美味しかったです。
(美味しいというか、食べ物としてしっかりしています。)
見ての通り、ボリュームがあるので後半ツライかな?と思いましたが
レタスのシャキシャキ感や、トマトの酸味がさっぱりしていて
また、ふんわりとした玉子やオニオンソテー等の
バラエティーに富んだ味で、最後まで飽きずに食べられました。
忘れてはいけない、ハンバーガーの命パティですが。
100%和牛のビーフパティを
一つ一つ炭火焼きしているらしく
中からジュワーっという肉汁が滴り
マックのそれと違いパサパサしておらず、
またこれだけのボリュームがあるにも関わらず
牛臭さが一切無く美味しかったです。
ベーコンもよくあるハンバーガーのように
おまけ程度に入っているものではなくて
しっかりとした厚切りベーコンで
存在感をアピールしていたのも良かったです。
これだけ大きいハンバーガーだと
見た目からも大味に見えますが、
パン、野菜、肉と全体的なバランスが
しっかりとれており、素晴らしいの一言です。
あえて、難を言うならば
やはりハンバーガーなので
色々、具を入れるのは良いですが
メインであるビーフパティをもっと強調して欲しかった。
野菜や玉子、ベーコンが主役級であるという事は素晴らしいですが
それによって、肉の存在感がやや薄れているのは否めません。
ソースも、もう少しパンチの効いたソースでも良かったと思います。
立川バーガーモンスターという
総重量1Kgの化け物ハンバーガーが
あるらしいので、機会があればチャレンジしてみたいなぁ~と思います。
レガシー大会に参加しました。
大会前にデッキの調整をするべく
ツボさんと早めに店に行く約束をしていたので
お昼を立川で済ませる事にしました。
立川は美味しいラーメン屋等
食べるところには、まったくといって困りません。
むしろ、どこで食事をするか?で困るくらいです。
今日のお昼は、前から気になっていた
ハンバーガー屋さんに行く事にしました。
(FC2号店の近くにあります。)
お店の名前は、「This is the BURGER」といい
立川と国分寺に2店舗あるそうです。
主にテイクアウトが専門のお店ですが、
あまり広くないですが、店内でも食事する事ができます。
オールド・アメリカを彷彿させるスタイルのお店で、
取り扱っている商品も、如何にもアメリカ!というような見た目が豪快で、
食べ応えのありそうなラインナップばかりでした。
今回、頼んだのは、TACHIKAWA BURGERというハンバーガー 1080円です。
商品が運ばれた時に、思わず「デカッ」と言ってしまうほど、
このハンバーガーはとにかくデカイ。
片手では覆い隠せない程の大きさ。
直径20cmは軽くあります。
---------- バンズ ----------
---------- レタス ----------
-------- マヨネーズ --------
------- スライストマト -------
--------- 目玉焼き ---------
----- スライスオニオン -----
----- グルービーソース -----
------ 厚切りベーコン ------
------ チェダーチーズ ------
------- ビーフパティ -------
---------- バンズ ----------
の、
豪華な組み合わせです。
某マックのようなチェーン展開の店とは違い
やはり値は張るものの品質の良し悪しで
真っ向から勝負しているというのが伝わってきます。
マックのハンバーガとは、値段も比べ物になりませんが
味も比べ物にならないほど美味しかったです。
(美味しいというか、食べ物としてしっかりしています。)
見ての通り、ボリュームがあるので後半ツライかな?と思いましたが
レタスのシャキシャキ感や、トマトの酸味がさっぱりしていて
また、ふんわりとした玉子やオニオンソテー等の
バラエティーに富んだ味で、最後まで飽きずに食べられました。
忘れてはいけない、ハンバーガーの命パティですが。
100%和牛のビーフパティを
一つ一つ炭火焼きしているらしく
中からジュワーっという肉汁が滴り
マックのそれと違いパサパサしておらず、
またこれだけのボリュームがあるにも関わらず
牛臭さが一切無く美味しかったです。
ベーコンもよくあるハンバーガーのように
おまけ程度に入っているものではなくて
しっかりとした厚切りベーコンで
存在感をアピールしていたのも良かったです。
これだけ大きいハンバーガーだと
見た目からも大味に見えますが、
パン、野菜、肉と全体的なバランスが
しっかりとれており、素晴らしいの一言です。
あえて、難を言うならば
やはりハンバーガーなので
色々、具を入れるのは良いですが
メインであるビーフパティをもっと強調して欲しかった。
野菜や玉子、ベーコンが主役級であるという事は素晴らしいですが
それによって、肉の存在感がやや薄れているのは否めません。
ソースも、もう少しパンチの効いたソースでも良かったと思います。
立川バーガーモンスターという
総重量1Kgの化け物ハンバーガーが
あるらしいので、機会があればチャレンジしてみたいなぁ~と思います。
・初手に土地の来ない確率は0.0167%
(土地13枚のデッキについて語る神。)
・僕、朝と不毛には弱いんで。
(待合わせ時間に遅れて、会場入りした神の第一声)
・僕、ソープロ持ってないんで。
(バントのデッキにソープロが入っていない理由を語る神)
・ナチュラルオーダーを通したのが敗因だったね。
(大祖始を場に出して得意げに語る神)
・僕の教主、青マナでるんで。
(場に3体の「貴族の教主」を並べ、得意げに語る神)
(土地13枚のデッキについて語る神。)
・僕、朝と不毛には弱いんで。
(待合わせ時間に遅れて、会場入りした神の第一声)
・僕、ソープロ持ってないんで。
(バントのデッキにソープロが入っていない理由を語る神)
・ナチュラルオーダーを通したのが敗因だったね。
(大祖始を場に出して得意げに語る神)
・僕の教主、青マナでるんで。
(場に3体の「貴族の教主」を並べ、得意げに語る神)