《疲労困憊/Exhaustion》
2010年2月26日 TCG全般34連勤とか、
1ヶ月間一日も休みが無いとか、
5日間家に帰れない(フロも入れない)とか、
日々の睡眠が2時間で、しかも寝床が机とか
そんな劣悪な環境の中で働くなんて
想像も出来んかったわッ!
今まで色んなデスマを体験したけど
今回が一番最悪でした。
出るトコでたら勝てる!と、息巻いてたけど
結局は、目の前の大金に屈してしまったwwww
一ヶ月の給料が夏のボーナスを軽く超えるってwww
まぁ、マグロ漁船に乗り込んだつもりで
諦めます。
参加予定で、仕事でいけなかった大会たち。
・1月24日 第57回 AMC
・1月30日 FC2号 WWKプレリ
・2月 7日 第58回 AMC
・2月13日 FC2号 レガシー
・2月14日 第59回 AMC
お金では買えない価値があるプライス・レス
それでは、
部屋の片隅で転がっている、WWKを剥く作業に入ります。
1ヶ月間一日も休みが無いとか、
5日間家に帰れない(フロも入れない)とか、
日々の睡眠が2時間で、しかも寝床が机とか
そんな劣悪な環境の中で働くなんて
想像も出来んかったわッ!
今まで色んなデスマを体験したけど
今回が一番最悪でした。
出るトコでたら勝てる!と、息巻いてたけど
結局は、目の前の大金に屈してしまったwwww
一ヶ月の給料が夏のボーナスを軽く超えるってwww
まぁ、マグロ漁船に乗り込んだつもりで
諦めます。
参加予定で、仕事でいけなかった大会たち。
・1月24日 第57回 AMC
・1月30日 FC2号 WWKプレリ
・2月 7日 第58回 AMC
・2月13日 FC2号 レガシー
・2月14日 第59回 AMC
お金では買えない価値があるプライス・レス
それでは、
部屋の片隅で転がっている、WWKを剥く作業に入ります。
昔々、とある村に二人の兄弟が住んでいました。
兄のヨハンは、大人しい性格で
あまり身なりを気にせず、いつも貧相な格好をしていました。
弟のトーマスは、明るくとても活発な性格で
いつもお洒落な格好をしていて町中の人気物でした。
対照的な性格の二人でしたが、
ヨハンは弟トーマスの事を自慢に思い、また大切に思っていました。
一方、トーマスは兄ヨハンの存在を恥、嫌っておりました。
ある日、兄ヨハンは農作業の傍らで
紙と小石を使った遊びを閃きました。
ヨハンはこの遊びを他の農作業者に教えると
瞬く間にそれが広がりました。
しばらくたったある日、弟トーマスが村の中心で女性達と楽しく歌って踊っていると
村の外で、みすぼらしい格好の連中と楽しく遊んでいる兄ヨハンを見つけました。
その日の夜、トーマスは兄ヨハンに聞きました。
「いつも一人の兄さんが、今日はとても楽しそうだったけど、何をしてたんだい。」
兄ヨハンは申し訳無さそうに答えました。
「僕には歌も踊りも出来ないし、女の子とも楽しくお話し出来ないけど、
とても楽しい遊びを見つけたんだ。
友達もいっぱい出来たんだよ。」
兄の答えに、トーマスは最初興味を示しませんでしたが
初めてみる兄の明るい表情から
次第にその遊びが気になり出しました。
「じゃあ、兄さん俺にその遊びを教えてよ。」
そうトーマスが言うと、兄ヨハンは二つ返事で了承しました。
ヨハンは初めて弟と一緒に遊べる事ができ、
また兄として弟に教える事が出来る事を喜びました。
トーマスは、その遊びを知り
自分の友人、女の子達にも教える事にしました。
しかし、兄やみすぼらしい格好をしている人達と一緒にされる事を嫌いました。
そこでトーマスは村中に広めるのと同時にある事も伝えました。
「この遊びをするには綺麗な格好をして、
お洒落にしなければならない。」
村中の人がこの遊びを楽しむ中、
兄ヨハンは、みすぼらしい格好をしているという理由で
この遊びをする事が出来なくなりました。
トーマスは兄に言いました。
「兄さんもお洒落な格好をして、臭くなくて女の子とも楽しくお話しできればまた遊べるんだよ。」
しかし、ヨハンはそれが出来ませんでした。
ヨハンは、その日の夜遅く一人淋しく村を出ました。
兄のヨハンは、大人しい性格で
あまり身なりを気にせず、いつも貧相な格好をしていました。
弟のトーマスは、明るくとても活発な性格で
いつもお洒落な格好をしていて町中の人気物でした。
対照的な性格の二人でしたが、
ヨハンは弟トーマスの事を自慢に思い、また大切に思っていました。
一方、トーマスは兄ヨハンの存在を恥、嫌っておりました。
ある日、兄ヨハンは農作業の傍らで
紙と小石を使った遊びを閃きました。
ヨハンはこの遊びを他の農作業者に教えると
瞬く間にそれが広がりました。
しばらくたったある日、弟トーマスが村の中心で女性達と楽しく歌って踊っていると
村の外で、みすぼらしい格好の連中と楽しく遊んでいる兄ヨハンを見つけました。
その日の夜、トーマスは兄ヨハンに聞きました。
「いつも一人の兄さんが、今日はとても楽しそうだったけど、何をしてたんだい。」
兄ヨハンは申し訳無さそうに答えました。
「僕には歌も踊りも出来ないし、女の子とも楽しくお話し出来ないけど、
とても楽しい遊びを見つけたんだ。
友達もいっぱい出来たんだよ。」
兄の答えに、トーマスは最初興味を示しませんでしたが
初めてみる兄の明るい表情から
次第にその遊びが気になり出しました。
「じゃあ、兄さん俺にその遊びを教えてよ。」
そうトーマスが言うと、兄ヨハンは二つ返事で了承しました。
ヨハンは初めて弟と一緒に遊べる事ができ、
また兄として弟に教える事が出来る事を喜びました。
トーマスは、その遊びを知り
自分の友人、女の子達にも教える事にしました。
しかし、兄やみすぼらしい格好をしている人達と一緒にされる事を嫌いました。
そこでトーマスは村中に広めるのと同時にある事も伝えました。
「この遊びをするには綺麗な格好をして、
お洒落にしなければならない。」
村中の人がこの遊びを楽しむ中、
兄ヨハンは、みすぼらしい格好をしているという理由で
この遊びをする事が出来なくなりました。
トーマスは兄に言いました。
「兄さんもお洒落な格好をして、臭くなくて女の子とも楽しくお話しできればまた遊べるんだよ。」
しかし、ヨハンはそれが出来ませんでした。
ヨハンは、その日の夜遅く一人淋しく村を出ました。
[ALMC反省会] チームアメリカについて考察。(後編)
2010年1月16日 レガシー コメント (1)という、わけで
チームアメリカの本質が解って来たら
色々とデッキの構成が間違っていた事が
明確になってきたわけで
後編は、
反省を踏まえながら
どう改良していくかを考察していきたいと思う。
まず、土地から見てみる。
土地20枚という枚数はOKだと思う。
不毛の大地4枚は確定で、
残りの16枚もOKでしょう。
ただ、1枚だけ入れていた基本地形。
これは蛇足だったね。
土地が2~3枚しか並ばない事が前提だから、
場に出すのはデュアルランドになるでしょう。
アングラ・バユー・トロピーが各1枚ずつ場に出れば回りますしね。
という事で基本地形はイラン。
じゃあ、何に変えるかという話の前に
16枚の内のデュアランとフェッチの割合なんだけど・・・。
正直いうと、7:9もしくは8:8なのかなぁ~と思う。
9:7っていうのはありえないと思う。
フェッチを引くと、ライブラリから土地が2枚圧縮される計算になるから
出来れば素でデュアランを引くよりもフェッチを引きたい。
という事で、
島と、Bayouを1枚ずつフェッチに変えてみた。
次はクリーチャー
タルモ4枚はテッパンでしょう。
墓忍びの3枚はこれは間違っているね。
基本、墓忍び黒黒でしか出さないし、
5/5 フライングなので、クロックを刻む主力。
相殺されない、焼かれない、爆薬怖くない。
スネアが刺さらないという墓忍び先生なんで
4枚、OKでしょ。
一番の天敵は、ソーブロとバウンスなんだなぁ~。
トライゴンは、確かにマナコストと効果を考えると
コスパは高いし、場に出ればボードをコントロールできる
優秀なクリーチャーであることには変わらないのだが、
如何せんクロックが弱すぎる。
チームアメリカにはイラナイ子だね。
3マナっていうコストが非常に重たいし。
ドロースペル。
チームアメリカが、強い理由として挙げられるのは
やはり優秀なドロースペルのおかげもあると思う。
クロックを崩されない為にも、
無駄なドローや足踏みをしないように
常に良質なカードを手札に入れておきたい。
ドロースペルの種類としては、ブレストとポンダーの1択しかないでしょう。
ポンダーの枚数は4積みで良い気がします。
タルモを容易に育てやすいというメリットもありますしね。
クロックを守るカウンター達。
もみ消しとFoWは、安心の4枚でしょう。
後のカウンターをどうするか?
DNにデッキリストを上げるまで
デッキにスネアが入っているとばかり思っていたので
実は入ってなくてビックリした!
採用するカウンターは
何をどのタイミングでカウンターするか?
という事をよく考えないといけないと思う。
1マナスペルというものは基本的に通す。(通さざるを得ない。)
通したら絶対にマズいものだけをFoW。
2マナ域のタルモや相殺域は、
基本スネアで打ち消す。
スネアが無い場合は、Dazeが刺されば吉。
問題はRWM等の3マナ域。
Dazeが刺されば良いけど、
1マナをケアされるとアウト。
RWMなら殺しが効くけど
夜鷲はアウト。
1マナのソープロとかホント、
マジやっかいなので
普通に対抗呪文を2枚程忍ばせようか悩むところ。
タルモでクロックを刻んでいて
大体、躓くのはソープロによる除去が
カウンターできない場合なんだよね。
1マナって・・・。
最後に除去カード。
StifleやWastelandでマナを拘束する戦法をとるなら
Sinkholeは、たったの2マナで土地が壊せる
強いカードなので、これはアリかと。
なんといっても、基本地形を壊せるのでね。
Snuff Outは、3マナ域のクリーチャーを
カウンターで捌き切れなかった時の除去カード。
ピッチで打てるのもステキだね。
2枚じゃなくて、3枚は欲しいところだ。
Thoughtseize。すずめさんの所で解説あったけど
相手の手札から1枚抜いた所で、どうよ?ってな話。
確かに囲いって凄く使いづらかったなぁ~。
1ターン目に囲いあっても、
Stifleケアする為に、使えないし。
かと言って、マナが潤沢になる頃には
抜いてもねぇ~と思えるものばかり。
結局、手札から1枚抜いた所で、
違う物を出されるわけだから、
抜くんじゃなくて、
使わせて、それをカウンターした方が
相手のテンポを奪える気がします。
Extirpate。囲いが3枚しかなかったから
そっと1枚忍ばせておいたカード。
強いけど、アド取れないんだよね。
テンポとれなければ無意味ですから。
Maelstrom Pulse。1枚だけそっと忍ばせておいたけど
強かった。まぁ、みんなDeedは想定しているけど
結構、パルスの存在を忘れている人多かったので
2体並んだRWMとかタルモとかが
消えていきました。
という訳で、
変更後のデッキをまとめると、
〇は、もう弄る必要はないだろうと思えるスロット。
△は、枚数の調整はありかな?と思えるスロット。
?は、今後調整次第で変えたいもの。
ちょっと、カウンター量が多くなったので
受動的な感じがします。
チームアメリカの本質が解って来たら
色々とデッキの構成が間違っていた事が
明確になってきたわけで
後編は、
反省を踏まえながら
どう改良していくかを考察していきたいと思う。
まず、土地から見てみる。
変更前
× 1 [UNH] Island
〇 2 [U] Bayou
〇 2 [B] Tropical Island
〇 4 [U] Underground Sea
〇 2 [ZEN] Verdant Catacombs
△ 1 [ZEN] Misty Rainforest
〇 4 [ON] Polluted Delta
〇 4 [TE] Wasteland
土地20枚という枚数はOKだと思う。
不毛の大地4枚は確定で、
残りの16枚もOKでしょう。
ただ、1枚だけ入れていた基本地形。
これは蛇足だったね。
土地が2~3枚しか並ばない事が前提だから、
場に出すのはデュアルランドになるでしょう。
アングラ・バユー・トロピーが各1枚ずつ場に出れば回りますしね。
という事で基本地形はイラン。
じゃあ、何に変えるかという話の前に
16枚の内のデュアランとフェッチの割合なんだけど・・・。
正直いうと、7:9もしくは8:8なのかなぁ~と思う。
9:7っていうのはありえないと思う。
フェッチを引くと、ライブラリから土地が2枚圧縮される計算になるから
出来れば素でデュアランを引くよりもフェッチを引きたい。
という事で、
島と、Bayouを1枚ずつフェッチに変えてみた。
変更後
1 [U] Bayou
2 [B] Tropical Island
4 [U] Underground Sea
2 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Polluted Delta
4 [TE] Wasteland
次はクリーチャー
変更前
〇 4 [FUT] Tarmogoyf
△ 3 [FUT] Tombstalker
× 2 [DIS] Trygon Predator
タルモ4枚はテッパンでしょう。
墓忍びの3枚はこれは間違っているね。
基本、墓忍び黒黒でしか出さないし、
5/5 フライングなので、クロックを刻む主力。
相殺されない、焼かれない、爆薬怖くない。
スネアが刺さらないという墓忍び先生なんで
4枚、OKでしょ。
一番の天敵は、ソーブロとバウンスなんだなぁ~。
トライゴンは、確かにマナコストと効果を考えると
コスパは高いし、場に出ればボードをコントロールできる
優秀なクリーチャーであることには変わらないのだが、
如何せんクロックが弱すぎる。
チームアメリカにはイラナイ子だね。
3マナっていうコストが非常に重たいし。
変更後
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [FUT] Tombstalker
ドロースペル。
チームアメリカが、強い理由として挙げられるのは
やはり優秀なドロースペルのおかげもあると思う。
クロックを崩されない為にも、
無駄なドローや足踏みをしないように
常に良質なカードを手札に入れておきたい。
変更前
〇 4 [5E] Brainstorm
△ 3 [LRW] Ponder
ドロースペルの種類としては、ブレストとポンダーの1択しかないでしょう。
ポンダーの枚数は4積みで良い気がします。
タルモを容易に育てやすいというメリットもありますしね。
変更後
4 [5E] Brainstorm
4 [LRW] Ponder
クロックを守るカウンター達。
変更前
〇 4 [SC] Stifle
△ 2 [ZEN] Spell Pierce
〇 3 [NE] Daze
〇 4 [AL] Force of Will
もみ消しとFoWは、安心の4枚でしょう。
後のカウンターをどうするか?
DNにデッキリストを上げるまで
デッキにスネアが入っているとばかり思っていたので
実は入ってなくてビックリした!
採用するカウンターは
何をどのタイミングでカウンターするか?
という事をよく考えないといけないと思う。
1マナスペルというものは基本的に通す。(通さざるを得ない。)
通したら絶対にマズいものだけをFoW。
2マナ域のタルモや相殺域は、
基本スネアで打ち消す。
スネアが無い場合は、Dazeが刺されば吉。
問題はRWM等の3マナ域。
Dazeが刺されば良いけど、
1マナをケアされるとアウト。
RWMなら殺しが効くけど
夜鷲はアウト。
1マナのソープロとかホント、
マジやっかいなので
普通に対抗呪文を2枚程忍ばせようか悩むところ。
タルモでクロックを刻んでいて
大体、躓くのはソープロによる除去が
カウンターできない場合なんだよね。
1マナって・・・。
変更後
4 [SC] Stifle
3 [ZEN] Spell Snare
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
2 [5th] Counter Spell
最後に除去カード。
変更前
〇 4 [U] Sinkhole
△ 2 [MM] Snuff Out
△ 3 [LRW] Thoughtseize
× 1 [PLC] Extirpate
△ 1 [ARB] Maelstrom Pulse
StifleやWastelandでマナを拘束する戦法をとるなら
Sinkholeは、たったの2マナで土地が壊せる
強いカードなので、これはアリかと。
なんといっても、基本地形を壊せるのでね。
Snuff Outは、3マナ域のクリーチャーを
カウンターで捌き切れなかった時の除去カード。
ピッチで打てるのもステキだね。
2枚じゃなくて、3枚は欲しいところだ。
Thoughtseize。すずめさんの所で解説あったけど
相手の手札から1枚抜いた所で、どうよ?ってな話。
確かに囲いって凄く使いづらかったなぁ~。
1ターン目に囲いあっても、
Stifleケアする為に、使えないし。
かと言って、マナが潤沢になる頃には
抜いてもねぇ~と思えるものばかり。
結局、手札から1枚抜いた所で、
違う物を出されるわけだから、
抜くんじゃなくて、
使わせて、それをカウンターした方が
相手のテンポを奪える気がします。
Extirpate。囲いが3枚しかなかったから
そっと1枚忍ばせておいたカード。
強いけど、アド取れないんだよね。
テンポとれなければ無意味ですから。
Maelstrom Pulse。1枚だけそっと忍ばせておいたけど
強かった。まぁ、みんなDeedは想定しているけど
結構、パルスの存在を忘れている人多かったので
2体並んだRWMとかタルモとかが
消えていきました。
変更後
4 [U] Sinkhole
3 [MM] Snuff Out
1 [ARB] Maelstrom Pulse
という訳で、
変更後のデッキをまとめると、
チーム・アメリカ
〇 4 [FUT] Tarmogoyf
〇 4 [FUT] Tombstalker
〇 4 [5E] Brainstorm
△ 4 [LRW] Ponder
〇 4 [SC] Stifle
△ 3 [ZEN] Spell Snare
△ 3 [NE] Daze
〇 4 [AL] Force of Will
? 2 [5th] Counter Spell
〇 4 [U] Sinkhole
△ 3 [MM] Snuff Out
? 1 [ARB] Maelstrom Pulse
△ 1 [U] Bayou
〇 2 [B] Tropical Island
〇 4 [U] Underground Sea
〇 2 [ZEN] Verdant Catacombs
△ 3 [ZEN] Misty Rainforest
〇 4 [ON] Polluted Delta
〇 4 [TE] Wasteland
〇は、もう弄る必要はないだろうと思えるスロット。
△は、枚数の調整はありかな?と思えるスロット。
?は、今後調整次第で変えたいもの。
ちょっと、カウンター量が多くなったので
受動的な感じがします。
[ALMC反省会] チームアメリカについて考察。(前編)
2010年1月14日 レガシー コメント (3)ALMCも無事に終わったわけですし
そろそろ今月末のAMCに向けて
色々と準備をします。
AMC参加で調整していますが、
使うとしたら次も同じく チームアメリカの予定です。
ただ、今回のALMCで色々と収穫があったので
デッキは再調整したい。
正直いうと、
今回初めてALMCにてチームアメリカを使ったんですが、
チームアメリカをなめていた。
デッキの構成も、プレイングも
考えているほど生易しくなかった。
ALMCに出る前は、チームアメリカっていうのは
コストパフォーマンスの高いカードをぶちこんだ
大雑把なデッキだという印象を持ってたけど
今は緻密に計算された繊細なデッキという印象がある。
それにチームアメリカは生粋の
クロック・パーミッションなわけだけど
ずっと僕の思考はボードコントロールよりな思考だった。
そのズレがデッキの構成やプレイングを鈍らせていた
原因の一つだと思う。
今は、カウンターで何をケアすべきなのか
除去スペルで何を除去するのかが
やっと明確になってきた。
デッキの構成も、それぞれのカードの意味合いが
わかるようになってきた。
わかってくると、楽しくて仕方ないね!
すずめさんの所の良記事がとても参考になりました。
前に読んだことあったけど、
改めて自分がチームアメリカを使ってから読むと
なるほどって共感できる部分が沢山あって勉強になった。
チームアメリカの《呪文貫き/Spell Pierce》って強いの?
http://passermontanus.diarynote.jp/200911090528284078/
チームアメリカの対Zooサイドボーディング考察
http://passermontanus.diarynote.jp/200911222339045777/
後編では、ALMCに持ち込んだデッキの誤りと改良点を纏めたいと思う。
そろそろ今月末のAMCに向けて
色々と準備をします。
AMC参加で調整していますが、
使うとしたら次も同じく チームアメリカの予定です。
ただ、今回のALMCで色々と収穫があったので
デッキは再調整したい。
正直いうと、
今回初めてALMCにてチームアメリカを使ったんですが、
チームアメリカをなめていた。
デッキの構成も、プレイングも
考えているほど生易しくなかった。
ALMCに出る前は、チームアメリカっていうのは
コストパフォーマンスの高いカードをぶちこんだ
大雑把なデッキだという印象を持ってたけど
今は緻密に計算された繊細なデッキという印象がある。
それにチームアメリカは生粋の
クロック・パーミッションなわけだけど
ずっと僕の思考はボードコントロールよりな思考だった。
そのズレがデッキの構成やプレイングを鈍らせていた
原因の一つだと思う。
今は、カウンターで何をケアすべきなのか
除去スペルで何を除去するのかが
やっと明確になってきた。
デッキの構成も、それぞれのカードの意味合いが
わかるようになってきた。
わかってくると、楽しくて仕方ないね!
すずめさんの所の良記事がとても参考になりました。
前に読んだことあったけど、
改めて自分がチームアメリカを使ってから読むと
なるほどって共感できる部分が沢山あって勉強になった。
チームアメリカの《呪文貫き/Spell Pierce》って強いの?
http://passermontanus.diarynote.jp/200911090528284078/
チームアメリカの対Zooサイドボーディング考察
http://passermontanus.diarynote.jp/200911222339045777/
後編では、ALMCに持ち込んだデッキの誤りと改良点を纏めたいと思う。
うは。
全部消えたー /(^o^) ナンテコッタイ
気を取り直して書き直し orz ...
実は、金曜日の時点でまだデッキが出来ていなくて。
Eva Greenを色々と弄っている間に
アメリカっぽくなったので
そのままチーム・アメリカにしてみました。
まぁ、年末に《もみ消し》を4枚買っていたので
いつかは作ろうとは思っていましたが・・・。
こんなに早い出番とは。
どんなデッキか感触が掴めていないですが
とりあえず、即実践で身体に叩き込む事にしました。
因みに、ALMC 前日の夢屋では、ご覧の有様でした。
まぁ、プレイングもヌルかったですが
デッキもヌルかったので家に帰って、尖らせました。
えーっと、色々と間違っている所があるんですが・・・ ^^;
それは、大会が終わってからアメリカってこういうものなのかって
理解してその時にやっと間違いに気付いた。
言い訳っぽくなっちゃうけど、
前日では、土地20とか正直回す自信なかったですから・・・。
あと、サイドボードは現地で変える予定だったけど
飛び込み参加だったので、以前のまま orz
Round1 フィッシュ (決勝に残ったフィッシュの方)
Game1
相手先攻、島から《呪い捕らえ/Cursecatcher》をプレイ。
即フィッシュと解る。
その後、ロードや十手をカウンターし
薬瓶は通すものの相手の手札は0枚。
相手の場には、
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《航跡の打破者/Wake Thrasher》
こちらの場には
5/6のタルモ2体と墓忍び。
手札にはもう一枚墓忍びが待機している。
ライフはこちらが4で相手が9。
墓忍びは浮いているし、
タルモはチャンプしてくれるのでALLアタック。
タルモが
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を撃破して
ブロッカーとして(手札に返されること前提で)
2体目の墓忍びを出す。
返しのターン
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》で
立っている墓忍びが戻され
《航跡の打破者/Wake Thrasher》が攻撃される。
ライフ1残るはず・・・?
え?5/5ですか?
前のターン、相手が薬瓶と島を空タップして
4つパーマネントがアンタップしたから+3/+3したらしい。
( ゚д゚)ポカーン
《航跡の打破者/Wake Thrasher》の効果を
イマイチ理解してなかったのでダメージ計算をミスった。
完全なミス。
負け。
Game2
サイド・インした《仕組まれた疫病》が2枚場にでて
マーフォークを完全に封殺して
鮮やかにタルモが殴りかって勝ち。
Game3
場に《仕組まれた疫病》を出し
有利な展開ではあったが惜しくも時間切れ。
場に4/5 タルモが2体出ていたので
あと少しだった・・・。
×-〇-△
0-0-1
Round2 ランドスティル
Game1
お互い1回戦 引き分けの組み合わせ。
十中八九 ランドスティルだろうと予測。
俺の右手が光ったのか、
相手がマリガン地獄。
初手の手札が不毛の大地1枚で
それ以降は全部ノーランドだったらしいw
結局、相手は4回マリガンしてハンド3枚からスタート
しかも、土地が無いらしく、そのままターンを返してくれた。
こちらはフェッチ→アングラ。
相手はトップからフェッチを引く
即起動したところでもみ消し。 → 相手投了。
Game2
お互いマリガンなし、今回は土地があるみたいだ。
初手に置かれたツンドラは不毛で割り、
その後でた島をSinkholeしたら、
相手の土地は打ち止めなのか・・・
無人の荒野を墓忍びが駆け抜ける。
〇-〇
1-0-1
Round3 ローム@にょいんさん
前日に夢屋で拝見していたのでロームと把握。
タダクンのロームと何回か対戦していたが
結構負けている(俺のプレイングがヘタなのもあるが)
気を引き締めていきたい。
Game1
初手の手札にメインに1枚忍ばせておいた根絶がこんにちわ!
ラッキー☆
土地を割って相手に2マナ出させないようにプレイ。
思考囲いからロームを落として即根絶。
その後、願いからローム持ってこられるものの
場にはタルモが出ていてクロックを刻む。
相手の爆薬をもみ消して、そのままタルモで殴り勝つ。
Game2
1ゲーム目と同じく、もみ消しで相手の土地を破壊。
フェッチを打ち消すよりも、相手の起動した不毛の大地を
打ち消した方が気持ちよいよね。
相手の赤願いは、丁寧にカウンターが出来た。
早い段階で墓忍びが場にでる。
相手は田舎者を出すが
サイド・インしたハイドロが刺さる。
残りライフ5、残りライフ5というところで
相手のターン、ドローしたサイクリングランドを即サイクリング
赤願いを引いた、プレイ!
無常にも手札にはもう1枚ハイドロを握っていました。
〇-〇
2-0-1
1戦目を引き分けにして潜っているので
ZooやANT等と当たらないのがラッキー。
このまま、3勝すれば・・・。
Round4 CTG@ネタ蒔きさん
対戦相手はなんと、前回の覇者ネタ蒔きさんだった。
これは、わからせておかないといけないな。
Game1
序盤に出されたタルモを
タルモで応戦と思いきやソープロされる。
とりあえず、ソープロは根絶しておいた。
ネタさんの場にはタルモとRWMが出ていたが
幸いにもまだタルモは3/4。
ソープロないし、余裕の墓忍び登場。
睨みあっているうちに、
ネタさんの場には、
タルモとRWM 2体、ヴェンデリオンとか出て
結局、育ったタルモがどうしようも無くて
そのまま削られた。
Game2
事故乙。
囲いで見ると、タルモ、RWM、RWM、Will、Daze、フェッチ。
絶望。
そのままRWMに蹂躙されて負け。
2試合とも、独楽も相殺見ませんでしたよ、ネタ蒔きさん。
実は、バント・アグロなんじゃないですか!?
きっちりと、わからされました。
×-×
2-1-1
Round5 CTG@QuiQuiさん
Game1
序盤に相手のタルモを全部、根絶。
安心のメイン1枚挿し。
独楽相殺が決まるものの
こちらの場にはタルモが出ている状態。
墓忍びはソープロされるものの
タルモが殴り勝つと思われたが・・・。
満を期して枷登場。
Σ(゚д゚|||)ガーン
独楽相殺が決まっているので
足掻いたけど無駄でした・・・
Game2
1枚だけサイド・インした針が初手に来て
独楽を封じる。
囲いで相手の手札を確認すると、
RWM3枚とか、マジ勘弁して欲しい。
ナチュラル相殺をかい潜って
2体《殺し》できた。
墓忍びが場にでてクロックを刻んでいると
またもや枷。
1回はカウンターできたけど、
アカデミーの廃墟が・・・。
sinkholeはナチュラル相殺のエサに・・・。
爆薬も回されて、結局負け。
×-×
2-2-1
Round6 バントアグロ@さかハリさん
Game2で、ちょっとしたミスをして
それが尾を引いて負けた。
凄く性も無いミスなんだけど
一気にキモチがどっかに言ってしまった。
相手の場に賛美ババアが3対ならんで
そのうちの1体に殴り殺されたのも原因の一つwww
×-×
2-3-1
最終戦はゆっくり見学しようと、
そのままドロップしました。
大会終わった後に、フリーでにょいんさんのアグロロームと
再戦させて頂きましたが。
この時点でやっと、チーム・アメリカというデッキがどういうものかを理解できた。
久しぶりに青のブラフっていうものの重要性も感じた。
あと、ネタ蒔き氏との対戦でも色々と感じることが出来た。
チーム・アメリカを使うということはフェッチの起動一つにおいても気を使うべきなんだなぁ~と思った。
今日、対戦した中でネタ蒔きさんだけが、唯一もみ消しを持っている相手に対する
フェッチの使い方を気遣っていると感じた。
流石だなと肌で感じられたのでよかった。
改めてチーム・アメリカとはどういうデッキかわかった後に
自分のデッキリストを見返すと(さっき打ち込んでいて)
これは違うだろうと感じる部分がいっぱいある。
まぁ、それが解っただけでも今回のALMCはかなり有意義だった。
しばらくはチーム・アメリカを使い込もうかな。
アメリカン・ドリームをこの手に収めるまでは!!
全部消えたー /(^o^) ナンテコッタイ
気を取り直して書き直し orz ...
実は、金曜日の時点でまだデッキが出来ていなくて。
Eva Greenを色々と弄っている間に
アメリカっぽくなったので
そのままチーム・アメリカにしてみました。
まぁ、年末に《もみ消し》を4枚買っていたので
いつかは作ろうとは思っていましたが・・・。
こんなに早い出番とは。
どんなデッキか感触が掴めていないですが
とりあえず、即実践で身体に叩き込む事にしました。
因みに、ALMC 前日の夢屋では、ご覧の有様でした。
まぁ、プレイングもヌルかったですが
デッキもヌルかったので家に帰って、尖らせました。
// Lands
1 [UNH] Island
2 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ZEN] Misty Rainforest
2 [U] Bayou
2 [B] Tropical Island
4 [U] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
4 [TE] Wasteland
// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [FUT] Tombstalker
2 [DIS] Trygon Predator
// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [5E] Brainstorm
3 [LRW] Ponder
4 [SC] Stifle
1 [ARB] Maelstrom Pulse
3 [NE] Daze
2 [ZEN] Spell Pierce
4 [U] Sinkhole
3 [LRW] Thoughtseize
1 [PLC] Extirpate
2 [MM] Snuff Out
// Sideboard
SB: 3 [IA] Hydroblast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [PLC] Extirpate
えーっと、色々と間違っている所があるんですが・・・ ^^;
それは、大会が終わってからアメリカってこういうものなのかって
理解してその時にやっと間違いに気付いた。
言い訳っぽくなっちゃうけど、
前日では、土地20とか正直回す自信なかったですから・・・。
あと、サイドボードは現地で変える予定だったけど
飛び込み参加だったので、以前のまま orz
Round1 フィッシュ (決勝に残ったフィッシュの方)
Game1
相手先攻、島から《呪い捕らえ/Cursecatcher》をプレイ。
即フィッシュと解る。
その後、ロードや十手をカウンターし
薬瓶は通すものの相手の手札は0枚。
相手の場には、
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《航跡の打破者/Wake Thrasher》
こちらの場には
5/6のタルモ2体と墓忍び。
手札にはもう一枚墓忍びが待機している。
ライフはこちらが4で相手が9。
墓忍びは浮いているし、
タルモはチャンプしてくれるのでALLアタック。
タルモが
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》を撃破して
ブロッカーとして(手札に返されること前提で)
2体目の墓忍びを出す。
返しのターン
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》で
立っている墓忍びが戻され
《航跡の打破者/Wake Thrasher》が攻撃される。
ライフ1残るはず・・・?
え?5/5ですか?
前のターン、相手が薬瓶と島を空タップして
4つパーマネントがアンタップしたから+3/+3したらしい。
( ゚д゚)ポカーン
《航跡の打破者/Wake Thrasher》の効果を
イマイチ理解してなかったのでダメージ計算をミスった。
完全なミス。
負け。
Game2
サイド・インした《仕組まれた疫病》が2枚場にでて
マーフォークを完全に封殺して
鮮やかにタルモが殴りかって勝ち。
Game3
場に《仕組まれた疫病》を出し
有利な展開ではあったが惜しくも時間切れ。
場に4/5 タルモが2体出ていたので
あと少しだった・・・。
×-〇-△
0-0-1
Round2 ランドスティル
Game1
お互い1回戦 引き分けの組み合わせ。
十中八九 ランドスティルだろうと予測。
俺の右手が光ったのか、
相手がマリガン地獄。
初手の手札が不毛の大地1枚で
それ以降は全部ノーランドだったらしいw
結局、相手は4回マリガンしてハンド3枚からスタート
しかも、土地が無いらしく、そのままターンを返してくれた。
こちらはフェッチ→アングラ。
相手はトップからフェッチを引く
即起動したところでもみ消し。 → 相手投了。
Game2
お互いマリガンなし、今回は土地があるみたいだ。
初手に置かれたツンドラは不毛で割り、
その後でた島をSinkholeしたら、
相手の土地は打ち止めなのか・・・
無人の荒野を墓忍びが駆け抜ける。
〇-〇
1-0-1
Round3 ローム@にょいんさん
前日に夢屋で拝見していたのでロームと把握。
タダクンのロームと何回か対戦していたが
結構負けている(俺のプレイングがヘタなのもあるが)
気を引き締めていきたい。
Game1
初手の手札にメインに1枚忍ばせておいた根絶がこんにちわ!
ラッキー☆
土地を割って相手に2マナ出させないようにプレイ。
思考囲いからロームを落として即根絶。
その後、願いからローム持ってこられるものの
場にはタルモが出ていてクロックを刻む。
相手の爆薬をもみ消して、そのままタルモで殴り勝つ。
Game2
1ゲーム目と同じく、もみ消しで相手の土地を破壊。
フェッチを打ち消すよりも、相手の起動した不毛の大地を
打ち消した方が気持ちよいよね。
相手の赤願いは、丁寧にカウンターが出来た。
早い段階で墓忍びが場にでる。
相手は田舎者を出すが
サイド・インしたハイドロが刺さる。
残りライフ5、残りライフ5というところで
相手のターン、ドローしたサイクリングランドを即サイクリング
赤願いを引いた、プレイ!
無常にも手札にはもう1枚ハイドロを握っていました。
〇-〇
2-0-1
1戦目を引き分けにして潜っているので
ZooやANT等と当たらないのがラッキー。
このまま、3勝すれば・・・。
Round4 CTG@ネタ蒔きさん
対戦相手はなんと、前回の覇者ネタ蒔きさんだった。
これは、わからせておかないといけないな。
Game1
序盤に出されたタルモを
タルモで応戦と思いきやソープロされる。
とりあえず、ソープロは根絶しておいた。
ネタさんの場にはタルモとRWMが出ていたが
幸いにもまだタルモは3/4。
ソープロないし、余裕の墓忍び登場。
睨みあっているうちに、
ネタさんの場には、
タルモとRWM 2体、ヴェンデリオンとか出て
結局、育ったタルモがどうしようも無くて
そのまま削られた。
Game2
事故乙。
囲いで見ると、タルモ、RWM、RWM、Will、Daze、フェッチ。
絶望。
そのままRWMに蹂躙されて負け。
2試合とも、独楽も相殺見ませんでしたよ、ネタ蒔きさん。
実は、バント・アグロなんじゃないですか!?
きっちりと、わからされました。
×-×
2-1-1
Round5 CTG@QuiQuiさん
Game1
序盤に相手のタルモを全部、根絶。
安心のメイン1枚挿し。
独楽相殺が決まるものの
こちらの場にはタルモが出ている状態。
墓忍びはソープロされるものの
タルモが殴り勝つと思われたが・・・。
満を期して枷登場。
Σ(゚д゚|||)ガーン
独楽相殺が決まっているので
足掻いたけど無駄でした・・・
Game2
1枚だけサイド・インした針が初手に来て
独楽を封じる。
囲いで相手の手札を確認すると、
RWM3枚とか、マジ勘弁して欲しい。
ナチュラル相殺をかい潜って
2体《殺し》できた。
墓忍びが場にでてクロックを刻んでいると
またもや枷。
1回はカウンターできたけど、
アカデミーの廃墟が・・・。
sinkholeはナチュラル相殺のエサに・・・。
爆薬も回されて、結局負け。
×-×
2-2-1
Round6 バントアグロ@さかハリさん
Game2で、ちょっとしたミスをして
それが尾を引いて負けた。
凄く性も無いミスなんだけど
一気にキモチがどっかに言ってしまった。
相手の場に賛美ババアが3対ならんで
そのうちの1体に殴り殺されたのも原因の一つwww
×-×
2-3-1
最終戦はゆっくり見学しようと、
そのままドロップしました。
大会終わった後に、フリーでにょいんさんのアグロロームと
再戦させて頂きましたが。
この時点でやっと、チーム・アメリカというデッキがどういうものかを理解できた。
久しぶりに青のブラフっていうものの重要性も感じた。
あと、ネタ蒔き氏との対戦でも色々と感じることが出来た。
チーム・アメリカを使うということはフェッチの起動一つにおいても気を使うべきなんだなぁ~と思った。
今日、対戦した中でネタ蒔きさんだけが、唯一もみ消しを持っている相手に対する
フェッチの使い方を気遣っていると感じた。
流石だなと肌で感じられたのでよかった。
改めてチーム・アメリカとはどういうデッキかわかった後に
自分のデッキリストを見返すと(さっき打ち込んでいて)
これは違うだろうと感じる部分がいっぱいある。
まぁ、それが解っただけでも今回のALMCはかなり有意義だった。
しばらくはチーム・アメリカを使い込もうかな。
アメリカン・ドリームをこの手に収めるまでは!!
ALMC ~前回までのあらすじ。~
2010年1月12日 レガシー コメント (2)ALMCか、龍王戦か悩んだ末に導き出した答えとは。
ヤスが当日足を運んだのは代々木であった。
しかし、
運命の悪戯か、数々の試練が襲い掛かる。
道端で突如産気づく妊婦さん
大きな荷物を抱え横断歩道を越えられないご老人
母親とはぐれ泣きじゃくる子供
やっとの思いで会場に着いたのは
受付終了時刻の10時20分だった…。
ここまで頑張ってきたけど
間に合わなかったよ・・・。
深い絶望と悲しみに包まれていると
一人の白髪の老人が私の前で立ち止まり口を開いた。
「あきらめたらそこで試合終了だよ」
安西先生・・・!!バスケマジックがしたいです・・・・・・・
ということで、
受付終了を少し回ってしまいましたが
何とか参加させて頂くことになりました。
運営の方々、ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
長くなったので・・・
本編はまた明日。
ヤスが当日足を運んだのは代々木であった。
しかし、
運命の悪戯か、数々の試練が襲い掛かる。
道端で突如産気づく妊婦さん
大きな荷物を抱え横断歩道を越えられないご老人
母親とはぐれ泣きじゃくる子供
やっとの思いで会場に着いたのは
受付終了時刻の10時20分だった…。
ここまで頑張ってきたけど
間に合わなかったよ・・・。
深い絶望と悲しみに包まれていると
一人の白髪の老人が私の前で立ち止まり口を開いた。
「あきらめたらそこで試合終了だよ」
安西先生・・・!!
ということで、
受付終了を少し回ってしまいましたが
何とか参加させて頂くことになりました。
運営の方々、ご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
長くなったので・・・
本編はまた明日。
明日の本番に向けて
調整をかねて夢屋のレガシー大会に参加。
結果は、2/2の白騎士でした。
簡単に今日のおさらい。
Round1 ドレッジ@ぷろぱーさん
Game1
自身のタルモを殺しで、相手の橋を飛ばすものの
イチョとまらずまけ。
Game2
虚空の力線を3枚入れるも引かず。
1マリであきらめてしまったが
トリプルまで粘るべきだったか・・・。
根絶引くも何を抜くのかわからず
結局トークンに殴られて負け。
×-×
Round2 ドリームホール
Game1
序盤カウンターで凌ぐも
終盤で息切れしてしまいドリームホールが出てしまう。
が、相手の手札は0枚。
こちらのタルモが応酬し、ライフ4まで追い詰めるものの
トップされてPWニコルさんがこんにちわ!
タルモ奪われ、グダグダになったところで
相手がブン周り負け。
Game2
相手トリプルマリガン。
初手 囲いでドリームホールを落とす。
2ターン目 ドリームホールを根絶して相手投了。
Game3
もみ消し、Sinkholeが刺さって
相手のマナを揃えさせなくして
タルモで殴る。
手札のドリームホールを囲いで落とし、根絶リーチ。
根絶は引きませんでしたが、そのまま殴りきる。
×-○-○
Round1、2ともにコンボでゲンナリ。
隣がThe Rockで羨ましい。
クリーチャーの応酬がしたい。
Round3 The Rock
先ほど隣でデュエルしている人でした。
お互い手の内がバレている・・・
Game1
もみ消しでフェッチを落として、けん制。
キッチンは、Dazeった。
返しにSinkholeと不毛で土地を二つ割ったら
相手土地引かなくなって、そのまま墓忍びで殴りかった。
正直、メインで十分勝てるデッキなので
サイドチェンジは無しでGame2を迎える。
Game2
Game1と同じく相手のマナを縛って
タルモと忍びで殴って勝ち。
今日一番決まったゲーム。
気持ちよかった。
○-○
Round4 ProBant
Game1
相手先手、雨林スタートで何となくCTGかなと思ったら
ProBantでした。
早々に相殺独楽が決まってしまう。
場にあるRWMがうざい。どうにもならん。
囲いで手札を覗くとオーダーがあった。
この時点で手札のカウンターは0なので
通したらヤツが出てくるのだろうと思いすかさず抜く。
手札確認したときにRWMが2枚もあり軽く目眩。
こちらもタルモと墓忍びで応戦するも
ダメージレースで負けた。
Game2
大祖始がこんにちわ!
・・・負け。
×-×
2W-2L で真ん中くらい。
今回は引きがぬるかったのと
経験不足を感じた。
まぁ、いろんなデッキと試すことはいい事だ。
次につなげたい。
大会後、ランドスティルとITFを即興で作って、
タダクンのアグロロームを相手に回してみた。
う~ん、なんかシックリこない。
明日の大会は今日使ったやつになりそうだな。
右手が光るといいなぁ~。
調整をかねて夢屋のレガシー大会に参加。
結果は、2/2の白騎士でした。
簡単に今日のおさらい。
Round1 ドレッジ@ぷろぱーさん
Game1
自身のタルモを殺しで、相手の橋を飛ばすものの
イチョとまらずまけ。
Game2
虚空の力線を3枚入れるも引かず。
1マリであきらめてしまったが
トリプルまで粘るべきだったか・・・。
根絶引くも何を抜くのかわからず
結局トークンに殴られて負け。
×-×
Round2 ドリームホール
Game1
序盤カウンターで凌ぐも
終盤で息切れしてしまいドリームホールが出てしまう。
が、相手の手札は0枚。
こちらのタルモが応酬し、ライフ4まで追い詰めるものの
トップされてPWニコルさんがこんにちわ!
タルモ奪われ、グダグダになったところで
相手がブン周り負け。
Game2
相手トリプルマリガン。
初手 囲いでドリームホールを落とす。
2ターン目 ドリームホールを根絶して相手投了。
Game3
もみ消し、Sinkholeが刺さって
相手のマナを揃えさせなくして
タルモで殴る。
手札のドリームホールを囲いで落とし、根絶リーチ。
根絶は引きませんでしたが、そのまま殴りきる。
×-○-○
Round1、2ともにコンボでゲンナリ。
隣がThe Rockで羨ましい。
クリーチャーの応酬がしたい。
Round3 The Rock
先ほど隣でデュエルしている人でした。
お互い手の内がバレている・・・
Game1
もみ消しでフェッチを落として、けん制。
キッチンは、Dazeった。
返しにSinkholeと不毛で土地を二つ割ったら
相手土地引かなくなって、そのまま墓忍びで殴りかった。
正直、メインで十分勝てるデッキなので
サイドチェンジは無しでGame2を迎える。
Game2
Game1と同じく相手のマナを縛って
タルモと忍びで殴って勝ち。
今日一番決まったゲーム。
気持ちよかった。
○-○
Round4 ProBant
Game1
相手先手、雨林スタートで何となくCTGかなと思ったら
ProBantでした。
早々に相殺独楽が決まってしまう。
場にあるRWMがうざい。どうにもならん。
囲いで手札を覗くとオーダーがあった。
この時点で手札のカウンターは0なので
通したらヤツが出てくるのだろうと思いすかさず抜く。
手札確認したときにRWMが2枚もあり軽く目眩。
こちらもタルモと墓忍びで応戦するも
ダメージレースで負けた。
Game2
大祖始がこんにちわ!
・・・負け。
×-×
2W-2L で真ん中くらい。
今回は引きがぬるかったのと
経験不足を感じた。
まぁ、いろんなデッキと試すことはいい事だ。
次につなげたい。
大会後、ランドスティルとITFを即興で作って、
タダクンのアグロロームを相手に回してみた。
う~ん、なんかシックリこない。
明日の大会は今日使ったやつになりそうだな。
右手が光るといいなぁ~。
ITF (イグゥゥゥ・・・ たまらないぃぃぃー ふぇ.ええぇぇ)
2010年1月7日 レガシー コメント (4)青を中心に白、黒そしてタルモと・・・
ある程度カード資産が持つようになると
作れるデッキの幅が広がるので
何を作ろうか、迷って迷って仕方ないですね。
迷うというか
アレもコレも試したいというキモチに駆られます。
今度のALMCに何で出るかまだ決めてませんが、
今、一番気になっている、my旬デッキは
It’s The Fearです。
《直観/Intuition》でガンガン ライブラリ操作をして
時には、土地を落としてライブラリを圧縮。
時には、ピンポイントで欲しいカードを持ってくる。
時には、《壌土からの生命/Life from the Loam》と
サイクリングランドを落とし。
そして、対戦相手の残りライフが10以下になったら
《恐血鬼/Bloodghast》が、手札から、墓地から
速攻を持って襲い掛かる。
勿論、根底としてCTGの流れを沿っている
そんなギミック満載のクールなデッキ。
ある程度カード資産が持つようになると
作れるデッキの幅が広がるので
何を作ろうか、迷って迷って仕方ないですね。
迷うというか
アレもコレも試したいというキモチに駆られます。
今度のALMCに何で出るかまだ決めてませんが、
今、一番気になっている、my旬デッキは
It’s The Fearです。
《直観/Intuition》でガンガン ライブラリ操作をして
時には、土地を落としてライブラリを圧縮。
時には、ピンポイントで欲しいカードを持ってくる。
時には、《壌土からの生命/Life from the Loam》と
サイクリングランドを落とし。
そして、対戦相手の残りライフが10以下になったら
《恐血鬼/Bloodghast》が、手札から、墓地から
速攻を持って襲い掛かる。
勿論、根底としてCTGの流れを沿っている
そんなギミック満載のクールなデッキ。
creature [8]
3 Bloodghast
1 Eternal Witness
4 Tarmogoyf
instant [18]
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Intuition
4 Swords to Plowshares
sorcery [1]
1 Life from the Loam
enchantment [4]
4 Counterbalance
artifact [6]
3 Engineered Explosives
3 Sensei’s Divining Top
land [23]
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
1 Island
2 Lonely Sandbar
1 Plain
2 Polluted Delta
4 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea
1 Volrath’s Stronghold
1 Wasteland
あけまして・おめでとうございます。
2010年1月5日 TCG全般 コメント (4)年が明けて5日経ちましたが・・・。
あけましておめでとうございます。
本年も、ヨロシクお願い致します。
昨日の夜、東名をブッパして
東京に戻ってきました。
ホントは今日から仕事はじめだったけど
余裕の有給 extra turnで、
朝からアキバにお買い物。
もう5日も経っていると
福袋の「ふ」の字もないなぁ~。
中身の良し悪しに関わらず、
ネタとして買いたかったのでとっても残念。
アメと夢屋でシングルを買い足す。
今まで黒緑のカードを中心に買ってたので
作れるデッキがEva Greenとか
そっち関連しか作れなかったけど。
気が付いたら
・CTG
・ランドスティル
・チーム☆アメリカ
・カナディアン・スレッショルド
類の青系デッキもいけるっぽい。
11日のALMCは
青系のデッキで出たいけど
まだデッキ作ってないし
やりこんでもいないから微妙だなぁ~。
前日の10日に夢屋で調整を兼ねて
デュエってくるか・・・。
あけましておめでとうございます。
本年も、ヨロシクお願い致します。
昨日の夜、東名をブッパして
東京に戻ってきました。
ホントは今日から仕事はじめだったけど
余裕の有給 extra turnで、
朝からアキバにお買い物。
もう5日も経っていると
福袋の「ふ」の字もないなぁ~。
中身の良し悪しに関わらず、
ネタとして買いたかったのでとっても残念。
アメと夢屋でシングルを買い足す。
今まで黒緑のカードを中心に買ってたので
作れるデッキがEva Greenとか
そっち関連しか作れなかったけど。
気が付いたら
・CTG
・ランドスティル
・チーム☆アメリカ
・カナディアン・スレッショルド
類の青系デッキもいけるっぽい。
11日のALMCは
青系のデッキで出たいけど
まだデッキ作ってないし
やりこんでもいないから微妙だなぁ~。
前日の10日に夢屋で調整を兼ねて
デュエってくるか・・・。
今年最後の更新を
地元@愛知からお送り致します。
1年なんてあっというまですね。
昨年の今頃は、MtGなんざ一切触っていない
というか、自分の中で存在そのものが
なかったですからね。
それなのに、2月に、うん年ぶりに
アラーラの断片を買って、
最初は後輩と二人で、細々とパックを買い足して
遊んでいるだけだったのに。
気付いたらデュアランとか買って
8年間のブランクを埋めるかの如く。
また、処分してしまった財産を取り戻すかの如く
破竹の勢いで
シングルを買い漁り続ける日々。
念願のAMCデビューも果たしましたし
また、こうしてブログを通じて
MtGのお話ができる友達も出来ました。
今年は、資産的な制限で作れるデッキに制約があり
非青。黒緑っぽいデッキが中心でした。が…。
主要なカードがだいぶ揃って来たので、
来年は、胃の痛くなるような(自分も相手も)
青デッキを作ってみようと思います。
来年の目標は、AMC優勝 とりあえず
niconico的な動画に載ることですかね。
今年一年お世話になった方々
ありがとうございました。
来年も是非ヨロシクお願い致します。
地元@愛知からお送り致します。
1年なんてあっというまですね。
昨年の今頃は、MtGなんざ一切触っていない
というか、自分の中で存在そのものが
なかったですからね。
それなのに、2月に、うん年ぶりに
アラーラの断片を買って、
最初は後輩と二人で、細々とパックを買い足して
遊んでいるだけだったのに。
気付いたらデュアランとか買って
8年間のブランクを埋めるかの如く。
また、処分してしまった財産を取り戻すかの如く
破竹の勢いで
シングルを買い漁り続ける日々。
念願のAMCデビューも果たしましたし
また、こうしてブログを通じて
MtGのお話ができる友達も出来ました。
今年は、資産的な制限で作れるデッキに制約があり
非青。黒緑っぽいデッキが中心でした。が…。
主要なカードがだいぶ揃って来たので、
来年は、胃の痛くなるような(自分も相手も)
青デッキを作ってみようと思います。
来年の目標は、
niconico的な動画に載ることですかね。
今年一年お世話になった方々
ありがとうございました。
来年も是非ヨロシクお願い致します。
毎度おなじみになりつつある、このネタ。
マジで対策を練らないといけないが・・・。
LMC前日。
レガシー大会本戦に向け
戦いの火蓋は切って落とされていた。
本日は、営業所の忘年会。
1次会は5-1-1で、余裕で抜けた。
ここからが本番。
2次会以降はシングル・エリミネーションとなる。
終電組みを、次々となぎ倒し
ついには始発に向けて最終戦。
本戦へのキップを手に入れる大事な場面。
《睡魔/Somnophore》という最強クリーチャーに殴られ意気消沈し
あっという間にライフロス。
で、
気が付いたら14時。
0回戦負け・・・ orz
~ 本年のマジックは終了致しました ~
悲しすぎる・・・
悲しすぎるぜ・・・
目から塩水が止まらないぜ・・・
マジで対策を練らないといけないが・・・。
LMC前日。
レガシー大会本戦に向け
戦いの火蓋は切って落とされていた。
本日は、営業所の忘年会。
1次会は5-1-1で、余裕で抜けた。
ここからが本番。
2次会以降はシングル・エリミネーションとなる。
終電組みを、次々となぎ倒し
ついには始発に向けて最終戦。
本戦へのキップを手に入れる大事な場面。
《睡魔/Somnophore》という最強クリーチャーに殴られ意気消沈し
あっという間にライフロス。
で、
気が付いたら14時。
0回戦負け・・・ orz
~ 本年のマジックは終了致しました ~
悲しすぎる・・・
悲しすぎるぜ・・・
目から塩水が止まらないぜ・・・
コンパクトなんちゃらが凄く気になるんだが・・・ コレって誰得やねん。
2009年12月21日 スタンダード コメント (3)先週末、アキバでお買い物中に、
その存在を知った、コンパクトなんちゃら。
(未だに名前を正確に把握していない。
まぁ、その程度の興味しかないという現われ。)
某スレでは、
一箱24パックのうち、
レアが7パック、神話レアが1パックでたとの事。
・・・あとは悲しみの残りカス。
確立は1/3ですか。
因みに・・・。
FC2号@立川 150円
夢屋@アキバ 140円
飴煮@アキバ 130円
でした。
3パックで、1レアの確立からすると
単純に1パックを1/3しただけという事になりますな。
(値段的にも納得ですね。)
で、結局
誰得やねん。
素直に24パック買うのは
普通のを8パック買うのと変わらないので
コレでは意味が無い。
1パック運試しに買う。
レアを引かずにショック → 損。
レアを引いた → まぁ、得。
でも50円レアな可能性もある。
パック開けて、50円レアなら諦めるしかないが
パック開けて、レア無くて凹んで
またパック開けて、レアが50円で凹む。
(《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》を引いて凹む姿が容易に目に浮かぶ。)
まさにパック開封・悲しみの二段攻撃ですね。
悪斬引けるなら、
正直、コンパクトじゃなくても普通のパックでも良いですよ。
コンパクトから出たのと、普通のから出たのでは
喜びは変わりませんから。
コイツの正しい買い方は・・・。
未開封の箱を開ける。
神話レアもしくは、レア4枚引けるまで一つずつ買う。
目指すは、打率 0.5以上!!
(8パック以内でレアを4枚引く。)
打率が0.33を下回った場合は
(4枚引くのに12パック以上買っている)
素直に残りのパックもお買い上げ。
神話レア含むレアの枚数が4枚に達したら
その箱は捨てて、次の新しい箱をムキムキ。
っということが出来る関係者、およびその側近のみが
得を出来るという事ですね。
因みに
そういう買い方をされると
残りのレア確立が極端に下がってしまいますね。
まぁ、1枚でもレアが出る確率がある以上
悪斬が入っていないとは言い切れませんが。
という訳で
私は大人しく普通のパックをムキムキします。
どうせコンパクトなんちゃらを作るなら
ベータとかアラビアンとか
1パック買うにはタケーよ。
まぁ、1/3の値段だったら何とか。
というのにして頂きたい。
その存在を知った、コンパクトなんちゃら。
(未だに名前を正確に把握していない。
まぁ、その程度の興味しかないという現われ。)
某スレでは、
一箱24パックのうち、
レアが7パック、神話レアが1パックでたとの事。
・・・あとは悲しみの残りカス。
確立は1/3ですか。
因みに・・・。
FC2号@立川 150円
夢屋@アキバ 140円
飴煮@アキバ 130円
でした。
3パックで、1レアの確立からすると
単純に1パックを1/3しただけという事になりますな。
(値段的にも納得ですね。)
で、結局
誰得やねん。
素直に24パック買うのは
普通のを8パック買うのと変わらないので
コレでは意味が無い。
1パック運試しに買う。
レアを引かずにショック → 損。
レアを引いた → まぁ、得。
でも50円レアな可能性もある。
パック開けて、50円レアなら諦めるしかないが
パック開けて、レア無くて凹んで
またパック開けて、レアが50円で凹む。
(《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》を引いて凹む姿が容易に目に浮かぶ。)
まさにパック開封・悲しみの二段攻撃ですね。
悪斬引けるなら、
正直、コンパクトじゃなくても普通のパックでも良いですよ。
コンパクトから出たのと、普通のから出たのでは
喜びは変わりませんから。
コイツの正しい買い方は・・・。
未開封の箱を開ける。
神話レアもしくは、レア4枚引けるまで一つずつ買う。
目指すは、打率 0.5以上!!
(8パック以内でレアを4枚引く。)
打率が0.33を下回った場合は
(4枚引くのに12パック以上買っている)
素直に残りのパックもお買い上げ。
神話レア含むレアの枚数が4枚に達したら
その箱は捨てて、次の新しい箱をムキムキ。
っということが出来る関係者、およびその側近のみが
得を出来るという事ですね。
因みに
そういう買い方をされると
残りのレア確立が極端に下がってしまいますね。
まぁ、1枚でもレアが出る確率がある以上
悪斬が入っていないとは言い切れませんが。
という訳で
私は大人しく普通のパックをムキムキします。
どうせコンパクトなんちゃらを作るなら
ベータとかアラビアンとか
1パック買うにはタケーよ。
まぁ、1/3の値段だったら何とか。
というのにして頂きたい。
マナの出ない土地の分際で、タルモ4匹分とはえぇ根性しとるやんけ!
2009年12月20日 今日のお買い物 コメント (3)
冬のボーナスも、がっちり入ったことですし
大人としては、やはり大人買いを行なう
しかないでしょう。
マメーさんのような大人買いは、
小心者の私にはできませんが・・・。
という訳で、
ボーナスの大半を嫁に搾取されて
少ない中から買い物をする第1弾として
夢屋で、
ブッパしてきました。
もってなかったコモン、アンコを大量に買って
後、青黒フェッチが2枚しかなかったので2枚買い足して
アングラシーを4枚大人買い。
そして、今回の目玉は・・・。
多分、レガシーで使えるなかで一番高いカードだと思われる
マナの出ない土地を購入。
特に使い道は決まってなかったけど、
Living Wish用のサイドボードに1枚挿したいと思い購入。
で、
早速使ってみた。
TSU ・ YO ・ I !
土地なんで、場に出す時はマナかからないし
クリーチャーデッキには刺さる刺さる。
毎ターン、維持コストを支払わないといけないので
相手のマナを拘束できるし
相手の土地を不毛やSinkholeで割れば
クリーチャー死んで行くし。
嫌らしさの極みですな。
お値段のせいか、余り使われていないけど
マナが出ないけど、土地なんでどんなデッキにも
入れれるのがポイントだね。
ただ、特殊地形なんで割られても大丈夫なように
ケアする手段は入れておきたい所。
英語と伊語で悩んだ末に
状態が良くて、かつ色の濃い伊語にしました。
英語よりもお値打ちで、16,000円ナリ。
マナが出ない土地で、しかも1枚の値段でコレは高いよなぁ~。
相場としてはもう少し値が張るので、
夢屋価格はかなりお値打ちかも。
それでも高いですけどね。
10年前、私のマジック全盛期の頃からの
憧れのカードの1枚だったので、
高かったけど、満足のいく1枚でした。
あっ、
今、タルモって
6000円オーバーなんすね。
3000円の時に4枚揃えましたが、
6000円は無いだろうと思ってたけど
ホントに6000円超えててワロタ。
悪斬が6500円なら、タルモは8000円級だろう
と、思いつつも・・・。
タルモはレガシーの象徴ともいえるカードになりつつあるから
人気と共に価格も上がっていくんでしょうね。
大人としては、やはり大人買いを行なう
しかないでしょう。
マメーさんのような大人買いは、
小心者の私にはできませんが・・・。
という訳で、
ボーナスの大半を嫁に搾取されて
少ない中から買い物をする第1弾として
夢屋で、
ブッパしてきました。
もってなかったコモン、アンコを大量に買って
後、青黒フェッチが2枚しかなかったので2枚買い足して
アングラシーを4枚大人買い。
そして、今回の目玉は・・・。
多分、レガシーで使えるなかで一番高いカードだと思われる
マナの出ない土地を購入。
The Tabernacle at Pendrell Vale
伝説の土地
すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
特に使い道は決まってなかったけど、
Living Wish用のサイドボードに1枚挿したいと思い購入。
で、
早速使ってみた。
TSU ・ YO ・ I !
土地なんで、場に出す時はマナかからないし
クリーチャーデッキには刺さる刺さる。
毎ターン、維持コストを支払わないといけないので
相手のマナを拘束できるし
相手の土地を不毛やSinkholeで割れば
クリーチャー死んで行くし。
嫌らしさの極みですな。
お値段のせいか、余り使われていないけど
マナが出ないけど、土地なんでどんなデッキにも
入れれるのがポイントだね。
ただ、特殊地形なんで割られても大丈夫なように
ケアする手段は入れておきたい所。
英語と伊語で悩んだ末に
状態が良くて、かつ色の濃い伊語にしました。
英語よりもお値打ちで、16,000円ナリ。
マナが出ない土地で、しかも1枚の値段でコレは高いよなぁ~。
相場としてはもう少し値が張るので、
夢屋価格はかなりお値打ちかも。
それでも高いですけどね。
10年前、私のマジック全盛期の頃からの
憧れのカードの1枚だったので、
高かったけど、満足のいく1枚でした。
あっ、
今、タルモって
6000円オーバーなんすね。
3000円の時に4枚揃えましたが、
6000円は無いだろうと思ってたけど
ホントに6000円超えててワロタ。
悪斬が6500円なら、タルモは8000円級だろう
と、思いつつも・・・。
タルモはレガシーの象徴ともいえるカードになりつつあるから
人気と共に価格も上がっていくんでしょうね。
12/12 LMC&立川レガシー
2009年12月14日 レガシーRound1 Zoo
クリーチャー除去が強すぎて勝ち。
〇-〇
Roud2 ゴブリン
仕組まれた疫病が刺さって勝ち。
×-〇-〇
Roud3 CTG
手札を破壊しまくって勝ち。
〇-〇
Roud4 ドレッジ
墓地を除去しまくって勝ち。
×-〇-〇
Round5 ベルチャー
根絶しまくって勝ち。
〇-〇
俺優勝!
・・・と言う夢をみた。
0回戦負け。 orz...
一回起きたのに、二度寝しちまったよ。
年末までに、今年最後の集大成として
レガシーの大会に出たいなぁ~
クリーチャー除去が強すぎて勝ち。
〇-〇
Roud2 ゴブリン
仕組まれた疫病が刺さって勝ち。
×-〇-〇
Roud3 CTG
手札を破壊しまくって勝ち。
〇-〇
Roud4 ドレッジ
墓地を除去しまくって勝ち。
×-〇-〇
Round5 ベルチャー
根絶しまくって勝ち。
〇-〇
俺優勝!
・・・と言う夢をみた。
0回戦負け。 orz...
一回起きたのに、二度寝しちまったよ。
年末までに、今年最後の集大成として
レガシーの大会に出たいなぁ~
非公認 スタン@FC2号店
2009年12月9日 スタンダード コメント (3)先週の土曜日、いつものFC2号店のスタン大会にでました。
まぁ、この時期は大きな大会
目白押しですから。
人も分散するのは已むを得ない。
が・・・
7人って、少なすぎだろJK。
というわけで、簡易レポ。
持ち込んだデッキは先週使えなかったナヤZoo
Round1 青白パーミッション
Game1
否定の壁をクローンされて
グダって負け。
Game2
土地が3枚以上伸びず。
ジュワー的なスフィンクス2体にフルボッコ。
×-×
正直、勝てない相手ではなかったので、
かなり悔しい。
まぁ、こちらのヒキの悪さと
相手のヒキの良さが勝負を分けたと・・・
《思考の泉/Mind Spring》が生み出す
アド、ぱないっすね。
Round2 4cコントロール
Game1
ゴブリン、ナカティルと
前半からビートし、レンジャーからさらに追い立てるという場面で
相手のコブラからまさかの《自我の危機/Identity Crisis》打たれて
手札のクリーチャーがとんだ。
その後、グダって
群れドラに殴られてThe End
Game2
サイド・インした、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が刺さる。
つーか、すげー強いんだけど。
いや、効果的に強いのはわかっていたけど、
使ってみてコレほど体感できるとは!
ちあみんから、ゴブリン出るとキッカーは払えない物の、
3/2と、2/1の速攻持ちが仲良くアタックっていうのも
良かった。
殴りきって勝ち。
Game3
ナカティル → ナカティル → ソクター → ゴブリン → ちあみん → ソクター
と、これぞZooという回り方をして勝ち。
×-〇-〇
Round3 黒単 ノンクリーチャー・コントロール
Game1
相手は、3ターン目まで沼しかおかず
静かな立ち上がり。
黒い除去呪文でクリーチャーを除去されるものの
順調にライフを削る。
バンパイア?とも思ったけど
結局、どんなデッキかわからず殴り勝ち。
Game2
どんなデッキかわからないので対策しようがないが
とりあえず、流刑をごっそり4枚抜いて
《天界の粛清/Celestial Purge》と入れ替えた。
またもや、場にはクリーチャーが出なかったが
3ターン目、まさかの《地獄界の夢/Underworld Dreams》
うわ、なつかしい。
まだ制限カードだった時に、シングルで買って
当時のType1に入れてたっけ・・・
なんて、懐かしさに浸りながらも。
どんなデッキであるか、考える。
コンボ?キーカードは?わかんない・・・。
結局、どんなデッキかわからないままに
殴り勝ち。
〇-〇
対戦後にどんなデッキだったか聞くと、
《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と
《魂の消耗/Consume Spirit》等のドレイン系の呪文との
コンボ・デッキと判明。
というわけで、
2-1
で、
7人中3位くらいで、1パック・ゲット。
その後、4人でZenドラフトをやって
自パックから黒緑フェッチ。
もう一枚赤白フェッチが出て
順位取りの2位で赤白フェッチをゲット。
バント・アグロ用のパーツ揃ったけど
思いのほかZooが楽しいから
もう一回Zooで出ようかな。
ゴブリンは、メインに採用しても良い感じでした。
まぁ、この時期は大きな大会
目白押しですから。
人も分散するのは已むを得ない。
が・・・
7人って、少なすぎだろJK。
というわけで、簡易レポ。
持ち込んだデッキは先週使えなかったナヤZoo
Round1 青白パーミッション
Game1
否定の壁をクローンされて
グダって負け。
Game2
土地が3枚以上伸びず。
ジュワー的なスフィンクス2体にフルボッコ。
×-×
正直、勝てない相手ではなかったので、
かなり悔しい。
まぁ、こちらのヒキの悪さと
相手のヒキの良さが勝負を分けたと・・・
《思考の泉/Mind Spring》が生み出す
アド、ぱないっすね。
Round2 4cコントロール
Game1
ゴブリン、ナカティルと
前半からビートし、レンジャーからさらに追い立てるという場面で
相手のコブラからまさかの《自我の危機/Identity Crisis》打たれて
手札のクリーチャーがとんだ。
その後、グダって
群れドラに殴られてThe End
Game2
サイド・インした、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が刺さる。
つーか、すげー強いんだけど。
いや、効果的に強いのはわかっていたけど、
使ってみてコレほど体感できるとは!
ちあみんから、ゴブリン出るとキッカーは払えない物の、
3/2と、2/1の速攻持ちが仲良くアタックっていうのも
良かった。
殴りきって勝ち。
Game3
ナカティル → ナカティル → ソクター → ゴブリン → ちあみん → ソクター
と、これぞZooという回り方をして勝ち。
×-〇-〇
Round3 黒単 ノンクリーチャー・コントロール
Game1
相手は、3ターン目まで沼しかおかず
静かな立ち上がり。
黒い除去呪文でクリーチャーを除去されるものの
順調にライフを削る。
バンパイア?とも思ったけど
結局、どんなデッキかわからず殴り勝ち。
Game2
どんなデッキかわからないので対策しようがないが
とりあえず、流刑をごっそり4枚抜いて
《天界の粛清/Celestial Purge》と入れ替えた。
またもや、場にはクリーチャーが出なかったが
3ターン目、まさかの《地獄界の夢/Underworld Dreams》
うわ、なつかしい。
まだ制限カードだった時に、シングルで買って
当時のType1に入れてたっけ・・・
なんて、懐かしさに浸りながらも。
どんなデッキであるか、考える。
コンボ?キーカードは?わかんない・・・。
結局、どんなデッキかわからないままに
殴り勝ち。
〇-〇
対戦後にどんなデッキだったか聞くと、
《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と
《魂の消耗/Consume Spirit》等のドレイン系の呪文との
コンボ・デッキと判明。
というわけで、
2-1
で、
7人中3位くらいで、1パック・ゲット。
その後、4人でZenドラフトをやって
自パックから黒緑フェッチ。
もう一枚赤白フェッチが出て
順位取りの2位で赤白フェッチをゲット。
バント・アグロ用のパーツ揃ったけど
思いのほかZooが楽しいから
もう一回Zooで出ようかな。
ゴブリンは、メインに採用しても良い感じでした。
土曜日、大会に出る予定だったデッキ。
スタン版のZoo。
というか、スタン発祥で、レガシーに枠を拡大したんでしたっけ?
まぁ、いいや。
動きはクリーチャーを出してとにかく殴る。
1マナ帯の核となるクリーチャーは、ナカティルと先達。
特に先達は強い。
初手から殴れるからね。
今のジャンドなんかは3ターンから動き出すので
その間は殴り放題。
土地が捲れる確立はおおよそ33%だし、
土地を引かれるデメリットよりも
速攻で殴ってかつ、相手のトップが見れるっていう方が
よっぽどメリットあると思います。
トップで、ラスとか脈動とか見えた日には
こちらも対策できますしね。
ナカティルは、フェッチや広漠で早い段階から3/3に
育てられる。
また、イーオスで引っ張れるのも嬉しい。
硬鎧の群れは、まぁ除去の的ですかね。
後半だして終止を使わせたらラッキーぐらい。
でも、土地が5枚並ぶ後半で、1マナで出せる生物としては、
相手にとっても脅威となりえる。
初手に出した時は激ヨワ!
長毛のソクター
普通に出しても強いけど、
血編み髪のエルフから捲れるとミラクル。
相手もゲンナリする。
ソクターとチアミンの関係は
キャプつばでいう、
立花兄弟と次藤君 並みのコンビネーション。
血編み髪のエルフ
やっぱり、壊れている。
3/2 速攻の時点でアタッカーとしては申し分ない。
先に言ったソクターを捲った日にはミラクルだが
先達捲って、3/2と2/2で一緒に殴るのも乙。
イーオスのレインジャー
今、シングルの値段400~500でしたっけ?
運命の大立者が居なくなって値下がりしたかもしれませんが、
やっぱり、強い。
1マナ以下のクリーチャー限定とは言え、
後半の2枚アドバンテージは大きい。
ナカティルは実質1マナ 3/3だし。
また、勝負を決める場面では
先達を2枚持ってきて、2/2 速攻2体で攻撃というのもアリ。
とにかく強い。
シングルの値段上がると思います。
現に品切れだし!
若き群れのドラゴン
4/4 二体って強いよね。
ジャンドの象徴っていう気もするが
拘束される色マナって黒だけだから
ナヤでも普通に投入できる。
それも聖塔のおかげだが。
スペルは、10枚。
厳選された強いカードのみを採用。
復讐のアジャニ
ガラクと迷ったが、より攻撃的なアジャニを採用。
土地
ダメランが無い環境。
とにかくタップインランドは弱い。
アラーラの土地 3色出るけどタップ・インだからね。
どうしても展開が1テンポ遅れる。
が、
そんな状況を打破する一枚。
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
マジ、強い。
書いてあることおかしい。
デッキの8割以上がクリーチャーで構成されているので
デメリットにならない。
また採用されている呪文も1マナなので
この土地に依存する事が少ない。
好きな色が出せる強みもあるが
1ターン目から、クリーチャーを置けるというメリットが強い。
この土地のおかげで、
タッチカラーも容易。
しかも、何気にこのカード、レジェンドじゃないので
複数場に置けます。
一枚150円で売っている今が買い時!
ナヤ Zoo
クリーチャー 26枚
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
2 《硬鎧の群れ/Scute Mob》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
3 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
スペル 10枚
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
土地 24枚
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4 《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
スタン版のZoo。
というか、スタン発祥で、レガシーに枠を拡大したんでしたっけ?
まぁ、いいや。
動きはクリーチャーを出してとにかく殴る。
1マナ帯の核となるクリーチャーは、ナカティルと先達。
特に先達は強い。
初手から殴れるからね。
今のジャンドなんかは3ターンから動き出すので
その間は殴り放題。
土地が捲れる確立はおおよそ33%だし、
土地を引かれるデメリットよりも
速攻で殴ってかつ、相手のトップが見れるっていう方が
よっぽどメリットあると思います。
トップで、ラスとか脈動とか見えた日には
こちらも対策できますしね。
ナカティルは、フェッチや広漠で早い段階から3/3に
育てられる。
また、イーオスで引っ張れるのも嬉しい。
硬鎧の群れは、まぁ除去の的ですかね。
後半だして終止を使わせたらラッキーぐらい。
でも、土地が5枚並ぶ後半で、1マナで出せる生物としては、
相手にとっても脅威となりえる。
初手に出した時は激ヨワ!
長毛のソクター
普通に出しても強いけど、
血編み髪のエルフから捲れるとミラクル。
相手もゲンナリする。
ソクターとチアミンの関係は
キャプつばでいう、
立花兄弟と次藤君 並みのコンビネーション。
血編み髪のエルフ
やっぱり、壊れている。
3/2 速攻の時点でアタッカーとしては申し分ない。
先に言ったソクターを捲った日にはミラクルだが
先達捲って、3/2と2/2で一緒に殴るのも乙。
イーオスのレインジャー
今、シングルの値段400~500でしたっけ?
運命の大立者が居なくなって値下がりしたかもしれませんが、
やっぱり、強い。
1マナ以下のクリーチャー限定とは言え、
後半の2枚アドバンテージは大きい。
ナカティルは実質1マナ 3/3だし。
また、勝負を決める場面では
先達を2枚持ってきて、2/2 速攻2体で攻撃というのもアリ。
とにかく強い。
シングルの値段上がると思います。
現に品切れだし!
若き群れのドラゴン
4/4 二体って強いよね。
ジャンドの象徴っていう気もするが
拘束される色マナって黒だけだから
ナヤでも普通に投入できる。
それも聖塔のおかげだが。
スペルは、10枚。
厳選された強いカードのみを採用。
復讐のアジャニ
ガラクと迷ったが、より攻撃的なアジャニを採用。
土地
ダメランが無い環境。
とにかくタップインランドは弱い。
アラーラの土地 3色出るけどタップ・インだからね。
どうしても展開が1テンポ遅れる。
が、
そんな状況を打破する一枚。
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
マジ、強い。
書いてあることおかしい。
Ancient Ziggurat / 古代の聖塔
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。
デッキの8割以上がクリーチャーで構成されているので
デメリットにならない。
また採用されている呪文も1マナなので
この土地に依存する事が少ない。
好きな色が出せる強みもあるが
1ターン目から、クリーチャーを置けるというメリットが強い。
この土地のおかげで、
タッチカラーも容易。
しかも、何気にこのカード、レジェンドじゃないので
複数場に置けます。
一枚150円で売っている今が買い時!
エルズペス、届かなねー。
と嘆く金曜日。
発送連絡が木曜日の時点で、
諦めムードでしたが・・・。
28(土)のFC2号店 スタン大会に向けて
別のデッキを仕立てることに。
結局、作ったのはナヤ Zoo。
で、Eos レインジャーが手元になくて
現地調達を選ぶ。
しかし、1号店も2号店も売り切れ
オワタ\(^o^)/
結局、大会には参加せず
シングルをちょこっとあさり
パックを買って帰路に着きました。
パック
アラーラの断片 *3
アラーラの再誕 *2
購入。
再誕からは、また《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を引いた。
再誕のパック10パックも買ってないのに
これで通産5枚目だよ。
断片
あー、50円レアでした。
(ライブラリ探せないアーティファクトとか
黒の手札すてる魔導師とか
容易に想像がつく底辺。)
と嘆く金曜日。
発送連絡が木曜日の時点で、
諦めムードでしたが・・・。
28(土)のFC2号店 スタン大会に向けて
別のデッキを仕立てることに。
結局、作ったのはナヤ Zoo。
で、Eos レインジャーが手元になくて
現地調達を選ぶ。
しかし、1号店も2号店も売り切れ
オワタ\(^o^)/
結局、大会には参加せず
シングルをちょこっとあさり
パックを買って帰路に着きました。
パック
アラーラの断片 *3
アラーラの再誕 *2
購入。
再誕からは、また《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を引いた。
再誕のパック10パックも買ってないのに
これで通産5枚目だよ。
断片
あー、50円レアでした。
(ライブラリ探せないアーティファクトとか
黒の手札すてる魔導師とか
容易に想像がつく底辺。)
昨日のバントの詳しい解説。
● クリーチャー
《貴族の教主/Noble Hierarch》
賛美持った鳥。
1ターン目に出して2ターン目にロウクスと繋げたい。
大抵焼かれるけど、まぁそれで稲妻が一枚落ちれば儲け。
1マナ帯では、テッパンの4枚積み!
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
賛美持ちで、「エルド~」や「~昇天」とか
厄介なエンチャント・アーティファクトをメインから除去できる生物。
昔で言うところの解呪ポジション。
解呪と違って、殴れるので腐るがない。
まぁ、その分除去される可能性もありますが・・・。
森白というマナ・コストも申し分ない。
ババア焼かれても、2ターン目に出すこと出来るし。
2マナ帯では、
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 や、
《器用な決闘者/Deft Duelist》
なんかも優秀で候補にはあがったんだけど、
コブラなんかは、確かにフェッチランドと相性よいし
高速マナ加速は正直魅力ではあったけど
マナ加速よりも、エンチャント・アーティファクト除去の
安定性を取った。
《器用な決闘者/Deft Duelist》は
2/1で、被覆・先制っていうのは
血編みや、ゴブリンの先達等が止まるので
速攻持ちの奇襲に対する、ブロッカーとしては申し分ない。
しかし、マナコストが青白なんだよね。
1ターン目ババアから展開して、
ババア焼かれると2ターン目出せないのが難点。
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
主戦力。
殴っても、ブロックしても美味しい。
ベスで+3/+3、飛行で殴ると
マジ詐欺くさい。
ウハウハ。笑いが止まらない。
稲妻で落ちないのもポイント。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3マナ帯クリーチャーとしては、
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》という選択肢もあったけど
緑緑がなぁ~。っていうのと、
安定したマナ供給を狙う為に、レインジャーにした。
まぁ、2マナ域に《不屈の自然/Rampant Growth》を
採用するならば、鹿も考慮する。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
アックザン!アックザン!!
流石に4枚積む勇気が無かったので3枚に変更。
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
5/5 飛行 被覆っていうだけで強い。
● スペル
《流刑への道/Path to Exile》
メインの除去スペル。
トリナクスや恐血鬼、悪斬など
厄介なクリーチャーを1マナで除去できるのは鬼。
《バントの魔除け/Bant Charm》
効果として3つのモードがあるが
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」
「インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
大抵は、5枚目の流刑としてクリーチャーをデッキの底に沈める。
たまに、忘れた頃に相手の流刑や、瀝青破等のインスタントを
カウンターする。
極稀にアーティファクト割っちゃったりする。
でも、3マナはやっぱり重いので
引いたらラッキーの2枚積み。
《審判の日/Day of Judgment》
兄弟ドラゴンとか、兵士トークンとか場を一掃する。
普通に強い。
《否認/Negate》
序盤は、マナを使い切ってしまって
基本的に手札で腐ることが多い。
が、後半の荒廃稲妻とか、根本原理とか
打ち消せるので悪くは無い。
《思考の泉/Mind Spring》
マジ強い。
ジャンド戦なんかは、結局お互い手札を使い切って
盤面の勝負になるが、相手の方が除去スペル多いので
トップしてアドを取られることが多い。
そのような場面で、思考の泉を打てば
大抵4~6枚カードが引けるので
あっという間にアドを回復できる。
これを引けるか、引けないかで勝負の分かれ目。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
基本は、場にいるクリーチャーに+3/+3 飛行をつける。
トークン出しても忠誠度+1なので
基本的に何しても強い。
● 土地
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》は
コモンだと侮るべからず。
M10ランドとの相性は抜群。
マジ強い。
土地の枚数は安定の24枚。
フェッチの枚数が7枚だから
実質は20枚計算。
レインジャー、フェッチの枚数からみて
基本地形がちょっと少ないかも知れない。
《海辺の城塞/Seaside Citadel》が
どうしようもなく弱いので、
この2枚を基本地形にしても良いかもしれん。
● クリーチャー
《貴族の教主/Noble Hierarch》
賛美持った鳥。
1ターン目に出して2ターン目にロウクスと繋げたい。
大抵焼かれるけど、まぁそれで稲妻が一枚落ちれば儲け。
1マナ帯では、テッパンの4枚積み!
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
賛美持ちで、「エルド~」や「~昇天」とか
厄介なエンチャント・アーティファクトをメインから除去できる生物。
昔で言うところの解呪ポジション。
解呪と違って、殴れるので腐るがない。
まぁ、その分除去される可能性もありますが・・・。
森白というマナ・コストも申し分ない。
ババア焼かれても、2ターン目に出すこと出来るし。
2マナ帯では、
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 や、
《器用な決闘者/Deft Duelist》
なんかも優秀で候補にはあがったんだけど、
コブラなんかは、確かにフェッチランドと相性よいし
高速マナ加速は正直魅力ではあったけど
マナ加速よりも、エンチャント・アーティファクト除去の
安定性を取った。
《器用な決闘者/Deft Duelist》は
2/1で、被覆・先制っていうのは
血編みや、ゴブリンの先達等が止まるので
速攻持ちの奇襲に対する、ブロッカーとしては申し分ない。
しかし、マナコストが青白なんだよね。
1ターン目ババアから展開して、
ババア焼かれると2ターン目出せないのが難点。
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
主戦力。
殴っても、ブロックしても美味しい。
ベスで+3/+3、飛行で殴ると
マジ詐欺くさい。
ウハウハ。笑いが止まらない。
稲妻で落ちないのもポイント。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3マナ帯クリーチャーとしては、
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》という選択肢もあったけど
緑緑がなぁ~。っていうのと、
安定したマナ供給を狙う為に、レインジャーにした。
まぁ、2マナ域に《不屈の自然/Rampant Growth》を
採用するならば、鹿も考慮する。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
アックザン!アックザン!!
流石に4枚積む勇気が無かったので3枚に変更。
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》
5/5 飛行 被覆っていうだけで強い。
● スペル
《流刑への道/Path to Exile》
メインの除去スペル。
トリナクスや恐血鬼、悪斬など
厄介なクリーチャーを1マナで除去できるのは鬼。
《バントの魔除け/Bant Charm》
効果として3つのモードがあるが
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」
「インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
大抵は、5枚目の流刑としてクリーチャーをデッキの底に沈める。
たまに、忘れた頃に相手の流刑や、瀝青破等のインスタントを
カウンターする。
極稀にアーティファクト割っちゃったりする。
でも、3マナはやっぱり重いので
引いたらラッキーの2枚積み。
《審判の日/Day of Judgment》
兄弟ドラゴンとか、兵士トークンとか場を一掃する。
普通に強い。
《否認/Negate》
序盤は、マナを使い切ってしまって
基本的に手札で腐ることが多い。
が、後半の荒廃稲妻とか、根本原理とか
打ち消せるので悪くは無い。
《思考の泉/Mind Spring》
マジ強い。
ジャンド戦なんかは、結局お互い手札を使い切って
盤面の勝負になるが、相手の方が除去スペル多いので
トップしてアドを取られることが多い。
そのような場面で、思考の泉を打てば
大抵4~6枚カードが引けるので
あっという間にアドを回復できる。
これを引けるか、引けないかで勝負の分かれ目。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
基本は、場にいるクリーチャーに+3/+3 飛行をつける。
トークン出しても忠誠度+1なので
基本的に何しても強い。
● 土地
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》は
コモンだと侮るべからず。
M10ランドとの相性は抜群。
マジ強い。
土地の枚数は安定の24枚。
フェッチの枚数が7枚だから
実質は20枚計算。
レインジャー、フェッチの枚数からみて
基本地形がちょっと少ないかも知れない。
《海辺の城塞/Seaside Citadel》が
どうしようもなく弱いので、
この2枚を基本地形にしても良いかもしれん。